Sven - The Rogue Knight 6.49b - upgedated

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    • Sven - The Rogue Knight 6.49b - upgedated

      SVEN - The Rogue Knight
      A LeeVanCleef Production 2007



      Dies ist mein erster Guide und beschäftigt sich mit einem altbekannten Helden Sven dem "Rogue Knight" aka. "Arnold Schwarzenegger" wie er auch kurzfristig bekannt war

      Sven rockt


      Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten

      1. Sven Fähigkeiten und Skillung
      2. Sven Itembuild
      3. Sven - How to play
      4. Sven - Freunde und Feinde
      5. Fazit und Würdigung
      6. Replays


      1. Sven Fähigkeiten und Skillung


      Steckbrief
      Name Sven "The Rogueknight"
      Seite Sentinel
      Standort Morning Tavern


      Startwerte:
      Leben: 587
      Regeneration: 0,94
      Mana: 182
      Regeneration: 0,57
      Schaden: 54 - 56
      Angriff Cooldown: 1.43
      Reichweite: 125 (Melee)


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      [TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 16 + 2,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]14 + 1,3 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]300 [/TD] [/TR][/TABLE]


      1.1 Skills - Fähigkeiten

      Fähigkeit 1 - 4 stufig
      Storm Bolt (T) Aktiv
      Beschreibung A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds.
      Level 1 100 damage 140 mana 8 seconds cooldown
      Level 2 150 damage 140 mana 8 seconds cooldown
      Level 3 200 damage 140 mana 8 seconds cooldown
      Level 4 250 damage 140 mana 8 seconds cooldown



      Ein single Target Stun mit relativ geringem Cooldown.Der Stun ist mit 2 Sekunden in Ordnung, die Reichweite vergleichsweise hoch.


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      Fähigkeit 2 - 4 stufig
      Great Cleave (C) Passiv
      Beschreibung Sven strikes with such force that all nearby enemies take damage.
      Level 1 10% damage is splash. - mana normal attack cooldown
      Level 2 20% damage is splash. - mana normal attack cooldown
      Level 3 30% damage is splash. - mana normal attack cooldown
      Level 4 40% damage is splash. - mana normal attack cooldown



      Die Cleaving attack überträgt den Angriffsschaden auf das Primärziel anteilig auf Einheiten in Reichweite des Melee-Angriffs. Eine gute Farmingfähigkeit, die auch beim Bekämpfen mehrerer Gegner hilfreich sein kann. Cleave stackt direkt, Critical Strikes werden auf das Sekundärziel anteilig übertragen, Orbeffekte, bzw Buffs wie Cold Attack werden nicht auf das Sekundärziel übertragen



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      Fähigkeit 3 - 4 stufig
      Toughness Aura (G) Aura
      Beschreibung Sven is here to pump you up! Boost armor of friendly units within an AoE of 300. Stacks with Devotion Aura.
      Level 1 Increases base armor by 1. - mana no cooldown
      Level 2 Increases base armor by 2. - mana no cooldown
      Level 3 Increases base armor by 4. - mana no cooldown
      Level 4 Increases base armor by 5. - mana no cooldown



      Eine Aura, welche die Rüstung von Sven und allen freundlichen Einheiten im näheren Umkreis erhöht.Diese Fähigkeit stackt mit der Rüstungserhöhung durch Ring of Basilis/Vladimirs Offering sowie dem Assault Cuirass. Sie nutzt zum einen Sven selbst, da er trotz geringer Agility (Primärattribut Str) dennoch hohe Rüstung hat, als auch den creeps, die damit den generischen creeps in Clashes überlegen sind.


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      Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig
      God`s Strength (R) Buff
      Beschreibung Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds. Bonus damage refers to base damage and bonus damage from Strength items.
      Level 1 Adds 100% damage. 100 mana 120 seconds cooldown
      Level 2 Adds 125% damage. 150 mana 120 seconds cooldown
      Level 3 Adds 150% damage. 200 mana 120 seconds cooldown



      Die Fähigkeit, die Sven zum gefürchteten Damagedealer werden lässt. Erhöht den Angriffschaden (Basisdamage + Bonusstrength) des Rogue Knight kurzfristig um den angegebenen Prozentsatz. Kann durch Purge beendet werden, stackt nicht mit der Double Damage Rune aus dem Fluss. Wird von einem hörbaren Geräusch begleitet, ähnlich dem Naix Avatar, welches die Gegner warnt.



