Lina Inverse - The Slayer [6.73c] "Some say the world will end in fire. Sounds all right to me."

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    • Lina Inverse - The Slayer [6.73c] "Some say the world will end in fire. Sounds all right to me."

      Lina Inverse - The Slayer





      Fanart by Artgerm



      Hallo, liebe Guideleser, ich begrüße euch zu meinem Linaguide. Lina ist seit seeeehr langer Zeit meine absolute Lieblingsheldin, da sie super viel Spaß macht. Richtig gespielt ist sie immer gefährlich, sowohl in Publics als auch in organisierten Spielen.



      Gliederung:

      1. Allgemeines
      2. Fähigkeiten
      3. Pro und Kontra
      4. Skillung
      5. Itembuild
      6. How-To-Play (inklusive How-To-Light Strike Array)
      7. Freunde, Feinde und Opfer
      8. Fazit
      9. Replays
      10. Credits
      11. Begriffserklärung



      1. Allgemeines


      Hintergrundgeschichte:

      Lina ist der Hauptcharakter des Mangas Slayers.


      Alte Geschichte:

      "Lina Inverse is a powerful sorceress who is famous for killing bandits (to take their loot) and slaying dragons (accidentally destroying the occasional city in the process). She is quite adept at shooting fireballs at her enemies, and has also mastered more powerful spells like the Dragon Slave and the Laguna Blade. Concerned primarily with acquiring gold and powerful weapons, Lina fights for the Sentinel in exchange for a huge promised reward should she help destroy the Frozen Throne."

      Lina Inverse ist eine mächtige Zauberin, die berühmt dafür ist, Banditen zu töten (um ihre Beute zu stehlen) und Drachen zu besiegen (und dabei versehentlich hin und wieder eine Stadt zu zerstören). Sie ist recht geschickt darin, ihre Gegner mit Feuerbällen zu beschießen, außerdem beherrscht sie auch noch mächtigere Zauber, wie den Drachentod und das Lagunaschwert. Primär mit dem Beschaffen von Gold und schlagkräftigen Waffen beschäftigt, kämpft Lina für die Sentinel im Austausch für ein hohe Summe, wenn sie dazu beitragen kann, den Frozen Throne zu zerstören.


      Neue Geschichte:

      "A renowned pyromancer roaming the lands, Lina Inverse originally joined the Sentinel for monetary purposes. However, weeks turned into months, and fighting alongside the many holy warriors with fearless souls inspired her with the responsibility of protecting the sanctity of the World Tree. With her devastating abilities to summon vaporizing flames, she wreaks havoc among the enemy ranks. In dire situations, she would imbue herself with an ultimate fervor, or even call forth a massive beam of lightning which is said to instantly slay any single foe. A most feared enemy of the Scourge, a most unswerving defender of the Sentinel."

      Lina Inverse, berühmt dafür, eine Meisterin des Feuers zu sein, trat den Sentinel ursprünglich aus materiellen Beweggründen bei. Die Zeit ging dahin, und Kämpfen an der Seite von heiligen Kriegern und furchtlosen Seelen erweckten in ihr ein Gefühl der Verantwortung, den World Tree zu beschützen. Mit ihrer verheerenden Fähigkeit, alles verdampfende Flammen zu beschwören, richtet sie schwere Verwüstung in den feindlichen Reihen an. In gefährlichen Situationen steigert sie sich in einen ultimativen Eifer oder beschwört einen gewaltigen Blitz, dem man nachsagt, einen Gegner umgehend zu töten. Lina is zweifellos eine gefährliche Gegnerin der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel.



      Eigenschaften:

      Lebenspunkte 492
      Regeneration 0.79 pro Sekunde
      Manapunkte 312
      Regenerarion 0.97 pro Skeunde
      Angriffsattribute
      Schaden 37-55
      Base Attack Time 1.7
      Reichweite 625
      Geschwindigkeit/Rüstung
      Rüstung 1.24
      Laufgeschwindigkeit 295
      Statusattribute
      Stärke 18 + 1.5
      Beweglichkeit 16 + 1.5
      Intelligenz 24 + 3.2


      Das sieht doch schonmal nicht schlecht aus. 6.2 Gesamtstatuspunkte per Level ist durchschnittlich und für einen sehr manaabhängigen Helden wie Lina auch gut verteilt (+3.2 Intelligenz). Guter Grundschaden und 625 Reichweite versprechen eine annehmbare Lanecontrol.



      2. Fähigkeiten


      Dragon Slave (D)
      Ein Feuerzauber in der Form eines Phönix trifft Linas Feinde und verursacht Schaden.
      Level 1 90 8.5 100 Schaden.
      Level 2 105 8.5 170 Schaden.
      Level 3 125 8.5 230 Schaden.
      Level 4 140 8.5 280 Schaden.
      Ein Schockwave-ähnlicher AoE-Zauber mit großer Reichweite und niedriger Abklingzeit. Man sollte möglichst auf den Boden direkt vor sich klicken, um besser Zielen zu können und die Reichweite voll auszunutzen (Die Castingrange ist wesentlich kleiner als Dragonslave wirklich reicht). Wissenswertes:
      Starting-AoE: 275
      Zauberreichweite: 600
      Maximale Reichweite: 1225
      Schadensart: magisch
      Dragonslave löst Linken's Sphere aus, wenn man direkt auf den Helden klickt.



      Das Bild zeigt die Reichweite und Flächenwirkung (AoE) von Dragonslave. Wie man sieht, ist der Bereich doch um einiges größer, als die Animation erahnen ließe.



      Light Strike Array (T)
      Lina beschwört eine Feuersäule, die den Gegner für 1.6s lähmt.
      Level 1 90 7 90 Schaden.
      Level 2 100 7 150 Schaden.
      Level 3 110 7 210 Schaden.
      Level 4 125 7 280 Schaden.
      Teamorientierter AoE-Stun, der in Kombination mit Linas anderen Zaubern eine tödliche Waffe in der Hand eines fähigen Spielers ist. Das Zielen ist nicht ganz einfach, aber mit etwas Übung trifft man auch gute Spieler. Kein Replay und kein Guide kann euch das richtige Gefühl vermitteln, dass ihr braucht, um diesen Zauber so wirkungsvoll wie möglich einzusetzen.
      Wissenswertes:
      AoE: 225
      Zauberreichweite: 600
      Schadensart: magisch
      0.5s Zauberverzögerung (der Zauber lässt sich mit "Stop" oder "Hold position" abbrechen).
      Light Strike Array zerstört Bäume - und hilft damit auch gegen Furions Sprout



      Maximale Reichweite und AoE von Light Strike Array.



