Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 33.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
^^
Beitrag^^ hatte ich erst vor
-
...
BeitragWie kann ich eig einstellen das eine einheit GEBOREN wird
-
Eigene Fähigkeiten
Beitragaber durch das pick every unit müsste d das doch leaken oder ?=???
-
---
BeitragAUf die idee war ich auch schon gekommen aber iw ging das nich zu mindest konnt man das mit den triggern net einstellen ...
-
Probs mit Triggern
BeitragEreigniss: Einheit - A unit owned by Spieler 1 (Rot) Erwirbt einen Gegenstand Bedingung: ((Triggering unit) has an item of type Flagge Team 1) Gleich True Aktion: Spezialeffekt - Create a special effect attached to the hand, left of (Triggering unit) using Doodads\LordaeronSummer\Props\BannerOrc\BannerOrc0.mdl Set spezi1 = (Last created special effect) Wait until (((Triggering unit) has an item of type Flagge Team 1) Ungleich True), checking every 0.50 seconds Spezialeffekt - Destroy spezi1 WO i…
-
---
BeitragDarin liegt nicht das problem ich miene wie schaffe ich das mit nem skill zu verknüpfen so dass es vonn überrall abrufbar ist. d.h man muss mit nem trigger iw nen gebiet erstelen blos wie
-
^^
BeitragSO nu hab ich ma wie der ne frage ... ich habe vor ein gebiet zu schaffen und dann mit einem zweite trigger dafür zu dorgen das alle darin weggebeamt werden (auch alle die noch kommen nur wie ????
-
---
BeitragWie wärs wenn du im ereigniss einfach "a unit owned by" einstellst ???
-
---
FaraWay - - Videospiele
BeitragdA FRAGT MAN SICH NUR wolln die ihre größte einnahme quelle vernaachlässigen nur um ein "vergessenes" Game wieder zu, leben zu erwachen ???
-
---
FaraWay - - DotA Guides
BeitragWas ist eignetlich zu empfählen wenn man den lifestealer als gegner hat ???
-
Objekt Editor
BeitragSeit einiger Zeit bastell ich nun schon an einer eigenen (aus meiner Sicht ziemlich anspruchsvollen Map. Aber jedes mal wenn ich einen Skill erschaffe stellt sich mir die Frage : Habe ich durch die Trigger ingame zugriff auf die objekt datein einert Einheit ??? Kann ich z.b eine einheit wachsen lassen ohne dafür gleich eine neue zu erstellen. Mit anderen Worten kann ich ingame den skalierungswert ändern ???
-
---
BeitragLeider versteh ich kein jass trotzdem danke. ABer kann ich den bug nich einfach fixen indem ich die gruppe nach jedem mal wieder auflöse???
-
Eigene Fähigkeiten
Beitragdoll gesacht ^^ Nja ich bin für verbesserungen offen ^^ wenn ihr wisst wiesacht mir bescheid
-
---
BeitragIsch weiss ja net aber entwerder hab ich ne andere editor version oder nen schnellen pc. ABer bei mir leaks net...
-
...
Beitragwas den zweck der Namensänderung hat
-
...
BeitragWenn man mit dem mapping anfängt ist es besser erst mal mit normalen nahkampf maps anzufangen also erst mal nur die Umgebung designen und erst später Auslöser und ähnliches hinzufügen.
-
...
BeitragDoch das ist es abere ich habs ohne eine open dota version geschaft. also für alle dies haben wollen habe ich hier meinen trigger (alle angaben ohne gewähr) Trigger 1 (Sandloch) Ereigniss: Einheit - A unit owned by Spieler 1 (Rot) Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken Bedingung: (Ability being cast) Gleich Sandloch Aktion: Set P1 = (Target point of ability being cast) Auslöser - Turn on Ziehen <gen> Umgebung - Create a 15.00 second Temporär crater deformation at (Target point of ability being cast)…
-
...
BeitragHat einer von euch das schwarze loch schon mal mit dem norm editor hinbekommen ??? wenn ja könnt ihr den trigger mal posten
-
...
BeitragRecht hast du aber wenn das n neutral feindlicher ist dann kann man auch im objekt editor einstellen wie viel er verliert. Das hat auch den vorteil das du diese gelben zahlen siehst ^^ Ach ja das mit den teams geht so Scenario Spieler Eigenschaften Streitmächte Neue STreitmacht erstellen