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      1.2 Skillung


      "Standardvariante"

      --> aus den Briefen der Apostel JimKnopf, Tobir und Ngg.Alex und Limolimo an die Noobs..seien sie gepriesen :anbet, wer anders skillt soll einen bösen Ausschlag kriegen

      Skillung:
      Level 1: Bolt
      Level 2: Stats
      Level 3: Bolt
      Level 4: Stats
      Level 5: Bolt
      Level 6: Ultimate
      Level 7: Bolt
      Level 8: Stats
      Level 9: Stats
      Level 10: Stats
      Level 11: Ultimate
      Level 12: Toughness Aura
      Level 13: Toughness Aura
      Level 14: Toughness Aura
      Level 15: Toughness Aura
      Level 16: Ultimate
      Level 17: Great Cleave
      Level 18: Great Cleave
      Level 19: Great Cleave
      Level 20: Great Cleave
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Stats
      Level 24: Stats
      Level 25: Stats


      Durch das abwechselnde Skillen des Bolt und der stats am Anfang soll der maximale Schaden des Bolts mit einem möglichst großen Manapool kombiniert werden. Toughness Aura und Cleaving attack werden in einem durchgeskilled, wobei hier die Auswahl frei ist.Tendenziell ist cleave natürlich besser umso mehr Damage ausgeteilt wird. Umgekehrt verliert Armor im Lategame an Wirkung. Im Bedarfsfall können vor der Ausskillung der beiden Eigenschaften noch mehr stats geskilled werden.

      Von vielen wird diese Skillung (mit Modifikationen etwas Cleaving auf Level 12-15) als die beste betrachtet.

      2. Itembuild


      Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten


      Startitems
      Ein Hühnchen Kosten: 225 Trägt uns Items zu
      Ein Circlet Kosten:185 + 2 auf alle Stats
      Ausreichend Potions und Tangos Kosten: 50 bzw. 90 Stellt Mana und HP wieder her
      Aus dem Circlet bauen wir zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) Kosten: 525 pro Stück +6 strength + 3 agility +3 intelligence
      Boots brauchen wir auch Kosten: 500 + 50 MS


      Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.

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      Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:

      wesentliche Entscheidungskriterien
      Attribute Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht Beispiel: Sven als Str. Held bekommt durch HoT + 35 Strength
      Rolle Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden Beispiel: Sven als Tank kauft HoT und Armlet of Mordiggian(Tank items)
      Synergien Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen Beispiel: Battlefury und Greater Cleave lassen Sven viel AOE Damage austeilen
      Spezialfähigkeiten Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche Beispiel: Sven wird oft disabled, kauft daher ein Blackkingbar

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      Die Core Items auf Sven
      Armlet of Mordiggian - Note 1+ Kosten: 2910 +9 damage, +15% AS, +5 armor,+3 hp regen, Unholy Strength (active)
      Blackkingbar - Note: 1 (vs. Disablers) Kosten: 3.800 10 strength, 30 damage und den 10 sec Avatar
      neue Power Treads - Note 1 Kosten: 1.910 +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT


      Das Armlet of Mordiggian scheint wie geschaffen für Sven, neben den ganz netten Attributen (mehr armor, mehr AS, etwas DMG und regen) ist vor allem die aktive Fähigkeit Unholy Strength (Beschreibung: Increases the benefits of the item to +40 damage, +25% IAS, +5 armor, +25 strength, but causes you to lose 30 HP/sec.) sehr gut. Die + 25 Strength boosten unsere HP und unseren Schaden (mit Ulti sogar doppelt auf +90 (mit ulti level 3 sogar 102,5 !), da es 50 reiner str Schaden ist und dazu die 40 Bonusdamage ) dazu eben die gute AS. Blackkingbar bleibt nach wie vor ein sehr wichtiges Item, vor allem in Kombination mit dem Armlet und dem Ulti macht es uns kurzfristig zur Kampfmaschine. Die neuen Treads bringen uns 10 STR (morphbar in Agi und Int im Bedarfsfall) sowie weitere AS und MS. Durch den Buff sind Treads nun fast ebenbürtig mit den BoT. Zusammen mit dem Armlet können wir nun sogar die MoM (deren bonusdamage immer eine Schwachstelle auf Sven war) weglassen und haben trotzdem genug AS. Daher hängt die Entscheidung Treads vs BoT nun grundsätzlich vom Geschmack ab. Entweder MoM und BoT (für As, MS und Port) oder Armlet und Treads (AS, bonus STR und MS). Momentan empfehle ich ab 6.49 eher die Treads - Variante.

      Weitere Top Items auf Sven
      Heart of Terrasque - Note: 1 Kosten: 5.500 bringt +35 strength, (ca. 1000 HP gesamt) und 11 HP regeneration/second
      Radiance - Note: 1 - 2 Kosten: 5.325 + 60 DMG, 8% Evasion 35/sec Firedamage AOE
      Satanic - Note: 2 Kosten: 6.150 bringt + 25 strength, (ca. 500 HP) 30 Damage (aktivierbar), 25% Lifesteal(+15%) und 5 Rüstung
      Assault Cuirass - Note: 2 Kosten: 6.300 +15 Rüstung , ein Armor reduce von 5 und 55% Bonus AS.
      Mask of Madness - Note: 2 Kosten:1.950 +75 % AS (activable) , 17% Lifesteal aber 20% more damage
      Boots of Travel - Note: 1- Kosten: 2.700 +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)

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      Brauchbare Items auf Sven
      Battlefury Kosten: 4.785 bringt +60 Schaden, Mana und HP regen und +35% Cleaving attack
      Sange & Yasha Kosten: 5.100 bringt + 16 strength, + 16 agilty, 16 Schaden, 10% MS und 10% AS
      Ring of Basilius Kosten: 500 + 6 Schaden, + 0,65 Manareg aura, +3 Rüstung Aura
      Hand of Midas Kosten: 2.010 + 30% AS , activable Transmute
      Buriza do - Kyanon Kosten: 6.200 + 75 Schaden, 20% Chance auf 2,2* Schaden
      Butterfly Kosten: 6.350 +30 % AS, +30 Agility + 30 Schaden, 30% evasion
      Kelens Dagger of Escape Kosten: 2.150 aktivierbare Blink Fähigkeit


