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. | roflgrins[: MAYHEM[442 nazi MAYHEM[442]:wer nennt sich denn r(eichswehr)of(aschismus)lg(roßdeutschesreich)r(eichsparteitag)i(nternierungslager)n(ationalsozialismus)s(S) MAYHEM[442: ?! MAYHEM[442: ICH oder DU? MAYHEM[442]: also wer is hier der nazi |

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This post has been edited 2 times, last edit by "Ninja^matthe" (Jun 15th 2010, 10:20pm)
).Sehe jetzt nicht so den Absturz der Szene durch den Wechsel für mich gibt es genug Teams, welche länger bestehen bleiben.
Kann man so sicherlich als subjektive Insidermeinung stehen lassen. Allerdings halte ich es persönlich für sehr ambivalent, sich als spieler bewusst gegen eine Professionalisierung zu stellen, aber auf der anderen Seite zu erwarten dass DotA in den großen Turnieren gelistet ist. Wenn ich mich recht entsinne warst du es, der die Werbetrommel für den DotA ESWC Vote geschlagen hat. Und genau auf diesen Widerspruch wollte ich unter anderem mit dem Artikel hinweisen.Dann guck dir mal CS an. dort gehts mindestens genau so chaotisch voran, wenn nicht sogar noch chaotischer, wenn man bedenkt das CS sich schon richtig in der esports-szene etabliert hat (gehalt, größere turniere etc.)
Euer verlangen an stabilen-teams ist einfach unmenschlich, dota ist und bleibt vorerst "nur" ein hobby, ich kenne keinen einzigen europäischen dota spieler der schule/studium/beruf oder sonstwas pausiert bzw. verlassen hat um ein DotA-progamer zu sein. Die großen organisationen haben auch ihren beitrag dazu geleistet, warum es zu dieser unstabilität kam.
Nur um ein paar internet-fans zu befriedigen, die wirklich jede gelegnheit ausnutzen um uns in den rücken zu fallen, setzt man hier in europa/amerika nicht sein spielspaß aufs spiel, es ist immerhin nur ein weiterer zeitvertreib. wir machen kaum geld, gehalt ist nicht vorhanden, investieren jedoch viele stunden um gute leistungen an turnieren zu leisten.
Ich weiß, ich habs hart, sehr allgemein und auch etwas kalt ausgedrückt, aber das ist nunmal die realität und meine erfahrungen mit DotA in der pro-szene.
Viel wahrheit steckt auch nicht in dem artikel. wäre DotA ein standalone game, würde es an großen tunieren regnen, also in dem sinne: schwachsinniger artikel, in CS siehts nicht anders aus und netter flamebait bzw. nochmal schön DotA runterreden obwohl es gerade richtig bergauf geht.
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im Verhältnis oder absolut? Denn imo wären schon 100 Euro pro Monat, die man hier wohl locker kriegen sollte, verdammt viel für Chinesen - wobei ich mir auch nicht sicher bin, wie es mit den Spielern aussieht, da sie aufgrund der Tatsache, dass sie regelmäßig an den PC können wohl nicht zur sozialen Unterschicht gehören (die jährlich mit <100€ auskommen müssen/können).die in asien kriegen gehälter dafür, davon kann man hier nur träumen
This post has been edited 1 times, last edit by "iloveteamplay-" (Jun 16th 2010, 1:11am)
Mal abgeshenen vom Titel der ja arg deplatztiert ist, kein schlechter Artikel. Im Endeffekt erfährt man leider nix neues aber vor allem wird der Kern der Sache leider nicht getroffen:
Was man verstehen muss ist: die Sponsoren/die Multi-gaming clans die in DotA waren haben nicht viel geleistet (Sponsoren wie MYM ausgenommen). Sie sahen das enorme Wachstum in DotA, die vielen Spieler und wollten sich auf dieser Platform aufstellen. Glücklicherweiße für sie ist DotA nur ein Custom mod ohne offizielles Backup, dass bedeutet man kann ein Team Sponsorn, seinen Namen rausbringen, kostenlose Werbung bekommen und man muss eigentlich nichts leisten. Im Gegenteil, allein für das vergeben des Namen wird man in der Szene gefeiert da es eine Anerkennung der Szene ist.
