ok, kleine anmerkung am rande: bei diesem hero dachte ich mir, dass es viele tanks gibt aber kaum einen, der beim kill die bezeichnung "gegner downtanken" wirklich verdient ausser vllt axe und cent... deshalb wollte ich nen hero machen, der gegner durch reines tanken killen kann...
leider bin ich bei den skills etwas ratlos, deshalb dachte ich mir, ich poste die alternativen, die ich habe und ihr votet dann für einen skillbuild...
komplette votes sollten so aussehen:
[konzeptbewertung]
[votes]
[begründung]
[verbesserungsvorschläge]
wobei ein vote so aussehen könnte:
sollten genügend votes/tips zusammenkommen, schreib ich den hero ins reine mit stats, items, pros/cons, laning usw.
zum hero: der hero wird ein meleehero mit str als hauptattribut und nem relativ hohem str gain, modell wird vermutlich auf ne kleine rot gefärbte höllenbestie rauslaufen, da
golems in der nacht nicht leuchten -_-
SKILL 1
a)feuert einen flammenball in ein zielgebiet, der beim aufprall alle feinde im umkreis für 2/2.25/3/2.75 sec betäubt und 100/150/200/250 schaden verursacht, cooldown: 20, radius: 300, manakosten: 150
dieser skill ist ein longrange(1200) AoEstun mit nem recht hohen cd, der nen relativ langen stun haben soll... animation entweder wie der meteor vom invoker oder ein feuerball, er sollte nen relativ hohen bogen machen, projektilgeschwindigkeit etwa 800
b)feuert einen flammenball in ein zielgebiet, der das zielgebiet für 3 sekunden in flammen setzt, anschließend wird noch für 5 sekunden geringerer schaden verursacht, range etwa 600
dps: 50/75/100/125, nachbrennschaden:10/15/20/25, cooldown:25 sec, manakosten:100/125/150/175
der gute alte flamestrike... macht nen mörderdamage, wenn man so blöd ist, drin stehen zu bleiben(jakiros ulti basiert auch auf flamestrike und da bleibt auch keiner drin stehen :p)
c)Flamestomp:
stunned gegner in einem radius von 350 für 0.01/0,5/0,75/1 sekunden und entzündet sie, ihre ms senkt sich dadurch um 20% für 2/4/6/8 sekunden und sie nehmen 65 schaden pro sekunde, cooldown: 12 sec, manakosten: 125ty an thyron
SKILL 2: INCINERATION
feuergolems sind recht instabil, je mehr ihre hülle beschädigt ist, desto intensiver brennen sie passiv
a)beschädigt feinde in einem 400 AoE pro sekunde um 10/20/30/40 + 12.5/25/37.5/50 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
b)beschädigt feinde in einem 400 AoE pro sekunde um 5/10/15/20 + 25/50/75/100 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
c)beschädigt feinde in einem 300 AoE pro sekunde um 10/20/30/40 +25/50/75/100 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
d)beschädigt feinde in einem 600 AoE pro sekunde um 5/10/15/20 +12.5/25/37.5/50 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
das klingt etwas verwirrend... zur erklärung: skill c könnte maximal 140 dps um den golem verursachen, jedoch müsste er dazu 1 hp haben... ist der golem volle hp, verursacht er "nur" 40 dps auf lvl 4
da es zur balance unterschiedliche meinungen geben könte, habe ich auch die "imba" variante mit hohem basedamage und hohem damageincrease dazugenommen, sowie ne "schwache" variante mit hohem AoE...