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      Der Momentan beste Itembuild



      Kosten hierfür wären:15.170
      ( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, Armlet of Mordiggian, Ultimate)

      Alternative Itembuilds:

      so könnte ein gutes Endinventar aussehen (mit Tank Items):


      Kosten hierfür wären 14.300

      ein anderes denkbares Endinventar (eher ein Hunter Build), etwa bei schwächerem Farming, oder besserem Tank im Team



      um preiswerte 10.000 Gold
      ( Merke: Aktivierungsreihenfolge immer Blackkingbar, MoM, Ultimate)

      ein Lustiger Build für Public games (-em), die ihr dominiert:



      Kosten: ca. 24.000 Gold.
      (Damit verursacht ihr (ohne Ulti) 600er crits, die durch cleave zu 85% auf alle Ziele weitergegeben werden, habt ca. 30 Rüstung extreme AS und seit durch HoT praktisch unzerstörbar.)


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      Weitere Items für den besonderen Bedarfsfall::

      Hood of Defiance



      Kosten: 2350
      Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm

      Linkenssphere



      Kosten: 5.250

      Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
      Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration.

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      WARUM eher KEIN...... in unserem Itembuild?

      Necronomicon:



      Grundsätzlich denkbar, aber wir brauchen nicht zu viel Mana, ....evtl. nach HoT, gibt aber bessere Träger

      Eye of Skadi


      Gibt uns weniger STR und vielmehr INT als erforderlich, hat zwar guten slow, es dauert aber extrem lange bis es uns durch seinen slow Effekt hilft

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      3. Sven How to play


      Earlygame:
      Unser Freund Sven präsentiert sich als melee str Held mit geringem manapool im earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Bolt gleich auf Level 1 auszuskillen um das Stun einsetzen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen). In dieser Spielphase kann Sven gegen starke Caster in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann ein Bolt zur richtigen Zeit einen Kill ermöglichen. Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen...dagagen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen und Consumables.Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann zu stunnen, wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt.

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      Schon im Earlygame sind wir dank vielen HP (Bracers + Stats) und stun gefährlich


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      Midgame:
      Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser items kaufen und uns entweder an Gangs beteiligen, den Stunner oder Tank spielen, oder aber alle Creeps in Reichweite abstauben. Wichtig ist es in dieser Spielphase das Ultimate bereitzuhalten um zum gegebenen Zeitpunkt den Gegner mit einigen Schlägen stark zu schwächen und den einen oder anderen Kill abzustauben. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten.In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest das HoT und die BoT im Lategame brauchen. Falls wir uns mass disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase das BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.

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      Hier verprügeln wir einen low HP Rasta trotz Serpent Wards

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      Lategame:

      Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben und die gröbsten Manprobleme gelöst sind durch die Stats, kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax können in blitzschnellen Pushes unter Zuhilfenahme unseres Ultimate auch alleine zerstört werden, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Vor allem gegen Illu Helden stehen wir in erster Reihe mit unserem Cleaving. Dabei sollten wir immer versuchen den "richtigen" Gegner mit dem 100% Angriff zu schädigen. Dazu empfiehlt es sich entweder Truesight im Team zu haben, oder Illusionen mit einem Schlag zu testen, wenn sie eindeutig zu viel Schaden nehmen, sind sie nicht der wahre Gegner und können auch mit Cleave bekämpft werden. Unvorsichtige Gegner lasthitten Creeps mit dem Original, während die illus planlos angreifen, auch dadurch kann das "Original" erkannt werden.

      Falls wir Armlet of Mordiggian, Power Treads und Blackkingbar besitzen sind wir sehr schwer down zu bekommen und eine Stütze des Teams. Eine MoM sollte in Teamfights vorsichtig genutzt werden, da sie uns mehr Damage als normal einbringt. Am besten sollte sie nur in 1 on 1 Kämpfen, oder wenn das Feuer auf jemand anderen gerichtet ist eingesetzt werden.
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      4. Freunde und Feinde


      Gegnergruppen Earlygame
      Gruppe Nuker gefährlich im Earlygame (Lanephase) casten starke spells auf uns, hindern uns am Lasthitten
      Gruppe Harasser gefährlich im Earlygame attackieren uns auf der Lane agressiv Z.Bsp. mit single shot orbs, hindern uns am Lasthitten
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, evtl. Towerhugging, ein guter Partner, viele Tangos und ein Quentchen Glück
      Gruppe "Panzerbrecher" in allen Phasen gefährlich Ihr Schaden ignoriert unsere starke Rüstung
      Gegenmaßnahmen Gegen sie sollten wir auf gangs setzen, viele Tangos bereithalten und evtl die Lane wechseln
      Gruppe Manaburner Im Earlygame Verbrennen unser weniges Mana, was unseren Stun und unser Ultimate unbrauchbar macht.
      Gegenmaßnahmen Hier helfen nur offensiver Einsatz des Nuke (kein Mana - kein Manaburn) und viele clarities.


