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  • danke für die schnelle Antwort habs grad ausprobiert... hat leider nciht geklappt. die Spirale fängt dann nur an einer anderen Stelle an... Mit Spezialeffekt - Create a special effect at ((Position of Arbeiter 0042 <gen>) offset by spirale towards ((Real((Integer A)))) x 185.00) degrees) using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrikeEmbers.mdl gehts irgendwie... aber ich weiß dann nich was ich weiter ändern muss damit es an der richtigen Stelle kommt. und da gabs nochn Problem: es werden a…

  • Hi ich hab mal wieder eine Frage ^^ und zwar: wie kann ich eine Spirale aus Spezialeffekten "rückwärts" machen?? also ich schaffe es jetzt, dass sich das Feuer nach links ausbreitet und zwar mit dem trigger: Set spirale = 0 For each (Integer A) from 1 to 30, do (Actions) Schleifen - Aktionen Spezialeffekt - Create a special effect at ((Position of Arbeiter 0042 <gen>) offset by spirale towards ((Real((Integer A))) x 5.00) degrees) using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrikeEmbers.mdl Sp…

  • okay nochmal danke von diesem MUI hab ich glaube ich auch schonmal gehört. Da speichert man die variablen in nen Index oder so weiß nich richtig. PS: der spell funktioniert jetzt

  • vielen dank hört sich gut an... Zitat: „ pick every unit in A_group and do actions: order (picked unit) to angreifen target_unit “ aber die greifen dann alle das gleiche Ziel an oder?? Zitat: „ so sollte der trigger ungefähr aussehen.. er überprüft halt bei jeder einheit die stirbt ob sie das ziel war und wenn ja nimmt sie ein neues in 500 aoe und befiehlt den einheiten den angriff.. wenn du ganz sauber triggern wilslt schau dir mal ein tutorial zu memory leaks und MUI an. “ Um Memory Leaks zu v…

  • okay hier erstmal der Trigger: Ereignisse Einheit - A unit Startet den Effekt einer Fähigkeit Bedingungen (Ability being cast) Gleich Amaterasu Aktionen Set A_caster = (Triggering unit) Set A_player = (Owner of A_caster) Einheit - Create 6 Amaterasu|dummy for A_player at (Position of A_caster) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees Set A_group = (Last created unit group) Einheitengruppe - Pick every unit in A_group and do (Actions) Schleifen - Aktionen If (All Conditions are True) then d…

  • HI ich habe ein Problem beim Triggern eines Spells... Und zwar möchte ich, dass meine Dummy Einheit nachdem sie einen Gegner getötet hat den nächsten zufälligen Gegner in 500 Meter Entfernung von der neuen Position meines Helden angreift. Also die Variable A_caster soll ca. alle 2 sek. erneuert werden und wenn das Ziel der Dummy Einheit tot ist, soll die nächste Einheit in 500 Meter Reichweite angegriffen werden. Mein "Angriffsbefehl" sieht im Moment so aus: Einheit - Order (Picked unit) to Angr…