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  • terror-blade the soul keeper items !?

    dark_soul - - Helden

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    schau dir mal am besten nen guide zu tb an, da dürfte ein guter item/skill build vorgeschlagen sein. zu deinen items: - mach zuerst die bracer (bzw. wraiths) - dann erst pt (keine boots first) - dann s&y (6.52) - danach mMn manta/butterfly/skadi - dann: (fast) egal, ich würd noch eins der oben stehenden nehmen dagger und basher halt ich für unnütz, mit s&y biste schnell genug und basher sind zu teuer und verschwenden im späten late nur itemslots edit: nen bisschen spät ...

  • bildbearbeitung

    dark_soul - - Videos, Bilder & Geschichten

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    habs gerade nochmal probiert und beide links haben funktioniert. es hat aber relativ lange geladen, vllt einfach nen bisschen länger warten

  • bildbearbeitung

    dark_soul - - Videos, Bilder & Geschichten

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    gut, danke. sieht doch schon um einiges besser als aus als das original.

  • bildbearbeitung

    dark_soul - - Videos, Bilder & Geschichten

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    hi, da es hier im foum einige fähige leute in sachen bildbearbeitung gibt, hatte ich hier auf hilfe gehofft. mit paint alleine lässt sich das ganze nicht allzu gut machen ... auf dem folgenden bild stört zunächst der streifen beim schwarzen auto. außerdem sollen die schilder (abi 2001 und mittlere reife) auch lesbar sein, wenn das bild nur recht klein dargestellt wird, z.B. könnten die schilder nochmal unter den autos gerade, vergrößert und schärfer eingebracht werden. hier das original bild: im…

  • um ihn an der richtigen stelle zu posten, machst du im unterbereich sentinel helden guides (im bereich helden) einen neuen thread auf.

  • Samsara der Puppenspieler

    dark_soul - - Ideen

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    erstmal muss ich sagen, dass mir der held nach den überarbeitungen schon um einiges besser gefällt als vorher. int als hauptattribut passt um einiges besser, ich würde aber der int-und/oder str-zuwachs noch erhöhen und den agi-zuwachs senken, da er keine angriffseschwindigkeit sondern vor allem hp und mana benötigt. skill1: passt zwar zum thema puppenspieler und ist die synergie zu den anderen fähigkeiten, aber mMn zu stark an chen angelenht und vor allem viel zu stark. er kann bis zu 6(!) creep…

  • Juggernaut - Ultimate Frage

    dark_soul - - DotA Spielmechanik

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    das geht automatisch, du kannst dich da zurücklehnen und sehen wie der gegner stirbt ^^ . die zusatzschläge macht er auch wenn der gegner nicht alleine ist, aber man sollte sich trotzdem ein gegner suchen, der alleine ist. edit: mist zu spät ...

  • Juggernaut - Ultimate Frage

    dark_soul - - DotA Spielmechanik

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    jugger kann zwischen den eigentlichen schlägen des ultis auch noch normale attacken machen, daher heißt mehr attackspeed = mehr schläge =mehr schaden

  • bei 300 wird wohl spätestens schluss sein ... aber die 666 zu knacken wäre schon nich schlecht, also: SPAM SPAM SPAM @-ghost-: lieber nich, mit einem kick nimmt der gleich das ganze forum auseinander ...

  • Herold von Zakarum

    dark_soul - - Ideen

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    geiles item! aber mal ne frage: wirkt der schadensblock auch auf den schaden, den er von seinen allies übernimmt? ich würde die aura noch ein bisschen verstärken, denn 10% des schon reduzierten schadens sind nicht grade viel. ich denke 15% oder 20% könnten es schon sein, denn selbst bei 300 damage des gegners und ner rüstungsreduzierung von 35% des allies übernimmt der träger grade mal 19,5 schaden; bei 15% wären es immerhin 29,25 (0.15*(300*.65) oder rechne ich da was falsch?). da man das item …

  • Arthur's Schnitzler

    dark_soul - - Ideen

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    ich kann mich eigentlich juff nur anschließen: die cooldown-verringerung ist ne sehr schöne idee, passt aber nicht richtig zu dem item ^^ . blades of attack bringen (fast) keinem helden, der die passive fähigkeit gut gebrauchen kann, etwas. außerdem sind die kosten insgesamt zu hoch, da es im early/mid am effektivsten ist. billigere int-items wären daher wohl besser als mystic staff und blades of attack. wenn es am ende aber nach juffs vorschlag rund 2000 gold oder weniger kosten soll, sind 3 se…

  • Ein halbes Dutzend Itemideen

    dark_soul - - Ideen

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    hmm, ich halte keinen der vorschläge in seiner bisherigen form wirklich gut 1. naja halte ich für wenig sinnvoll, für 300 gold kann man sich auch einfach 3 packen tangos kaufen. man braucht daher nicht nen extra item machen, da beides nur im early wirklich gut ist 2. an sich ne gute sache, aber 30 sek. dauer bei 10 sek cooldown sind mMn nach zuviel. ich würde die beiden werte tauschen und die rezeptkosten noch ein bisschen erhöhen 3. viel zu billig. 2 armor und 20% schadensreduzierung als aura s…

