Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.
-
Jakiro Ulti Rmk
BeitragZitat von FME: „dann wurde das geändert, damals war es definitiv so dass feuer eine höhere reichweite hatte als eis, und wenn es nur der "brand effekt" war... es kam (kommt?) durchaus vor dass man weder mit dem eis noch mit dem feuerbreath traf, der gegner also keinen schaden erhielt, aber er trotzdem "in flammen stand" also von dem DoT effekt getroffen wurde. beweisen kann ich es nicht, aber ich schmeiß einfach mal meine langjährige erfahrung in die waagschale“ Kann ich bestätigen, der Dot kann…
-
Troll unspielbar^^
BeitragZitat von Al-Capwne: „ suggestions gabs dazu ein paar, hatte auch mal selber eine geschrieben. blind verringert die vision des targets enorm, evtl so wie dark lady ulti in hon. “ Geniales Denglisch, da kann manch einer noch von dir lernen. Troll ist halt ein Hero den viele immernoch als den Imba Dauerstunner sehen, aber das ist er halt nicht mehr. Ich spiel Troll z.B. auf Range. Ich farm mir 2 WB, PT's und nen Diffu. Das reicht dann schon das man locker steilgeht. Man hat dann ja auch schon Blin…
-
Flesh Heap zu stark
BeitragKlar kriegt man mit Flesh-Heap schon einiges an Stärke zusammen, aber wenn man es z.b. mit Last-Word vom Silencer vergleicht ist es schon wieder nicht mehr so krass. Die -1/+1 Int finde ich bei ihm krasser, zumal dadurch sein Schaden steigt, was ja beim Pudge nur sehr begrenzt passiert.
-
Stunner Lineups kontern
P0vel - - Strategien
BeitragGegen viele Stunner kann man auf verschiedene Arten spielen: -Selber einen Aoe Stunner picken, wie z.B. Tide oder bei schlechten Gegnern auch nen Magnus und muss dann halt im richtigen Moment go machen und einen gegnerischen Stunner töten, dann vielleicht noch ein Silence(Orchid) auf einen anderen und dann sollte man den Clash gewinnen -Pugna der nen Ward setzt an dem sich die Gegner zumindest im Mid low hp stunnen. Dann muss man halt nur den Stun überleben und die Gegner finishen (also hp kaufe…
-
Ich denke das man mit Delay immer einen Nachteil hat, aber wie gravierend der Nachteil ist immer von den Umständen abhängt. Ich hoste oft, da merkt man den Unterschied schon gewaltig. Nervig ist es vorallem dann wenns um Evaden geht, ob das jetzt der Cyclone auf sich selbst ist wenn der Slardar gerade zum Stun ausholt oder der Sandstorm wenn gerade der Stormbolt geflogen kommt. Wenn man jetzt eh nen Troll spielt der sich erst nach 35min das erste mal überhaupt auf der Lanesehen lässt, da machts …
-
Pugna 6.66 Item- und Skillbuild
BeitragAlso das beste an Pugna ist meiner Meinung nach, dass man kein Coreitem (außer etwas HP) hat und das Build immer der jeweiligen Situation anpassen kann. Bei deinem Skillbuild würde ich dir empfehlen [pugna3_32] doch früher zu skillen und [pugna2_32] je nach lineup auch auf Rang 2 zu lassen. Der [pugna3_32] knallt in Clashes im Mid zwar am meisten rein, aber man kann ihn - wie bereits erwähnt - auch im Early schon sehr gut nutzen. Cyclone + Blink kann man sehr geil zum Entkommen benutzen. Deswege…
-
Also erstmal ist die Itemwahl natürlich vom Helden abhängig. Die Unterteilung in Int/Agi/Stärke hängt etwas, denn es gibt Stärke-Heros die sind Caster(Earthshaker) und es gibt Int-Heros die sind DD(Harbringer). Dann gibt es Heros die kann man spielen wie man will und dann gibt es Heros die brauchen einfach gar keine besonderen Items damit sie stark sind. Bei denen macht man die Itemwahl dann ausschließlich von den Gegnern ab. Da ist Pugna ein gutes Beispiel. Wenn man gegen 3 Caster spielt sollte…
-
Zitat von Flax: „Frag mich warum alle Murloc so schwach fanden. Wenn der erstmal MoM + PT hatte wars over sobald er dich im leap hatte, mit basher gleich noch härter. Die Aura ist einfach zu hart.“ Ich finds Murloc war eigentlich ganz gut gebalanced. War halt im Public schon recht hart, aber mit ein bisschen CC kriegt man den gut klein. Das Invis ist auch recht leicht zu kontern, weil man ja sogar sieht wo er sich ungefähr befindet und einfach mal nen AoE-Stun reinhauen kann, dann muss man noch …
-
Da ist ja schon der Ursa-Nerv. Mal schauen wie sich die neue Castzeit auswirkt. Mir wären die erhöhten Manakosten ja lieber gewesen, aber man nimmt was man kriegt. Besser als gar keine Change. Die Auswirkungen können wir ja schon sehr bald selber Erfahren
-
Ui das klingt ja echt sehr schick. Der neue Doom klingt schon etwas sehr stark. Buff im Early/Mid, mit dem neuen scorched Earth und einer Creapability geht der sicherlich steil. KA wie sich das geänderte Doom auswirkt, aber lvl-Death + Stomp und scorched Earth sollten auch im Early jetzt gut was reißen. Wie sich der neue Shaker dadurch jetzt spielt, kann ich mir nicht recht vorstellen. Im CW wohl eher nen Nerv trotz Aghabuff, da man sowieso erst Dagger farmen muss und Agha da weit nach hinten ge…
-
Zitat von roflgrins: „Zitat von roflgrins: „OT: In Pubs/Sigs/etc. ist Ursa mittlerweile ein sehr starker Hero geworden, aber noch lange kein Autowin. Im CW erst recht nicht, wie jetzt schon mehrfach gesagt wurde ist er so wie jeder Hero konterbar und keineswegs ein Selbstläufer, ich habe schon genug suckende Ursas im CW gesehen.“ Sorry Kirby, aber das Replay bestätigt das hier eigentlich nur. Der Ursa war kein Selbstläufer, gewonnen haben Blight nur wegen ihrem starken Lineup, das komplett auf U…