Poolberechnung - Wann und wie?

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    • henpara schrieb:

      War das hier mit "greedy picks muss man punishen"?

      Gerade so ne Situation: Gegnerwald: Doom
      unser Wald: Maiden.

      Jeztt raten, wer nach 20min impact hatte, wer nicht.
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      Maiden:1-15, Doom:7-3 nach 50 min, über Item fang ich erst garnicht an.


      Letztens 4 Carries im Gegnerteam, in unserem Team alle 5 afk
      Jetzt raten, wer nach 20min impact hatte, wer nicht.

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      Maiden im Wald fällt leider nicht unter den Term "Greedy Picks punishen"
    • Die gängigen Szenarios, die ich erlebe sind entweder:
      -Einer verliert das Spiel alleine und beginnt schnell damit...
      .Keine Rax oder GG, wenn es einfach getan werden muss wegen stärkerem Late der Gegner...

      Das Problem mit verschiedenen Rollen und verschieden guten Spielern ist, dass die guten meist sich mit jeder Rolle abfinden, weil sie wissen wie man die Rolle spielt und hilfreich umsetzt während die schlechten meist als Carry oder Mid failen wollen. Keine 100%er, aber deutliche Tendenzen.

      Gehen wir mal die Positionen durch:
      -Carry, kann von Anfang an heftig unter Supportfail leiden, daher am bequemsten im Stack mit dem Support
      -Mitte, sehr oft callen mehrere und auch wenn man nachgibt stehen am Ende oft zwei sinnlos in der Mitte
      -"Solo Sidelane" im Grunde genommen nötig für die Optimierung des Lanes in meinen Augen... Im Pub hat man deutlich mehr kreativen Spielraum als in richtigen Spielen mit komplett organisierten Teams
      -Support, besonders im Pub guter Solo impact, hat den Vorteil, dass man seinen Teil im Early meist angenehm spielen kann, wenn jemand anderes das Spiel verliert, sehr viel Beitrag, kann definitiv der "wahre Carry" sein, wenn spielentscheidendes Snowballing im Early erzeugt wird, ein früher 2-0 in der Mitte erzeugen hat immer gewaltig impact

      Die Zeitfenster sind so eine Sache. Im Grunde genommen haben alle Helden irgendwelche Zeitfenster, z.B. Ulti, bei einem Helden, der es unbedingt benötigt, Blinks auf den üblichen Verdächtigen oder eben etwas spezifisches wie der Radiance auf Spectre... Die Zeiten, wenn ein Held beginnt abzufallen oder irgendein 1er richtig stark wird, gibt es auch noch.

      Beitrag von Hunter_de ()

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    • NoahJ schrieb:

      dass gerade in diesen Skillbereichen viel zu viele Smurfs unterwegs sind, die das MM verwässern. Besonders in 5 vs. 5 Games.

      ich glaube ich muss dich hier mal ein wenig aufklären. weißt du wie unglaublich schwierig es ist einen ordentlichen ranked smurf zu machen? man muss bis level 13 jedes game weit unter seinem niveau spielen und damit meine ich sehr weit. das sind ca 150 games etwas mehr als die hälfte mit booster und darauf hat keiner bock weil wirklich sehr viel zeit reinstecken muss.
      unranked smurfs gehen recht schnell. einfach 10-20 games ordentlich (0-40 AM/Furion) reinfeeden und schon hat man die nächsten 40-60 games freewins. Zudem wirst du so gut wie keinen smurfer im 5er stack finden bis auf ein paar ausnahmen die sich low accounts organisieren/machen um in so multigamingcommunities undercover der könig zu sein oder ihre pokemon zu trainieren ohne dass diese traurig sind, weil sie jedes game reinfeeden.
      Die meisten smurfer allerdings wollen sich einfach von ihren vier mitspielern fürs durchcarrien feiern lassen, was nicht passiert wenn man im fünfer stack spielt. Smurfer sind in der Regel super egoistisch warum sollten sie ihre wertvollen low accounts benutzen um das mmr von leuten aus ihrer freunschaftsliste zu boosten? davon hat man ja nicht viel.

      ein low mmr account(1k-2k) ist btw ähnlich schwierig zu auqirieren wie ein 5k mmr account und auch ähnlich teuer.

