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  • The Outlanders Update

    stibaer - - Dota2.com Blog

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    [[techies]] - Proximity Mine now has 3 charges with 15 second replenish time - Scepter now also causes your mines cast range to be increased by 400 (Stackt das zusätzlich mit Aether lens? o_0)

  • The 7.22 Gameplay Update

    stibaer - - Dota2.com Blog

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    Zitat von pater patriae: „sonst würde man als techies 2k zahlen und ... stibaer “ ^^

  • Dota 2 7.00

    stibaer - - Diskussion

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    @TrayJay Verwende die Minen vorallem im teamwork mit mates sehr aggressiv. Im Gankbang die Mine zu klicken ist schwierig. Spiele Techies aber auch generell recht aggressiv. Jetzt noch mehr denn zuvor. Und ansonsten hab ich die Minen eh schon immer hinter oder auch unter Bäumen gelegt. Baum weghauen/fressen, Mine auf den stumpf legen, Baum wächst nach. Solved Und wie fugo schon schrieb. Upchoke. LEgt man die Minen geschickt kann man die Upchoke mit 3 abdecken -> Höllischer Damage. Dass ne einfach…

  • Dota 2 7.00

    stibaer - - Diskussion

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    Die neuen Techies sind so geil! Hatte ja erwartet, dass sich auch in 7.00 nix bei Techies tut, aber Hammer was Icefrog aus Techies gemacht hat! Endlich wieder Minen mit hohem Cooldown und Schaden! -> Deutlich gechillter. Dazu magischer Schaden. Instant auslösende Stasis durch die z.B. ein Bara nicht einfach durchrennen kann und die ewig halten. Geiler Suicideersatz mit hoher Mobilität und niedrigem Cooldown, dazu integrierter Silence. Und dann noch geile lvl-Perks, wie integrierte Aether Lens di…

  • Stimmt folgende Info? Techies Increases the damage output of all bombs.can deploy from a longer range during defensive play. Land Mines - Increases the deploy Range Stasis Trap - Increases the deploy Range Minefield Sign - Increases the deploy Range Remote Mines - Increases the deploy Range Quelle: "http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=578930148" _____ Die erhöhte deploy range is ja schonmal nice. Ham die sonst noch was geändert seit 6.85? Obwohl keine CM oder Kotl im Game war k…

  • Eure Hotkey-Belegung

    stibaer - - Diskussion

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    Zitat von lustigerbilderposter: „warte ja noch verzweifelt auf den tag, an dem man endlich ohne zusatzsoftware sachen auf mousewheelup/down binden kann Geht mir ebenso. In Dota 1 ging das super mit dem WC3 Assistant von T3m1n4t0r. Muss mal testen ob das evtl. sogar für Dota 2 funzt. “

  • Schnellbewegungsbefehl wie umsetzen?

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    mc_move ist der Befehl, der derzeit bei mir auf der Taste D liegt. Das ist der normale Bewegungsbefehl. Nachdem man die Taste dafür gedrückt hat ändert sich der Mauzeiger und dann muss man nochmal klicken, wohin man sich bewegen möchte. Ich hätte gerne, dass man sich sofort bei Drücken der mit mc_move belegten Taste an die Position des Mauszeigers bewegt bzw. eben die derzeit ausgewählte Einheit dem Ziel folgt, ohne dass man noch zusätzlich mit der Maus klicken muss.

  • Schnellbewegungsbefehl wie umsetzen?

    stibaer - - Diskussion

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    Den Schnellangriff kennt Ihr ja. Man geht mit der Maus über die Einheit, welche man angreifen will und drückt z.B. die A-Taste, so dass man angreift ohne dass ein weiterer Klick notwendig wäre. In dieser Art hätte ich es gerne für den Bewegungsbefehl, um z.B. die Wölfe von Lycan komfortabler und schneller an einen gegnerischen Helden zu "heften", so dass diese ihm folgen, ihn jedoch nicht angreifen. Oder um mit Treants oder Meepo einen Surround komfortabler umsetzen zu können. Auch könnte man da…

  • Techies 6.85

    stibaer - - Helden

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    Techies 6.85 Status quo künstlerisch eingefangen^^ Viel Spass mit dem Wallpaper. Gebt bescheid, wenn Ihrs in ner anderen Auflösung braucht^^ dotasource.de/attachment/10008…a44acbfc2a50236f5a5878e51

