Medusa - The Gorgon
[ Version: 6.34 ]
By...ByTheDevil
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[1] Vorwort
[2] Pro&Contra
-Pro
-Contra
[3] Fakten
-Hintergrundgeschichte
[4] Skills
[5] Skillorder
-Die Defensivere
Die Offensivere
[6] Itemorder
-Offensivere Itemorder
-Defensivere Itemorder
-Item-Check
[7] HowToDealWith...
-Manashield
-Chain Lightning
-Splitt Shot
-Purdge
[8] HowToKill
[9] Spielweise
-Earlygame
-Midgame
-Lategame
[10] Böse Enemy's & Gute Ally's
-Böse Enemy's
-Gute Ally's
[11] HowToConter
-Earlygame
-Midgame
-Lategame
[12] Nachwort
[1] Vorwort
Da mehrere Leute hier im Forum gesagt haben, dass sie sich einmal einen Gorgon-Guide wünschen, war ich so nett einen zu Schreiben^^.
Also, Gorgon ist ein eher sehr selten gepickter Hero, daher wissen viele nicht so wirklich wie sie ihn spielen sollen, aber ich hoffe Dieser Guide Wird helfen.
Ach ja, viel werden sich fragen: Der Name Gorgon kommt mir irgentwie bekannt vor...?
Hier etwas von Wikipedia über Gorgon
Die Gorgonen (griechisch gorgónes, Singular die Gorgone oder Gorgo, griechisch gorgó) sind in der griechischen Mythologie drei geflügelte Schreckgestalten mit Schlangenhaaren, die jeden, der sie anblickt, zu Stein erstarren lassen. Sie sind die Töchter des Phorkys und der Keto. Die Gorgonen sind Stheno (Stheino), Euryale und Medusa. Medusa ist die einzige Sterbliche unter ihnen und wurde von Perseus enthauptet. Der Kopf dieser Gorgone wurde der Göttin Athene gebracht. Zahlreiche Motive der Athene zeigen sie mit der Aigis und Gorgonenhaupt auf ihrer Brust.
Hier ein Real-Life-Picture von Medusa
[2] Pro&Contra
Pro
- Sehr guter Farmer
- Mit Purge hat sie den besten Slow von allen
- Dank Mana-Shield sehr schwer zu killen
Contra
- Nur ein Spell der Damage macht
- Probleme mit High-HP-Hero's
- Item-Abhängig
[3] Fakten
Team: Scourge
Taverne: Evening Tavern
Leben: 416
Regeneration: 0.67
Mana: 247
Regeneration: 0.77
Schaden: 44 - 50
Angriffsgeschwindigkeit: 1.42
Reichweite: 600 (Range)
Stärke: 14 + 1.85
Geschick: 20 + 2.5
Intelligenz: 19 + 1.85
Rüstung: 1.8
Laufgeschwindigkeit: 300
Hintergrundgeschichte
Medusa - The Gorgon
The Naga princess was named after the legendary gorgon who turned her foes into stone. Though she hasn't developed a stoney glare, her combat skills will freeze even the strongest of fighters in submission. Her yearsof archery has allowed her to fire multiple arrows with keen accuracy. Manipulation of magic grants her a shield of mana to absorb physical impact. Channeling electrons within the air, she can ignite an electric spark that will jump from foe to foe. Her legendary name is well earned.
Übersetzt von Abbadon
Medusa - The Gorgon
Die Naga-Prinzessin wurde nach der legendären Gorgone benannt, die ihre Feinde zu Stein erstarren lies. Obwohl sie keinen versteinernden Blick entwickelt hat, werden ihre Kampffertigkeiten selbst die stärksten aller Kämpfer zur Unterwerfung zwingen. Ihre Erfahrung um Bogenschiessen haben es ihr ermöglicht, mehrere Pfeile gleichzeitig mit erstaunlicher Genauigkeit zu verschiessen. Durch Manipulation von Magie kann sie einen Schild aus Mana erstellen um physische Schläge zu absorbieren. Sie kann Elektronen in der Luft kanalisieren, um einen elektrischen Funken zu entzünden der von Gegner zu Gegner springt. Ihr legendärer Name ist wohl verdient.
[4] Skills
Split Shot (T)
Medusa magically splits her shot into three arrows. These arrows deal a lower percent of her normal damage.
Level 1 - 45% damage.
Level 2 - 55% damage.
Level 3 - 65% damage.
Level 4 - 75% damage.
