Karda, Jäger der Druiden

    • Karda, Jäger der Druiden

      Karda, Jäger der Druiden
      So ich möchte euch mal wieder meine neuste Idee vorstellen (icons und modell hab ich mich noch ncith drumgekümmert folgen aber noch sofern euch diese Idee einigermaßen gefällt)
      16 +2,0
      23 +3,0
      16 +1,1


      492 Lebenspunke und 0.73 Hp/sec
      208 Manapunkte und 0.65 Mp/sec
      44-46 Basedamage
      5.0 Basearmor
      550(Range)
      1.40
      310





      Life-Spears(Orb)
      (kann mit rechtsklick auf autoattack gestellt werden)

      Der normale Schaden den Karda einer Einheit zufügt wird auf 50% reduziert dafür erhält die Einheit zusätzlichen Pure DMG in Höhe von 1% der Max hp und einem bestimmten Prozentsatz der aktuellen Hp!

      Lv.1: 2% der aktuellen Hp
      Lv.2: 4% der aktuellen Hp
      Lv.3: 6% der aktuellen Hp
      Lv.4: 8% der aktuellen Hp

      Cooldown:4/3/0/0

      Joar unser Orb den wir besonders wenn die Gegner noch viel Hp haben auf Autoattack schalten sollten! Später (ganz viel später^^) lohnt sich ein normaler Angriff mehr!

      Healing-Damage

      Indem er seine eigene Lebenskraft opfert (er verliert 50Hp) belegt er eine Einheit mit einem Fluch der auf auf den ersten Blick positiv wirkt, doch schlimme negative Folgen hat!
      Die verzauberte Einheit wird um x Hp geheilt verliert aber auch pro Sekunde Hp. Zusätzlich erhält sie mit jedem Angriff der auf sie gerichtet ist (egal von welcher Einheit bzw. Held!) einen Extra Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatz ihrer aktuellen Hp!
      Dauer: 10Sec

      Lv.1: Heilt 150Hp Jede 2 sec verliert die Verzauberte Einheit 15 Hp erhält mit jedem Angriff einen Puren Dmg von 3% der aktuellen Hp
      Lv.2: Heilt 300Hp Jede 2 sec verliert die Verzauberte Einheit 30 Hp erhält mit jedem Angriff einen Puren Dmg von 6% der aktuellen Hp
      Lv.3: Heilt 450Hp Jede 2 sec verliert die Verzauberte Einheit 45 Hp erhält mit jedem Angriff einen Puren Dmg von 9% der aktuellen Hp
      Lv.4: Heilt 600Hp Jede 2 sec verliert die Verzauberte Einheit 60 Hp erhält mit jedem Angriff einen Puren Dmg von 12% der aktuellen Hp

      Manakosten:150/160/170/180
      Cooldown:40/35/30/25

      Unser Top Spell!! Zum Heilen einigermaßen gut (wenn man es z.b. durch Omni (bkb etc.) schafft den negativen Buff wegzukriegen oder einfach nur zum entkommen und dann schnell porten) oder ebenfalls sher gut um den gegnerischen Carry schnell zu töten! Klingt vll. paradox das wir ihn erst heilen - Aber wenn alle den Helden Angreifen verliert er mal sebn sehr schnell wieder die gewonnene Hp und viel mehr da er ja einen Extra Schaden in den 10sec bekommt!
      Desweiteren perfekte Synergie mit unserem ulti wir kriegen weniger Hp und der Gegner mehr wenn wir jetzt nun Ulti anschmeißen gleicht sich das wieder aus und der Gegner sitzt immer noch auf den negativen Buff rum...

      Global Kill

      Hat eine bestimmte Chance irgenteinen Creep auf dem Spielfeld der unter einem bestimmten %Wert seiner max Hp gefallen ist mit einem Schlag zu töten!

      Lv.1: 8%ige Chance einen Creep der weniger als 30% seiner max Hp hat zu töten
      Lv.2: 10%ige Chance einen Creep der weniger als 40% seiner max Hp hat zu töten
      Lv.3: 12%ige Chance einen Creep der weniger als 50% seiner max Hp hat zu töten
      Lv.4: 14%ige Chance einen Creep der weniger als 60% seiner max Hp hat zu töten

      Cooldown:4/4/4/4

      Joar, ein Farmspell! DA wir sehr wenig Base -Dmg haben und auch sonst keinen Farmspell, ist dieser weningstens eine kleine Verstärkung unseres Farmpotential! Für alle die jetzt sagen "OMG zu stark, guck dir mal die alte Ulti von Trax an", denen sei gesagt das 1. Trax Ulti einfach die schächste Ulti im spiel war und 2. kann man nciht jeden Creep töten sondern nur wenn sie so wenig hp haben und die Chance ist auch nicht gerade hoch!