      Gegnergruppen Midgame
      Gruppe Scouter und Farming Behinderer besonders gefährlich im Midgame (Farming Phase) Sie können uns beim Farmen sehen oder aufspüren und so eine Gang auf uns hetzen
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, nicht alleine mit low HP farmen, Scrolls of the Town Portal kaufen zum flüchten, eventuell Wards setzen
      Held Medusa besonders gefährlich ab Midgame (Erzfeind) Sie ist schwer totzukriegen, flüchtet mit Purge und purged unser Ulti weg!
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, nicht alleine angreifen, sondern gangen


      Gegnergruppen phasenunabhängig
      Gruppe Stunner in allen Phasen gefährlich Ihr Stun macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs.
      Gruppe Disable in allen Phasen gefährlich Ihr Disable macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs.
      Gegenmaßnahmen überlegtes Spiel, viel HP /Rüstung anhäufen, im Extremfall (sehr viele Disabler) evtl.Blackkingbar bauen


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      Freunde

      Freundegruppen über das Game
      Gruppe Stunner in allen Phasen hilfreich Ihr Stun hilft uns, vor allem bei Gangs.
      Gruppe Disable in allen Phasen hilfreich Ihr Disable hilft uns, vor allem Gangs.
      Synergien Stun /Disable ergänzt sich mit unserem Stun, während der Gegner wehrlos sind, kann unser Ultimate sehr viel Schaden anrichten
      Held Morphling: in allen Phasen hilfreich Sein Replicant ist fast so stark wie das Original und zieht gegnerische Angriffe auf sich
      Gruppe Slower in allen Phasen hilfreich Ihr Slow hilft uns, den Gegner einzuholen, oder zu entkommen.
      Gruppe Heiler generell in allen Phasen hilfreich Ihr Heal hilft uns, länger auf der Lane zu bleiben sowie später in Schlachten.
      Held Omniknight in allen Phasen hilfreich Sein Heal hilft uns auf der Lane, sein Repel schützt uns vor Disable und hilft und mit dem Ultimate Schaden auszuteilen. Degen Aura hilft uns flüchtende Gegner einzuholen


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      5. Fazit und Würdigung

      Fazit:
      Sven ist ein Melee Strength Held mit einer richtig aktiven Fähigkeit, dem single Target Stun.Daneben besitzt er das Buff welches seinen Schaden stark erhöht, und daher ebenfalls überlegt aktiviert werden muss. Sein Potential liegt in der Kombination von Stun, Tankqualitäten durch guten Armor sowie Damagedealerqualitäten durch das Ultimate.
      Seine Schwächen liegen im der relativ geringen Manapool, der Melee Reichweite und den wenigen aktiven Fähigkeiten.

      Svens Einstufung
      HP gut
      Mana relativ gering
      Rüstung gut
      Schaden hoch (vor allem angesichts Ultimate)
      MS mittel
      Killerpotential mittel
      DD - Qualitäten gut, dank Ultimate und Nuke
      Pusherqualitäten gering bis mittel (Aura unterstützt Creeps, Ultimate hilft Türme und Rax abzureissen
      Tankqualitäten hoch, dank gutem Str Zuwachs und Aura
      CW - Fähigkeit vorhanden, einer der besseren CW Melee Helden
      Erforderlicher Skill mittel, da nur wenige aktive Fähigkeiten, Farmfähigkeit gefordert
      Funfaktor mittel: keine Kunststücke a la Vengefull Spirit oder Pudge, keine Teamkills a la Sandking, aber durchaus lustig
      Aussehen gut
      Audio (bei Klick) annehmbar
      Fazit solide


      Sven ist ein vielseitiger Held trotz seiner wenigen aktiven Spells, der viel Spass machen und fast unzerstörbar werden kann. Mann muss ihn aber durch das Earlygame bringen, ohne underlevel und arm wie eine Kirchenmaus zu sein.

      Ich widme diesen meinen ersten Guide meine Freunden
      The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und hoffe das mein Guide dazu beiträgt den Leser Tipps zu geben und nicht ihn zu verwirren.


      thx an alle die mir laufend Hinweise geben um diesen Guide laufend zu verbessern!


      Sonstiges: Offensichtlich beendet der Howl Spell eines Lycantroph unser Ulti. Daher gilt es im Teamplay darauf Acht zu geben.