  • Techies 6.85

    stibaer - - Helden

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    Zitat von Heph: „Aus dem Stand heraus würde ich behaupten, dass Techies in sinnvollen Spielen nur situativ zur Beschützung des eigenen Jungles als safelane-Support gespielt werden kann. Quasi gegen ein aggressives Lineup wie CDEC den eigenen Jungle perma verminen (-> Smokeganks klappen nicht) und dem Carry Farm garantieren, stacken und dem Carry XP klauen, weiter Impact haben. Alles andere ist meiner Meinung nach ziemlicher Quatsch, vielleicht seltenst als Offlanesupport aber das kommt mir jetzt…

  • 6.85

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    Zitat von thyL: „Einfach immer mit Slardar diesen Build durchziehen und gewinnen. 2c235a98bb.jpg“ Der Minute 34 Kurier im Slardarinventar hat was^^

  • Techies 6.85

    stibaer - - Helden

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    dotasource.de/attachment/10006…a44acbfc2a50236f5a5878e51 Ich glaub das triffts recht gut^^ Viel Spass mit dem Wallpaper. Gebt bescheid, wenn Ihr in ner anderen Auflösung braucht^^ Ich mach hier einfach mal das Thema auf und lass Euch die Diskussion beginnen, bis sich meine Traumatisierung etwas gelegt hat. Wie passt Ihr als Techies-Spieler Eure Spielweise etc. an die Änderungen an? dotasource.de/attachment/10001…a44acbfc2a50236f5a5878e51 Aktuelles Gameplay

  • 6.85

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    Zitat von shrodo: „War so klar das stibaer wieder ausm loch kommt wenn über techies geredet wird :D:D“ Im Moment bin ich durch den Patch geradezu traumatisiert. Eine Runde Mitleid wäre angebracht Techies spielen sich im Moment als hätte Icefrog sie gepackt und in nen alten Kaugummi gesteckt, der Ihnen bis zu den Ohren reicht. Im TS sagen wir schon nimmer Minenlegen, sondern Kötteln^^

  • 6.85

    stibaer - - Diskussion

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    Zitat von shrodo: „Techies find ich nicht so schlimm, du bekommst in der gleichen zeit gleich viele Minen(=dmg) raus. da man aber in der regel eh immer overdmg produziert hat in seinen minenhaufen, kann man jetzt bisschen besser den dmg verteilen und nochmal 1-2 extra punkte verminen. das minenstacken nicht geht ist schade aber schon ok imo. das minen gold geben find ich nicht schlimm, dass sie nicht mehr explodieren beim zerstören sorgt dafür, dass techie nicht mehr den gegnerischen meleecarry …

  • 6.85

    stibaer - - Diskussion

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    "Techies Techies' mines are no longer triggered when destroyed Techies' mines can now be destroyed using Quelling Blade/Battle Fury [?] Techies' mines now provide 10 Gold for destroying them Land Mines cooldown and mana cost reduced by 50% Land Mines damage reduced by 50% Land Mines no longer have a max count Land Mines and Stasis Traps no longer block neutral spawns Land Mines no longer stack exactly on top of each other [?]" Autsch. Die Nerfs tun weh! Mir ganz besonders "Land Mines and Stasis …

  • Goblin Techies

    stibaer - - Helden

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    Freue mich schon auf die ersten Schildskins. Anarchiesymbol etc. incoming

  • Goblin Techies

    stibaer - - Helden

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    Zitat von 36789: „Diese eine wo kein Techie im Spiel war?“ Das war eher die Verdurststrecke.

  • Goblin Techies

    stibaer - - Helden

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    Zitat von Laulau: „Techies wurde sowohl in 6.82 als auch in 6.83 signifikant gebufft. Ich würde eher sagen dass Techies verdammt selten nicht gebufft wird.“ Und die lange Durststrecke davor?

  • Goblin Techies

    stibaer - - Helden

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    Zitat von Laulau: „Verstehe nicht wieso alle wegen diesem "buff" von techies abjizzen. Das macht den Helden marginal besser ungefähr so sehr wie irgendeinem Helden +2 Stats auf alles zu gegben.“ Weil bei Techies Buffs verdammt selten vorkommen.

  • [Buff-Ideen-Sammlung] Techies für 6.84

    stibaer - - Ideen

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    Zitat: "techiebuffs haben ne vergleichbare Wirkung auf dich wie Koks oder?" Der Vergleich mit Koks hinkt. Techiesbuffs lassen sich nicht schnupfen, nur spritzen Nutten, Koks und Techiesbuffs. So schlecht das nicht klingt, junger Jedi.