      Fiery Soul (passiv)
      Jedesmal, wenn Lina einen Zauber ausführt, steigt ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 7 Sekunden. Addiert sich dreimal.
      Level 1 +30% Angriffgeschwindigkeit, +3% Bewegungsgeschwindigkeit
      Level 2 +40% Angriffgeschwindigkeit, +4% Bewegungsgeschwindigkeit
      Level 3 +50% Angriffgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
      Level 4 +60% Angriffgeschwindigkeit, +6% Bewegungsgeschwindigkeit
      Diese Fähigkeit erhöht die Anzahl der Angriffe (und damit den physischen Schaden), die Lina nach benutzen eines Zaubers (Dragonslave, Light Strike Array, Laguna Blade) macht.




      Laguna Blade (G)
      Lina feuert einen Blitz auf ihren Gegner ab, der schweren Schaden verursacht.
      Level 1 280 150 450 Schaden. (600 mit Aghanim's Scepter)
      Level 2 420 90 675 Schaden. (925 mit Aghanim's Scepter)
      Level 3 640 55 950 Schaden. (1250 mit Aghanim's Scepter)
      Laguna Blade ist ohne Zweifel einer der mächtigsten Zauber im ganzen Spiel und DER mächtigste Single-Target-Nuke überhaupt. 95% aller Nicht-Stärkehelden kippen dank dieses Zaubers nach unserer Nuke-Kombo aus den Latschen.
      Wissenswertes:
      Zauberreichweite: 600 (900 mit aghanim's Scpeter)
      Schadensart: magisch
      Wird von Linken's Sphere geblockt.
      Achtung: Wie alle Ultimates lässt sich Laguna Blade auf magieimmune Einheiten (z.B. durch Black King Bar oder Omniknights Repel) zaubern, macht dann aber keinen Schaden.



      Zu beachten: Wie in den Fähgikeitbeschreibungen aufgeführt, verursachen Linas Zauber magischen Schaden, d.h. ihr Schaden wird von der natürlich Magieresistenz gegnerischer Helden (25%) und einigen Items reduziert.


      3. Pro und Kontra


      Pro:

      -massive Nukepower (auf Level 16 1152.5 Schaden NACH Reduzierung durch Magieresistenz)
      -guter AoE-Schaden mit Light Strike Array und Dragon Slave
      -gutes Farmen mit Light Strike Array und Dragon Slave
      -Stealen ist geil
      -1.6s AoE-Stun
      -625 Reichweite
      -guter Statgain
      -relativ hoher DPS mit Fiery Soul
      -kann mit ihrem Ulti "Low-Hp"-Helden schnell aus dem Spiel nehmen


      Kontra:

      -sehr mäßige Angriffsanimation
      -wenig Lebenspunkte
      -verliert an Stärke im Lategame (bzw. ist dann relativ itemabhängig)
      -Light Strike Array ist recht schwierig zu benutzen, besonders wenn der Gegner ein guter DotA-Spieler ist




      4. Skillung

      Level 01 Light Strike Array
      Level 02 Dragon Slave
      Level 03 Dragon Slave
      Level 04 Light Strike Array
      Level 05 Dragon Slave
      Level 06 Laguna Blade
      Level 07 Dragon Slave
      Level 08 Light Strike Array
      Level 09 Light Strike Array
      Level 10 Statuspunkte
      Level 11 Laguna Blade
      Level 12-15 Fiery Soul
      Level 16 Laguna Blade
      Level 17-25 Statuspunkte

      Auf Level 1 braucht man Light Strike Array, weil der Schadensunterschied zum Dragonslave gering ist, man schon schon 1.6s stunnen und weil man mit einem Mitspieler unter Umständen Firstblood holen kann. Dann immer den Dragon Slave zuerst, weil der AoE und die Reichweite größer, die Stunzeit von Light Strike Array nicht mehr steigt und das Treffen wesentlich leichter ist. Laguna Blade immer wenn möglich (Level 6, 11 und 16). Dann kann man, wenn das Spiel einigermaßen vorteilhaft für einen selbst läuft, Fiery Soul skillen. Falls man auf die Nüsse bekommt, ist es auch möglich, bis Level 15 oder noch weiter Statuspunkte Fiery Soul vorzuziehen.



      5. Itembuild

      Ursprünglich wurden hier mehrere Itembuilds aufgeführt, ich bin jedoch zu dem Schluss gekommen, dass die Top-Tier-Items stark situationsabhängig sind und deswegen sollte der Itembuild an das jeweilige Spiel angepasst werden.


      Startinventar (allpick):

      2x Circlet of Nobility, 2x Ancient Tango Of Essifation, 1x Clarity Potion (2 x 185 + 2 x 90 + 50 = 600 )




      Diese Startitems geben Lina folgendes: Lebenspunkte, Lebensregenration, Manapunkte, Manaregeneration und ein wenig mehr Schaden. Natürlich ist es auch möglich, sich Mantle Of Intelligence zu kaufen, damit man mehr Schaden und Mana hat, allerdings ist man dann auch fragiler. Wenn kein geeigneter Held im Team ist, kann Lina auch das Chicken kaufen:

      1x Animal Courier, 1x Ancient Tango Of Essifation, 1x Circlet of Nobility, 2x Ironwood Branch, 1x Clarity Potion (170 + 90 + 185 + 2 x 53 + 50 = 601 )





      Dann folgen:

      Boots of Speed (500 )


      Boots Of Speed sollte sich von selbst erklären, mit mehr Geschwindigkeit ist es natürlich auch leichter Light Strike Array anzubringen.


      Welches Boot-Upgrade kauft man?

      oder

      Das lässt sich nicht so pauschal beantworten. Meistens baue ich Power Treads, weil die zusätzlichen Lebenspunkte (bzw. durch switchen größeren Manapool) immer nützlich sind. Phase Boots können auch stark sein, besonders wenn man als Semi-Carry fungiert und in der Mitte spielt (Schaden hilft beim lasthitten). Die neuen Traquil Boots sind sehr preiswert und die Heilung besonders beim Gangen nützlich. Arcane Boots geben vor allem einen größeren Manapool (die Regeneration ist nicht besonders viel) und sollten nur dann gekauft werden, wenn auch andere Helden im Team davon profitieren können.


