Hey, ich versuche mal, deine Punkte etwas zu erklären 1. Sinn der Getter und Setter und Anwendung / Ersatzmöglichkeiten. Getter und Setter werden dazu verwendet um Werte aus einer eigens geschriebenen Klasse zu holen, bzw. darin zu speichern. Beispiel: Es gibt ein Kartenspiel. Ein Spiel besteht aus mehreren Karten. Jede Karte hat einen Namen und einen Typ. Mithilfe der getter und setter holst du bzw. setzt du den Typ / Namen einer Karte. 2. Mehrere Klassen in einem Programm, dabei Variablen "ver…