      6. Replays

      Zur Verbreitung des Rogue Knight in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein

      Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup

      und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )

      Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g

      vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
      ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
      virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
      ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
      LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)



      Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g

      SK.KwoM Top (PotM) Middle ARS-NOOB (Warlock)
      toMpa Middle (Zeus) Middle vigoss (Dazzle)
      JesseQ Bottom (Void) Top virtus.jolie (Viper)
      SK.Drayich Bottom (Akasha) Bottom ARS-ART (Lina)
      Akke Middle (Sven) Bottom LighTOfHe (Leshrac)



      sowie um die Pick League Finals:

      das Finalspiel

      sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g

      SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
      Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
      Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
      sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
      sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)

      Man sieht hier also recht gut gespielte Svens (nebenher, an alle die es gemerkt haben, es sind die selben replays wie im Warlock Guide, da beide in allen 3 Spielen dabei sind)

      Dieser Beitrag wurde bereits 68 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • 6. Platzhalter - Changelog

      14.05.07: typsos geändert
      14.05.07: Dagger als itemoption mitreingenommen
      14.05.07. Coreitems aufgelistet
      14.05.07. Diffusal Blade nach heftigen Protesten aus "unter ferner liefen" Items entfernt
      16.05.07: Itembuild wesentlich gestrafft, Kosten der einzelnen Items hinzugefügt
      18.05.07: Screenshots zu den Items eingefügt

      06.2007: umfangreiches Umbau, auf einen skillbuild eingeschränkt, optisch einiges verbessert

      To do:

      gutes Replay einfügen
      alles typsos finden und eliminieren
      mehr über Taktiken und Synergien im Team

      So fett kann ein Sven werden (Pubby 5 vs 5)

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • erster! :)

      von der optik schonmal recht ansprechend, werde ihn mir mal kurz durchlesen.

      Edit: Seine Schwächen liegen im der relativ feringen Manapool, der Melee Reichweite und den wenigen aktiven Fähigkeiten.
      --> feringen in geringen ändern.

      Denkbare Situation/I]: <--- eckige klammer fehlt.

      und was ich noch ändern würde, die skillungen untereinander schreiben. das hat sich in allen guides durchgesetzt weil man das so auch einfach besser lesen kann.

      sonst ist mir so auf die schnelle nichts aufgefallen.

      im großen und ganzen finde ich den guide ganz nett nur ich kann den hero nicht so leiden. finde den irgendwie langweilig weil er nichts so richtig kann. :messer

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    • Vielleicht sölltest du dir deinen Text nach dem Schreiben nochmal in ruhe durchlesen ... es sind immernoch einige Rechtschreibfehler vorhanden. Ein paar Farben wären hier auch angebracht, mit denen auch die Capslock-Schreiberei der Items vermieden werden können.

      Zu deinen Skillungs- und Itemvarianten:

      Die Erste passt, auch wenn ich nicht so der Fan von Toughness Aura bin, wobei man, wenn man schon Cleave skillt, es in einem Rutsch machen söllte, ohne Stats dazwischen. Zu den Items: Auch bin ich kein Fan von Arcane Ring bei ihm, da er einfach kein Caster-Str Hero ist, wie Earthshaker oder Tiny. Die Bracer zusammen mit den Stats reichen halt schon für ein paar Bolts. Diff Blade halte ich auch für Humbug, der er die Beweglichkeit meiner Meinung nach nicht wirklich braucht und die Intelligenz dank Stats + Bracer auch nicht braucht, also 3k Gold für 10 Purges? Klares Nein. Über S&Y enthalte ich mich jetzt mal, um keine erneute Diskussion anzuzetteln.

      Von der 2. Skillvariante bin ich nicht gerade begeistert, da die Thoughness Aura im Early ziemlich heftig pusht und man so schnell am gegnerischen Tower hängt. Desweiteren finde ich Meka nicht so prickelnd, da er es sich, wie du es schon geschrieben hast, nicht leisten kann, es zu benutzen

      Zur 3. Variante: Great Cleave pusht meiner meinung nach auch zu viel, um es im Earlygame zu skillen. Es nach der Standart Bolt & Stats Skillweise ab Level 8 zu skillen ist möglich,um im Wald zu farmen doch nicht mein Stil. Die Items dürften hier passen.

      Spielweise zwar recht mager ausgefallen, enthält aber das Grundlegenste.

      So, das war soweit mein Feedback dazu.

      MfG

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      Original von best_seller
      Der Donnerdreizack wäre eine sehr starke Waffe die aus Ogre Axe und Mealstorm entsteht
    • Naja ich skill den immer bolt+stats wozu braucht man armor im early?

      Anonsten gern auf DD,wenn man schon nen tank hat,mit extra battlefury(s) mom,bot und hyper evtl noch bkb
    • Die Erste passt, auch wenn ich nicht so der Fan von Toughness Aura bin, wobei man, wenn man schon Cleave skillt, es in einem Rutsch machen söllte, ohne Stats dazwischen


      Da ich in jedem build 1* bolt dabeihabe braucht man immer stats

      Auch bin ich kein Fan von Arcane Ring bei ihm, da er einfach kein Caster-Str Hero ist, wie Earthshaker oder Tiny


      stimmt, ist auch auf den Sven ausgelegt, der die bolts mit mini CD (8sec) nach und nach raushaut Variante halt...

