Angepinnt Dota-Talk

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    • cleave schaden ist immer 35%
      singletarget schaden ist von armor abhängig
      für maximalen schaden insgesamt greift man das ziel mit niedrigster armor an.
      für den spezialfall, dass ein ziel mehr als 65% physische resistenz hat (32 armor) greift man dieses auf keinen fall an.

      das sind jetzt extrem idealisierte fälle, in der praxis ist meistens nur der spezialfall in kombination mit disables relevant. man will ja meistens sprich immer bestimmte ziele töten und nicht einfach lol xd schaden ballern.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Was man noch unbedingt dazu sagen muss: Es handelte sich bis jetzt um eine Battlefury. Für mehrere, Sven oder Kunkka sieht das schon wieder etwas anders aus.

      Für absolut jeden Fall von Cleave bzw. generell jeden Angriff und Spell gilt es als erstes sich Gedanken darüber zu machen an wen man überhaupt austeilen will. Nicht jedes Ziel ist gleich viel wert. Im Endeffekt versucht man mit der Wahl seines Ziels die optimale Schadensverteilung auf die optimale Auswahl an Zielen zu erreichen. Das ist ein im Normalfall ziemlich triviales Konzept (wenngleich der Prozess nicht unbedingt so trivial ist), sollte aber trotzdem noch mal gesondert erwähnt werden, weil es im Falle von AoE bedeutet, dass maximaler Schaden nicht unbedingt maximaler Value ist. Und für den Fall, dass die Gegner mobil sind (also fast immer) muss man noch berücksichtigen wie schwer es ist den Schaden jeweils anzubringen.
      Das Ganze lässt sich offensichtlich nicht in einer im Spiel leicht anwendbaren Formel ausdrücken. Wenn man aber weiß, was im Optimalfall ideal ist kann man das in den Momenten in einem Spiel, in denen für einen Bruchteil einer Sekunde annähernd ideale Umstände erreicht sind, anwenden d.h. in Kombination mit Erfahrung und Fühl nice Klatschen verteilen.

      Eine Einheit nimmt als Sekundärziel mehr Schaden als wie wo wenn es Primärziel wäre für:

      1 Battlefury - 32 Armor
      Sven lvl 4 Cleave - 9 Armor
      Kunkka lvl 4 Tidebringer - 0 Armor (d.h. Helden mit negativer Armor direkt angreifen!)
      2 Battlefury - 7 Armor
      3 Battlefury - -2 Armor

      Wenn du also jetzt ein Spiel spielst und eine Battlefury hast oder Kunkka/Sven bist, ein Gegner mit mehr als der entsprechenden Menge Armor unbedingt sterben muss und du die Möglichkeit hast auf ihn zu splashen statt ihn direkt anzugreifen, dann tue dies.
      Wenn du Kunkka bist und alle Gegner in der RP hängen, klatsch den Rubick. Ausser du hast Crit und 3 Rapier, dann klatsch lieber jemanden der nicht 200% Overkill kassieren könnte.
      Wenn du Ember mit Battlefury bist und alle Gegner in der Black Hole hängen drück ein Sleight of Fist rein und versuch danach nicht den Doom mit Shivas AC Frost Armor anzugreifen.
      Wenn du nun Antimage mit Battlefury bist und 5 Ottos im Viereck laufen, dann konzentrier dich einfach erst mal auf den Zeus/Invoker.

      Wenn man Creeps schlachten will sollte man sich darüber auch keine Gedanken machen, weil die eh alle zu wenig HP haben. Für Battlefury/Sven lernt man eigentlich relativ schnell irgendein zumindest annähernd ideales Pattern auswendig. Gibt aber auch viele Pros die einfach nur stumpf A-Move in Camps machen mit AM.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes

      Beitrag von BRETTDESZORNS ()

      Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: bin duhm ().
    • Hab gerade sehr lange Ladezeiten. Ich komm zwar ins Spiel, zu den letzten Sekunden im pickscreen, spiele die Matches normal zu Ende und hab sie auch so im Profil stehen, bekomme aber nach den Spielen matchmaking sperren weil ich angeblich nicht bereit gewesen wäre. Gestern 5 und 30 Minuten, heute fucking 24 Stunden.
      Was kommt danach? ne Woche? Trau mich gerade gar nicht mehr ein Spiel zu suchen.
    • alternativ -map dota in die launch options, dann wird die map immer bei gamestart schon preloaded



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
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