Passiv
Im Early-game leider Nutzlos, da man insgesamt zu wenig Damage hat, aber im Late-game ist es ein super farming spell, mit dem man in kurzer Zeit massenhaft Creeps killen kann.
Chain Lightning (C)
Hurls a block of damaging lightning at a target enemy that jumps to nearby enemies. Each jump deals less damage.
Level 1 90 7 - 75 damage, jumps 3 times.
Level 2 105 7 - 150 damage, jumps 5 times.
Level 3 125 7 - 225 damage, jumps 7 times.
Level 4 145 7 - 290 damage, jumps 9 times.
Das gute alte Chainlightning halt, gut um wegrennende Gegner noch zu kriegen wenn man noch kein Purge hat, oder um Creeps schneller tod zu bekommen.
Mana Shield (E)
Creates a shield that absorbs 50% of the incoming damage by using Medusa's mana.
Level 1 50 - 0.75 damage per point of mana.
Level 2 50 - 1.25 damage per point of mana.
Level 3 50 - 1.5 damage per point of mana.
Level 4 50 - 2 damage per point of mana.
Dieser Spell ist es der macht, das jeder Medusa hasst, weil sie kaum zu killen ist, denn 50% des Damages gehen aufs Mana. Leider hat man im Early-game nicht ganz so viel Mana
Purge (G)
Casts a powerful anti-magic buff at a target enemy unit. Slows movement and attack speed for 5 seconds. Deals 1000 damage to summoned units.
Level 1 60 12 - Slows speed by a factor of 2.
Level 2 60 12 - Slows speed by a factor of 3.
Level 3 60 12 - Slows speed by a factor of 5.
Ulti
Mit Purge haben wir den besten Slow-Spell im game, denn das Ziel wird ganz schön geslowt, ausserdem verliert es noch alle seine Buffs (Dazu später im HowToDealWith...-Teil mehr).
Und Purge kostet kaum Mana, und hat nur 12 secs Cooldown.
Wir können Purge natürlich auch auf Ally's casten, dann hat es eine Anti-Magie-Wirkung, aber keinen Slow
[5] Skillorder
Okay, jetzt sind wir bei der Skillorder, und ich muss sagen: Fast jeder spielt sie irgentwie anders, die Zwei, meiner Meinung nach besten Skillorders habe ich hier aufgeschrieben:
Die Defensivere
So, das ist die defensivere, und meiner persöhnlichen Meinung nach die bessere. Hierbei skillen wir kein Chain Lightning, sondern Stats & Manashield. So ist man schon im early game Stärker als alle anderen, und hat immer genug Mana fürs Manashield.
Leider fehlt uns im Earlygame oft etwas zum Finishen, aber das holen wir ab LvL 6 wieder auf...
Level [01] <->Manashield
Level [02] <->Stats
Level [03] <->Manashield
Level [04] <->Stats
Level [05] <->Manashield
Level [06] <->Purge
Level [07] <->Manashield
Level [08] <->Stats
Level [09] <->Stats
Level [10] <->Stats
Level [11] <->Purge
Level [12] <->Split Shot / Stats
Level [13] <->Split Shot / Stats
Level [14] <->Split Shot / Stats
Level [15] <->Split Shot / Stats
Level [16] <->Purge
Level [17] <->Stats / Split Shot
Level [18] <->Stats / Split Shot
Level [19] <->Stats / Split Shot
Level [20] <->Stats / Split Shot
Level [21] <->Chain Lightning
Level [23] <->Chain Lightning
Level [24] <->Chain Lightning
Level [25] <->Chain Lightning
Die Offensivere
In der offensiveren skillen wir anstatt den Stats Chargen Lightning gleich am Anfang, und skillen ganz normal Manashield.
Hierbei geraten wir öfters mal in Manaprobleme, daher können wir anstatt dem Manashield auch Stats skillen...
