"Schneller, bitte!"

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    • "Schneller, bitte!"

      "Ginge es nach der DotA-Community, dann wäre ihr Spiel längst auf einer Stufe mit WC3 und CS, schließlich ist man mindestens ebenso professionell. Dass DotA noch nicht oben angekommen ist, kann nicht an der Community selbst liegen, Schuld haben die, die sagen, DotA sei langweilig. Doch in gewisser Weise haben sie Recht: DotA mag noch so spannend sein, die Wartezeiten hingegen machen es zum Zuschauerantisport. Schneller, bitte!"

      Meinung: DotA: Kampf den ständigen Spielverzögerungen
      Fangt doch endlich schneller an!


      Eine Meinung eines fragster-Redakteurs über erhöhte Wartezeiten in DotA-Turnieren und Matches, die das Verfolgen eines Spiels manchmal zur Qual werden lassen.
      I'm a Fragster!

      fragster.de
    • " Allerdings geht es hier um DotA und nicht darum, eine beliebte Map so zu verunstalten, dass sie niemand wieder erkennt, aber jeder Depp kapiert" das "depp" hätte man lassen können, wirkt imho ein wenig unprofessionell.

      Ansonsten aber ein rundum gelungener artikel, die wichtigsten punkte getroffen und lösungsvorschläge erörtert, gefällt mir richtig gut :)
    • Das wärde dann ja so, als würde man sich den 2 großen Szenen anpassen. Doch meiner Meinung ist doch das spannende und reizende am DotA, dass es eben nicht so wie die genannten Sachen ist. (Vom Verlauf, Geschehen und Länge)

      DotA is halt DotA
      (15:11:23) (+aHCoS) iRiE^
      (15:11:27) (+aHCoS) ich weiß es einfach nicht

      (13:31:30) (@Napo) österreicher sind deutscher als deutsche ...
    • Imoshen schrieb:

      Affenkoenig schrieb:

      Als gäb es in CS keine Startschwierigkeiten und Pingprobs bei den großen Clans, Turnieren etc...
      Ach, und das gibt es bei Cs genauso oft und genauso lange, wie bei Dota?


      Dumm nur, dass bei DotA die "Startschwierigkeiten" Teil des Spiels sind. Die Bans/Picks schüttelt man sich eben nicht in ein paar Minuten, da sie viel zu bedeutend für den Spielverlauf bzw. den Erfolg des eigenen Teams ist. Das eigentliche Rumgedruckse mit Pingprobs, Laggs, doofen Hosts, bösen Hosts, schlechten Hosts und notorischen Nörgler, die sich viel zu wichtig nehmen (und die gibts, sind immer die Gleichen. Spielunabhängig jetzt.), nimmt sich zeitlich imo rein garnichts... da muss man schon differenzieren.

    • eben nicht, DotA macht die map aus, die picks zum teil und auf keinen fall die ewige hostsuche, da muss sich einfach was ändern

      für picks & bans bekommt jeder 15-20 min zeit, wenn die zeit über ist wird gerandomt, fertig
    • Affenkoenig schrieb:

      Dumm nur, dass bei DotA die "Startschwierigkeiten" Teil des Spiels sind. Die Bans/Picks schüttelt man sich eben nicht in ein paar Minuten, da sie viel zu bedeutend für den Spielverlauf bzw. den Erfolg des eigenen Teams ist.
      Ich ziehe einfach mal den ganz gewagten Vergleich zu Schach heran. Da gibts auch ne zeitbegrenzung für jeden Zug.
      Außerdem versteh ich den zweiten Teil deines Posts nicht. Du meinst also das Hostsuchen usw. nimmt sichb zeitlich nichts?
      Bei vielen Spielen macht das 30min oder mehr aus. Das ist echt nicht normal und das kann man auch ändern.
    • Affenkoenig schrieb:

      Die Suche nach einem Host kann sehr viel Zeit kosten, doch das wollte ich damit schon sagen. Nur ob es das nun in CS oder DotA tut, DAS nimmt sich mMn nichts.
      Stimmt schon. Leider gibt es das bei Cs imo nicht in dem riesigen Ausmaß, wie es atm bei Dota der Fall ist. ( Zumindest soweit ich das beurteilen kann )
      Außerdem sucht man bei Cs nach einem geeigneten Server.
    • mir würds ja schon reichen wenn das spiel zu einem bestimmten zeitpunkt anfängt, wenn die teams dann 2 std. zum picken und host suchen brauchen solln die halt 2 std. vor dem termin anfang sich um das ganze gedöns zu kümmern... aber da das eh nicht klappen würde muss wohl die zeitbeschränkung her!!!
    • Ok, so genau kann ich es natürlich auch nicht beurteilen, ich geb dir also einfach mal Recht, dass DotA noch nen Zacken übler ist. :wave: Und ja, eine rigorose Zeitvorgabe wäre tatsächlich mal einen Versuch wert. Denke aber, dass es auf mäßige Begeisterung treffen würde, natürlich von Spieler zu Spieler und Clan zu Clan unterschiedlich.

    • Ich wär da klar für einen veränderten -xl modus, die picks sollten ingame stattfinden. Das macht DotA, zumindest für Eingeweihte, zuschauerfreundlicher und spannender. Dann eine Zeitbegrenzung von 2-3 Minuten für einen Pick / Ban und fertig is.
      [team_Alliance]
    • dasRind schrieb:

      Ich wär da klar für einen veränderten -xl modus, die picks sollten ingame stattfinden. Das macht DotA, zumindest für Eingeweihte, zuschauerfreundlicher und spannender. Dann eine Zeitbegrenzung von 2-3 Minuten für einen Pick / Ban und fertig is.
      genau das seh ich auch so, im RD mode ists ja schon so das IG gepickt wird.
      genauso lässt sich das auch mit dem xl mode machen...

      am anfang alle heroes auflisten und dann per klick oder text, bannen und dann genauso picken :genius:
      iloveteamplay- :"Viele lernwillige newbs dabei, wos das problem?.... das problem seid ihr, die wannabe pros"
      "12.09.08. (15:44:29)(wicked|Alex-) Terrorimus ist, was ich im Inhouse und im 1on1 mit dir mache Tzui!"

    • RE: "Schneller, bitte!"

      fragster schrieb:

      Doch in gewisser Weise haben sie Recht: DotA mag noch so spannend sein, die Wartezeiten hingegen machen es zum Zuschauerantisport. Schneller, bitte!"


      wieso muss dota unbedingt zuschauerfreundlich sein, ich verstehs nicht.
      die die das spiel selber spielen, schauen sowieso gerne zu, und die anderen haben halt pech gehabt.
      als ob starcraft oder cs, für außenstehende interessant zum anschauen wäre