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  • Montuhr - Mud Golem v. 1.0

    Sorathor - - Ideen

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  • Montuhr - Mud Golem v. 1.0

    Sorathor - - Ideen

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    Montuhr – Mud Golem V1.0 INHALT 1.Vorwort 1.1 Geschichte 1.2 Pros & Cons 2. Allgemeines 2.1 Stats 3. Fähigkeiten 3.1 Rock Throw 3.2 Smash! 3.3 Mountain Slide 3.4 Quaking Revenge 3.5 Skillsynergien 4. Freunde/Feinde 5. Coreitems 6. Nachwort/Credits 1. Vorwort Mir ist neulich ne alte Heroidee wieder in den Sinn gekommen(die zugegeben ziemlich schlecht war), von der ich egl nur 1 Skill gut fand und aus dem ich mal ne neuen Hero machen wollte. Und Hier ist er nun und bis auf einen Skill nichts mehr …

  • Der schlaue Fragen Thread

    Sorathor - - Offtopic

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    Zagdil, wenn man deine Formel umformt hat man (-x²+11X)/10 also eine nach unten geöffnete Parabel. Erste Ableitung für den Hochpunkt (-2x+11)/10=0 macht x=5,5 also sind 5 und 6 am besten. Problem solved mit 11 Klasse Mathematik Bleibt nur, dass die Wahrscheinlichkeit überhaupt einen Schaden zu machen mit zunehmnender Würfelanzahl abnimmt.[(11-x)/10]^x Wenn man nur 1Schaden machen muss, sollte man also 1 Würfel nehmen(sicherer Schaden).

  • Wär dafür den Thread in sinnloser Spam-Thread umzubennen. Wollte ich mal mitteilen. Ne srsly wir haben nen Geschichten des Lebens-Thread für die mehr als zweizeiligen Posts und nen IRC zum Spammen, wozu noch nen Thread?

  • Werde morgen mit nen paar Kumpels da sein DotA 2 darf man sich nicht entgehen lassen

  • Bin vermutl. Donnerstag da, wenn das Dota2-turnier für Freitag angekündigt wird, könnte sich die Planung aber nochmal ändern. Karte für einen der beiden Tage hab ich aber schon. Ja, ist erst seit ein paar Jahren in Köln, hieß in Leibzig aber auch etwas anders afair.

  • youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI Win

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Er soll gar nicht einen auf Sniper machen und ewig weit weg stehen. Ich könnte beide AoEs auf 600 erhöhen, dann muss man sich immer nur genau in seine Attackrange blinken. Primär soll der Held nach nem Initiate reinspringen und seine Mates und Gegner(de)buffen. Er kann dann gut die Low-Hps rausfokussen, da die einfach nicht wegkommen. Dafür reichen die Normal-Attacks mit dem Passiv, die werden ja dank Ulti nicht disablet. Sollte trotzdem mal einer wegkommen, kann man ihn ja noch global finnshen …

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Ok danke, dann muss ich den Hero wohl auf Dota2 vertagen. Permanente Rangeerhöhung fänd ich nicht so gut, dann steht man hinterher ewig weit weg und holt sich ggf mit Spell 1 noch nen Kill.

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Hab jetzt den Bonus-Dmg bei Skill1 wieder eingefügt, dafür nen Heal der die Hälfte des zugefügten Schadens nach 10s heilt, draufgepackt. So ist der Spell besser zum Finnishen und schlechter zum Harrassen. @Klops- Braucht man für eine Attackrangeerhöhung sowieso schon eine zweite Einheit, also auch wenns permanent ist oder warum ist das so schwierig?

