Vanguard attraktiver machen?

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    • bfury war schon vorher standard, dann hat man ne zeit lang vanguard/vlads action AM gespielt und dann halt eingesehen dass es nicht sonderlich toll ist, also wieder zurück zu bfury/manta.
    • TiQQi schrieb:

      Ich hab zwar kein stück von dem thread gelesen, aber vanguard war früher der inbegriff von aids, quasi der schwulenporno der erwachsenenfilmindustrie. So ein Hass auf das kurwa-item. Sollte man ganz rausnehmen, ist defensiv only, also kackschwul. Und dann will das hier jmd brauchbar machen? Alter so nicht :thumbdown:

      Und dann kam die Pipe aka "Was ist magical damage?"

      Guter Hass diese Versionen.
    • Ich bin der Meinung ein aktivierbarer Effekt würde dem Vanguard gut tun. Generell würde ich gerne eine Adaptation der WC3 Fähigkeit Soul Link sehen (zusätzlich zum Warlock Fatal Bonds), und hier würde die sogar ganz gut in das Konzept vom Vanguard passen. Werte sind semi-random und ersetzbar:

      Target: Friendly Hero
      CD: 60s
      Duration: 10s

      Whenever you would take damage, you instead only take 90% of the damage and the linked hero takes the other 10%.

      Gibt quasi 10% Schadensreduzierung die mit Evasion, Rüstung, Backtrack, etc stackt -> scaled besser ins late?
      Disassemble finde ich auch ne gute Idee aber nicht so cool wie ein active :P
    • den dmg block vllt global machen als effekt, dann wäre vanguard ein ausgezeychnetes supporter item.
      dann müsste man aber treant armor vermutlich wieder etwas buffen, da dann evtl +300/600/900/1200 bonus hp noch obendrauf 8o
    • Ich fand die Idee mit self-purge ziemlich gut eigentlich.

      aktiv:
      20seks cd

      removed alle debuffs von dir runter, dann kannst zwar gegen stun nix machen, aber gegen slow/entangle isses bombe(wie die slarkfähigkeit)

      gleichzeitig bekommt die drum nen balanceten preis weil das teil gut lächerlich ist. sowas wie: rezept 1000/1200 oder man braucht das 450gold item(+6agi) zusätzlich.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • Das Problem von Vanguard ist viel tiefliegender als nur seine Stats, auch 40 rangeblock und 275 HP würden, meiner Meinung nach, nicht viel ändern.

      Wie schon von vielen iteriert wurde, muss man, sobald man Vanguard hat, sofort, und dann am besten nonstop, in "straight-up-fights" da es ein "Dead-End" Item ist, es erhöht weder die Farmrate, bringt utility, noch skaliert es gut ins Lategame.

      Im besten Falle kann man durch den Vanguard viele midgame-fights gewinnen, tower pushen, rax holen, und das game möglichst schnell beenden oder einen uneinholbaren Vorteil erreichen.

      Dies war früher möglich, da sich die damalige Spielweise immens von der heutigen unterscheidete. Splitpush hatte bei weitem nicht so hohen Stellenwert im Draft und es wurde oft auf einen starken Clash und Gangs gesetzt (Berichtigt mich wenn ich hier absolut falsch liege, ich habe zu der Zeit nicht viel oder später gar kein Dota gespielt) was Vanguard sehr stark gemacht hat.

      Heutzutage kann dem "Vanguard-Team" durch konsequentes Splitpushen der gesamte Wind aus den Segeln genommen werdem. Dadurch, dass man nicht in ein 100% defensives Item investiert hat, kann man mit zusätzlichen DPS Items und Heroes wie Syllabear, Furion und Konsorten konsequent die meisten Fights dodgen und durch penetrantes Splitpushen (das auch ganz gerne rat doto genannt wird) schneller Gebäude abreißen als das "Vanguard-Team".

      Theoretisch ist Vanguard immer noch ein Item das kaufbar ist, wenn man selbst starken Push, guten Teamfight und einen Weg hat Splitpush teilweise zu unterbinden. Dies ist jedoch heutzutage schwer zu erreichen, da man einfach nicht den Draft für so eine Situation bekommt, die einzige Situation in der dies möglich wäre, ist wohl wenn die Gegner ein extremes 4 protect 1 spielen oder unverhältnismäßig stark auf gang und auf kleine skirmishes setzen. [Diese Drafts sind heutzutage nur sehr vereinzelt auffindbar]

      In diesem Falle könnte es sein, dass Vanguard das Item ist, dass es einem erlaubt die Mapdominanz aufzubauen indem man durch "5 man dota" starke Roshancontrol hat, massivst tower holt und/oder early rax nimmt.
    • Wer will den bitte so ein langweiliges Vanguard sehen? Früher als es jeder gebaut hat, haben sich zig Leute über Hood-Guard-Stackings beschwert und wie langweilig die Games dadurch werden.

      Vermisse das Item keinesfalls und würde lieber erstmal andere Items buffen/remaken, bevor ich so ein Boringitem wieder attraktiver mache.

      JustMy2Cents.
    • Nunja - entweder baut man - wie oft hier schon erwähnt die "zerlege" - Fähigkeit ein, um das item nur temporär zu nutzen oder aber, man macht es als eine Art Bloodstone.

      Da ja gesagt wurde, dass Vanguard früher für mehr action genutzt wurde, könnte man genau das danit forcieren, indem man das Item vllt etwas teurer macht, aber dann sagt, dass es pro Kill zusätzlich 100 Hp und pro Assist 50 Hp zusätzlich als charge sozusagen gewinnt.
      Und bei Death verliert man 50% der bisherig gewonnen HP.
      Das wäre doch dann etwas interessanter auch für Agi-Carry und verwundbaren Int-Heros oder aber für z.b. Ursa (ulti)!!!

      Wäre doch auch eine möglichkeit, aber dann müsste man vllt das Item komplett in den Werten überarbeiten!^^
    • rein aus neugier habe ich btw mal die begriffe "dota hoodguard" gegooglet. erste Seite fast ausschließlich dsde

      ich frage mich warum das so ist :whistling:

      €: DotA Winter Lan !
      Der Super Smash Bros Thread
      Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]

      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
      [20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
      [20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
      [20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker

      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Wäre halt komplett imba auf z.B. Spec. Während sie sich nen Ast farmt und mit Ulti Kills/Assists holt, spart sie sich glecih mal das Heart. Nehme an 2 Kills, 5 Assists=+450hp? Nicht mit diesen Zahlen, nein.