Level [01] <->Chain Lightning
Level [02] <->Manashield / Stats
Level [03] <->Chain Lightning
Level [04] <->Manashield / Stats
Level [05] <->Chain Lightning
Level [06] <->Purge
Level [07] <->Chain Lightning
Level [08] <->Manashield / Stats
Level [09] <->Manashield / Stats
Level [10] <->Split Shot / Manashield (nur wenn wir anstatt Manashield Stats geskillt haben)
Level [11] <->Purdge
Level [12] <->Split Shot / Manashield (nur wenn wir anstatt Manashield Stats geskillt haben)
Level [13] <->Split Shot / Manashield (nur wenn wir anstatt Manashield Stats geskillt haben)
Level [14] <->Split Shot / Manashield (nur wenn wir anstatt Manashield Stats geskillt haben)
Level [15] <->Stats / Split Shot (nur wenn wir anstatt Split Shot Manashield geskillt haben)
Level [16] <->Purdge
Level [17] <->Stats / Split Shot (nur wenn wir anstatt Split Shot Manashield geskillt haben)
Level [18] <->Stats / Split Shot (nur wenn wir anstatt Split Shot Manashield geskillt haben)
Level [19] <->Stats / Split Shot (nur wenn wir anstatt Split Shot Manashield geskillt haben)
Level [20] <->Stats
Level [21] <->Stats
Level [23] <->Stats
Level [24] <->Stats
Level [25] <->Stats
[6] Itemorder
So, bei den Items gibt es auch einen offensivere- und eine defensivere Order.
Bei der Offensiven brauchen wir als erstes Etwas Speed, und dann Mass-Damage (in form von Radiance) , und danach Statboost und Slow (Skadi)
Die Defensivere unterscheidet sich nur dadurch, das wir zuerst Skadi und dann erst Radiance bauen.
Die beiden Itemorders sind unabhängig von den Skillorders, wobei sich für die Defensivere Skillorder die Offensivere Buildorder,
und für die Offensivere Skillorder die Defensivere Buildorder besser eignet.
Offensivere Itemorder
-Am Anfang sollten wir, da unser Manashield (oder auch Chain Lightning) ganz schön Mana verschlingt eine www.dotainside.de/index.php?show=items&item=sobimask]Sobi Maske[/URL] kaufen.
Ausserdem sollte man vielleicht noch ein www.dotainside.de/index.php?show=items&item=chicken]Chicken [/URL]kaufen, da man dann halt nicht dauernd hin-und-her zulaufen braucht (und somit Exp und Gold verlieren würde).
-Jetzt brauchen wir noch einen www.dotainside.de/index.php?show=items&item=rop]Ring of Protection[/URL], um den www.dotainside.de/index.php?show=items&item=basilius]Ring of Basilius [/URL]zu erhalten. Die Armor die wir dadurch kriegen macht und noch etwas schwerer zu killen.
-->
-Als nächstes bauen wir MS und AS, genauer gesagt: Die www.dotainside.de/index.php?show=items&item=treads]Powerthreds [/URL](www.dotainside.de/index.php?show=items&item=bos]Boots of Speed[/URL] + www.dotainside.de/index.php?show=items&item=goh]Gloves of Haste[/URL]) .
(Befor jetzt in 6.35 die Hand of Midas abgeschwächt wurden, hätte ich sie mit Boots & Hand of Midas gespielt, aber diese Zeiten sind jetzt vorbei...)
+ =
-Da wir jetzt IAS und MS haben, brauchen wir noch Damage und zwar ganz schön viel, erstens um halt mehr Damage an den Gegnern zu machen, und zweitens um mit den Splitt Shots mehr Damage zu machen, und damit schneller zu creepen (mehr Gold zu kriegen)
Aber welches Item ist nun das beste...
Gold per dmg
Eagle Horn: 138 gold per dmg
Butterfly: 133 gold per dmg
Blade of Alacrity: 100 gold per dmg
Wraith band: 83 gold per dmg
Demon Edge: 72 gold per dmg
Hammer: 67 gold per dmg
Claymore: 66 gold per dmg
Broadsword: 66 gold per dmg
Sacred Relic: 63 gold per dmg
Radiance: 77 gold per dmg
Rapier: 31 gold per dmg
Mokey King Bar: 72 gold per damage
Buriza-Do Kyanon: 82 gold per damage
Das beste Item um 'billig' möglichst viel Damage zu kriegen ist www.dotainside.de/index.php?show=items&item=sacred]Sacred Relict [/URL](natürlich abgesehen vom Divine Rapier).
Und das Sacred Relict sollten wir dann zu www.dotainside.de/index.php?show=items&item=radiance]Radiance[/URL] ausbauen.
-->
-Um noch mehr Attackspeed zu kriegen ist ein www.dotainside.de/index.php?show=items&item=hyperstone]Hyperstone [/URL]nie falsch.
- Okay, Damage, MS & AS haben wir jetzt, und um alles noch abzurunden, kaufen wir www.dotainside.de/index.php?show=items&item=skadi]Skadi [/URL](www.dotainside.de/index.php?show=items&item=point]Pointbooster [/URL]+ www.dotainside.de/index.php?show=items&item=ultimateorb]Ulti Orb [/URL]+ www.dotainside.de/index.php?show=items&item=ultimateorb]Ulti Orb [/URL]+ Recipe), dadurch kriegen wir ein doch sehr hohen Stat-Boost (u.A.: +25 Damage und +25% AS), und einen Slow Effekt, mit dem uns jetzt kaum noch ein Hero entkommt.