  • Phonixis - Radiancy Phoenix

    dark_soul - - Ideen

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    ich werde auch mal meinen senf dazugeben: 1. skill: 325 aoe schaden + 3*25 schaden + schadenssynergie mit dem 3. spell + blink-fähigkeit + zeitweise unverwundbarkeit sind eine ganze menge für einen spell. 160 mana und 30 sek cd sind zwar nicht zu unterschätzen, allerdings kann man ihn sowohl offensiv als auch defensiv gut gebrauchen. da aber gute spieler dem nuke wahrscheinlch recht einfach ausweichen können (die flugphase dauert ja ne weile), sollte es eigentlich nicht viel zu star sein. 2. ski…

  • Kensuke - Human Ninja - Contest Rework

    dark_soul - - Ideen

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    an sich eine sehr nette idee, passt zwar nicht sooo gut zu dota aber es gibt ja auch einen spacemarine als top-hero-idee ... statgrow: mit 6,6 pro level ein bisschen hoch, mMn sind sollten es nich mehr als 6,3 sein er hat auch für ein melee held mit 20 stärke recht wenig basis-hp, könnte also ein *interessantes* early werden skill1: gefällt mir sehr gut, ist auch nicht zu stark oder zu schwach skill2: nette idee, aber ich würde den stun effekt beibehalten, denn 225 schaden sind nicht viel da du …

  • Gor'Xarak - Engel des Lichts

    dark_soul - - Ideen

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    @MuK_N1h1lus: stats geändert, obwohl sie jetzt denen von Dirge recht ähnlich sind @ThisOne: danke für den hinweis der effekt tritt erst nach dem schaden auf, er soll nur die anderen verstärken @ov4kill: danke, das sieht echt gut aus :ok @Schraegstrich: hab die stats geändert ich hab blenden und gleißendes licht verändert, sodass sie nicht mehr so stark an adaptve strike erinnern :wall. wenn ich mich nicht verrechnet habe, sind die schadenswerte aber ungefähr wie vorher

  • Fle’Xarak – Dämon der Dunkelheit

    dark_soul - - Ideen

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    @HePh4iSt0s skill 1: es stackt wie mit nem hyperstone, oder is das bei z.b. razor anders? skill 2: hmm ... selbst gegen ein 3000 hp tank regeneriert das pro schlag 60 hp (bei durchschnitllich 2% auf lvl.4). bei einem held mit 2000 hp sind es 40. ein n'aix mit 200 schaden regeneriert 80 hp; mit 250 schaden sogar 100 hp ... ich hab jetzt keine lust die rege von huskar auszurechnen, aber ich denke nich das sie schwächer ist. edit: ich hatte vergesssen, dass lifeleech erst nach der schadensreduzieru…

  • Fle’Xarak – Dämon der Dunkelheit

    dark_soul - - Ideen

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    @MuK_N1h1lus: sehr gut skill 2: so sollte es auch sein ... skill 3: anscheinend habe ich mich unverständlich ausgedrückt. zu 16% wird auf lvl. 4 EIN effekt ausgelöst, also schaden ODER stun. wenn er helden angreift wird also zu 8% ein schadenseffekt ausgelöst und zu 8% ein stun. bei creeps steigt der wert einen schadenseffekt auszulösen auf 16%, also rund jeder 6. angriff. ist es jetzt verständlicher? soll der schaden oder die chance trotzdem gesenkt werden? skill 4: jepp, haste richtig verstand…

  • Gor'Xarak - Engel des Lichts

    dark_soul - - Ideen

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    @ krusha: nochmal danke ... skill: 1, hmm den adaptive strike kannte ich noch nicht ... wie man merkt spiel ich nicht soviel dota. das gleiche gilt dann für seine 3. fähigkeit. wenn mir noch besseres einfällt, änder ich das. skill: danke skill 3: ist ein tippfehler, castingrange soll 600 sein. die welle entsteht an dem punkt, zu dem er sich hinteleportiert und breitet sich in 250 AOE von diesem punkt aus aus. übrigens war die ähnlichkeit zu skill1 so gewollt. skill 4: ist single target. da man n…

  • Fle’Xarak – Dämon der Dunkelheit

    dark_soul - - Ideen

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    @krusha: schon mal danke für die kritik skill 1: sind 5 sec slow besser? skill 2: hab mich an naix' s lifesteal orientiert aber abgeschwächt. aber wo soll denn noch ein % zeichen hin? hinter 0,67? nee das sind ja schon 67% ... oder versteh ich dich falsch? skill 3: ist wahrscheinlich wirklich zu stark, aber: der stun trifft selbst auf lvl. 4 nur rund jedes 12. mal (8%), der schadenseffekt rund jedes 6. mal (16%) bei creeps und jedes 12. mal bei helden. und man kann nicht steuern wann welcher eff…

  • Fle’Xarak – Dämon der Dunkelheit

    dark_soul - - Ideen

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    Gor’Xarak - Engel des Lichts und Fle’Xarak – Dämon der Dunkelheit Als Brüder auf die Welt gekommen, sollten Gor’Xarak und Fle’Xarak sie nach dem Ende des großen Krieges befrieden und gemeinsam eine neue Ordnung erstellen. Doch sie wurden von verschiedenen Mächten beeinflusst, die die neue Ordnung zu ihren Gunsten verändern wollten. Dadurch entwickelten beide im Laufe der Zeit neue Vorstellungen des Friedens und Rivalität begann sich zwischen ihnen zu verbreiten. Diese wuchs und auch die Ansichte…