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  • frage zu hook

    kaktusfeige - - DotA Spielmechanik

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    achso, da es noch nicht korrigiert wurde: hook hat nen aoe von 125, nicht von 100. die effektive range von hook ist also immer 125 mehr als die range die angegeben ist. forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=163773

  • Enigma + Warlock

    kaktusfeige - - Strategien

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    man koennte ja nen silencer mit ins lineup packen, wenn der mal ausnahmsweise nicht gebannt wird. wobei es helden mit aoe-silence auch tun koennten, wenn sie von spielern mit guten reaktionen gespielt werden. ich denke uebrigens, dass die aktuelle spielweise sich (wieder) zu solchen taktiken abaendert, denn durch orhcids//euls/hex und den daggernerf kann man genau solche channelingultis, die ja allgemein wesentlich staerker sind als andere, eben wieder druchbringen, wenn man anstaendig spielt. m…

  • Snipper und Bash

    kaktusfeige - - Helden

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    Zitat von ZeNaRiuS: „ Das mit den % und so stimmt, aber wenn MKB triggert, ist der Bonusdmg nicht 100 sondern genau 1.!“ wie kommst du denn dadrauf? wenn mkb triggert ist der bonus damage 100, es sei denn man hat erst die mkb gekauft, und danach erst den ersten lvl headshot geskillt, und dann ist er auch nur nicht 100 wenn gleichzeitig noch der headshot triggert.

  • Snipper und Bash

    kaktusfeige - - Helden

    Beitrag

    da sniper ranged ist gilt folgendes: wenn mehrere bashes gleichzeitig ausloesen, zaehlt nur der schaden und die stunzeit vom letzten erworbenen der items/skills. basher sind folglich nicht so prall auf dem sniper, mkb geht noch klar, da der schaden von dem mkb bash ziemlich ordentlich ist, aber basher haben sowieso ein sehr schlechts preis-/leistungsverhaeltnis und lohnen in den seltensten situationen auf nichtmal ner handvoll helden.

  • Alternative zu DotaLeague (SIG) games?

    kaktusfeige - - Diskussion

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    in dce gehoert vouch durch andere schon laenger mehr oder minder der vergangenheit an, mitlerweile kommt man da (fast) nur noch ueber dces rein, indem man ueber "offizielle" leute vouchpoints bekommt, wenn man da anstaendig spielt.

  • Blademail - stacken - Frage

    kaktusfeige - - Items

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    natuerlich werden crits zurueckgeworfen. was nicht zurueckgeworfen wird, ist der bashdamage.

  • frage zu hook

    kaktusfeige - - DotA Spielmechanik

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    er macht weniger schaden im lategame, weil es physical damage ist, und im lategame die spieler im normalfall mehr armor haben als im early, oder beispielsweise vanguard fertig. forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618

  • AoE vs Invisible

    kaktusfeige - - Diskussion

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    das earthshaker ulti trifft schon, allerdings werden invis units nicht von weiteren wellen getroffen, loesen aber selbst eine aus.

  • AoE vs Invisible

    kaktusfeige - - Diskussion

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    nicht zu vergessen scream of pain.

  • Lion jetzt imba?

    kaktusfeige - - Helden

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    imho ist lion wegen den aenderungen am impale jetzt nicht imba, aber zumindest spielbar, im gegensatz zu vorher.

  • ich finde gut, dass er wieder drin ist, denn es ist ein wenig wie bei DotA Outland, wo es noch viel weniger linearitaet zwischen den helden gibt.

  • OMFG map verändert?!

    kaktusfeige - - Diskussion

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    der threadersteller scheint nicht gerade lang dota allstars zu spielen, denn das terrain wurde wenigstens schon 20 mal abgeaendert.

  • DotA Allstars 6.50

    kaktusfeige - - Diskussion

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    natuerlich kann man mit dem dagger noch escapen, wenn man sich anstaendig verhaelt, anstaendig den fog ausnutzt und anstaendige reaktionen hat. ausnahmen gibts immer, zb. bei den "neuen" global-dagger-silencern wie zeus, spectre oder invoker im gegnerteam.

  • Zitat von BLunt: „finde BF nur gut auf hero mit den das Cleave stackt....z.B Sandking ^^ sonst geh ich meistens auf radi :D“ gerade auf heroes wie sandking ziemlich schlecht imho, weil es einfach zu viele bessere alternative gibt. mit sven ist es genauso. battlefury kann sich, wie ich denke, auf drei heroes lohnen, und das sind pa, magnus und jugger, wobei es sich bei jugger nicht nur lohnt, sondern einfach saugeil ist.

  • Frage zu Toss

    kaktusfeige - - DotA Spielmechanik

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    anstaendiges tossen lernt man durch anstaendiges timing und gutes abschaetzen der aoe. mit haste zb muss man sich "einfach" so weit neben den gegner stellen, dass er die einzige unit in der aoe ist (ziemlich weit am rand der selbigen) und in dem moment tossen. wenn sich der gegner mitten zwischen creeps stellt, so dass das nicht moeglich ist, ist es glueckssache, gegebenenfalls kann man dann aber trotzdem erstmal nen avalanche setzen und 1-2 hits auf bestimmte creeps, um dafuer zu sorgen, dass e…

  • sowas passt wohl zu dota outland, aber nicht zu allstars. was soll der hero am anfang auf der lane machen? techies kann mit minen und lasthit einigermassen farmen, aber der hero kann da einfach mal garnichts, zumal die einzige lasthitmoeglichkeit durch harass mit 6-7-8 hits weg ist...

  • luna + sund y oder luna + deso

    kaktusfeige - - Diskussion

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    weil es in wc3 der angriff einer normalen einheit ist, normale einheiten in wc3 garkeine orbs tragen koennen und deswegen der angriff selber mehr oder minder ein "orb" ist, bzw. auch nicht dafuer ausgelegt mit anderen orbs zu funktionieren.

  • luna + sund y oder luna + deso

    kaktusfeige - - Diskussion

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    luna wird nur stark, wenn man ne ganze zeit lang auf damage und ias spielt und in der zeit stirbt die mit jedem disable den die abkriegt, kann also nicht farmen.

  • Enchantress Ulti Bug?

    kaktusfeige - - Diskussion

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    afaik funzt das ulti auch nicht unter der kaeseglocke, also wenn der hero paused ist, was irgendwo n bisschen seltsam ist. immerhin ist das ulti von ench einer der wenigen skills, die zb. von doom nicht disabled werden.

  • Traxxex bug???

    kaktusfeige - - Helden

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    Zitat von S3phir0th-: „und die nächste frage, wird beim lifeleach überhaupt der mini-bashdmg mitberechnet?“ ja, bei rangesheroes schon, aber natuerlich nur der effektiv verursachte, und der ist durch die hp des creeps limitiert.