      Holy balancing

      Bringt die Hp des Angewählten Helden und Karda auf den Mittelwert der Differenz der Hp zwischen den beiden Helden( sry kp wie ich das besser ausdrücken könnte - ich schreib nacher ein beispiel^^). FAlls der angewählte Held ein gegnerischer Held ist wird er zusätzlich noch gestunnt!

      Lv.1: 1sec Stun
      Lv.2: 2sec Stun
      Lv.3: 3sec Stun

      Manakosten:150/100/50
      Cooldown: 150/100/50

      Beispiel:
      Wir haben 500Hp der Anvisierter Held1800Hp! Wir setzen unser Ulti ein 1800+500=2300 2300:2=1150! Der Mittelwert(und somit auch die Hp von Karma und dem anvisierten Helden) ist somit 1150!!

      Diese Fähigkeit hat ähnlichkeit mit Sunder nur das man diese Fähigkeit eben auch auf Verbündete casten kann und das wir einen Stun haben falls wir ihn auf gegnerische Helden casten! Desweiteren ist dieser Held komplett anders als Tb zum Vergleich:
      TB meele
      TB total andere fähigkeiten (ermöglicht jungglen usw.)

      Auseredem besitzen viele Helden gleiche bzw. ähnliche Ultis ich sag nur Lana und jugger!


      Items:

      Eigentlich alles awas sonstige AGI Helden brauchn!
      Am besten natürlich butterfly dank def großen As speed und evasion!

      Freunde:

      Alle Dmg dealer die schnell Angreifen wie z.B. Cliks (dank unserem heal können sie so sehr viel dmg reinhauen)
      Supporter - wer mag sie schon nicht....

      Feinde:
      Zauberimmune oder Silencer (wir können nicht zaubern (und somit auch ncith unseren Orb benutzen) oder sie sind einfach immun gegen unsere Zauber (ausnahme Orb)
      Nuker: Sie nuken uns einfach um dank unserer Low-hp



      Geschichte, Bilde und so folgen noch! Sonst noch ergänzungen und erweiterungen kommen auch noch! Mehr oder weniger je nachdem Feedback versteht sich^^
      Zahlen und so können geändert werden!!
      !!SO; VOTE ON THE CONCEPT NOT ON NUMBERS!!

      Changelog:
      1.01
      1 Spell : normaler Schaden wird um 50% reduziert!
      2 Manapunkte korigiert

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von darkpunx ()

    • ich sags nicht gerne, aber dieser hero ist total für den anus. der "drow"ulti skill ist total schwach, würd ich wenn, dann nur anskillen. ulti ist auch totaler mist - das würde ja bedeuten, dass du möglichst wenig hp haben musst, um gut zu killen. und schliesslich ist es ein agi hero mit +3 agi gain... zum heilen ok, trotzdem zu schwach.
      dein orb ist auch so ein "ich weiss nicht" skill. er macht im late mehr damage, als normale hits. sagen wir "im ganz spätem late" hast du 300 damage. dann haste ein minus von 5% = 15 damage. aha. und 8% von max hp ZUSÄTZLICH abziehen. der gegner müsste also unter 200 leben haben, bis der orb schwächer wird. :bird: und wenn er unter 200 ist, dann reichen deine 285 damage + 8% wohl aus. :bird:

      edit: zum verdeutlichen: du machst mit dem orb an einem 1000 hp hero 80 dmg, an einem 2000 hp hero 160 dmg.....für keine manakosten, keinem cd.....

      selbst creeps = 550 hp = 44 dmg...hallo?!?!?!?!?

      und das sind nur die 8%.....dann kommen mit lvl 7 (wenn wir primär skillen) nochma ~70 dmg

      edit2: ein shadow fiend muss dafür was tun, dein hero nicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ODD! ()

    • Äh, der Orb ist nicht zu stark? Naix hat das als passive nur dass es ihn auch noch heilt(!) anstatt der 1% max hp extra dmg...