      Manapool- und Regenerationsitems:

      Bottle (600 )


      Perseverance (1750 )


      Pointbooster (1200 )


      In der Regel sollte man sich Bottle kaufen, unter Umständen hat jedoch schon ein anderer Held (meistens in der Mitte) Bottle gekauft und holt sich die Runen. Dann bringt ein weiteres Fläschchen natürlich nicht so viel. Arcane Boots wurden unter dem letzten Punkt bereits erwähnt. Ein weiteres nützliches Item ist Perseverance. Hier stellt sich die Frage: Warum nicht nur der Voidstone? Die Antwort ist, dass man die Hp-Regeneration ebenfalls gebrauchen kann und es obendrein noch ein wenig Schaden gibt. Pointbooster stellt für wenig Gold viel Mana und Lebenspunkte zur Verfügung.
      Die Wahl sollte danach getroffen werden, was man als großes Item anstrebt: Wenn man Aghanim's Scepter kaufen will, besorgt man sich auf jeden Fall den Pointbooster. Falls man Guinsoo's Scythe of Vyse anstrebt, sollte man den Pointbooster weglassen. Stattdessen kauft man ein- bis zwei Bracer und/oder Null Talismane.
      Diese Entscheidung sollte dem gegnerischen Lineup und dem Spielverlauf angepasst werden. In manchen Fällen hat das eigene Team wenig Disbles/Stuns (passiert besonders in Publics häüfig, 4 Agi-Carries like enpe) dann ist Guinsoo Agha auf jeden Fall vorzuziehen. Wenn hingegen das eigene Team über ausreichend Stuns etc. verfügt kann man ruhig Aghanim's Scepter bauen.



      Andere Early-Game Items:

      Magic Stick (bzw. Magic Wand) (200 bzw. 509 )
      - >
      Fast ein Pflichtitem heutzutage, wenn man Bottle hat eventuell vernachlässigbar.

      Bracer (525 )


      Null Talisman (505 )



      Weiterführende Items:

      Kelen's Dagger (2150 )


      Force Staff (2200 )



      Top-Tier-Items:

      Guinsoo's Scythe of Vyse (insgesamt 5675 )


      Aghanim's Scepter (4200 )


      Kelen's Dagger? Hä? Wozu der bitte? Ganz einfach: Er hilft euch, Light Strike Array zu platzieren, indem er die Distanz zum Gegner in kürzester Zeit überbrückt. Die Meisten werden euch gar nicht kommen sehen. Natürlich hat der Dagger auch eine Defensivfunktion, die ist aber seit der Änderung in 6.52 (Dagger wird durch Schaden deaktiviert) ein wenig eingeschränkt. Trotzdem kann man meist, nachdem man seinen Verfolger mit Light Strike Array gestunned hat mit dem Dagger über die nächste Baumreihe bzw. Klippe blinken. Seitdem die Abklingzeit in 6.63 auf 14 Sekunden reduziert wurde, ist dieses Item wieder stärker. Für die optimale Benutzung dieses Items empfehle ich jedem, sich Inventarhotkeys zuzulegen (+Hotkeys für die Fähigkeiten, falls man nich klar kommt). Eine ähnliche Funktion hat Force Staff, der zwar weniger effektiv ist, aber vielfältiger genutzt werden kann.
      Ich empfehle Warkeys, da ist Auotwarkey mit dabei, womit man sich Inventarhotkeys einstellen kann.

      Hat man sich Perseverance gekauft, kann man auf Guinsoo's Scythe of Vyse sparen (auseinander nehmen und den Voidstone verbauen) oder man kauft Linken's Sphere.
      Guinsoo gibt ein weiteres nützliches Tool: Hex. 3,5s helfen dem Team bzw. einem selbst ungemein, den Gegner zu töten (ermöglicht außerdem das Abbrechen von Channeling-Zaubern, z.B. Sf-Ulti, Sk-Ulti etc.); dann gibt es noch sehr viele Statuspunkte, vergrößert also den Manapool und ermöglicht das Spammen von Dragon Slave und Light Strike Array (in diesem Fall hauptsächlich zum Farmen).
      Aghanim's Scepter glänzt vor allem durch preiswerte Lebens- und Manapunkte. Die Verbesserung von Laguna Blade ist ebenfalls nicht zu verachten, der Schaden wird um bis zu 300 (Level 3 Ulti) und die Castrange auf 900 erhöht.

      Danach kann man sich dann ein Dmg-Item holen oder ein wenig mehr Hp. Ich tendiere zu Stygian Desolator oder Mjollnir (die Blitze sind schon stylisch... sie sehen aus wie Laguna Blade^^ ). Als Hp-Item würde ich Heart Of Tarrasque (wenn man Deso kauft) oder Eye Of Skadi empfehlen.



      4. Weitere (sinnvolle) Items


      Clarity Potions

      Sollte man, sofern man keine Bottle baut, häufiger am Brunnen einkaufen, wenn man noch keinen Voidstone hat.

      Scroll Of Town Portal

      Äußerst nützliches Item, das einem die Flucht ermöglicht, schnelle Gangs einleiten kann und außerdem für ein schnelleres Zurückkehren auf die Lane super ist. Man sollte immer eins im Inventar haben und folglich einen Slot freihalten.

      Boots Of Travel

      Gut, wenn man besonders krass abgeht und natürlich im Lategame, wenn der Teleport seine volle Stärke entfaltet.

      Ring Of Basilius

      Gibt einen netten Rüstungsbonus, Manaregeneration (nicht prozentual) und Bonusschaden. Besonders gegen Helden mit Rüstungsmali (Slardar, Nevermore) nützlich. Die Aura im Earlygame auf Hero-only umstellen (draufklicken), es sei denn es ergibt sich eine gute Gelegenheit, den gegnerischen Tower zu pushen.

      Mekansm

      Eigentlich nur in Verbindung mit Arcane Boots spielbar, da der Manaverbrauch durch Mekka exorbitant wird. In Push-orientierten Taktiken durchaus eine Überlegung wert.

      Eul's Scepter Of Divinity

      Meiner Meinung nach weniger nützlich als Guinsoo, da der Cyclone es nicht gestattet, den Gegner anzugreifen; Platzieren von LSA wird trotzdem erleichtert und man bekommt nette Boni zu Manaregeneration, Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit - daher trotzdem sehr stark. Zusätzlich kann man einigen Zaubern ausweichen (Stormbolt, Assassinate (Sniper Ulti) usw.)

