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  • Brief an IceFrog

    dstFreelancer - - Ideen

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    hier einige Ideen die ich entweder ins Allstars Forum schreiben würde, falls ihr sie absegnet, oder zu frog direkt. All of the following ideas are meant to get more fun and variety into Dota. This is no attempt to balance things out. Some WILL be unbalanced, like lion, who gets a new decent ability instead of the nearly useless mana drain. Ill leave the nerfs to you (vote on concept, not on numbers…) Im german so my English may suck Hero and ability remakes Lion: Decay: (active, replaces mana dr…

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    trotz meiner Bemühungen wird das hier wohl offensichtlich als flamethread verstanden. Verstehe ich überhaupt nicht, da ich doch mehrfach geschrieben habe, dass es nur konstruktive Kritik sein soll und die Mods gute Arbeit leisten. Warum hier so freche Kommentare kommen müssen, wenn ich versuche mich hier so freundlich und sachlich wie möglich zum Thema "Aktivität" einzubringen kann ich echt nicht begreifen.

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    Zitat: „ Und du sagst, dass sich niemand die Mühe machen würde, den von mir gestellten Vorschlag zu befolgen und einen neuen Thread zu erstellen, aber wenn du dich deswegen hier beschwerst, dann hättest du wohl gerne weiterdiskutierst und machst dir dafür stattdessen einen Beschwerde-Thread auf?“ Wie beschrieben war das mit dem SkadiThread nur ein Beispiel, ich hätte auch andere Threads hier anführen können, aber diesen hatte ich grade gelesen. Ich hatte auch nicht vor dort zu posten, mir ist nu…

  • Version: 6.67c Ab minute 21 ist Razor (im Scourge Team) permanent für die Sentinel zu sehen. Wir haben uns ziemlich gewundert im Game, und das Gegnerteam hatte natürlich verloren, da wir über Razor in einem großen Umkreis permanent Vision hatten. Bei 28:02 kann man sogar sehen, wie ich Razor im Invis (er hatte Lothars Edge) noch angreifen konnte, ich habe zwar das Model nicht gesehen, aber konnte ihn noch angreifen. Ggf hat das Problem etwas mit dem Bloodseeker zu tun, der zu Scourge rübergeswit…

  • Closed?

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    Da dieses Forum schon wesentlich ruhiger (inaktiver) geworden ist, macht es für mich wenig Sinn, alle Threads zu schließen, sobald die Diskussion etwas vom eigentlichen Thema abrückt, oder die Frage beantwortet wurde. Dadurch werden aufkommende Diskussionen verhindert (Frage wurde geklärt -> Close = keine diskussion). In dem Zitat hier mal ein Beispiel. Ist zwar sehr nett geschildert und es wird sogar drauf verwiesen, dass man woanders weiterdiskutieren kann, allerdings wird sich wohl fast nie j…

  • CustomKeys.txt

    dstFreelancer - - DotA Spielmechanik

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    Ist es bei euch auch so, dass die Revenants von Visage manchmal A und manchmal F als Stone form Hotkey haben? Wenn ich sie beschwöre haben sie erstmal A als Hotkey, wenn sie dann einmal in Steinform waren wechselt dieser zu F. Nervt gewaltig

  • Zitat: „Natürlich ! Anstatt mit der Mana fünf Creeps zu töten -> ~ 250 Gold, lieber sterben und keinen Gewinn machen !“ wenn man durch den HP abzug nicht mehr auf der Lane bleiben kann, ist das manchmale effektiv. Außdem kriegst du das creepgold trotzdem (der Goldverlust beim sterben hat eigt ja geringen delay, aber bei suicide scheinbar nicht, da man mehr Geld als vorher hat). Im pub kann man auch wunderbar in Heroes suiciden und dadurch z.B. Heal ziehen. Am besten vor dem Flamen einfach mal au…

  • habe auch schon ein paar mal Soulring auf Techies gebaut und fand ihn recht stark. Man kann halt mehr Mines planten und wenn man lowHp ist und kein mana mehr hat, alles Gold ausgeben und dann per Soulring aktivierung nochmal in ne Creepwave suiciden. Dann hat man mehr Geld als vor dem Suicide, ist nach der revive Zeit wieder voll (HP/Mana) und kann die gekauften items aufnehmen. Zumindest in meine Spielweise (die sich sicherlich von euren unterscheidet) passt er wunderbar rein.

  • Ich bin froh dass Icefrog primär neuen Content macht (zusätzliche Heroes, Hero remakes, Items) um den Spielspaß zu maximieren und das Spiel an sich interessant und abwechselungsreich zu gestalten. Gebalanced wird natürlich parallel auch, aber es macht auch keinen Sinn jetzt für 12 Monate keinen neuen Content einzubringen, dafür ein gutes Balancing zu basteln, um anschließend die Balance mit Hero remakes und neuen Items wieder total aus den Fugen zu bringen. Bin daher zuerst für den Content und d…

  • Jakiro Ulti Rmk

    dstFreelancer - - Ideen

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    hab nun den damagereduce entfernt und explosionszeit beim ersten Spell angepasst. Ansosnten könnte man die Kugel auch von Jakiro aus losfeuern, so dass sie allen Gegnern in einer Linie (größer als Ice Path AoE) Schaden macht, und 3 Sekunden und 1500 Range später Explodiert (was dann nochmals schadet und die Eisfläche entstehen lässt). Also ansatzweise wie der erste Skill, blos dass die explosion an sich unwichtiger wird (da sie auf dem Weg schon schaden anrichtet). So hätte man zumindest ne Syne…

  • Jakiro Ulti Rmk

    dstFreelancer - - Ideen

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    Attackrange Unterschiede finde ich gerade interessant. Es haben eh schon fast alle ranged heroes 600 range. Da würde ich bei Jakiro auf keinen Fall ansetzen. Mal vom Schadenaspekt der Jakiro Ulti abgesehen finde ich deren Mechanik (Idee) auch nicht wirklich überzeugend.

