6.65 Nightcrawler

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • 6.65 Nightcrawler

      facts

      Range: 128
      Movement Speed: 305
      Hero Type: Agility

      Agility: 21 + 2.0
      Strength: 21 + 1.0
      Intelligence: 16 + 1.6

      Dark Pact:
      ===========
      Slark calls upon deities of the swamps to seal a dark pact. Sacrificing some of his lifeblood, Slark is redeemed of all negative effects. After 2 seconds, a dark wave of destruction emits from the Nightcrawler, dealing damage to himself as well as all nearby enemies.

      Damage: 75/150/225/300
      AoE: 325
      Manacost: 55/50/45/40
      Cooldown: 10

      Deals half the damage to you immediately as part of the cost.


      Pounce:
      ========
      Surges directly forward and latches on to the first enemy he hits, binding it with chains of darkness. The enemy is unable to move more than 275 distance away from the point of impact for 3.5 seconds.

      Pounce Range: 400/500/600/700
      Pounce Damage: 50/75/100/125
      Leash Range: 275
      Leash Duration: 3.5

      Cooldown: 16
      Manacost: 75

      Note: Moves forward in the direction it is looking, this is not a target position cast.


      Essence Shift:
      ===============
      Passive.

      Reciting ancient Nightcrawler incantations, Slark enchants his blade to steal the power and courage from his enemies. Every time Slark hits an enemy hero, he steals 1 point from all attributes and 1 additional from the main attribute of that enemy hero while Slark gains 4 points of Agility.

      Duration: 15/30/45/60


      Shadow Dance:
      ==============
      Has an active and a passive portion.

      Covers himself with a dark smoke, he becomes invisible and does not reveal himself while attacking or casting spells for 5.5 seconds.

      Passively increases Nightcrawler's movement speed and regeneration when he is out of sight of hostile units. Has a 0.7 delay when activated or deactivated.

      Movement Speed: 30/35/40%
      Health Regeneration: 2/3/4%

      Active duration: 5.5 seconds
      Cooldown: 25
      Manacost: 120




      Hab ihn jetzt gespielt und kann schon einiges sagen:


      Skillbuild:
      Leap
      leben weg
      leap
      passiv
      leap
      ulti
      leap
      leben weg
      leben weg
      leben weg
      ulti
      passiv
      passiv
      passiv
      passiv

      rest klar.
      Leap ist klar, leben weg macht den schaden, super synergy. Für sein passiv braucht es as aka Sandy oder Diffu zum festhalten. Basher auch gut sowie MoM.

      Laning phase pms, qb, bottle, stick. Dann pb und late game dps/as items.

      pro: 3 escape skills mit passiv !
      1vs1 unkillable bzw gegner tod. guter chaser/ganker.

      contra:
      fragil
      BKB/Hood needed
      schlechte attack animation
      late game räume ich ihm kaum chancen ein.

      Gute mates: Healer/Disabler
      Feinde: Disabler, Nuker etc. Der ist so fragil und kann kaum was ausrichten...

      edit: normale wards >>>> nc :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cpt^matthe ()

    • Solange sein scheissulti so wenig cd hat und er soviel wegregt damit ist der held broken.
      How I Wish, How I Wish You Were Here.
      We're Just Two Lost Souls Swimming In A Fish Bowl, Year After Year,
      Running Over The Same Old Ground.

      What Have We Found? The Same Old Fears.
      Wish You Were Here...


      - Pink Floyd - Wish You Were Here -
    • Ich werde Dark Pact definitiv Skillen.

      Ist eine Mischung aus Krakenshell und Double Edge, was ich sehr geil finde

      Debuffs weg + 300 dmg im kleinen AoE für wenig mana und ein bisschen Leben

      Vielleicht skille ich sogar Dark Pact Primär und Pounce sekundär (finde ist ne geile Syngergie!)
      Auf ner doublelane kann man so ordentlich Dmg raushauen.

      Werde nach Weihnachten mal schauen, wie das ganze in der Praxis aussieht.




      vergesst meinen edit, es ist spät...
    • Dieser Held kann 1vs1 mit seinen Spells alles ohne Probleme zerhacken, dem stimme ich zu. Seine Spells helfen ihn zudem auch sehr 1vs1 Situationen zu erzwingen, da imba MS und Invis. Aber ghost scepter oder Disabler machen ihn ganz schnell ganz zahm, d.h. er muss fliehen, was er auch gut kann :P. Aber laning phase wird er null chancen im cw bereich haben. Public ist ne andere Sache, aber naja...
    • die spells sind halt etwas stark aber er hat kaum hp
      als items würde ich aber im pub eher auf pure dmg gehen um die gegner im ulti zu zerhacken+einen basi und den später zu vlad ausbauen, dann kann man sich desolator als orb holen, attackspeed hat man mit dem apssiv schon nach wenigen hits genug
    • Wieso Vladi was soll das denn bringen? Der braucht kein Lifeleech mit dem WW und den Escapes und der krassen HP-Reg. S&Y ist wegen HP sicher net übel, Diffu und Deso gehen aber auch gut.