      Eye Of Skadi

      Gibt viel Mana und Lebenspunkte, außerdem kann man mit dem Slow auch im Lategame noch super supporten.

      Linken's Sphere

      Eine weitere Möglichkeit, Perseverance zu verwerten. In bestimmen Situationen ist dieses Item richtig stark, z.B. wenn Doombringer oder Antimage im Gegnerteam sind, also Helden mit besonders effektiven Single-Target-Spells.

      Dagon

      Am effektivsten, wenn man es vor 15min hat(Dagon+Bottle+Boots+Dagger nach 25min ist gut). Besonders lustig, wenn man eh schon am ownen/stealen ist. Man kann entweder einen Gegner bei Full-Hp umlegen oder zwei gleichzeitig stealen. Ist das nicht toll?


      ^.^

      Necronomicon

      Necronomicon gibt Lina Hp und Mana, man verfügt über imba Manaburn. Außerdem is es gut, um Wards zu sehen (Truesight auf Level 3) und andere Missgeburten wie Riki und Bounty Hunter zu killen. Nur wenn kein besserer Necroträger im Team ist (Pugna, Twin Head Dragon etc.).

      Ghost Scepter

      Manchmal sind im gegnerischen Team hässliche Haterhelden, die gezielt auf einen zulaufen oder hinblinken (ob mit Dagger oder einer entsprechenden Fähigkeit) weil sie einen mit 4 Hits umhauen können. Hervorheben möchte ich Spiritbreaker und Riki. Um nicht ständig getötet zu werden ohne irgendetwas machen zu können, kann man sich Ghost Scpeter kaufen, dass einen für ein paar Sekunden unangreifbar macht, gleichzeitig aber verwundbar gegenüber Magie. Dieses Item ist also mit Vorsicht zu genießen.
      Achso: kann zu Ethereal Blade ausgebaut werden, das zwar unglaublich teuer ist, aber ansonsten gut mit Linas Zaubern harmoniert.


      Orchid Malevolence

      Sehr starkes Item, in Verbindung mit Fiery Soul haut Lina ganz ordentlichen physischen Schaden raus. Außerdem steigert es den Schaden eurer Nukekombo um 20%.

      Shivas Guard

      Late-Game-Armor-Item für Caster. Recht nützlich, da man später Rüstung als Schutz gegen physischen Schaden braucht, aber als 1. großes Item eher schlecht.

      Mjollnir, Stygian Desolator, Buriza do Kyanon.. alles, was primär Schaden gibt

      Lategame Schadens Items bringen dank Fiery Soul auf Lina deutlich mehr als auf anderen Intelligenzhelden. Als allererstes auf ein solches Item zu gehen halte ich jedoch für äußerst ineffektiv. Mehr Mana, Lebenspunkte und Regeneration sind einfach wichtiger.


      6. How-To-Play


      1. "Early-Game"


      Wir picken Lina in der Morning Tavern, kaufen uns Startitems und gehen möglichst mit einem "Single-Target-Stunner" bzw. "Slower" auf eine Lane (Lich, Sven, Venge..).

      Wir warten vor der Basis, um unsere Creeps zu blocken. Dadurch steht man näher am eigenen Tower, was das Spiel deutlich einfacher und sicherer macht.
      Auch wenn es bei der wirklich schlechten Angriffsanimation schwerfällt, versucht nur den letzten Schlag auf gegnerische (=Lasthit) bzw. verbündete (=Deny) Creeps zu bekommen.
      Zwischendurch greift ihr euren Gegner mal mit einer normalen Attacke an, damit er Lebenspunkte verliert. Dazu lauft ihr erst nach vorn und klickt DANN auf den Gegner. Wenn ihr zu früh auf euren Gegner klickt (also bevor ihr in Reichweite seid), gibt's Stress mit Creeps und ihr habt nur unnötigen Hp-verlust. Außerdem solltet ihr, nachdem Linas Projektil losgeflogen ist, auf den Boden klicken, um 1. den zweiten, überflüssigen Teil ihrer ewig langen Angriffsanimation abbzubrechen (Animationcancelling) und 2. damit euch die gegnerischen Creeps nicht angreifen.
      Normalerweise solltet ihr (wenn ihr auf der kurzen Lane eurer Seite seid, bei Sentinel unten und bei Scourge oben) auch Waldcreeps auf die Lane pullen. Dadurch sterben Creeps im Wald, ihr und euer Lanepartner bekommt mehr Erfahrung und Gold als die Gegner und mann kommt näher an den eigenen Tower. Natürlich kann auch euer Lanepartner pullen, sollte er sogar, wenn er Melee ist, weil ihr als Rangedheld gegen zwei noch gute Chancen habt, Lasthits zu bekommen. Wenn ihr natürlich grade kein Mana habt (weil ihr einen Go gemacht habt oder gangen wart), solltet ihr selbst pullen. Eine genaue Beschreibung wie und wann man pullt findet ihr in Napos Jungleguide unter Punkt 2.3.

      Wenn ihr volles Mana habt, könnt ihr zum Harassen ab Level 3 auch mal Dragonslave benutzen, Versucht dabei, 1 oder 2 Creeps zu töten.
      Ist euer Gegenüber unvorsichtig und zu weit nach vorne gekommen, stunned ihn mit Light Strike Array und greift so oft wie möglich an.
      Falls Sie mit wenig Lebenspunkten wegkommen schießt einen Dragonslave hinterher.
      Wenn ihr, wie empfohlen, einen Partner habt, müsst ihr euch mit ihm abstimmen. Sagt ihm, wenn er es nicht automatisch in einer günstigen Situation macht, das er einen Gegner stunnen bzw. slowen soll.
      Nachdem euer Partner seinen "Nuke" platziert hat, benutzt Light Strike Array. Haut so oft wie möglich drauf während sich euer Gegner nicht bewegen kann. Stormbolt/Magic Missile/Frostbite/Frostnova etc. + eure Zauber überleben nur die wenigsten Helden. Wenn ihr euch langsam Richtung Level 6 bewegt, seid ein wenig sparsamer mit eurem Mana, damit ihr auf Level 6 dann genug habt, um eure absolut tödliche Kombo durchzuziehen.
      Wenn sich die Möglichkeit ergibt, Light Strike Array zum Stunnen benutzen und danach Dragonslave und Laguna Blade draufhauen = 95% Kill (am Besten Hotkeys benutzen, geht sehr viel einfacher).
      Davor solltet ihr versuchen, euren Gegner mit normalen Angriffen zu bearbeiten, damit er nicht mehr volle Lebenspunkte hat.

