Stun Duration ?!

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  • Juff im alki-modus? :>

    nochmal kurz die ergebnisse bis jetzt:

    erst viperstrike, dann qop shadow strike -> so gut wie kein dmg und nur viperstrike-dauer
    erst qop, dann viper -> imbah, weil 16 sec viperstrike

    stuns -> der längere stun wirkt immer, damit wär auch das problem mit den ministuns geklärt
  • Kirby(( schrieb:

    real schrieb:

    erst viperstrike, dann qop shadow strike -> so gut wie kein dmg und nur viperstrike-dauer
    erst qop, dann viper -> imbah, weil 16 sec viperstrike

    Das sah bei mir anders aus T_T.. Bitte nochma überprüfen
    FME gogo aufklären


    falsch, bei dir sieht man deutlich, dass qop -> viper übelst reinzieht und dass bei viper -> qop nur der anfangsschaden +2x ticks kommen...
  • Also ich hab jetz raus:

    Erst Viper, dann Qop:

    Gesamtdauer: Qop
    Schaden/Ticks: Qop

    --> wird komplett überschrieben

    Erst Qop, dann Viper:

    Dauer: Qop
    Schaden/Ticks: Viper

    --> IMBA 3-facher Schaden auf lvl 3 VS ca. 2200 Schaden!!!
    All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy.
  • liegt vllt am lvl...

    ich habs mal ausprobiert:
    Qop -> Viper
    lvl: SS 1/VS 1: SS anfangsdmg, ab dem zeitpunkt, an dem der erste qop-tick kommen sollte, kommen 60 dmg/sec bis die SS-dauer vorüber ist
    lvl: SS 2/VS 1: wie oben
    lvl: SS 3/VS 1: wie oben, nur kommt dann in 1sec-abständen der SS-dmg
    lvl: SS 4/VS 1: wie oben, nur dann 50dmg/sec, also der SS-tick-dmg

    lvl: SS 1/VS 2: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec
    lvl: SS 2/VS 2: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec
    lvl: SS 3/VS 2: SS-anfangsdmg, dann SS-tickdmg/sec
    lvl: SS 4/VS 2: SS-anfangsdmg, dann SS-tickdmg/sec

    lvl: SS 1/VS 3: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec
    lvl: SS 2/VS 3: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec
    lvl: SS 3/VS 3: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec
    lvl: SS 4/VS 3: SS-anfangsdmg, dann VS-dmg/sec

    Viper -> Qop
    lvl: SS 1/VS 1: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 2/VS 1: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben
    lvl: SS 3/VS 1: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben
    lvl: SS 4/VS 1: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben

    lvl: SS 1/VS 2: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 2/VS 2: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 3/VS 2: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben
    lvl: SS 4/VS 2: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben

    lvl: SS 1/VS 3: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 2/VS 3: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 3/VS 3: es kommt ein VS-tick, danach der SS-anfangsdmg und dann noch ein VS-tick, danach hört der Effekt auf
    lvl: SS 4/VS 3: der VS-Effekt wird komplett von SS überschrieben

    liegt wohl definitiv am lvl...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von real ()

  • also is die neue takke jetzt qop skillt ss höchstens bis level 2 soland viper noch net ult 3 hat. so macht man noch den größt möglichen initial dmg und viper kann ult draufmachen und es zählen gemütliche 16 secs die viper dmg ticks xD
    is des eig bugabuse sowas zu machen oder is des wie bei tiny(2 ma avalanche dmg) so gewollt?
  • Also erstmal vorne weg:

    Es wird immer der länger verbleibende (longest remaining = ) ) stun genommen, auch wenn ein kürzerer nach einem längerem kommt, einfach immer der längere, also entstehen da keine probleme



    Und zu dieser unterschiedliche-shadowstrikes geschichte..
    Bis jetzt hatte keiner von euch komplett recht. es is relativ kompliziert und wie der slow stackt weiß bis heute niemand. Nur eins noch, es liegt nicht am level..

    Es stimmt, dass man ziemlich imba schadens bzw slowwerte bei den shadow strikes erreichen kann wenn man sie stackt, aber das ist relativ egal, weil Ice es eh in der nächsten version ändert. Ich hab ewig versucht die mods davon zu überzeugen das als erlaubten bug wie die avalanche toss sache ins spiel eingehen zu lassen, aber jemand anderes hats dann Ice verzählt und der is wie man weiß der cheffe..

    und jetzt close, sonst gibts hier wieder ne ewige diskussion ^.^
  • 01239 schrieb:

    Und zu dieser unterschiedliche-shadowstrikes geschichte..
    Bis jetzt hatte keiner von euch komplett recht. es is relativ kompliziert und wie der slow stackt weiß bis heute niemand. Nur eins noch, es liegt nicht am level..
    :noe:
    Es sind die Illuminaten, die Freimaurer und der Vatikan, die so zusammen eine neue Weltordnungn bringen wollen!

    Naja, den wollt ich noch reinspammen. Ist ja jetzt eh closed. ;)
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