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Hab jetzt nur Standard-Attack Dmg auf allen Lvln, skaliert jetzt zwar mit dem Lvl aber wird halt auch von Rüstung reduziert, die auch mit dem Lvl steigt. Denke nicht, dass das so zu stark ist. Invoker und Clock können ihre Spells aber auch in den Fog casten, Clock kriegt sogar noch Sicht, wo die Rocket her fliegt. €: Er ist kein echter Carry, eher Chaser und Finnisher fast auf der ganzen Map. Um die Gegner in den Low-Hp Bereich zu drücken, braucht er Mates, die er mit Ulti am Gegner kleben lässt…

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    So nach knapp 2 Tagen ohne Internet kann ich mich hier auch mal wieder äußern: @Synoxx Modell sieht echt gut aus, bräuchte genauso noch irgendein passendes Projektil. @Nachtara Er würde auf Lvl25 39-55+62 durch Agi-Grow =101-117BaseDmg machen. Wenn ich den Bonus-Dmg rausnehme sollte das als Nerf reichen denke ich. Clockwerk-Rocket und Sunstrike machen deutlich mehr Dmg und können auch in den Fog gecastet werden. Auf Lvl 7 macht der Skill ausgeskillt rund 120Dmg, wird noch von Rüstung reduziert. …

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Die Farbe des Modells kann man ja noch ändern, würde ihn ingesamt dunkler machen wollen. Aber egl gehts hier ja auch nicht um das Modell sondern um den Helden an sich.

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Hmm, Modell find ich ganz ok aber die Angriffsanimation find ich nicht so pralle. Da find ich das hier mit leichten Veränderungen besser. Bräuchte halt noch etwas Fernkampftechnisches wie nen Speer oder Bogen.

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Das mit der Ani stimmt natürlich, habe aber noch kein Model. Aus dem Originalen Wc3 passt keins so wirklich find ich, und sonst habe ich mich zugegebenermaßen auch nicht besonders drum gekümmert.

  • Antrosum - Confusing Grotesk v1.4

    Sorathor - - Ideen

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    Ist zwar zugegebenermaßen etwas her, dass ich die Idee hier gepostet habe, bin aber irgendwie wieder draufgestoßen. Würd sie demnächst gern auf playdota posten, brauche daher noch Anregungen, Verbesserungsvorschläge und Balancingtips. Hab selber schon mal den Debuff generft und dafür die Ulti leicht gebufft.

  • Der Rubick Thread

    Sorathor - - Helden

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    Wieso braucht ein Spell immer 24366324 Effekte? Er springt von Ziel zu Ziel und macht Schaden, reicht das nicht? Der -Dmg ist sowieso viel zu krass imo, auf Lvl 1 kriegt die gegner. Lane schon keinen Lasthit mehr mit -14Dmg. Außerdem gibts ja sowieso nur einen klassischen Kettenblitz atm von Zeus, fänd nich schlimm wenn das noch nen zweiter Hero hat.

  • Roof Aura +switch

    Sorathor - - DotA Spielmechanik

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    Mir ist aufgefallen, dass die neue Roofti-Aura nach dem Switchen nicht mehr richtig funktioniert. Bei Tag behält Rooftis ursprüngliches Team die Aura auf dem aktuellen Level(skillt man die Aura nach dem Switch wird auch das Level des Buffs erhöht, der noch auf den Towern/Helden ist). Sobald es Nacht wird verschwindet die Aura ganz(oder ich hab den Wirkungsbereich schlicht übersehen),jedenfalls erhält Roofti sie nicht zurück, in der Nähe befindliche Verbündete auch nicht. Habe den Bug im SP repli…

  • CustomKeys.txt

    Sorathor - - DotA Spielmechanik

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    Habe in der letzten Version dein Invoker-Script benutzt und festgestellt, dass ich die benutzten Hotkeys nicht mehr im Chat benutzen konnte, nur wenn ich shift+den key gedrückt habe. Hat auch keinen Unterschied gemacht, ob das Script an oder aus war. Habe im Hilfe-Script gefunden, dass $key:: Send,{key} das Problem lösen sollte. Ich weiß aber nicht ob das wirklich funktioniert. Könntest du ggf. in deinem Script ändern.

  • Bilderspiel

    Sorathor - - Funstuff

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    Google kennt Karl Fallend, aber was das letzte Bild dann sein soll versteh ich nicht. Ins vlt für die Heimatstadt seines Verlags, Innsbruck? Wenn das richtig sein sollte, wtf, wer soll son Psychologen kennen?