      Eine weitere wichtige Aufgabe bzw. Fähigkeit Linas ist im Early Game vor allem das Gangen. Ihre Nuke und Disablepower macht sie in Verbindung mit anderen Disables/Nukes zu einer tötlichen Maschine, die alles und jeden umnietet.
      Hierfür müsst ihr euch als erstes davon überzeugen, ob es überhaupt möglich ist, durch gangen einen Kill zu bekommen. Wenn eure Mitspieler stark im Nachteil sind, keine Nukes/Disables haben und/oder die Gegner viele Lebenspunkte, sollet ihr bis Level 6 warten.
      Fürs Gangen ist eine Bottle extrem nützlich, da man häufig an den Runenspots vorbeikommt und so mehr Mana und Lebenspunkte zur Verfügung hat. Mit Runen ist man ebenfalls gefährlicher, besonders die Invis- (Unsichtbarkeits-) und Hasterune (maximale Bewegungsgeschwindigkeit) sind seeeehr nützlich, wenn man sich einigermaßen schlau anstellt, bekommt man immer jemanden tot.
      Aber wie genau geht das von statten? Zunächst solltet ihr es vermeiden, irgendwie zu früh gesehn zu werden. Deshalb sollte man sich den Lanes bzw. Gegnern geschickt nähern. Wenn man z.B. auf der oberen Lane spielt und in die Mitte gangen geht, sollte man NIE, ich wiederhole, NIE durch den Fluß die Midlane betreten, da euer Gegner euch da deutlich früher sieht als ihr ihn. Geht deshalb hinter der Rune die Rampe hoch und kommt von der Seite bzw. von hinten, je nachdem wie weit die Creepwave vorgepusht is.


      Wartet wenn möglich, bis die Creepwave ein wenig vom gegnerischen Tower weg ist, bevor ihr eingreift.
      Dann bewegt ihr euch in Richtung eures Gegner (von hinten, um ihm den Fluchtweg abzuschneiden). Wenn deine Mitspieler über Stuns verfügen, sollten sie diese einsetzen, damit ihr Light Strike Array leichter treffen könnt. Schlagt den Gegner danach so oft wie möglich und tötet ihn mit Dragonslave. Falls ihr Laguna Blade habt und der Gegner nach Dragonslave vllt noch leben könnte, setz euer Ultimate zuerst ein. Manchmal passiert es nämlich, das man Dragonslave macht, der Gegner überlebt und man kein Mana mehr für Laguna Blade hat und der Gegner deswegen entkommt.
      Kurze Summation:
      Blockt eure Creeps am Anfang. Lasthittet und denied, kein Autoattack! Pullt Creeps wenn möglich. Tötet eure Gegner. Geht gangen.

      Wie man sieht, hat man einiges unter einen Hut zu bringen. Mehr kann ich wirklich nicht erklären, hier hilft wirklich nur Spielpraxis.



      2. "Mid-Game"


      Mid-Game, es ist Ganging time!!! Das auch ist die stärkste Phase von Lina. Als Items solltet ihr unbedingt Dagger, Bottle und Boots haben. Mit 1-3 Mates kann man die Gegner schon gut aufmischen, verfahren solltet ihr wie im Early-Game, d.h. einer deiner Mates muss "Vorstunnen", damit du leichter treffen kannst.

      Alternativ kann man den Gegner auch selbst (d.h. ohne Hilfe, quasi 1on1 >_> ) töten.
      Wenn ihr Kelens Dagger habt, blinkt euch zu eurem Gegner hin, haut Light Strike Array und Dragonslave raus und sobald der Gegner weniger Hp hat, als dass er eure Ulti überleben könnte... tötet ihn.

      Emperor Palpatine schrieb:

      Töte ihn mein Junge und nimm deinen Platz an meiner Seite ein, zusammen werden wir über die Galaxis herrschen.

      :ugly:

      Wenn es zu einem kleinem Teamkampf kommt, versucht mit Light Strike Array und Dragonslave soviele Gegner wie möglich zu treffen. Haut eure beiden Zauber gleich am Anfang raus, damit der "Cooldown" schnell wieder abgelaufen ist, da ihr sie eventuell noch einmal braucht. Wenn ein Gegner unter die "kritische" ;) Hp-Grenze fällt, tötet ihn einfach mit Laguna Blade. Ihr könnt natürlich, sofern ihr wollt und es die Situation gestattet, einem Mate den Kill einfach wegstealen. Das ist vielleicht nicht die feine englische Art, aber es ist gut für das Ego. Wenn durch den Steal natürlich ein anderer Gegner entkommt, ist es durchaus gerechtfertig, wenn euer Team euch in Grund und Boden flamed (würd ich auch tun =).

      Desweiteren müsst ihr, obwohl eine Lina vorwiegend gangen sollte, auch farmen. Ich braucht ein paar gute Items, damit ihr im Lategame bestehen könnt.
      Das ist nicht sonderlich schwer zu bewerkstelligen, wir haben ja Dragonslave und Light Strike Array. Genaueres dazu steht weiter unten im Guide.
      Kurze Summation: gangen, Teamfights gewinnen, farmen


      3. "Late-Game"


      Es gibt eigentlich wenig zu sagen, außer dass das Spiel bald vorbei sein sollte, da ihr schwächer werdet. Einzelne Gegner mit wenig Lebenspunkten (besonders Supporter oder Agi-Helden ohne Hp-Items) könnt ihr mit Dagger und euren Nukes (Level 3 Laguna Blade :ugly: ) immernoch recht einfach weghauen. Vor allen "Lategame"-Helden mit dicken Level 4-Items, also Dmg-Dealer, Permabasher und Illu-Helden, solltet ihr euch in acht nehmen. Mit Guinsoo (sofern gebaut) und Dagger solltet ihr aber nicht allzuoft sterben. :D
      Mit einigen guten Items kann man aber selbst als Lina noch einiges reißen. Mit Fiery Soul (bis 150% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 5s!) und ein paar Dmg-Items (Mkb, Deso, Mjollnir, Buri etc.) kann man andere "Early-Game-/Mid-Game-Helden" noch ordentlich verprügeln.



