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  • das hat mit der sicht nix zu tun, dass ist einfach so ne art ki, die nur neutral feindlich hat und die sich nur auf gebäude auswirkt. ka, ob das gewollt war oder nicht, auf jeden fall nervts. ob ich die neuts jetzt passiv mache oder an nen freien spielerslot übergebe ist egal, der aufwand 120 loc zu ändern bleibt gleich.

  • Zitat von "klops-": „stell eben gebäude als angriffsziel auf false.. ist das einfachste und sinnvollste.. “ kann ich nicht machen, dass diese lösung nicht in frage kommt hatte ich eig auch gesagt -.- Zitat von "iNfamous": „In den Gameplay-Konstanten (Erweitert -> G.-K.) gibt es 4 "Unhold" Werte die was mit der Range zu tun haben. Spiel damit mal rum. “ wie gesagt: egal welche werte ich ändere, die neutrals greifen trotzdem an. Zitat von "Der Prignitzer": „Du kannst auch deren Aggro bereich auf "…

  • und diese "auto-aggro" kann ich auch nicht ändern oder wie? wenn ich nämlich mal aus der sicht eines dieser neutrals (im bild oben) spiele, dann ist der von mir eingestellte sichtradius meter weit von den gebäuden entfernt.

  • Das Problem: Ich habe eine build-area, wo spieler gebäude errichten können. in der nähe sind unhold-lager (neutral-feindlich), die auf keinen fall die gebäude angreifen sollen. leider funktioniert das nicht, egal welche werte ich verändere. wird ein gebäude auch nur gebaut, greifen die neutrals sofort an. gibt es eine möglichkeit dies zu verhindern ohne die distanz zwischen build-area und unhold-lager zu vergrößern (oder als gültiges angriffsziel bei neutrals gebäude auf false zu setzen)? Folgen…

  • dann bin ich doch mal stark dafür mit newgen zu arbeiten.

  • sollten wir nicht mal langsam abstimmen was wir jetzt machen? ich werd jedenfalls nichts mehr an der map machen, bevor nicht sicher ist, dass es keinen neustart gibt. bisher stehen also zur auswahl: - neue kleinere Map - GenWorldEditor (heißt das dann auch neutart oder kann unser Projekt hiermit einfach weiter edited werden?) - Doodad-Limits für jedes Teilprojekt setzen (das ist ggf mit massiven Einsparungen/Änderungen verbunden) - Doodas durch Einheiten ersetzen. (macht die Verwendung von Dooda…

  • Zitat von "Cyrv-": „wie wärs mit der einfachsten lösung -> eine neue map anzufangen? “ Das ist ja im Prinzip keine Lösung. Früher oder später kommen wir wieder an den Punkt, wo das Limit erreicht ist und dann? Wieder von vorne anfangen? Ich denke auch mal, dass nicht jeder da mitmacht, immerhin haben einige Leute schon etliche Stunden Arbeit in die Map gesteckt. Falls sich das Doodad-Limit nicht entfernen / verschieben lässt, würde ich eher sagen, dass die Map in diverse Bereiche aufgeteilt wird…

  • schon mal danke für die hilfe. also ich hab es gerade sebst noch einmal ausprobiert und es geht nicht. Bei einer Effektdauer von 1.75 sek wird im Tooltip '1' angezeigt, bei 2.75 '2' usw. die Ability um die es geht heißt 'Knock' (A00N:AHtb), liegt unter 'Eigene Fähigkeiten'->'Mensch'->'Helden'. Wenn du die map mal startest, hat die Kodo-Bestie direkt neben dem Startpunkt diesen Spell auf [0,3]. Im erweiterten Tooltip erlernen habe ich die Dauer der Betäubung direkt eingegeben, im erweiterten norm…

  • Lösungsvorschlag für Doodad-reduce: Ich weiß nicht ob die Idee wirklich gut ist, weil ich sie selbst noch nicht so massivst umgestzt habe, wie wir es hier machen müssten, aber vielleicht geht es ja tatsächlich. Die Idee: Irgendeine Einheit, für Baume, Sträucher und Säulen beispielsweise den Kontrollturm nehmen und das Model durch das des benötigten Doodads ersetzen. Bei Gebaüden z.B. das Rathaus nehmen, oder Kollisionsgröße entsprechend anpassen. So erhöht sich zwar die Anzahl der Einheiten, abe…

  • Zitat von "Schwabengott": „Kann es sein das der Triggerchangelog schon voll ist? konnte nur noch ein paar Zeichen schreiben dann ging nchts mehr.“ dann mach einfach einen neuen. Zitat von "Schwabengott": „Und weiss jemand wo es nen zerstörten / beschädigten whatever Aussichtsturm oder sowas in der Art gibt? Hab mal rumgesucht aber nix gefunden“ Unter Doodads->Lordaeron-Herbst gibts nen zerstörten Turm.

