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  • Midna's Mario World - LP abgeschlossen

    01239 - - Videospiele

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    Ich muss zugeben, hatte davor noch nie was von nem kaizo mario gehört.. aber scheint ja schon ziemlich schwer zu sein.. werd mir auch beizeiten dein spiel anschaun : o.. aber mal was anderes.. kennt jemand hier dieses schöne spiel? youtube.com/watch?v=in6RZzdGki8&feature=related weils mich gereizt hat hab ich world 1 (also die 4 lvls) durchgespielt. vor einiger zeit hab ich jetzt nen video zu ner world 2 im internet gefunden, aber leider nicht die adresse wo man das ganze downloaden kann.. kann …

  • Lustiger Phase Boots Void bug..

    01239 - - DotA Spielmechanik

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    jo is bekannt und sollte nächste version gefixt sein..

  • Der höchstmögliche Critwert in Dota?

    01239 - - Diskussion

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    Die angezeigte Crit Nummer ist der nicht reduzierte Wert. Außerdem is bei -20 Rüstung Schluss; Eine Einheit kann nicht mehr wie -70,99% Schadensreduzierung durch den Rüstungswert haben. Und... der höchste Crit mit Mortred oder insgesamt : ) ?

  • Damage over Time - dmg reduce ?

    01239 - - DotA Spielmechanik

    Beitrag

    Alles was du jetzt gesagt hast ist magieschaden und wird also gegen Helden um 25% reduziert. Es gibt auf dota allstars nen guten thread dazu, wo alle fähigkeiten aufgelistet sind.

  • Linkens </3 X

    01239 - - DotA Spielmechanik

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    Linkens ist bei fast allen getriggerten fähigkeiten irgendwie broken.. Icefrog weiß sicher, dass das item immer sinnloser bzw unlogischer wird, weil hier mal einfach die ganze ulti geblockt wird(doom) oder bei ner normalen fähigkeit gar nix..

  • Entangels vom Spirit Bear

    01239 - - DotA Spielmechanik

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    Die chance von Entangle ist 15% bei 40 Schaden pro Sekunde und 3 Sekunden Dauer. Außerdem kann Entangle nur procen, wenn man dem Bär ein direktes Angriffskommando gibt, also a+Rechtsklick, Rechtsklick oder ihn hinter creeps auf den Boden angreifen lässt.

  • upchoke misses

    01239 - - DotA Spielmechanik

    Beitrag

    Jo Doom ist melee, bei allen einheiten die weiter als 128 zuschlagen können wird die range angezeigt und bei allen die weniger als 129 zuschlagen steht in dem fenster nahkampf, was aber noch lang nicht stimmen muss.. Genauso wars beim alten Ursa der ne range von unter 129 hatte aber trotzdem fernkämpfer war.

  • Hi @ all

    01239 - - Vorstellung

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    Willkommen im Forum. Wollt eigentlich nur bestätigen, dass das die map Aoen of six Gods is : o..

  • Stun Duration ?!

    01239 - - DotA Spielmechanik

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    Also erstmal vorne weg: Es wird immer der länger verbleibende (longest remaining = ) ) stun genommen, auch wenn ein kürzerer nach einem längerem kommt, einfach immer der längere, also entstehen da keine probleme Und zu dieser unterschiedliche-shadowstrikes geschichte.. Bis jetzt hatte keiner von euch komplett recht. es is relativ kompliziert und wie der slow stackt weiß bis heute niemand. Nur eins noch, es liegt nicht am level.. Es stimmt, dass man ziemlich imba schadens bzw slowwerte bei den sh…

  • upchoke misses

    01239 - - DotA Spielmechanik

    Beitrag

    Zitat: „Wie ist das denn wenn ein Gegner - während du ganz normal zuschlägst/hittest - durch durch Haste, Blink o. ä. aus der Attackrange läuft (gemeint ist Melee, bei Range fliegt das Projektil einfach hinterher, I know). Da wird ja die Schlaganimation auch schon ausgeführt. “ Wenn du deinem helden ein angriffskommando gibst, kommt der schaden bzw das projectil nach ablauf der damage point zeit. wenn du das angriffskommando gibst, darf der feind bis zum releasen des schadens/projectils sogar no…

  • upchoke misses

    01239 - - DotA Spielmechanik

    Beitrag

    Die chance is 25% und ist höhenunanhängig. es gibt einen bestimmten punkt, und wenn man den überschritten hat, dann zählt man als "auf höherer ebene"

  • Zitat: „ - Der erste Schlag mit Ministun hat Schadenstyp Hero, fügt aber 1Punkt "reinen" Magieschaden hinzu, um nen melee-bash hinzubekommen. “ Ne der ministun ist die fähigkeit omnislash die einfach nen stormbolt mit 0 schaden ist. und wie gesagt, Omnislash is natürlich physisch..

  • upchoke misses

    01239 - - DotA Spielmechanik

    Beitrag

    Das miss wird nach dem damage point bestimmt, also genau dann wenn das projektil losgeschickt wird.

  • Es sind vielleicht noch die exakten Werte interessant, bei denen Jugger normale Schläge macht: JuggOmnislashExtra.gif (Von DonTomaso bzw diese Version von Wyvernoid auf dem DA forum)

  • Cleave+Orb

    01239 - - Items

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    Zitat: „ Das stimmt nicht ganz. Der Schaden, der beim Hauptziel ankommt wird mit dem Cleavefaktor multipliziert und als puren Schaden auf die nahen Gegner verteilt. Hat der Cleaveheld nen Deso erhöht sich also der Schaden unabhängig von der Rüstung der umliegenden Einheiten, da man am Hauptziel deutlich mehr Schaden macht. Wenn das Hauptziel extrem wenig Rüstung hat wird der Effekt noch stärker. “ Das stimmt nicht, es ist egal wieviel Schaden das Hauptziel kriegt, das einzige was den Cleave scha…

  • Ich hätt nen tolles spiel: Solang man tot ist kann man auf jede beliebige Einheit klicken und ihr durch jeden Klick 0.1 Schaden zufügen. Das ist IDEAL um Leute zu piesacken

  • Zitat: „korrekt “ Hör auf hier so rumzuklugscheißen : ) :kuss

  • Zitat: „auch nicht mehr bewegen weil dann ist es sozusagen wieder neu da “ Man darf es noch im Inventar bewegen. Nur nicht mehr ablegen. (ich denke das hat sich auch mit dem neuen itemsystem aus .52 nicht geändert) Zitat: „meines wissens ist es bei bash so: melee bash ist der dmg magical und der stun physical (triggered nicht linkens, stun geht durch bkb, dmg nicht) range bash ist der dmg physical und der stun magical (triggerd linkens, bin mir aber nicht sicher), stun geht definitiv NICHT durch…

  • Zitat: „ Und wie erstellt die engine die Reihenfolge, in der die crits/bashs berechnet werden? “ Es hängt davon ab, was man jeweils später gelernt/aufgenommen hat. Für Komplettheit lies einfach mal des ganze guide.

  • Mana Break/ Feedback Damage

    01239 - - DotA Spielmechanik

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    Zitat: „ necro weiß ich nicht, da es aber angeblich so ist wie bei AM (und 100 % auch zu imba wäre), wahrscheinlich auch 60 % “ Jop, alle lvl vom Nekro burn sind auch 60% des gebrannten Manas