      4. "How-To: Dragonslave und Light Strike Array"


      Dragonslave

      Ich beginne mal mit Dragonslave. Ein erfahrender Spieler, der schonmal Krobelus oder Magnus gespielt hat, wird wahrscheinlich kein großen Probleme haben, den Zauber zu benutzen. Jedoch gibt es hier einige Tücken:

      Das passiert, wenn man gerade auf den Gegner draufklickt. Dragonslave geht daneben.


      So ist es richtig, etwas vor den Gegner in dessen Laufrichtung klicken.

      Außerdem solltet ihr beachten, dass ihr, wenn ihr manuell auf den Gegner klickt oder außerhalb der Zauberreichweite Dragonslave benutzt, nicht die volle Reichweite ausnutzt, sondern unter Umständen erst einige Schritte nachvorn geht und dann vorbeihaut. :pinch:



      Light Strike Array

      Light Strike Array ist der Grund, warum nicht jeder beliebige Newbie Lina spielen kann. Gegen gute Gegner ist es extrem schwer den Zauber ohne Dagger zu platzieren (es sei denn, sie legen es darauf an.. machen in Publics erstaunlich viele).


      mit Mate:

      Defintiv die einfachste Variante. Wenn der Gegner gelähmt oder verlangsamt ist, kann man sehr gut zielen.


      Rylai macht Frostbite -> Lina kann nun sehr einfach Light Strike Array platzieren. Crystal Maiden macht Frostnova.

      Lina beim Zaubern von Dragonslave = der Tidehunter ist so gut wie tot.


      weitere Hinweise:

      Ohne Dagger ist es schwierig einen Gegner zu treffen, besonders wenn er wegrennt und gut ist ;) . Zielt ein wenig vor ihn, so dass er genau reinläuft. Übung macht den Meister!



      Mit Kelen's Dagger ist es deutlich einfacher, da ihr die Distanz zwischen euch und eurem Gegner superschnell überbrücken könnt (meistens sieht er euch nicht mal kommen).

      Hier farmt der Morphling gemütlich auf der Lane, während ich mich, für ihn unsichtbar, im Wald daneben aufhalte.


      Dann benutzt man Dagger (ein wenig vor ihn in seiner Laufrichtung klicken)


      und sofort danach Light Strike Array, damit er sich nich bewegen kann (und in diesem Fall mit Waveform entkommen).


      Sobald er gestunned ist, legt man ihn mit Dragonslave und Laguna Blade aufs Kreuz.



      Light Strike Array zerstört Bäume.



      5. Farmen mit Light Strike Array und Dragonslave


      Im Early Game werdet ihr vor Level 6 häufiger folgende Situation haben: Ihr habt volles Mana. Dabei verschwendet man aber die Manaregeneration. Um das zu verhindern, könnt ihr eurem Gegner einfach mal einen Dragonslave reindrücken. Damit das effektiv ist, solltet ihr dabei zusätzlich 1-2 Creeps töten.


      Wie ihr feststellen werdet bzw. festgestellt habt, kann man mit Light Strike Array und Dragonslave leicht Creeps töten. Um wirklich das Gold der ganzen Creepwelle zu bekommen, verfahrt ihr so:
      1.Ihr schlagt alle Creeps der Welle einmal. Den Creep, der von euren eigenen gefokusst wird, lasthittet ihr.
      2.Dann zaubert ihr Light Strike Array auf die gegnerischen Nahkampf-Creeps
      3.Erledigt die komplette Welle mit Dragon Slave (versucht sowohl Nah- als auch den/die Fernkämpfer zu erwischen!!).
      4. Schreibt "$$$$$" in den Allchat. (Das kommt auch immer besonders cool, wenn man einem Mitspieler mit Nukes Creeps klaut, vor allem bei Neutrals)





      Farmt nich zuviel, sonst habt ihr kein Mana mehr für'n Ulti wenns draufankommt. ;)


      5. Linas Rolle in organisierten Spielen (SIG, Pickup, Inhouse, Fws, Cws, etc.)


      Schon während der Laning Phase am Beginn des Spiels ist Lina durch ihre Zauber äußerst gefährlich. Auf der Lane spielt man sie am besten mit einem Vorstunner (Sven, Nerubian Assasin, Leoric etc.). Lina ermöglicht es ihrem Team, den Gegner durch effektives Gangen stark unter Druck zusetzen. Laguna Blade kann einen Helden, der gut entkommen kann (durch Blink oder Blink-ähnliche Fähigkeiten, z.B. Queen Of Pain oder Priestress Of The Moon) schnell töten und damit eine Flucht verhindern. Ein Held, der im Teamfight Linas Zauberkombi abbekommt, ist in 90% der Fälle tot. Außerdem sind Dragonslave und Light Strike Array AoE-Spells, die heftigen Schaden an mehreren Helden verursachen.
      Wards und Chickenupgrades verzögern sehr stark Items, die es Lina ermöglichen, ihre Gangstärke auszubauen (z.B. Kelen's Dagger), daher halte ich es nicht für besonders sinnvoll, Lina als einzigen Supporthelden zu spielen.



      >>>Weiter im zweiten Post<<<

      Dieser Beitrag wurde bereits 77 mal editiert, zuletzt von JimKnopf ()

    • 1. Allgemeines
      2. Fähigkeiten
      3. Pro und Kontra
      4. Skillung
      5. Itembuilds
      6. How-To-Play (inklusive How-To-Light Strike Array)
      7. Freunde, Feinde und Opfer
      8. Fazit
      9. Replays
      10. Credits
      11. Begriffserklärung


      7. Freunde,Feinde, Opfer und "Warum werde ich von Lina geowned?"


      1. Freunde



      Sven kann man auch durch Leoric oder Nessaj ersetzen. Die besten Kumpels sind die, die uns helfen, den Light Strike Array zu platzieren. Dazu ist entweder Stun oder Slow gut.


      Andere starke Nuker und Ganger. Das gegnerische Team wird extrem unter Druck gesetzt.


      AoE-Disabler. Erhöht die Wirkung von Dragonslave und Light Strike Array enorm.


      Mapcontrol. Zu wissen, was wo läuft, kann auch sehr hilfreich sein, um z.B. Gangs zu planen oder Low-Hp-Helden im Wald abzustauben.