      Diff Blade halte ich auch für Humbug, der er die Beweglichkeit meiner Meinung nach nicht wirklich braucht und die Intelligenz dank Stats + Bracer auch nicht braucht, also 3k Gold für 10 Purges?


      grundsätzlich ja, manaburn is zwar auch dabei aber ok, falls ein Warloch im Gegner Team ist, ist es ein Top item


      Über S&Y enthalte ich mich jetzt mal, um keine erneute Diskussion anzuzetteln.


      ich finde halt man sollte alle Optionen nennen, ich persönlich bau kein S & Y, aber sooo schlecht isses nun wieder auch nicht

      Von der 2. Skillvariante bin ich nicht gerade begeistert, da die Thoughness Aura im Early ziemlich heftig pusht und man so schnell am gegnerischen Tower hängt. Desweiteren finde ich Meka nicht so prickelnd, da er es sich, wie du es schon geschrieben hast, nicht leisten kann, es zu benutzen


      Hab ja geschrieben die braucht man gegen ÜBERLEGENE Lanegegner, da können die creeps schon pushen wenn du immer beim eigenen Turm stehst. und Mekka hab ich primär wegen armor und hp regen reingenommen, und bei level 1 bolt wird der in dem Build nicht gespammed....daher sollte mana da sein

      Zur 3. Variante: Great Cleave pusht meiner meinung nach auch zu viel, um es im Earlygame zu skillen. Es nach der Standart Bolt & Stats Skillweise ab Level 8 zu skillen ist möglich,um im Wald zu farmen doch nicht mein Stil. Die Items dürften hier passen.


      ist halt mehr der "wir spielen 2 Stunden ohne zu pushen" Style in public games


      Spielweise zwar recht mager ausgefallen, enthält aber das Grundlegenste


      Jau werd ich noch auffetten :ok

      So, das war soweit mein Feedback dazu.


      thx

      -------------------

      Naja ich skill den immer bolt+stats wozu braucht man armor im early?


      wenn du gegen agressive range gegner oder gegen 2 spielst kannst du trotz stats genau 2 bolts setzen und musst dann flitzen. Die Aura hilft dir am Anfang länger auszuhalten...hab ich ja reingeschrieben

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    • Also zur Skillung:
      Deine ertsen Beiden Skillungen naja-->Cleave würd ich eher skillen als Stats aber das ist Geschmackssache.

      Rechtschreibung wurde ja schon erwähnt.

      €dit: ich hab grad was von nem Dagger Ulti usw geschrieben..is natürlich Quatsch...war jez beim falschen Helden...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ziffalon ()

    • Hey, ein neuer Guideschreiber, immer gut sowas zu haben :D

      Zuerst mal, gute Arbeit, der Guide enthält alles wichtige und ich glaube niemand erwartet das der erste Guide perfekt ist.
      Trotzdem gibts auch hier was zu verbessern, ich schreib einfach mal was mir aufgefallen ist:

      - Bei Statzuwachs ist hinter Str und Agi nen " | " , ist nicht wichtig, aber naja :D .
      - Stormbolt ist nicht sein einziger Aktiv, das Ulti ist auch eins (weil dus beim Bolt dazugeschrieben hast).
      -(Wie schon gesagt sollten Skillungen der Übersichtlichkeit zuliebe untereinander geschrieben werden) Der Farmer Built ist überflüssig, wofür Cleave skillen wenn man im Early eigentlich nur lasthitten sollte.
      - Die Items auch einmal als "Pack" schreiben,d amit man auch mal schnell gucken kann was man braucht.
      - Diffusal und Meka passen nicht auf Sven, man sollte Anfängern sowas nicht in den Kopf setzen.
      - Coreitems aufzählen, du hast viele gute abgebildet, aber welche man davon vorziehen soltle weiß ich immer noch nicht. (konnte mich übrigens mit perse, 2 Bracer, boots, battlefury, Mom, BoT anfreunden, spiel Sven aber kaum).
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • sieht jetzt erstma sehr nett aus, dein guida hat aber folgende probleme:

      1. zu viele items, die total überflüssig und/oderschlecht auf sven sind (meka, s&y, diiff, arcane <- WTF??? )
      2. einzig war skillung is bolt+stats. ulti 10/11/16. zwischen durch (vor ulti 3) cleave und die aura am schluss ( 4 skillpunkte für 5 rüstung - no way ), mach die skillung rein und den andern - sry - MIST wieder raus
      3. in der kürze liegt die würze - dein guide ist nich besser, nur weil du 3 verchiedene skillungen anbietest. er is sogar schelchter, da diese skillung unfug sind....

      edit: wo is eigentlich buri? wo ist bkb?

      so far
      Jimmy

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Jimknopf15 ()

    • zu viele items, die total überflüssig und/oderschlecht auf sven sind (meka, s&y, diiff, arcane <- WTF??? )
      2. einzig war skillung is bolt+stats. ulti 10/11/16. zwischen durch (vor ulti 3) cleave und die aura am schluss ( 4 skillpunkte für 5 rüstung - no way ), mach die skillung rein und den andern - sry - MIST wieder raus
      3. in der kürze liegt die würze - dein guide ist nich besser, nur weil du 3 verchiedene skillungen anbietest. er is sogar schelchter, da diese skillung unfug sind....


      sorry Junge, aber nichtmal Icefrog hat den ERLEUCHTETEN Durchblick bei Dota, daher nehme ich mir die Freiheit verschiedene itembuilds wie ich sie gesehen habe und selbst gespielt habe anzuführen, ich habe sicherlich in dezenter Weise darauf hingewiesen was i z.Bs. vom Farminbuild halte und dass dieser nur unter gewissen Bedingungen stattfinden kann. Es ist auch keine Frage dass manche items besser sind als andere. Aber ich kann und will nicht sagen "Das ist der ultimative Skilltree und Itembuild, alles andere ist Mist", vor allem da dann über 20 Seiten wieder die Meckerei rumläuft ob Satanic oder HoT besser ist und ob S&Y überhaupt das grösste Noobitem ist...
      aber wenn du Kraft deiner Autorität als Jim Knopf den ultimativen Itembuild festgehalten hast find ich das toll.....

      ausserdem habe ich S & Y, Diffusal unetr ferner liefen (als optionales 3. Level 3 item) und arcane hab ich alternativ zu bracern.......