Jetzt werden wieder Leute sagen, das das ja gar nicht mit Splitt Arrows stackt, aber das stimmt nicht, denn auch mit Splitt Arrows klickt man auf ein Ziel, und dieses Ziel wird dann geslowt, die anderen von Splitt Arrow getroffenen Ziele jedoch nicht
+ + -->
-Jetzt können wir uns noch www.dotainside.de/index.php?show=items&item=butterfly]Butterfly [/URL]bauen, denn noch etwas mehr Attackspeed ist nie verkehrt ^^ auch Evasion hilft uns, und wir kriegen noch mehr Damage und Armor.
+ -->
-Als letztes können wir uns noch Monkey King Bar bauen, wieder wegen dem hohem Damage. Dafor sollte man jedoch den Ring of Basilius verkaufen, da wir sonst keinen Platz haben.
+ -->
Kurzzusammenfassung:
Defensivere Itemorder
-Am Anfang sollten wir, da unser Manashield (oder auch Lightning Bolt) ganz schön Mana verschlingt eine www.dotainside.de/index.php?show=items&item=sobimask]Sobi Maske[/URL] kaufen.
Ausserdem sollte man vielleicht noch ein www.dotainside.de/index.php?show=items&item=chicken]Chicken [/URL]kaufen, da man dann halt nicht dauernd hin-und-her zulaufen braucht.
-Jetzt brauchen wir noch einen www.dotainside.de/index.php?show=items&item=rop]Ring of Protection[/URL], um den www.dotainside.de/index.php?show=items&item=basilius]Ring of Basilius [/URL]zu erhalten. Die Armor die wir dadurch kriegen macht und noch etwas schwerer zu killen.
-->
-Als nächstes bauen wir MS und AS, genauer gesagt: Die www.dotainside.de/index.php?show=items&item=treads]Powerthreds [/URL](www.dotainside.de/index.php?show=items&item=bos]Boots of Speed[/URL] + www.dotainside.de/index.php?show=items&item=goh]Gloves of Haste[/URL]) .
(Befor jetzt in 6.35 die Hand of Midas abgeschwächt wurden, hätte ich sie mit Boots & Hand of Midas gespielt, aber diese Zeiten sind jetzt vorbei...)
+ =
- Da dies ja die Defensivere Buildorder ist, bauen wir vor dem Damage Item erst mal www.dotainside.de/index.php?show=items&item=skadi]Skadi[/URL].
Skadi gibt uns erstmal natürlich HP (können wir gut gebrauchen, da wir Low-HP sind), Mana (können wir gut gebrauchen, da Manashield sehr viel Mana braucht, dan gibt und Skadi noch 25 auf alle Stats (u.A.: +25 Damage, + 25% As, +HP, +Mana,...)
Und letzten Endes, noch einen geilen Sloweffekt, mit dem keiner mehr entkommt (Skadislow + Purdgeslow = :messer)
Jetzt werden wieder Leute sagen, das das ja gar nicht mit Splitt Arrows stackt, aber das stimmt nicht, denn auch mit Splitt Arrows klickt man auf ein Ziel, und dieses Ziel wird dann geslowt, die anderen von Splitt Arrow getroffenen Ziele jedoch nicht
+ + -->
-Um noch mehr Attackspeed zu kriegen ist ein www.dotainside.de/index.php?show=items&item=hyperstone]Hyperstone [/URL]nie falsch. An dieser Stelle ist er einfach billiger, als Radiance, deshalb zuerst Hyperstone.
-So, jetzt können wir endlich auf puren Damage gehen:
www.dotainside.de/index.php?show=items&item=sacred]Sacred Relict [/URL].
Und das Sacred Relict bauen wir dann zu www.dotainside.de/index.php?show=items&item=radiance]Radiance[/URL] aus.
-->
- Um jetzt noch mehr MS zu erhalten, und uns auf der map umher-porteln zu können, kaufen wir das www.dotainside.de/index.php?show=items&item=travel]Boots of Travel[/URL] Recipe, mit dem unsere Boots of Speed zu den Boots of Travel werden.
