Tiny ultimate.

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    • Safelane lvl 6 Ulti skillen. Mitte lvl 6 ausser die Gegner können nach der Kombo weglaufen ohne dass du was machen kannst (kommt auf Lineups und Boots Timings an), dann macht 3/3 auf lvl 6 mehr Schaden und du skillst Grow erst auf lvl 7.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Rein aus dem Bauch spiele ich selbst in aller Regel [Tiny_Avalanche_32px] [Tiny_Toss_32px] [Tiny_Avalanche_32px] [Tiny_Toss_32px] [Tiny_Avalanche_32px] [Tiny_Grow_32px] [Tiny_Avalanche_32px]. Ulti ist in der Tat zu gut um es nicht zu skillen, egal ob die Combo 20 Damage mehr machen könnte. Avalanche > Toss, weil Avalanche verdoppelt wird.

      Tree würde ich bei der Gelegenheit mal den Sarkasmus-Artikel auf Wikipedia ans Herz legen.
      I am in extraordinary shape, but I do not think I could survive a bullet in the head.
    • Auch das ist falsch. Der Unterschied zwischen lvl 3 und lvl 4 Avalanche ist 2*40 Magiker Schaden.
      lvl 2 Toss + Grow vs lvl 3 Toss + Grow sind 101.25 Magiker Schaden.
      Single target sinds 35 Magiker Schaden mehr für Toss. Toss hat 8 Sekunden Abklingzeiteinheiten weniger und 700 Reichweiteeinheiten mehr.
      Mal wieder nicht weit genug gesehen ;)
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • ardet4 schrieb:

      Das liegt an seiner combo. Wenn du während Avalanche einen Gegner tosst oder dieser landet, bekommt er doppelten Avalanche Schaden. Damit kannst du früh sehr viele Helden alleine töten.

      Das soll lediglich den Gedankengang hinter der Skillung erklären und sie nicht als einzig empfehlenswert darstellen.


      Geht das überhaupt noch? jetzt wo der Tony das Ziel ja nen gefühlten Kilometer in die Luft wirft.
    • Ich teste gleich mal rum aber soweit ich weiss kriegst du die vollen 2x schaden nicht in dota2, eher so 1,5fachen avalanche schaden. Bestätigung dafür erfolgt per edit
      also bei lvl 4 ava+lvl4 toss sollten 300+300 und 300+60 schaden rumkommen, wären 960, nach reduktion 720. Ich habs mit unterschiedlichen timings ausprobiert, es sind aber immer nur 660 schaden, ein bisschen schwund ist also.
      (hab einen bot mit sowohl physical 25% als auch magical 25% gewählt)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von EvilMuffins ()

    • Ahja das mit der Combo kannte ich auch schon ^^
      Aber manchmal passiert es mir wenn ich Grow lvl 3 habe und ein Scepter kriege ich die Toss Combo nicht hin weil da steht "Du bist von der Einheit zu weit weg entfernt" und Tiny ja mit Scepter ranged ist ^^
    • EvilMuffins schrieb:

      Ich teste gleich mal rum aber soweit ich weiss kriegst du die vollen 2x schaden nicht in dota2, eher so 1,5fachen avalanche schaden. Bestätigung dafür erfolgt per edit
      also bei lvl 4 ava+lvl4 toss sollten 300+300 und 300+60 schaden rumkommen, wären 960, nach reduktion 720. Ich habs mit unterschiedlichen timings ausprobiert, es sind aber immer nur 660 schaden, ein bisschen schwund ist also.
      (hab einen bot mit sowohl physical 25% als auch magical 25% gewählt)
      in dota 1 hatte avalanche irgendwie 100 instances oder so in dota 2 hat es afaik 4. wenn du ava into toss machst kann man also instances verlieren (erste wird dann zb nicht doppelt gezählt)
      um vollen schaden zu machen musst du also erst tossen und dann ava drunter.
      ka die genauen zahlen aber toss dauert etwa plusminus 1,5 sec und avalanche triggert afaik bei 0.25/0.5/0.75/1. also innerhalb der ersten 0.5sec toss time n avalanche drunter hauen...

      sollte jedenfalls immer noch doppelter schaden sein. wenn du zeit zum testen hast schau mal bitte in den combat log :]
      danke sehr
      Nice Meme

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