      2. Feinde


      Pugna - The Oblivion


      Der Nether Ward macht bösen Schaden, killt uns wenn wir Laguna Blade machen fast instant, außerdem verringert er die Manaregeneration.


      Lucifer - The Doombringer


      Doom verhindert das benutzen von Zaubern und Items (Dagger etc.) wir werden zum Opfer.


      Magina - The Antimage


      Auch wenn er am Anfang noch ein Opfer ist, mit Spellshield hat er 50%-Magieresistenz (also insgesamt 62,5%) und tankt mal eben Laguna Blade. Außerdem verhindert der stetige Manaburn das benutzen von Zaubern, Guinsoo, Dagon und Dagger.


      Anu'barak - The Nerubian Assassine


      Mal abgesehen davon, das Manaburn das absolut ekligste ist, was einem Intelligenzhelden passieren kann, ist er durch seine Vendetta und die blöde Nukekombo plus ein eventuelles Dagon einfach ein Held, der uns bei fast vollen Lebenspunkten aus den Latschen hauen kann.


      Extreme Late-Gamer


      Selbst wenn wir sie im "Early-Game" ein paar mal töten, später machen sie uns fertig.


      Erhöhte Magieresistenz


      Reduziert den Schaden, den Linas Zauber verursachen


      Silence


      Keine Zauber, kein Schaden = Lina ist nutzlos :(


      Ausweich-Zauber, Magieimmunität, Dazzles Shallow Grave


      Negiert den Schaden, den Linas Zauber verursachen bzw. verhindert, dass der Gegner stirbt.



      3. Opfer

      Low-Hp-Helden



      4. "Warum werde ich von Lina geowned?"

      Es kann sehr schwierig sein, gegen eine gute Lina zu spielen. Wenn der Spieler dann auch noch von Mitspielern gefeeded wird, ist es wirklich unangnehm, besonders, wenn der eigene Held wenig Lebenspunkte besitzt. Genau hier muss man angreifen: Kauft euch mehr Lebenspunkte. Bracer, Vitality Booster und stellt eure Power Treads auf Stärke. Zusätzlich kann man, wenn die Gegner noch mehr Nuker haben, noch über Hood Of Defiance nachdenken.
      Der nächste Punkt: Lina ist eine Gangerin. Mit Oberserver Wards und anderen, heldenspezifischen Zaubern (Greater Hawk etc.) kann man es vermeiden, überraschend geganged zu werden. Hierbei hilft natürlich auch eine gute Mapübersicht (sollte man sich sowieso aneignen).




      8. Fazit


      Lina ist eine sehr starke Nukerin, die sowohl in Public Spielen als auch in solchen mit mehr Niveau (SIG, Funwars, Clanwars,... ) sehr gut zu spielen ist. Sie ist nicht wirklich anfängerfreundlich, auch wenn man mit Laguna Blade leicht den ein oder anderen Kill bekommen kann. Wer gedenkt, sie richtig zu spielen, sollte vor allem das Platzieren von Light Strike Array üben. Viel Spaß beim Spielen.

      Mfg






      9. Replays

      1. Replay: Evoplay vs Wolk3r Gaming
      Aktuell, solide gespielt. Replay hier
      2. Replay: Ks.Int vs Met
      Sehr starke Lina von Puppey. Sehenswert!
      3. Replay: Linapublic
      Kommt demnächst!



      10. Credits


      1. mhh, Danke Dota, das du mich soviel Zeit kostest.
      2. Sonny I <3 you (die Idee mit den GIFs is von ihm geklaut, np!)
      3. Kp ich hab das alles selbstgemacht, lol
      4. vic und langaw für die Linafanart


      Benutzte Programme

      Warcraft 3
      Garena
      Warkeys
      Autowarkey
      Winamp - damit mir nicht langweilig wird
      Sony Vegas
      Photoshop
      Gimp
      Windoof-Editor
      mein Browser (SURPRISE)



      11. Begriffserklärung (Wörterbuch für Newbs)



      Begriffserklärung
      So ich denke, das war alles. Wer was wissen will/Rechtschreibfehler und sowas findet, PN an mich!
      Dateien
      • KsIntvsMet.w3g

        (832,22 kB, 27 mal heruntergeladen, zuletzt: )

      Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von JimKnopf ()

    • Lina IST einfach SEXY!!!
      Nice Pix!
      Inhaltliche Kritik folgt! :D


      Edit:
      Skillung is klar.
      Items auch in Ordnung. Würde Dagger atm eigentlich fast immer auf ihr bauen. Was du imo etwas bei Seite gelassen hast ist Euls! Synergiert gut mit dem Stun, gibt MS, den sie gut brauchen kann und halt nett Mana und Reg. Gibt nur noch wenige Euls-Helden atm imo, aber auf Lina isses nicht verkehrt, sprich ich mag's auch eher als Guin o. ä. (dauert einfach zu lang, bis man's hat). x)
    • Klasse Guide, gefällt mir wirklich gut. Skillung etc. seh ich genauso (außerdem gibts da sicher ne Menge Leute hier die Spielweisen und Rolllen besser beurteilen können als ich) und es sind auch nur sehr wenige Rechtschreibfehler o.Ä. drin.
      Die Idee mit den Kurzvideos ist klasse und auch ansonsten macht der Guide optisch einiges her.

      Die Paar wenigen Fehler die mir aufgefallen sind: "tötlich" im LSA text und Nullis kosten nicht 175g sondern 150.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rob ()

      "Nimm das Messer runter! Als ich ihre Stimme imitierte, war es 1 Jokus."
      - Johannes der Echte

      "Diesen Künstler feier ich extrem! Er spielt ein sehr unkonventionelles Banjo."
      - Fas
    • Bei den Items schreibst du beim dagger dass er seit 5.52 oder so nicht mehr richtig zum escapen brauchbar ist. Seit 5.55 ist der ja wieder prima zum escapen geeignet... falls das geschrieben hast und ich es überlesen habe soz
    • Rob schrieb:

      Klasse Guide, gefällt mir wirklich gut. Skillung etc. seh ich genauso (außerdem gibts da sicher ne Menge Leute hier die Spielweisen und Rolllen besser beurteilen können als ich) und es sind auch nur sehr wenige Rechtschreibfehler o.Ä. drin.
      Die Idee mit den Kurzvideos ist klasse und auch ansonsten macht der Guide optisch einiges her.