-Jetzt können wir uns noch www.dotainside.de/index.php?show=items&item=butterfly]Butterfly [/URL]bauen, denn noch etwas mehr Attackspeed ist nie verkehrt ^^ auch Evasion hilft uns, und wir kriegen noch mehr Damage und Armor.
+ -->
-Als letztes können wir uns noch Monkey King Bar bauen, wieder wegen dem hohem Damage. Dafor sollte man jedoch den Ring of Basilius verkaufen, da wir sonst keinen Platz haben.
+ -->
Kurzzusammenfassung:
Item-Check
Hier ein Heimtückisch von Yog entwendeter Item-Check, denn wenn einem die Oben nicht gefallen, kann man sich auch gern seine eigene Buildorder zusammenbasteln.
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Empfehlenswert
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Manta Style [Orb effect] - Empfehlenswert
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Empfehlenswert
Netherezim Buckler - Nicht Sinnvoll
Crystalys - Empfehlenswert
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Empfehlenswert
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Lothar's Edge - Empfehlenswert
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Battle Fury - Gut, aber nicht Entscheidend
Radiance - Empfehlenswert
Refesher Orb - Nicht Sinnvoll
Monkey King Bar - Empfehlenswert
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
The Butterfly - Empfehlenswert
Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon - Empfehlenswert
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Empfehlenswert
Mekansm - Gut, aber nicht Entscheidend
Linken's Sphere - Gut, aber nicht Entscheidend
Necronomicon - Nicht Sinnvoll
Sange and Yasha [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
Blade Mail - Empfehlenswert
Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
[7] HowToDealWith...
Manashield
Die meisten werden wissen, das 50% des Damage's aufs Mana gehen, aber wie genau das Funktioniert, ist oftmals ein Mysterium...
Also, das mit den 50% bedeutet, das man 2 Mana verliert, und dadurch 1 HP nicht verliert. Die Rüstung oder Magieresistenz, wird erst nach dem Manashield verrechnet.
Wenn zum Beispiel ein Damage von 150 auf uns, 500HP 250Mana kommen würde, so haben wir danach noch 444HP, und 212Mana
Sobald wir Manashield auf Lvl 1 haben, machen wir es sofort an (wenn wir es am Anfang (als ersten Skill) geskillt haben, machen wir es schon am Fountain an, so werden die 50Mana, die es kostet, sofort wieder vom Fountain geheilt.
Wenn wir am Anfang mit Chargen Lightning und Manashield spielen sollten, dann machen wir das Manashield, am besten nur noch an, wenn man wenig HP und viel Mana hat, da es sonst zu viel Mana verbrauchen würde, und wir nichts mehr von Chargen Lightning hätten
Chain Lightning
Wenn wir Chain Lightning geskillt haben, können wir im Earlygame gut damit harrassen, dabei ist jedoch zu beachten, das wir dann möglicherweise nicht mehr genug Mana für das Manashield haben (wenn wir anstatt Manashield Stats geskillt haben ist das natürlich unrelevant)
Da Chain Lightning bei jedem Ziel, das es trifft weniger damage macht sollten wir als Hauptziel immer einen Hero nehmen, sodass er den meisten Damage kriegt.
Ausserdem solten wir beachten, dass immer ein paar creeps Low-HP haben, weil wir sie dann durch Chain Lighning lasthitten.
Ausserdem ist er dank seiner hohen Rang ein super Spell um zu Finishen, wenn der Gegner wegrennt und schon meint in Sicherheit zu sein.
Splitt Shot
Da man im Early- und meistens auch im Midgame noch keine Damage-Items hat, macht noch nicht genug Damage dafür, um mit Splitt Shot irgentwas anrichten zu können.
Aber zum Farmen im Lategame ist es der perfekte Spell:
Wir rennen auch eine Creepwave zu, und activieren Splitt Shot, dann müssen wir nur noch zu Schauen, wie die Creeps reihenweise umfallen (Splitt Shot macht an 3 Enemy's Damage).
Wieviel Damage wir machen hängt auch davon ab, welche Buildorder wir benutzen, denn: Skadi gibt nur 25 Damage (also je 17,5 Damage pro Pfeil (Splitt Shot auf Lvl 4)), und Radiance 70 Damage (also je 49 Damage pro Pfeil (Splitt Shot auf Lvl 4))
Man kann Splitt Shot auch toll zum creepen von neutralen Creeps verwenden, indem man in den Wald auf der unteren Sentinel Lane geht, und alle Creeps 'zusammenholt'. Wenn man schon Radiance hat, ist das echt funny.