      Ich denke also nicht dass eure niederlagen irgendwas mit smurferstacks zutun haben sondern mit eurer einstellung zum spiel, du sagst selbst ihr spielt zum "spaß", die sache ist aber dass gewinnen durchaus spaß macht und das eure gegner wohl in der regel verstanden haben und dann wohl etwas mehr tryharden als ihr.
    • Gewinnen macht durchaus Spaß. Wir wollen das halt manchmal zu sehr "mit Stil" erreichen, heißt im grunde nichts anderes als Helden(-builds/-lanes) zu spielen, die im aktuellen Meta kaum gepickt werden. Wenn man dann noch Erfolg hat, schmeckt der Sieg umso besser ;)

      Aber ein wenig mehr getryharde würde uns sicherlich ganz gut tun.
    • Y U R I G I R L S schrieb:

      ein low mmr account(1k-2k) ist btw ähnlich schwierig zu auqirieren wie ein 5k mmr account und auch ähnlich teuer.


      Gibt es echt Leute, die draufzahlen für geringe Ratings? :D Die Gamer von heute... Ich vermisse die Zeiten als es noch um Skill ging...

      Das klingt ja schon für den Newschool-Trash dreist. Können diese Low-MMR Accounts womöglich so teuer sein durch Sammlerobjekte im Account wie einen Timebreaker?
    • Y U R I G I R L S schrieb:

      nicknamemissing schrieb:

      Können diese Low-MMR Accounts womöglich so teuer sein durch Sammlerobjekte im Account wie einen Timebreaker
      Nein die sind wegen dem low mmr so teuer. Habe doch sogar im selben post ausgeführt wieso.


      Also erspielen die Chinesen (oder andere Asiaten) heute nicht mehr einem die Items im WoW während man arbeitet, sondern die verlieren eine Weile lang absichtlich Dota-Spiele und verkaufen das Ergebnis davon mit Seltenheitswert? Da sammel ich lieber weiter ein paar gute Sachen auf den Account, lache über die Noobs mit ihrer Dummheitskultur und spiele trotzdem besser als die meisten ohne mich zu bemühen :)
    • Die Sache ist, dass ein 4k Scrub wie ich sich manchmal auch toll fühlen will und ein Spiel trägern. Weil aber alle anderen ähnlich gut sind schafft man das nicht immer so einfach.
      Jetzt kauft sich dieser Spieler einen Account mit 2k Rating, damit er die 2k Scrubs so richtig umballern kann und 24-0-12 geht.

      Weil er jetzt jedes Game hart rasiert wird er in seinem Rating steigen. Wenn er dann bei 3.5k ist rasiert er die Games nicht mehr, er braucht also einen neuen Account.

      Ich hoffe meine ausführliche Erklärung hilft dir. Wäre schade wenn du nicht mehr an solchen Diskussionen teilnimmst, weil du nicht verstehst um was es geht.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.

      Beitrag von nicknamemissing ()

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      Beitrag von Juergel ()

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    • Ich habe hier irgendwo gelesen, dass die k/d ratio das Matchmaking im unranked um +/- 500 schwanken lässt.
      Wie kann es passieren, dass ich als 3.4 k-Scrub mit Spielern gematched werde, die 4.9 k aufwärts haben?

      Hoffentlich komme ich im ranked niemals in solche Regionen. Die Leute sind einfach nur total gestresst und verkrampft. :pinch:
    • Hm hab sie gefragt, was ich sonst eigentlich nicht tue.

      Zwei von ihnen waren in nem Stack. Der eine war auf 4.9 k der andere auf 5.2 k.

      26/6 - Sniper auch so 5 k und vom Support Ogre weiß ich es nicht.

      Also müsste der Ogre so um die 2k gehabt haben, damit sich das ausgleicht?
    • unranked und ranked sind halt verschiende MMRs.
      wenn jemand seit nem jahr kein ranked mehr gespielt hat sondern immer unranked kann er im unranked von normal pool in den very high pool gerutscht sein und im ranked immer noch auf 2k MMR stecken.
      Nice Meme

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