      Der Icemage gefällt mir aber bisher noch besser als der Nightcrawler. Dieser dreckige mini-kleine Murloc war nämlich vorhin unter den (neuerdings recht großen) Visage-Vögeln gar nicht mehr zu sehen... Ist halt so ein nerviger kleiner nichtanklickbarer Held wie Riki, Bone und Naix, nur die Spells sind zum Glück deutlich cooler und versprechen etwas mehr Spaß, aber ob das an einen Kunkka rankommen kann... imo nicht. Der Held ist mMn kein Meisterstück von Icefrog, sondern halt nur ein weiterer auf dem Weg zum 100. Helden.
    • der hero hat halt im fight 0 hp macht aber einen mörderdmg mit dem passiv, da ist leach einfach gut
      da ist s&y 1000 mal schlechter, da man den speed nicht braucht und mit dem leap+ms auch keinen slow
    • Bin auch eher für Sandy und Vlad's oder sogar HotD und Sandy (bei der geringen Maimchance). Wenn Vlad's dann würde ich als Orb eher Deso gehen als Diffu, weil man den Gegner imo eher schnell umhauen will als ewig fürs Team manaburnen.
      Vanguard ist auf ihm sicher gut und auch Hood oder BKB machen Sinn. Bin mir bei dem aber lange nicht so sicher wie beim TC damals und bin genauso sicher, dass der Ice Mage besser/tauglicher ist als der NC. Auch wenn die Skill-Beschreibungen beim Ice Mage länger sind als FMEs textwalls; nur dass ich die (meistens) komplett verstehe...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von c93.ghost ()

    • itembuild bkb+MoM, total useless der held, rogue knight mit den gleichen items 100x stärker.
      trotzdem lustig in pubs.

      generell find ich beide heroes schlecht, der icemage is zwar sehr stark passt aber irgendwie gar nicht zu dota, weder model noch skillset.
      ich mein, ein spell vom icemage hat 100 effekte, während skeleton king ein stun hat. ich fand tc schon schlecht, mMn reicht es mit den neuen helden !
    • Ist halt sehr seltsam wenn mit jedem Helden eine neue Spielmechanik ins Spiel kommt, die es sonst nicht gibt; schreckt viele Leute ab und naja... der Innovationsfaktor ist jetzt auch nicht so unglaublich.Spätestens nach dem ersten Nerf werden die beiden neuen Helden halt auch nur sein wie "alle anderen".
    • Das Passive find ich in der Laningphase eher überflüssig....alledings kann ich mir gut vorstellen dass der damit im Lategame so einiges zerhackt.

      Death Pact is in der Laningphase auch nicht wirklich nützlich, da es (im Verhältnis) zuviele HP kostet. Bei den ersten Clashes isses evtl noch ganz nett, aber später sind 300dmg echt ein Witz. Ziemlich nutzloser Spell. Höchstens später zum farmen geeignet....

      Der Leap ist wirklich ein sehr schöner Spell, Escape+ein traumhafter Hunting Spell.

      Das Ulti ist wirklich stark, vor allem das Passive, nach nem halbwegs erfolgreichen Mindgame hat man danach wieder einige HP und kann evtl den Hunter noch zerhaun :D Das Active ist auch wirklich stark, da sollte der CD nochn bissl raufgesetzt werden...

      Allgemein ein ganz netter Hero, der durchaus potenzial hat..
      Wie würdet ihr ihn eig spielen? Ganger? Carry? Semicarry?
    • naja wenn man ab lvl 6 gank (oder schon davor) reicht wand + urne um alles zu regen was man will brauchst fast keine bottle da eh regen vorhanden ist selbst die boots sin luxus ^^

      pact is nen geiler farmspell vorallem eben weil er soviel regeneriert

      würde fast dmg primär auf ner dual lane un leap sekundär mit dem zweiten stunner is der schaden echt übel

      passiv lvl 1 reicht da man nicht mehr stealt man hats zwar länger aber dmg is wichtiger early

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ^^^^^ ()

    • In meinen Augen ein zweiter Riki, aber wie schon gesagt: Ich glaube der braucht HP und Attackspeed. Das Passiv muss man in meinen Augen skillen, weil der Held sonst nichts kann; die Idee ist ja, dass du hinrennst und einen Gegner zum Vegetable ohne Mana und Life runterhaust und dann als Full-HP- und -Mana-Monster wieder rausrennst und gleich weiter zum nächsten läufst, den du dann mit den Attribut-Boni abgreifst.
    • also hab ihn mal im public angetestet und würde sagen, dass er auf keinen Fall zu stark ist.
      Er hat einfach viel zu wenig hp um eine gefahr darzustellen und braucht einfach zuviele hits um genug attribute zu leechen.
      Das Ulti mit hpreg und ms ist zwar ganz nett, aber bringt einem auch nichts, wenn man im clash useless ist.
      Dazu kommt, dass der "leap" wirklich sehr schwer gut zu treffen ist ( d.h man kann ihm auch gut ausweichen )
      Und wie kuro schon gesagt hat, er macht in der bkb time garnicht genug dmg und danach fällt er einfach um.
    • Ich würde wohl PT/Vang oder Hood/ Diffu/ Vlads / BKB/ Butter oder Hot bauen.. habs allerdings noch nicht getestet, erscheint mir aber am sinnvollsten?