Dieser ScreenShot ist von SpawnOfLucifer (weil ich selbst zu dumm bin ihn hinzukriegen):
Das gleiche geht auch bei den Scourge, doch hier kann man nur 2 CreepSpots zusammen holen
Diser ScreenShot ist von SpawnOfLucifer (weil ich selbst zu dumm bin ihn hinzukriegen):
Diese Orb's stacken, oder Stacken nicht mit Splitt Arrows:
Lifesteal <-> Ja, aber nur der Hauptangriff (der auf das Ziel), hat Lifeleech
Diffusal/Manta <-> Nein, wenn man Splitt Shot anhatt, burnt man kein Mana
Skadi <-> Ja, aber nur der Hauptangriff (der auf das Ziel), slowt
Maelstrom <-> Ja, aber wenn Chain Ligthning triggert, gibt es nur einen Angriff und nicht 3
Buriza <-> Ja, aber wenn man Critical Strike kriegt, gibt es nur einen Angriff und nicht 3
MKB <-> Ja, aber wenn man einen Bonus Damage kriegt, gibt es nur einen Angriff und nicht 3
Desolator <-> Überhaubt nicht, denn wenn man den Stygian Desolator hat, lässt sich SplittShot gar nicht anmachen
Sange <-> Wenn man maimt, gibt es nur einen Angriff, und nicht 3
Purge
Purge ist der wahrscheinlich beste Slow in DotA, denn:
Der Gegner wird ganz schön geslowt, Buffs werden von ihm entfernt, und er kostet nur 60Mana, und hat einen Cooldown von nur 12 Sekunden.
Was nicht jeder weiß:
-Nicht nur die Movespeed wird geslowt, sondern auch die Attackspeed
-Wenn man Purge auf Teammates castet werden zwar negative Buffs entfernt, doch der Mate wird nicht geslowt
-man kann sich selbst purgen, und wird natürlich auch nicht geslowt
Das alles wird von Purge zerstört:
-Amplify damage (Slardar)
-Sprint (Slardar)
-God Strength (Sven)
-Overpower (Ursa)
-Enrage (Ursa)
-Rampage (Troll Warlord)
-Track (Bounty Hunter)
-Warpath (Bristleback)
-Insatiable Hunger (Broodmother)
-Bloodrage (Bloodseeker)
-Aphotic Shield (Lord of Avernus)
-Rage (N'aix)
-!!!Eyes in the Forest (Treant Protector)
-Images (Phantom Lancer, Naga Siren, Chaos Knight, Terrorblade)
-Repel (Omniknight)
-Syllabear (Rabid)
-Units (Keeper of the Light, Necro'lic, Lycanthrope, Necronomicon)
-Avatar (Black King Bar)
-Cyclone (Eul's Scepter of Divinity)
-Bladestorm (Juggernaut)
-Rupture (Bloodseeker)
-Battle Hunger (Axe)
Da fehlen bestimmt noch ein paar, wenn ihr wisst, was da noch fehlt, dann sagts mir bitte.
[8] HowToKill
Um mit ihr zu killen, brauchen wir ihr Ultimate, Purge, deshalb sollten wir schon mindestens Lvl 6 sein, wenn wir den Gedanken fasst, jemand anders allein zu killen.
Im early-game, wenn wir zB mit einem Stunner oder Disabler auf der Lane sind, können wir natürlich auch schon killen, indem der Stunner oder Disabler, den Gegner stunnt oder disabelt, und wir mir dem Ally, den Gegner angreifen, bis wir ihn mit Chain Lightning finishen können (natürlich nur, wenn wir Chain Lightning geskillt haben).
Aber jetzt zum richtigen killen ab Lvl 6.
Am besten ist es, wenn wir auf einer der Äusseren Lane's sind, da wir uns da durch den Wald von hinten anschleichen können.
Also, der Gegner ist gerade auf der Lane und creept, wir lassen uns etwas nach hintenfallen, und gehen so in den Wald, das der Gegner es nicht sieht, dann laufen wir im Wald hinter den Gegner, warten noch bis die neuen gegnerischen Creeps an uns vorbei sind, und kommen hinter dem Gegner aus dem Wald und attacken ihn.
Der Gegner kann jetzt 3 Verschiedene Sachen machen:
1. Das beste für uns wäre, wenn er uns attackt, denn egal wie stark er ist, wir kriegen nur die Hälfte des Damage's, und haben deshalb sehr gute Chancen zu gewinnen.