      Was allerdings viel, viel, viel und VIEL zu stark ist, ist der 2 Spell. Dadurch stirbt sogar ein lvl 25 axe an 10 creeps.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • ODD! schrieb:

      ich sags nicht gerne, aber dieser hero ist total für den anus. der "drow"ulti skill ist total schwach, würd ich wenn, dann nur anskillen. ulti ist auch totaler mist - das würde ja bedeuten, dass du möglichst wenig hp haben musst, um gut zu killen. und schliesslich ist es ein agi hero mit +3 agi gain... zum heilen ok, trotzdem zu schwach.
      dein orb ist auch so ein "ich weiss nicht" skill. er macht im late mehr damage, als normale hits. sagen wir "im ganz spätem late" hast du 300 damage. dann haste ein minus von 5% = 15 damage. aha. und 8% von max hp ZUSÄTZLICH abziehen. der gegner müsste also unter 200 leben haben, bis der orb schwächer wird. :bird: und wenn er unter 200 ist, dann reichen deine 285 damage + 8% wohl aus. :bird:

      edit: zum verdeutlichen: du machst mit dem orb an einem 1000 hp hero 80 dmg, an einem 2000 hp hero 160 dmg.....für keine manakosten, keinem cd.....

      selbst creeps = 550 hp = 44 dmg...hallo?!?!?!?!?

      und das sind nur die 8%.....dann kommen mit lvl 7 (wenn wir primär skillen) nochma ~70 dmg

      edit2: ein shadow fiend muss dafür was tun, dein hero nicht.
      Der erste Spell kann nicht zu stark sein, wie auch schon giles angeführt hat, Naix hat fast genau den gleichen nur als passiv und er kriegt sogar noch hp hinzu (lediglich das der Schaden Pure dmg ist könnte zu stark sein - dafür ist es dann aber auch wieder ein Orb)!
      Nur iwie hast du auch schon recht es macht keinen Sinn den Orb auszuschalten! Vll ändere ich 95% auch zu 50% um aber ist er dann nciht zu schwach??Ach ich mach das mal einfach - nichtsdestotrotz feedback pls^^)

      Den 3 Spell - also "drows ulti" als farmspell - fand ich eig. ganz nett, da es mal ein anderer FArmspell ist und nicht sowas wie ein aoe-nuke, sowas gibts einfach schon zu oft!

      M74_Warmaster schrieb:

      der 2. spell is toooootal imba, so wie es jetzt dasteht verliert er 12%
      seiner current hp, jedes mal wenn ihn IRGENDWAS angreift...also auch
      creeps etc

      ansonsten stimme ich dem vorposter zu
      2 Spell ist vll wirklich etwas zu stark aber welcher (vernünftiger) Gegner bleibt denn bei den creeps stehen??? Zudem kann er sich ja wegporten sofern es eine 1vs1 Situation ist da unser Held ja keinen Ministun oder ähnliches hat und die 600hp helfen schon ganz gut! Lediglich in 5vs5 Situationen ist er recht stark!

      Schwabengott schrieb:

      eigentlich alles schon gesagt,

      ulti is für mich trotzdem fast wie tb ulti, eher noch zu schwach.

      die manapunkte eines helden berechnen sich aus int x 13, er müsste 228 haben
      Ulti soll ja auch ncith so stark sein wie die von Tb.... auserdem zusammen mit dem 2 Spell find ich ihn durchschnittlich stark ....
      aber ich überleg mir vll doch noch was dabei, so richtig innovativ ist er ja wirklich nicht

      (edit: mit den Manapunkten hab ich das einfach von lebenspunkten übernommen -.- flüchtigkeitsfehler^^ aber dafür sind auch16 x 13 nicht 228 sondern 208^^ ändere ich gleich)

      giles schrieb:

      Äh, der Orb ist nicht zu stark? Naix hat das als passive nur dass es ihn auch noch heilt(!) anstatt der 1% max hp extra dmg...

      Was allerdings viel, viel, viel und VIEL zu stark ist, ist der 2 Spell. Dadurch stirbt sogar ein lvl 25 axe an 10 creeps.
      Ok Axe stirbt daran wenn er seine spell einsetzt aber mann muss ja auch beachten das er 600hp hinzubekommt und das er eben auch wegrennen kann oder iwie anders escapen zudem wenn man ein bkb anmacht hat man die 600hp gewonnen und sonst keinen negativen effekt (ebenso bei omnis repel usw.)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von darkpunx ()