      FIFA10_FANBOY schrieb:

      Ich mein warum sollte ich jetzt arbeiten, wenn mich meine Eltern noch nicht rausschmeißen können, ich in einer Villa lebe und mehr als ausreichend Geld bekomme?

      Incognito schrieb:

      Du bist Deutschland :D


      Meine Audiocomments!
    • ich würde momentan als orb am ehesten deso nehmen, da er eig mit ulti schon genug ms hat und durch den 2ten skill da eh niemand wegkommt und er eig nur in de 5 sec ulti viel dmg machen muss...

      ansonsten auch auf hp, denkmal pt str und vang bzw bkb bei viel disable..
    • Hab ihn vorhin als Startitems auf 3 Branches, 2 Tangos und Stout gespielt, anschließend QB geholt und mir ein Vanguard gebastelt (nach RoH erst mal Boots). Damit hält man genug aus in den 19.5 Sekunden, die man nicht unbesiegbar ist, und kann schon einigen Damage raushauen. Vor allem auf entsprechendem Level, imo 8-11 etwa, macht der Nuke ja noch akzeptablen Schaden. Also Leap -> Nuke an und Gegner zerhauen. Zum Chasen oder wenn man es sonst nicht schafft wird erst die Ulti angeworfen, da man ja im Kampf durch die Ulti keine Vorteile gewinnt (klar kann man nicht angegriffen werden, aber man selbst macht ja durch die Ulti nicht mehr Schaden, deshalb: aufbewahren!). Hab mir danach auf Anraten eines angeblichen "Pros" Sandy geholt, das war zwar insgesamt ok und auch schnell erfarmt, aber so richtig hats mich nicht vom Hocker gerissen. Hatte mir PT geholt, was, wie ich später gemerkt hab, ein Fehler war, da PB einfach geiler sind mit dem Damage und Phasewalk, den man während der Ulti-CD Zeit nutzen kann (mit Ulti hat man ja imo auch Phasewalk). Danach kam dann ein Butter und schon war das Spiel vorbei (gewonnen, mit eigentlich ganz guten Endstats). Klar war's nur ein Pub, aber immerhin trug es den Tag "pro" xD (das heißt, es war quasi auf CW-Niveau [/sarcasm])
      Insgesamt würde ich aber trotzdem zu nem Diffu tendieren, das hat einen ganz einfachen Grund: Mit jedem Hit verliert der Gegner Attributspunkte, darunter auch ein Int. Das heißt, mit jedem Hit senkt sich der maximale Manapool des Gegners um 13 (26 bei Int-Heroes). Es werden aber trotzdem konstant 20 Mana verbrannt. Deshalb verbrennt er im Endeffekt mehr Mana des Gegners, da dieser, wenn er seine Stats zurückbekommt (FALLS er sie zurückbekommt vor dem nächsten Respawn ;) ) seinen Manapool prozentual aufstockt und somit mehr Mana verloren hat als [Anzahl der Hits] * 20. Ist natürlich etwas utopisch, und Diffu bringts auf Melee-Illu-Heroes 100%ig mehr als auf ihm, aber unter den Nicht-Illu-Helden profitiert Nightcrawler imo am meisten vom Diffu, zumal die Bonusstats allesamt nice sind, sobald durch Vanguard/PTstr ein paar HP da sind.
      Discuss!
    • Om nom nom, hatte ich nicht gerade erwähnt, dass sich das auf ein public bezieht?
      Du willst doch jetzt wohl nicht im Ernst behaupten, dass Nightcrawler schon in irgendeiner Weise CW-tauglich ist, oder?
      Außerdem tut es mir leid, dann werde ich in Zukunft meine auf Übertreibung ausgelegte Ausdrucksweise derart anpassen, dass auch du sie verstehst.
      Also, ich halte es für sinnvoll, mir ein paar HP zu holen, um, während man sichtbar ist, nicht von wenigen Schlägen/Nukes einfach umzukippen und während man UNSICHTBAR ist, nicht nach Dust/Ward, Gem, Treants Baum, necro 3 oder whatever nach wenigen Schlägen/Nukes umzukippen.
      So besser?
      Achja: Tut mir leid, dass ich seit die Map heut nacht um 12 rausgekommen ist noch keine 25 Clanwars spielen konnte, um meine These dahingehend zu untermauern. Ich (wie 99,9% aller anderen hier auch) hatten bisher eben nur Zeit für Pubs. Gogo, teste es selbst aus im ultra CW mit [Gott, Jesus, roflgrins] vs. [Thor, Odin, Loki]!
      Mein Gott, "ich bin so toll weil ich über andere Leute lache die das Wort "pub" in ihrem post erwähnen", schlimm ist sowas.
      So, und jetzt bitte nochmal die Meinung von jemandem, der den wahren Gehalt meines Posts versteht. Danke.