Die meisten Sponsoren in DotA WAREN nichts anderes als Namensgeber (Werbung).
Es gab keine Gehälter, keine Leistungen außer vielleicht Trikots und ein bisschen Hardware (an die man sowieso kostenlos rankam). Jede einzelne LAN war ein Kampf mit dem Sponsor. Ein so einseitiges System kann nicht funktionieren.
Ignoriert wechselnde Teams, Spielerwechsel, flamming/ragequitting, dass alles hat NULL Bedeutung im Endeffekt.
Grundbedingt durch den fehlenden Rückhalt von DotA kann der Mod keinen höheren Level erreichen als den den er bereits hat. Selbst die existierenden Lans, verlässliche und zahlende Ligen wie DotA-League oder Beast_Pete's EDC, die an sich besser werdenenden Grundbedingungen (Ligen, Internationale Events, Spielerzahl, Internationale Szene) können daran nichts ändern. Warum? Weil niemand bereit ist zu investieren.
Kaufmännische Grundregel. Ohne Investitionen kommt nichts zurück und man kann nicht wachsen. Weder Sponsoren, noch Gaming Clans und als Konsequenz auch die Spieler investieren nicht wirklich. Für Spieler ist es demnach immer noch in erster Linie "fun", auch wenn eine Pro-Szene existiert. Entgegen der Aussage des Artikels:
Stabilität ist NICHT eine Vorraussetzung für wirtschaftlichen/professionellen Aufschwung.
Die DotA-Szene könnte 10xmal professioneller sein (Teamstabilität, kontinuierliche Spieler) und an den Grundbedingungen würde sich nichts ändern. Stabilität ist nichts anderes als eine Folgeerscheinung, Stabilität kommt von selbst wenn ein faires Rahmengrundgerüst an Investionen (geben und nehmen) vorhanden ist. Und dieses Grundgerüst kann in DotA kaum existieren augrund des fehlenden Grundrespekts, der fehlenden Akzeptanz die vorhanden ist weil DotA eben offiziel keinen Rückhalt hat.
Es gibt ja auch Ausnahmen und Beispiele die Beweisen dass Kontinuität in DotA vorhanden ist, dass das System funktionieren kann wenn ein faires geben und nehmen extistiert:
- DTS
- MYM
- TeG
Interessanterweiße sind ja genau jene Teams am stabilsten ("trotz" wechselnder Lineups die schlicht und ergreifend normal sind, siehe andere Sportarten), die einen Sponsor im Rücken haben der bereit ist etwas zu investieren. Lantrips sind bei diesen Teams mehr oder weniger eine Selbstverständlichkeit, Engagement über die Grenzen eines Sponsoring selbst sind teilweiße auch vorhanden. Die Folge: eine für die DotA-Szene und selbst eSport ganz generell geradezu unheimliche Stabilität.
(Competo kann man unmöglich in einem Atemzug mit diesen Teams nennen)
Und sonstige Dramen, Skandale, Spieler/Manager Feindschaften usw. wird es im eSport, wie in jedem anderen Sport und selbst bei perfekten Grundbedingungen immer geben, da schenkt sich keiner was.
Und man sieht ja bei den Asiaten, wo auch tatsächlich Geld und Leistungen kommen, dass es funktioniert. Da muss ich auch Kuroky widersprechen in Bezug auf Loveen (da ist Kuro unmöglich objektiv^^), die Gerüchteküche brodelt und wenn er bereit ist zu investieren (Teams und Events) dann kann das für DotA sehr vorteilhaft sein (die eigenartigen Vorstellungen der Spieler von Gehalt+Preisgelder kassieren+Lan Teilnahmen wären da ein Thema für sich^^).
Außerdem zeichnet der Artikel auch ein schlechteres Bild von DotA als es tatsächlich ist. Gewisse Cores gibts es bei sehr sehr vielen Teams seit sehr sehr langer Zeit.
IceFrog Zitat:
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Zitat von » q0ry «
ich supporte proud total geil mit einer hand
Soso q0ry, soso