der hero erhält außerdem die immolation flammen als kleinen graphischen leckerbissen
SKILL 3: RESISTANCE(2x)/HEAT AURA
wann immer der golem massiven schaden erleidet, kann es passieren, dass die wunden durch den hitzeausstoß wieder zusammenschmelzen
a) (passiv)immer wenn der golem 400/450/500/550 schaden innerhalb von 2 sekunden erleidet, heilt er sich um 100/175/250/325 hitpoints
b)wenn der golem 3 sekunden nach der aktivierung 10/15/20/25% seiner starthp verloren hat, heilt er sich um 3/7/13/20% seiner starthp, cooldown: 20/16/12/8, manakosten: 50/55/60/65
ein konter gegen schweren focus, der jedoch nur was bringt, wenn der golem zu einem gewissen grad gefocust wird... wenn der golem beispielsweise im clash direkt von allen seiten beharkt wird, hält er relativ viel aus, jedoch bringt der skill fast gar nix, wenn er "nur" im permbash eines trolls ist und sonst keine schadensquellen existieren
c)(passiv)ein teil der hitze des golems springt auf befreundete einheiten in der nähe über; nahkampfeinheiten, die befreundete einheiten in einem 500 AoE um den golem angreifen, erhalten 4/8/12/16% des schadens zurückgeworfen; der golem leuchtet so intensiv, dass gegnerische fernkampfeinheiten in einem 600 AoE um den golem bei 3/6/9/12% ihrer angriffen das ziel verfehlen
gibt uns 16% return und 12% stackende evasion, die auch AoEwirkung haben, was uns würdig zu focusen macht
ULTIMATE:APOCALAYPTIC STRIKE/MYSTIC FLAME/BURNING HATRED
a)erschüttert den boden um den golem und betäubt alle gegner im umkreis von 300 für 1/1.25/1.5 sekunden. verursacht 100/150/200 schaden... durch das rütteln werden 3/5/7 lavabrocken aus dem boden geschleudert, die gegner in einem 600 AoE treffen und 100 schaden in einem 200 AoE verursachen, hat eine doppelte chance, gegner außerhalb des stunwirkungsbereiches zu treffen, gegner können maximal 2 mal getroffen werden, cd: 150, manakosten: 225/250/275gibts nicht viel zu sagen, kann situativ recht stark sein(hi@magnus ulti)
b)beschwört 2/3/4 feuerwände in 400 reichweite hinter dem golem, die sich vorwärts bewegen und alle gegner, die in kontakt treten, um 75 beschädigen und vorwärts schieben.cd: 120, manakosten: 175/225/275die feuerwände haben nen relativ kurzen intervall, folgewände beschädigen nur, wenn der gegner reinrennt, die wände schieben den gegner die ganze strecke, enddistanz ist 500 vor dem golem. die folgewände dienen nur dazu, den gegner an der endposition einzukeilen. wände haben eine gesamtlänge von 600/650/700
c)[passiv]jedes leid, das der feuergolem seinen opfern zufügt, stärkt ihn gleichzeitig, heilt 1/3/5% jeglichen schadens, den gegner durch den feuergolem erleiden
ob es am ende 1/2/3% sein werden, steht noch aus... das klingt jetzt nach wenig, ist aber verdammt viel, wenn man noch ein radi draufrechnet, da es das ganze AoE ableecht... meiner meinung nach könnte dieser spell zu imba werden, da der golem irgendwann mit radi und fury einen lachhaft hohen leech erhalten wird...
ich hoffe auf rege betätigung beim voten, denkt daran, dass zahlen notfalls geändert werden können, votet also für das grundprinzip, das euch am besten gefällt
leider bin ich bei den skills etwas ratlos, deshalb dachte ich mir, ich poste die alternativen, die ich habe und ihr votet dann für einen skillbuild...
komplette votes sollten so aussehen:
[konzeptbewertung]
[votes]
[begründung]
[verbesserungsvorschläge]
wobei ein vote so aussehen könnte:
toll, insgesamt gefällt es mir ganz gut blablub
a/c/b/b (also skill 1 option a, skill 2 option c usw.)
a weil das und das, c wegen dem und dem, b weil a imba ist, b weil a nicht innovativ ist
ich würd mal den AoE des ultimates verändern, das ist zu heftig
sollten genügend votes/tips zusammenkommen, schreib ich den hero ins reine mit stats, items, pros/cons, laning usw.
zum hero: der hero wird ein meleehero mit str als hauptattribut und nem relativ hohem str gain, modell wird vermutlich auf ne kleine rot gefärbte höllenbestie rauslaufen, da
golems in der nacht nicht leuchten -_-
SKILL 1
a)feuert einen flammenball in ein zielgebiet, der beim aufprall alle feinde im umkreis für 2/2.25/3/2.75 sec betäubt und 100/150/200/250 schaden verursacht, cooldown: 20, radius: 300, manakosten: 150
dieser skill ist ein longrange(1200) AoEstun mit nem recht hohen cd, der nen relativ langen stun haben soll... animation entweder wie der meteor vom invoker oder ein feuerball, er sollte nen relativ hohen bogen machen, projektilgeschwindigkeit etwa 800
b)feuert einen flammenball in ein zielgebiet, der das zielgebiet für 3 sekunden in flammen setzt, anschließend wird noch für 5 sekunden geringerer schaden verursacht, range etwa 600
dps: 50/75/100/125, nachbrennschaden:10/15/20/25, cooldown:25 sec, manakosten:100/125/150/175
der gute alte flamestrike... macht nen mörderdamage, wenn man so blöd ist, drin stehen zu bleiben(jakiros ulti basiert auch auf flamestrike und da bleibt auch keiner drin stehen :p)
c)Flamestomp:
stunned gegner in einem radius von 350 für 0.01/0,5/0,75/1 sekunden und entzündet sie, ihre ms senkt sich dadurch um 20% für 2/4/6/8 sekunden und sie nehmen 65 schaden pro sekunde, cooldown: 12 sec, manakosten: 125ty an thyron
SKILL 2: INCINERATION
feuergolems sind recht instabil, je mehr ihre hülle beschädigt ist, desto intensiver brennen sie passiv
a)beschädigt feinde in einem 400 AoE pro sekunde um 10/20/30/40 + 12.5/25/37.5/50 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
b)beschädigt feinde in einem 400 AoE pro sekunde um 5/10/15/20 + 25/50/75/100 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
c)beschädigt feinde in einem 300 AoE pro sekunde um 10/20/30/40 +25/50/75/100 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
d)beschädigt feinde in einem 600 AoE pro sekunde um 5/10/15/20 +12.5/25/37.5/50 mal die fehlenden prozentualen hp des golems
das klingt etwas verwirrend... zur erklärung: skill c könnte maximal 140 dps um den golem verursachen, jedoch müsste er dazu 1 hp haben... ist der golem volle hp, verursacht er "nur" 40 dps auf lvl 4
da es zur balance unterschiedliche meinungen geben könte, habe ich auch die "imba" variante mit hohem basedamage und hohem damageincrease dazugenommen, sowie ne "schwache" variante mit hohem AoE...