  • Jakiro Ulti Rmk

    dstFreelancer - - Ideen

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    knackpunkt ist: selbst wenn man ihn für 3 Sekunden in der Ulti hat, ist sie nicht stark. Zudem baut sie sich ja langsam auf, was heißt, dass man noch länger stunnen muss damit die Ulti schaden rausbringt. Jakiro ist ja momentan eh kaum gespielt (weder in publics noch in CWs), deshalb könnte man ihn meiner Meinung nach über eine schöne Ulti (die trotzdem etwas Skill braucht) wieder zu einem guten Pick machen.

  • Jakiro Ulti Rmk

    dstFreelancer - - Ideen

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    Da die Jakiro Ulti außer zum Farmen kaum vernünftig zu benutzen ist, will ich hier mal 2 remake Ideen dazu posten. Diese sind zur Abwechselung mal nicht so komplex wie sonst Da Jakiro mit diesen Ultis deutlich zu stark wäre, schlage ich vor seinen str. gain von 2,3 auf 2,1 zu nerfen. Zusätzlich müsste man Dual Breath etwas abschwächen. Jakiro sollte auf jeden Fall nicht unverändert bleiben, falls eine Ulti so eingesetzt wird. Alternative 1: Zitat: „ Jakiro beschwört eine verheerende Kugel aus Fe…

  • Cthuluthas - Blutwirker

    dstFreelancer - - Ideen

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    Finde den Hero eigentlich recht schön, was mich stört ist momentan das Ultimate. Die ist scheinbar eher darauf ausgerichtet einen Hero aus dem Fight zu nehmen, als ihn zu töten. Finde das bei Doom Ulti schon störend, da der Fight dann einfach mit weniger Kontrahenten stattfindet, anstatt dass ordentlich Effekte durch den Raum fliegen. Wäre da eher für eine drastische Verkürzung der Dauer, dafür aber mehr Killpotential. Vom Style her klingts aber schonmal gut, auch die Beschreibungen und Namen pa…

  • Luthor - The Protean [Fertig]

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    Zitat: „ bitte überarbeite den text erstmal..wenn man im ersten abschnitt schon so viele Rechtschreib - /Formulierungsfehler findert, hat man echt keine Lust mehr, weiterzulesen.. “ Habe schon ewig an dem Text gesessen und daher noch keine Zeit/Lust gehabt alles nach Rechtschreibfehlern zu durchsuchen. Ich denke der Text ist erstmal auch so lesbar (auch wenn ich grausam in Rhetorik und Texte verfassen bin). Wenn ich Zeit und Lust habe werde ich es aber überarbeiten. Zitat: „oh man die größte sch…

  • Luthor - The Protean [Fertig]

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    Zitat: „ also der aoe wächst und er erspäht alle helden “ war alles richtig bis auf den Teil hier. Und zwar bricht der Spell sofort ab, wenn er einen gefunden hast, dass heißt du kannst nicht mehrere Leute auf einmal enttarnen (könnte also sein dass da grad ne 5er Truppe rumläuft wenn du einen erspäht hast). Um den Kerl hast du dann in nem kleinen Gebiet vision. Wenn du keinen findest dann enttarnst du auch keinen, aber alle Helden im AOE gelten als geschlagen (für die nächste Benutzung hilfreic…

  • Luthor - The Protean [Fertig]

    dstFreelancer - - Ideen

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    Zitat: „wtf hat der Kopiespell für einen Sinn, vorallem als Ulti? fällt doch jedem auf, wen ein Treant plötzlich zu hüpfen anfängt...“ eventuell verwirrt die Skillbeschreibung. Das ganze ist eigentlich nur ein Blink der höhere Range hat, dafür aber Channeling ist (und halt nur auf bäume und creeps geht). Man erstellt keine Kopie sondern blinkt sich quasi hin. Die "Ultis" sind ja bei diesen Heroes zu balancing zwecken eh schwächer ausgefallen, daher bitte nicht als ultimates betrachten, sondern a…

  • Luthor - The Protean [Fertig]

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    Soo, bin fürs erste durch. Werde demnächst noch meine Ideen dazu Posten und auch auf Synergien hinweisen

  • Luthor - The Protean [Fertig]

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    The Protean Range: 100 | Move Speed: 305 Primary: INT Str: 19 + 2.1 | Agi: 17 + 1.4 | Int: 24 + 2.6 Damage: 43 - 53 | HP: 511 | Mana: 312 Attack Speed: 0.71 | Armor: 1 Vortwort Wenn ihr grade wenig Zeit habt oder allgemein Fans von Simplen Heroes will ich euch vorwarnen. Der Hero Hat eine Basic Form, in der aus 3 Verschiedenen Shapeshift Formen auswählen kann. Er kann zwischen diesen auch (mit kurzer Channeling Zeit) während des Spiels hin und her wechseln. Somit hat der Hero also Effektive 12 …

  • Shira - The Mindslaver

    dstFreelancer - - Ideen

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    So, habe mal massiv generft. Bitte aber trotzdem nochmal um rückmeldung zu Celerety, ob der Skill jetzt richtig verstanden wurde