      Buri hab ich nicht dabei weil es Probleme mit ultimate und dem triggern des crit gibt.....der 150% damage wird nämlich nur von basis und statdamagepunkten berechnet, nicht von reinen damageitems.....zudem habe ich in den builds zu wnig AS um auf extremer damagedealer zu gehen, zudem macht Sven mit Ulti an meist weit über 300 damage, da scheitert es nicht am Schaden.....Zudem bin ich bekennender MKB Liebhaber und Burizza - Hasser

      BKB lass ich absichtlich weg da das Preis Leistungsverhältnis mies ist und ich bekennender BKB Hasser bin

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    • Guter Guide für deinen ersten.

      Du hast bei satanic erwähnt das es 30% lifesteal hat , es hat 25% lifesteal und mit Aktivierter Fähigkeit +15%=40% lifesteal.

      Für mich is Satanic Einfach das Core item nr1 auf ihm.
    • sry der guide gefällt mir leider überhaupt nicht. Die einzig wahre skillung ist imeiner Meinung nach bolt, stats, was anderes macht finde ich keinen sinn. Items muss auf jeden fall ne bkb an den start, und ne mom sollte man evtl auch erwähnen. Diffublade ist ja mal totaler mist. Und wieso ist ulti ne halbaktive fähigkeit? Weil ich einmal was drücken muss, was dann für nen gewissen zeitraum anhält oder wie? Demnach sind treant und maiden ultis auch halbaktive fähigkeiten.

      Sry items stimmen einfach nicht, bilder sind auch keine da, und übersichtlich ist es auch nicht.

      nicht so gut....
    • Die einzig wahre skillung ist imeiner Meinung nach bolt, stats, was anderes macht finde ich keinen sinn. Items muss auf jeden fall ne bkb an den start, und ne mom sollte man evtl auch erwähnen


      habe jetzt reingeschrieben dass die Skilling mit Stats und Bolts die "Standardskillung" ist. Dennoch lasse ich die anderen drinnen, auch wenns dir nicht gefällt....

      MoM hab ich erwähnt...schaust du

      BKB bauen manche...ich hasse die und denke dass da Preis - Leistungsverhältnis da einfach net stimmt. Sorry, aber 3800 für 22 damage, 10 str ( ein Bracer gibt 6) und den dummen Avatar der nur 80% aller spells blockt , mein ulti beendet und verflucht langen CD hat seh ich nicht ein. BKB ist einfach nur Scheisse....

      Und wieso ist ulti ne halbaktive fähigkeit


      es ist auf jeden Fall keine "klassisch aktive" fähigkeit. wenn dich die Bezeichnung stört änder ichs halt.....
      und mit nicht aktiv meine ich dass es ein Buff ist (so wie Rune eben) und keine fähigkeit die andere einheiten betrifft wie maiden ulti und treant ulti....

      Sry items stimmen einfach nicht, bilder sind auch keine da, und übersichtlich ist es auch nicht


      wtf wenn du die Dumme BKB baust, bist du selber schuld und sonst sind alle möglichen items drinnen.....hab halt S&Y und Diffusal unter "geht auch wenn du sonst schon alles hast" ...hab das Gefühl du hast das nicht so genau gelesen

      Bilder..ja hab ich geschrieben, dass ich replay und screenshots noch dazugebe....muss halt leider ein RL nebenbei auch führen......

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    • Sven hat viele schöne Skills und viele Items passen in bestimmten Situationen zu ihm. Trotzdem solltest du lieber eine Skillung festlegen und nur ergänzen wann du davon abweichen würdest.

      Wenn du zB viele Nuker als Gegner hast bringt dir die Toughness Aura nix, sondern nur die Stats. Cleave sollte man nur skillen wenn man farmen geht und das ist bei mir meist erst ab Level 12 der Fall bis dahin kann man durch Stats und LastHitten mehr Gold farmen.

      Nach 2 Bracern und Boots of Speed is Mask of Madness für mich das erste Pflichtitem was man auch direkt danach bauen sollte. So kann man im Earlygame bei den Gangs noch schöne Kills holen und außerdem beschleunigt es das Creepen im Wald. Danach dann HoT und BoT farmen. BKB ist auch kein schlechtes Item, aber nicht unbedingt notwendig, weil unser Ulti ja durch Stuns nicht abgebrochen wird.