  • ne das stimmt nicht. genau darum will ich ja wissen wie - und ob überhaupt - es geht. damit ich, wenn ich die werte ändere, die tooltips nicht auch wieder verändern muss. klappt auch wunderbar, nur bei rationalen zahlen rundet er jedes mal ab und das stört mich halt.

  • ich hab eine ability mit stun effekt, deren dauer im tooltip angegeben werden soll. jetzt kann man es einerseits so machen: "...und betäubt für x sekunden" oder so: "...und betäubt für <Ahtb : DataA1> sekunden", wenn 'Ahtb' der Ability Name im Rohdaten Format ist und 'DataA1' die Dauer der Betäubung. Ist die Dauer aber jetzt eine rationale Zahl, z.B. 1.75 wird bei der zweiten Variante nur '1' angezeigt. Funktioniert das einfach nicht, oder muss ich dabei etwas besonderes beachten?

  • Zitat von "soniggs": „map bitte wieder freigeben vorm pennen gehn ;)“ edit: sry mein browser hat irgendwie den letzen post unterschlagen (oder ich hab die augen noch nicht ganz auf). einfach ignorieren.

  • Zitat von "Zagdil: „Aber denkt dran, nicht die Original Doodads verändern (die Fackeln wurde die Skalierung geändert), sondern eigene mit den entsprechenden Eigenschaften erstellen. Diese dann aus den Gebietsets (Ashenvale, Lordaron etc.) entfernen und Haken bei benutzerspezifiziert. Dadurch sind die eigenen alle in einem Ordner und nicht in 5 weiteren noch dazu. Das machts sehr viel übersichtlicher und einfacher die Doodads, die man gerade braucht zu finden. Wenn ich die originalen Sommehäuser …

  • hab die stadt jetzt in die mitte gesetzt, rechts vom fluss, so dass der eingang zur brücke zeigt. die map ist damit wieder freigegeben, hf!

  • so, ich mach mal die nächsten 2h weiter

  • Zitat von "Zagdil": „also Soniggs, ne fette goldene Stadt kann auch in die Mitte, wie man das drumherum löst, muss man eben schauen. Aber irgendwer muss ja in die Mitte, also..“ Roger! Fette goldene Stadt kommt dann in die mitte. Bin heut abend aber Inception gucken. Also wird das vor morgen früh nix.

  • Zitat von "Zagdil": „Hm, da du jetzt bis auf die goldene Farbe kreieren nicht so viel gemacht hast: Könnte ich dich dazu überreden die Stadt vielleicht wo anders hinzusetzen. Sieht doof aus, wenn 3 Städte/Käffer an der gleichen Kante kleben “ wär jetzt nicht so der akt. wollte sie halt nicht in die midde bratzen und dadurch irgendwelche 3v3 felder kreieren, die keiner mehr nutzen kann. da dachte ich halt rand und grenze zu einem anderen objekt wär vom platz her ideal. aber wenn platz keine rolle…

  • och nööööö! die bergwelt ist ja schon vergeben egal, ich mach mich jetzt an eine goldene Stadt. Ein bisschen ist schon zu sehen (unten rechts), ganz zufrieden bin ich damit allerdings noch nicht und natürlich kommen auch noch "Menschen" und ein paar Details dazu. Das schaff ich allerdings jetzt nicht mehr, darum geb ich erstmal wieder frei. Doodads liegen übrigens bei 12265.

  • Zitat von "Zagdil": „Ich hab das Eck mal eingestampft, dann gings wieder meiner Meinung nach liegts an der Nagaqueen oder der Doodadtile am Rand “ aso, das klang so als hättest du noch was gemacht. dann werd ich mal die nächsten 1-2 h was basteln gehen.