2. Der Gegner ist kein Noob, und rennt in den Wald hinein, dann rennen wir dort in den Wald hinein, wo wir herrausgekommen sind, und versuchen ihm den Weg abzuschneiden.
Bei solchen Verfolgungsjagden im Wald können wir öfters Mal den kürzeren ziehen, denn im Wald gibt es sehr viele Wege, und wenn er schlau ist wird er immer Mal die Richtung ändern.
Aber wenn wir ihn lange genug sehen, um ihn zu Purgen, dann haben wir wieder gute Karten.
Also, der Gegner ist gepurged, und wir rennen direkt zu ihm hin, dann kann er wieder zwei verschiedene Sachen machen, und zwar die gleichen beiden, wie oben genannt, also s.o.
3. Der Gegner rennt richtug seiner Base zurück, und damit genau an uns vorbei. In der Zeit wo er an uns vorbeirennt können wir ihn die ganz Zeit attacken, und wenn er an uns vorbei ist, slowen wir ihn mit Purge,
und greifen weiter an, dann sollte er eigentlich tot sein.
Das macht er dann auch...
Hier noch mal eine Typischer Rache-Situation:
[9] Spielweise
Diese Spielweise bezieht sich auch die erste Skillorder, und die erste Itemorder, bei den anderen beiden wäre die Spielweise, bis darauf das man den Gegner im earlygame ein bisschen mit Chain Lightning harasst und finished, ist auch nichts anders
Kikerikiiiii.....Nach langem Laden beginnt endlich ein weiteres DotA-game. Diesmal wollen wir als Medusa spielen, also picken wir sie, womit wir keine Probleme haben sollten, den sie wird kaum freiwillig gepickt (ausser natürlich man schreibt gerade einen Guide...^^)......
Earlygame
Level 1-6
......unser Gorgon erscheint auf der Seite der Scourge, wo wir erstmal ein Chicken kaufen, und dann warten, bis wir genug Geld für eine Sobi Maske haben.
Auf welche Lane wir gehen ist eigentlch egal, obwohl wir es auf einer der äusseren im Midgame leichter haben werden, jemanden zu killen.
Am besten mit Ally, denn wenn wir mit einem Ally (am besten einem Stunner oder Disabler) schon im earlygame killen können, und insgesamt etwas leichter auf der Lane bestehen können.
Also gehen wir auf die Linke Lane der Scourge, zu einem Rastha.
Als dann die Creeps aufeinandertreffen, sehen wir unseren Gegner, Krobelus.
Beim Creepen halten wir uns dann erst mal zurück, und lasthitten ein bisschen.
Wir werden ganz schön von Krobe zugenuked...
Doch dann sprechen wir uns mit dem Ally, Rastha ab und er Shakelt die Krobelus, und wir greifen sie...ihre wenigen HP sind schon sehr schnell fast weg, und wir hätten First-Blood auch fast bekommen, wenn Rastha sie nicht mit Lightning Fork gefinished hätte.
Im weiterem Verlauf des Earlygames, lasthitten wir noch etwas weiter, Krobelus hat sich so viel zurückgehalten, dass wir keine weiter Chance hatten sie zu killen...
Midgame
Level 6-16
Jetzt haben wir durch die Powerthreads schon einen ganz guten Movespeed und und Attackspeed.
So, da wir nun endlich unser Ulti haben, können wir einen tollen Hinterhalt planen:
Erst sprechen wir uns natürlich mit dem Ally ab, und dann laufen wir durch den Wald, hinter den Gegner, und greifen Krobelus an, in dem Moment, wo wir sie angreifen, shakelt Rastha sie, doch diesen ersten Angriff überlebt sie, mit einem viertel ihrer HP, da sie sich schon einen Vita Booster besorgt hat, Rastha wird von den Creeps geblockt, und wir sind auf uns allein gestellt, doch das ist kein Problem, denn wir purgen sie, und killen sie dann... :messer
Als wir gerade Mal schön Creepen, kommt auf einmal ein Ursa-Warriar mit Overpower & Enrage aus dem Gebüsch gesprungen und rennt auf uns zu, der Rastha ist völligst verängstigt, und rennt sofort zurück zum Tower, doch wir wissen was zu tun ist:
Wir Purgen dem Ursa sein Overpower und Enrage einfach weg, und dann ist er gar nicht mehr so gefährlich. Doch der Ursa ist umso wütender, rennt auf uns zu, stunnt uns mit seinem Stomp, und greift uns an, doch dank unseres Manashields macht er kaum Damage, und jetzt ist sogar Rastha umgekehrt, shakelt ihn, als er gerade fliehen will dank seiner hohen HP (die er durch Bracer und einen Vitabooster hat) überlebt er diesen angriff, doch der Cooldown von Purge ist schon wieder zuende, und wir slowen ihn, sodass wir ihn langsam und qualvoll töten können.