      Satanic ist sicherlich auch nett seit dem Remake, aber ich finde man bekommts erst so spät zusammen, was wieder für MoM spricht. Andere Orbs als Lifeleech halte ich nicht für sinnvoll, insbesondere S&Y nicht. :P

      Fürs absolute Lategame haut Buri ganz nett rein, oder auch der nette Cuirass und Radiance. Alle anderen Items als die ich genannt habe machen nur sehr wenig bis gar nicht Sinn. Für Noobs ist es auch wichtig genau festzulegen was man bauen sollte, sonst landen wieder alle bei Sange und Yasha, was sicherlich eine der schwächeren Itembuilds ist.

      Battlefury bringt dir Manareg die du nicht brauchst, wenn du Stats hast. Arcane genauso. (Den Stun setzt man gezielt ein und spammt ihn nicht einfach so, was man im Midgame trotzdem auch ohne Arcane Ring tun kann).

      Optisch sicher noch verbesserungswürdig. (natürlich hast du RL, aber man könnte den Guide ja auch posten wenn er fertig ist; hier hetzt ja keiner)

      Das ist soweit erstmal alles. Sry, dass es soviel ist, aber der Guide soll ja besser werden.

      Gruß Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • naja, tank und damageschlucker ?????? LOL!

      entweder rennt man vor nem sven mit aktiviertem ulti weg oder das gesamte team prügelt auf ihn ein. deswegen is radi unnötig (man wird auch so gefokusst) ->man tankt in jedem fall mit diesem helden. das problem dabei ist, das er primär ein DD ist und nicht sterben sollte!

      bkb is in non-em und nicht-pubspielen eigentlich pflicht.
      im pub is dagegen mom pflicht - nix, ich betone NIX ist besser als mit bolt+mom+ulti einen held innerhalb von 5s zu killn. nur der desotroll hat einen derartigen dps zu dem zeitpunkt.

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    • naja, tank und damageschlucker ?????? LOL!

      entweder rennt man vor nem sven mit aktiviertem ulti weg oder das gesamte team prügelt auf ihn ein. deswegen is radi unnötig (man wird auch so gefokusst) ->man tankt in jedem fall mit diesem helden. das problem dabei ist, das er primär ein DD ist und nicht sterben sollte!


      steht da irgendwo was von freiwillig? Ich habe geschrieben wenn du gegen range oder 2 auf der Lane bist wirst du zwangsläufig zum Damageschlucker.....und das HoT hab ich in jedem build, ebenso den cuirass vorschlag.....ich seh den Punkt also net

      und zur BKB...glaub mir doch das Preis Leistungverhältnis ist mies ...leg noch 1400 drauf und du hast ein HoT --das bringt 800-900 life...megaregen und mehr schaden...da pfeif ich auf den dummen Avatar..

      wenn du Avatar reinschmeisst bist du 10 sekunden im avatar...du stunnst 2 sekunden bis du dran bist 1-2 Schläge....gegner rennt weg...bis der CD vom stun weg ist sind die 10 Sekunden avatar auch schon wieder weg...ich seh also net warum du BKB für den so als über drüber item verkaufst....und zur Radiance, bist du nun dafür oder dagegen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • ganz am ende des guides ist noch ein fehler:

      Bei Morphling steht das sein Replicant fast genauso stark ist .

      Da sollte noch klar werden das er von sich selbst keine replikation erstellen kann sonder am besten von leuten wie axe oder so mit genialen passives..
    • bkb ist einfach pflicht, weil der sven sonst target number1 ist mit ulti. 3800 gold in einzelteilen ist nicht grade viel, wenn man sich anguckt, das nen s&y mehr kostet und weniger bringt. Nur weil dir bkb nicht gefällt, ist es trotzdem ein pflichitem auf sven. Man brauch halt noch nen team, was einen gegner festhält, so dass wir in 10 secs mit bkb und ulti nen extrem damage raushauen, ohne gefocusst zu werden. Und wenn du erst ulti und dann bkb anmachst, bist du einfach mal selbst schuld.


      oO und das mit den bildern war nicht böse gemeint, aber innen guten guide gehören vllt auchmal nen paar bilder rein. Es hetzt ja niemand und es hätte sicherlich auch keiner was dagegen gehabt, wenn du den guide 3 tage später mit bildern und replays rausgebracht hättest.
      Sry aber allein schon dass, du s&y und diffublade als mögliche items vorschlägst zeigt mir, dass du noch einiges lernen musst itemtechnisch. Das ist nicht böse gemeint, es ist nur die Wahrheit. Ansonsten finde ich es toll, dass du dir die Mühe gemacht hast einen guide zu schreiben und das hast du mit sicherheit auch nach deinem besten wissen getan. Allerdings war dein "wissen" eben nicht immer vollständig und richtig. Wie gesagt, ich meine es nicht böse mit dir, nur ist keinem damit gehoflen, wenn im pubbie jeder der den guide liest, sven mit s&y baut, keine mom und keine bkb auchnicht vs 5 disabler.

      MfG Alex
    • Is halt scheisse, ohne bkb, wenn man 15sekunden lang, nach dem man die ulti angemacht hat, gedisabled is und 0dmg an den mann bringen kann.

      btw, howl vom lyca negiert die ulti vom sven, is mir heute zufällig aufgefallen o0