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+zahl -zahl unterm namen
Beitragsehr gutes system wie ich finde: je höher man kommt desto weniger punkte bekommt man, je höher der gegner is desto mehr punkte bekommt man, nach ausgleich der "gewinnchance in %" gehts natürlich auch und ganz wichtig: man verliert mit mehr punkten weniger beim lose als andre ausm team mit weniger punkten, das halte ich für sehr schlau, da man theoretisch gesehn weniger schuld am lose is damit ist das system der dota-league.com EINDEUTIG überholt ... ein weiterer grund warum ich das spiel selbst …
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DotA Allstars
Fl4re - - Videospiele
Beitrageig geht die neue version schon kla, aber du hast schon recht, dass das "gleichgewicht" zwischen den helden n bißchen fehlt! werde jetzt hoffentlich auch mit HoN anfangen können! habs bis jetzt nur testweise probieren koennen aber dota wird auf jeden fall auch das eine oder andere mal möglich sein werden ;P
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vorherrschen tut natürlich wie bei dota und ähnlichen spielen das schere stein papier prinzip ich habs paar mal bei nem kumpel gezoggt und kann sagn, wenn es tatsächlich von den gamemechanics so sein soll wie dota ( und davon kann man ausgehn, dass das ziel is ) dann sind viele sachn noch nich gebalanct (bsp. tp zum tower zeigt genauen ort an wohin man tpt oder andre invis-geschichten die ich schon paar mal hatte ) stärke an hon is das es ein eigenes spiel is was viel mehr optionen bringt, es zu…