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  • Ich schmecke hier ganz schön viel salz im Thread, aber ich danke für die Tipps die sich in euren Texten verstecken.

  • Zitat von Jan: „Zitat von dotaunion: „1. Gerne höre ich mir Verbesserungsvorschläge an, bin sogar sehr dankbar für jeden 2. Ist das ein Template Seite und keinesfalls mit einer der finalen Version zu verwechseln 3. Solltest du kein Interesse daran haben diese Sätze zu verbessern würde ich mich um über eine Erklärung hinsichtlich der Fehler freuen 4. Inhaltlich, sprachlich, grammatikalisch? - Ja Danke das du dir die Zeit genommen hast deine Meinung kundzutun. “ “ Dat troll tho

  • Irgendwelche Meinungen zu den "Tipps" aus dem Beispiel? Zu anspruchsvoll für Neulinge? Überhaupt nützlich? Anwendbar?

  • Zitat von Qupe: „Ich würde dir empfehlen dir die Sätze nochmal durchzulesen und zu korrigieren bevor du es irgendwo im Interwebz postest. Außerdem inhaltlich ziemlicher Käse no offense: Zitat: „Riki usually kills with a combo of Blink Strike, Smoke Screen and Defusal Blades slow. “ und im nächsten Punkt: Zitat: „For Supports: Ghost ScepterWith the cost of 1500 Gold you can have a full 4 second immunity from rikis attacks. His physical damage can't harm you in Ghost-State. Use it to TP or blink a…

  • Hallöchen, Als kleines Hobby Projekt bastel ich an einem QuickGuide zum countern von Helden. Zur Zielgruppe gehören hier ganz klar die jungen und wilden Spieler die noch nicht die Erfahrung haben um Helden zu countern. Einsatzgebiet ist die Pickphase bei AP und CM Ranked/Unranked. Ein Beispiel gibt es hier . Also sucht euch einen Helden und schreibt mir eure Erfahrungen und Tipps. Natürlich gibts dafür auch eine kleine Belohnung (wenn euch die Hilfe für Neulinge nicht genug ist). Jeder der sinnv…

  • DotaSource Reborn

    dotaunion - - Update

    Beitrag

    Gut zu wissen, Ist es eigentlich nötig das Userpasswort als Hash in einem Cookie zu übergeben? Wahrscheinlich nur für die "eingeloggt bleiben" Funktion nehme ich an.

  • DotaSource Reborn

    dotaunion - - Update

    Beitrag

    Selber Coden, sind bestimmt mit Validierung etc n paar Stunden arbeit, aber unmöglich ist es nicht. Aber erwarten würde ich es auch nicht vom Webseitenbetreiber. Denn man kann ja auch einfach bei der Eröffnungsnachricht einen Titel eingeben

  • DotaSource Reborn

    dotaunion - - Update

    Beitrag

    why not? UPDATE 'tabelle_mit_nachrichten' SET konversationstopic = $userinput WHERE msgid = $aktuellgeöffneteNachricht; Kenne eure Datenbankstruktur nicht, aber so oder so ähnlich müsste es gehen.

  • Einem externen Supporter kam die Idee eine Funktion anzubieten, bei der in ein privates Spiel ein gesicherter Wetteinsatz erbracht werden kann. Beispiel: 1. TeamA und TeamB wollen eine Runde Captains Mode austragen und wollen um jeweils einen Gegenstand aus ihrem Inventar wetten. 2. Team Kapitän von Team A erstellt ein Spiel indem er die SteamID's aller 10 Spieler einträgt und bekommt einen Link zu diesem Spiel. 3. Alle 10 Spieler deponieren ihren Wetteinsatz über den Link auf der Anbieterseite …

  • Wir brauchen eure Hilfe (nein kein Beta Test) Gestern Abend haben wir uns mal zusammengesetzt und eure Kommentare ausgewertet, vielen Dank dafür. Wir sind zu dem Schluss gekommen, das ein Matchmaking System allein keinen großen Erfolg haben wird da die Nutzer fehlen, eher ist es wohl so das Nutzer die wegen etwas anderem dotaunion.com nutzen diese Suche als Feature benutzen würden. Deshalb fragen wir jetzt euch ganz offen: Welche Funktionen wünscht ihr euch noch von einer Dota Seite bzw. welche …

  • Zitat von wolliver twist: „Ein gutes 5v5 Matchmaking hätte imo durchaus seinen Platz NVM lesen hilft, dachte es geht (auch) um Team MM. “ Das baut sich aufeinander auf. Wenn ich wir es schaffen 5er Stacks zu bilden, dann ist auch ein 5vs5 Matchmaking (dank DotAAPI) durchaus möglich. Zitat von watnuss: „Ich sehe die Chance auch eher darin "ordentliche" Premates zu finden zum Stacken. Wenn man da nicht genug Leute in der Friendslist hat, kann das unter Umständen sonst nervig sein manchmal. Ich den…

  • Zitat von Hi2u: „Zieh einfach dein Ding durch und lass dich nicht unterkriegen. Wenn es am Ende gut wird, passt das schon. Und wenn nicht, hast du dein bestes gegeben Auf jeden Fall interessante Ideen dabei, bin auf die fertige Version gespannt. “ Zitat von 1nf3ct3d: „dotalicious hatte am anfang auch kaum funktionen. trotzdem wurde es dann zum (besten?) MM system in dota 1. “ Danke für euren Zuspruch Zitat von Laulau: „wat dotalicious mm system war shit und abusebar ohne ende. “ Scheint so als h…

  • Zitat von 1nf3ct3d: „Ein spiel kann so viele verschiedene auswege haben. eventuell muss man viel splitpushen weil die gegner momentan bessere items für 5man haben oder verschiedene farmverteilung auf heroes, aufgrund dessen andere taktiken. das lässt sich nicht von vornherein bestimmen. daher schwachsinn “ Man kann aber schon vorherein entscheiden mit welchem "Opener" man anfangen möchte.

  • Zitat von Laulau: „Zitat von dotaunion: „Suche nach Gruppe nach bestimmten Taktiken (Push, Lategame, aktuelle Meta, Trollbuilds wie all Dagon etc) “ Schwachsinn -> Nein gewünscht Zitat von dotaunion: „Suche nach Gruppe für ein Lineup (5 Helden die noch von Spielern besetzt werden) “ Schwachsinn -> Nein, besonders für Anfänger sehr sinnvoll Zitat von dotaunion: „Reputationssystem zum bewerten der Mitspielen nach dem Match “ Abusebar -> Nein, an MatchID's gekoppelt, Bewertungen nur durchführbar we…

  • Zitat von HumanlyPuma: „Moin David, dat heißt Dota oder funzt dein Prog auch im Battle.net 1.0? “ Dota =/= DotA find ich jetzt nicht so tragisch. Sofern Battle.net eine entsprechne OpenID API bereitstellt KÖNNTE das theoretisch mit nicht absehbarem Aufwand funktionieren. Wieso die Frage?

  • Halli Hallo Dotaner und Dotten, Mein Name ist David und ich bin der leitende Entwickler von Dota Union . Ich suche zurzeit Beta Tester die unsere Software einmal ausprobieren und Feedback zu ihr abgeben. Aber zuerst einmal eine kurze Einleitung. Was ist DotA Union? Dotaunion.com ist eine Webapp die ein 5er Stack DotA Spieler unter bestimmten Suchbedingunegn für ein Match zusammenführen soll. Die Funktionalität soll sich nicht wie in der normalen Ingame suche auf eine Region und ein unsichtbares …