      Die Paar wenigen Fehler die mir aufgefallen sind: "tötlich" im LSA text und Nullis kosten nicht 175g sondern 150.
      kann mich dem nur anschließen. sehr geile gif-animation. :respect:
    • Sehr schöner Guide, finde ich von allen Contestguides bis jetzt am besten.

      Nur das erste Fanart finde ich nicht so cool (so würde Lina wohl aussehen, wenn sie ein Scourgeheld wäre :D), wenn du willst kann ich mal in meiner Dotasammlung die Linabilder raussuchen, die mMn bisschen schöner sind. Das untere Fanart ist dagegen sehr sehr nice :D

      Nur bei der Killcombo beschreibst du oft, dass man erst LSA, dann Dragonslave und dann Lagunablade machen sollte. Ich mache meistens erst LSA, dann Laguna Blade und dann Dragonslave. Dragonslave hat eine höhere reichweite und dann riskiert man nicht, dass der Gegner nach LSA+Dragonslave wegrennt (Aber nur wenn ich weiß, dass es auch wirklich killt. Wenn der Gegner ein Laguna Blade mit 10 HP überlebt ist das sehr ärgerlich, vorallem wenn laguna Blade noch auf Level 1 ist^^)

      Klar, in den 1,6Sekunden stun kann man locker Dragonslave und Laguna Blade casten, aber so wie ich es mache hat man dann auch noch Zeit, 1-2 hits selbst zu setzen. :)

      Beim antimage könntest du noch dazu schreiben, dass Lina einen verdammt großen Manapool hat, so dass der Antimage noch mehr mana verbrennen kann und Manavoid noch viel tötlicher ist als z.B. bei Helden mit wenig Mana, wie Tiny.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chieftain_Joe ()

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

      Aachen!!!!! wuuuuuuuuuuuuuuuhuu

      edii by HolyMaster: Ich würd deinen Post ja löschen, aber du bist einfach zu cool ! So krass wär ich auch gern total abzuscheißen, damn !

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    • JimKnopf schrieb:

      Du weißt schon, das Lina ne eiskalte Mörderin ist, die nur wegen der Kohle für die Guten kämpft? ;)

      Das wäre die Geschichte aus 6.48b Zeiten. Seit einiger Zeit hat Lina ne neue Story ;)

      "A renowned pyromancer roaming the lands, Lina Inverse originally joined the Sentinel for monetary purposes. However, weeks turned into months, and fighting alongside the many holy warriors with fearless souls inspired her with the responsibility of protecting the sanctity of the World Tree. With her devastating abilities to summon vaporizing flames, she wreaks havoc among the enemy ranks. In dire situations, she would imbue herself with an ultimate fervor, or even call forth a massive beam of lightning which is said to instantly slay any single foe. A most feared enemy of the Scourge, a most unswerving defender of the Sentinel."
      So habe ich mir Lina eigentlich immer vorgestellt. Ich weiß, viele finden wahrscheinlich die Geschichte aus 6.48b (wahrscheinlich noch paar versionen weiter) besser, aber ich mag die neue Version eindeutig mehr :)

      Die Geschichte kannste in deinem Guide btw noch aktualisieren :D

      Edit: Und du willst dir meine Lina Bilder nichtmal ansehen?^^

      Edit2:
      Hab die Geschichte mal schnell übersetzt. Kannste gerne so nehmen, auch wenn man es vielleicht noch überarbeiten könnte^^
      "Lina Inverse, eine berühmte, durch die Länder reisende, Pyromanin, trat den Sentinel ursprünglich aus finanziellen Gründen bei.
      Aber die Wochen wurden zu Monaten und an Seite der heiligen Krieger mit furchtlosen Seelen zu kämpfen lies in ihr die Verantwortung aufsteigen die Heiligkeit des World Trees zu schützen.
      Mit ihren verheerenden Fähigkeiten zur Beschwörung vaporisierender Flammen verursacht sie Chaos in den feindlichen Reihen.
      In Notlagen würde sie sich mit einem ultimativen Eifer steigern oder sogar einen massiven Blitzstrahl beschwören, von dem man sagt, dass er jeden einzelnen Gegner sofort töte.
      Eine der am meisten gefürchteten Gegner der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chieftain_Joe ()

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

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    • 1 typo gefunden: es heißt linken's sphere und nicht linkes sphere.

      und: wenn man mit lina im pub so hart feedet dann sollte man keinen guide schreiben. 50% aller deaths. selbst der bane mit refresher 1st war unendlich viel besser. also l2p

      (der guide gewinnt btw)
    • JimKnopf schrieb:

      Ja ich würde mir deine Bilder gern ansehn ->pn oder so.

      Das mit der Geschichte wusst ich gar net ôO nja mal ändern.

      Das mit der Geschichte ist auch noch nicht lange so. Oder falls doch, ist es mir auch erst sehr spät aufgefallen :D
      Hast ne pm btw ;)

      Edit:
      Achja, eine Sache muss unbedingt noch rein, sonst ist das kein Lina Top Guide ;)
      Lightstrike Array hat eine kurze Casting time, aber in dieser Zeit kann man den Zauber abbrechen, wenn man merkt, dass es nichts mehr wird (was oft direkt beim casten schon der fall ist). Man muss einfach schnell "stop" oder "hold position" klicken und siehe da, man hat sich das Mana und den CD gespart :) Klappt aber nicht immer und braucht etwas Übung (genauer gesagt muss man im richtigen Moment dran denken^^)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chieftain_Joe ()

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

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    • Kabuki schrieb:

      kann nicht voids evasion laguna blade dodgen?

      oder bin ich da FAIL?

      Oh doch, das kann es. Und scheinbar immer genau dann, wenn er sonst definitiv tod wäre :wall: (Backtrack ist sowieso ein scheiß spell....wb Gambler. Achso ne, Gambler wurde durch mass luck nicht ganz so imba wie der. Aber gut, wir kommen vom Thema ab :ugly: ) Meine aber mal gehört zu haben, dass Backtrack nicht auslösen kann, wenn Void volle hp hat, kA.

      Aber das mit LSA musst du unbedingt noch reinschreiben Jim. Das kann einfach verdammt nützlich sein, im early nicht das Mana und im late nicht den cooldown in den Sand zu setzen, nur weil man bei LSA etwas..."optimistisch" war *g* Geht auch mit Dragonslave, aber da braucht man es eigentlich nicht, oder nur sehr selten.

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

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