Am Ende vom Midgame haben wir dann auch Split Shot gemaxt, und sind eine richtige Creepmaschiene, die Creepwave attackieren wir immer mit Split Shot, Helden jedoch natürlich ohne Split Shot, da wir so zu wenig Damage machen würden.
Des weiteren killen wir weiterhin Hero's, wenn sich solche möglichkeiten ergeben.
Es wird insgesamt auch häufiger mal knapp werden, doch dann wenn andere Hero's schon längst tot währen, leben wir oft dank Manashield noch
Lategame
Level 16-25
So, jetzt haben wir Purge auf Level 3, und damit einen so geilen slow...
Des weiteren haben das Sacred Relict, und uns fehlen nur noch ein paar Goldstücke bis zum Radiance, ein paar kills sollten wir auch noch gemacht haben.
Jetzt sind wir schon so ein toller farmer, das das Geld immer schneller kommt. Zwischendurch gibt's dann in der Mitte immer 5on5 Massenschlachten, an denen wir natürlich auch gern teilhaben, und zB fliehende Gegner noch slowen und dann killen.
Insgesamt ist sie mehr ein Supporter mit Purge, als ein alleiniger Herokiller, obwohl sie auch im 1on1 wegen ihrem Manashield nicht zu unterschätzen ist.
Am Ende vom Game sollte unser Equip vollgendes sein:
[10] Böse Enemy's & Gute Ally's
Böse Enemy's
Manaburner (Magina, Nerubian Assassin, Hero's mit Diffusiual Blade)
Denn ohne Mana gibts kein Manashield, und auch kein Purdge....
Wenn man als Medusa gegen einen Manaburner auf der Lane ist, dann hilft nur noch eins, Lane changen...
Stunner natürlich (Sandking, Skeleton King, Vengeful Spirit,...)
Stunner sind für jeden Low-HP-Hero gefährlich, auch für Medusa, denn auch das Mana ist im earlygame schnell weg.
Wenn man gegen Stunner spielt, im earlygame weit zurückhalten
Mit Blinkern (zB Magina, Hero's mit Dagger...) hat sie auch so ihre Probleme, denn sie sind viel zu schnell wieder weg, sobald man sie mal gepurged hat blincken sie sich sofort wieder weg...
Ally fragen ob er sie mal stunnen oder silencen kann
Im earlygame sind Nuker (zB Zeus, Maiden, Luna,...) natürlich wegen ihrer Low-HP und dem begrenzten Mana ein großes Problem.
Flask's & Clarity Potion's, mit denen man sich dann immer gleich heilt, oder:
Hoffen das der Ally auf der Lane das meiste abkriegt.
Invis ( Riki, Alles mit WindWalk (zB Gondar), Hero's mit Lothars edge, Nerubian Weaver), weil wenn man sie gerade gepurged hat machen sie sich einfach invis und rennen weg...
Wards oder Besser: Gem (denn man stirbt ja sowieso kaum)
Gute Ally's
Stunner (zB Sandking, Skeletonking, Vengeful Spirit,...),
mit Stunner als Ally's ist es halt immer schön zu spielen, der Ally stunnt, wir killen...
Disabler (zB Rastha, Hero's mit Guinsoos,...), weil es das gleiche wie bei stunnern ist: sie disablen, wir killen...
[11] HowToConter
Earlygame
Man sollte sie jetzt schon zunuken (auch Manaburnen), sodass sie garnicht erst genug creepen kann, denn ohne creepen kein Gold kriegt, ohne Gold keine Items, und ohne Items ist Medusa ein nichts^^
Midgame
Im Midgame hat sie große Probleme mit Blinkern, Invisheros, und immernoch mit Stunnern.
High-HP-Hero's hat sie auch noch nichts entgegenzusetzen.
Lategame
Wenn eine Medusa erstmal alle ihre Items hat, dann ist sie kaum noch aufzuhalten, natürlich helfen noch Gang's
Wenn sie Mal kaum noch Mana hat, dann hilft auch noch Antimages Ulti.
[12] Nachwort
So das war er, mein Medusa Guide, ich hoffe er hat euch gefallen, und ihr versteht das Mysterium Medusa jetzt besser...
...GL & HF im nächsten game mit Medusa...
The End
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