der hero erhält außerdem die immolation flammen als kleinen graphischen leckerbissen
SKILL 3: RESISTANCE(2x)/HEAT AURA
wann immer der golem massiven schaden erleidet, kann es passieren, dass die wunden durch den hitzeausstoß wieder zusammenschmelzen
a) (passiv)immer wenn der golem 400/450/500/550 schaden innerhalb von 2 sekunden erleidet, heilt er sich um 100/175/250/325 hitpoints
b)wenn der golem 3 sekunden nach der aktivierung 10/15/20/25% seiner starthp verloren hat, heilt er sich um 3/7/13/20% seiner starthp, cooldown: 20/16/12/8, manakosten: 50/55/60/65
ein konter gegen schweren focus, der jedoch nur was bringt, wenn der golem zu einem gewissen grad gefocust wird... wenn der golem beispielsweise im clash direkt von allen seiten beharkt wird, hält er relativ viel aus, jedoch bringt der skill fast gar nix, wenn er "nur" im permbash eines trolls ist und sonst keine schadensquellen existieren
c)(passiv)ein teil der hitze des golems springt auf befreundete einheiten in der nähe über; nahkampfeinheiten, die befreundete einheiten in einem 500 AoE um den golem angreifen, erhalten 4/8/12/16% des schadens zurückgeworfen; der golem leuchtet so intensiv, dass gegnerische fernkampfeinheiten in einem 600 AoE um den golem bei 3/6/9/12% ihrer angriffen das ziel verfehlen
gibt uns 16% return und 12% stackende evasion, die auch AoEwirkung haben, was uns würdig zu focusen macht
ULTIMATE:APOCALAYPTIC STRIKE/MYSTIC FLAME/BURNING HATRED
a)erschüttert den boden um den golem und betäubt alle gegner im umkreis von 300 für 1/1.25/1.5 sekunden. verursacht 100/150/200 schaden... durch das rütteln werden 3/5/7 lavabrocken aus dem boden geschleudert, die gegner in einem 600 AoE treffen und 100 schaden in einem 200 AoE verursachen, hat eine doppelte chance, gegner außerhalb des stunwirkungsbereiches zu treffen, gegner können maximal 2 mal getroffen werden, cd: 150, manakosten: 225/250/275gibts nicht viel zu sagen, kann situativ recht stark sein(hi@magnus ulti)
b)beschwört 2/3/4 feuerwände in 400 reichweite hinter dem golem, die sich vorwärts bewegen und alle gegner, die in kontakt treten, um 75 beschädigen und vorwärts schieben.cd: 120, manakosten: 175/225/275die feuerwände haben nen relativ kurzen intervall, folgewände beschädigen nur, wenn der gegner reinrennt, die wände schieben den gegner die ganze strecke, enddistanz ist 500 vor dem golem. die folgewände dienen nur dazu, den gegner an der endposition einzukeilen. wände haben eine gesamtlänge von 600/650/700
c)[passiv]jedes leid, das der feuergolem seinen opfern zufügt, stärkt ihn gleichzeitig, heilt 1/3/5% jeglichen schadens, den gegner durch den feuergolem erleiden
ob es am ende 1/2/3% sein werden, steht noch aus... das klingt jetzt nach wenig, ist aber verdammt viel, wenn man noch ein radi draufrechnet, da es das ganze AoE ableecht... meiner meinung nach könnte dieser spell zu imba werden, da der golem irgendwann mit radi und fury einen lachhaft hohen leech erhalten wird...
ich hoffe auf rege betätigung beim voten, denkt daran, dass zahlen notfalls geändert werden können, votet also für das grundprinzip, das euch am besten gefällt
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