Lina Inverse - The Slayer
Fanart by Artgerm
Hallo, liebe Guideleser, ich begrüße euch zu meinem Linaguide. Lina ist seit seeeehr langer Zeit meine absolute Lieblingsheldin, da sie super viel Spaß macht. Richtig gespielt ist sie immer gefährlich, sowohl in Publics als auch in organisierten Spielen.
Gliederung:
1. Allgemeines
2. Fähigkeiten
3. Pro und Kontra
4. Skillung
5. Itembuild
6. How-To-Play (inklusive How-To-Light Strike Array)
7. Freunde, Feinde und Opfer
8. Fazit
9. Replays
10. Credits
11. Begriffserklärung
1. Allgemeines
Hintergrundgeschichte:
Lina ist der Hauptcharakter des Mangas Slayers.
Alte Geschichte:
"Lina Inverse is a powerful sorceress who is famous for killing bandits (to take their loot) and slaying dragons (accidentally destroying the occasional city in the process). She is quite adept at shooting fireballs at her enemies, and has also mastered more powerful spells like the Dragon Slave and the Laguna Blade. Concerned primarily with acquiring gold and powerful weapons, Lina fights for the Sentinel in exchange for a huge promised reward should she help destroy the Frozen Throne."
Lina Inverse ist eine mächtige Zauberin, die berühmt dafür ist, Banditen zu töten (um ihre Beute zu stehlen) und Drachen zu besiegen (und dabei versehentlich hin und wieder eine Stadt zu zerstören). Sie ist recht geschickt darin, ihre Gegner mit Feuerbällen zu beschießen, außerdem beherrscht sie auch noch mächtigere Zauber, wie den Drachentod und das Lagunaschwert. Primär mit dem Beschaffen von Gold und schlagkräftigen Waffen beschäftigt, kämpft Lina für die Sentinel im Austausch für ein hohe Summe, wenn sie dazu beitragen kann, den Frozen Throne zu zerstören.
Neue Geschichte:
"A renowned pyromancer roaming the lands, Lina Inverse originally joined the Sentinel for monetary purposes. However, weeks turned into months, and fighting alongside the many holy warriors with fearless souls inspired her with the responsibility of protecting the sanctity of the World Tree. With her devastating abilities to summon vaporizing flames, she wreaks havoc among the enemy ranks. In dire situations, she would imbue herself with an ultimate fervor, or even call forth a massive beam of lightning which is said to instantly slay any single foe. A most feared enemy of the Scourge, a most unswerving defender of the Sentinel."
Lina Inverse, berühmt dafür, eine Meisterin des Feuers zu sein, trat den Sentinel ursprünglich aus materiellen Beweggründen bei. Die Zeit ging dahin, und Kämpfen an der Seite von heiligen Kriegern und furchtlosen Seelen erweckten in ihr ein Gefühl der Verantwortung, den World Tree zu beschützen. Mit ihrer verheerenden Fähigkeit, alles verdampfende Flammen zu beschwören, richtet sie schwere Verwüstung in den feindlichen Reihen an. In gefährlichen Situationen steigert sie sich in einen ultimativen Eifer oder beschwört einen gewaltigen Blitz, dem man nachsagt, einen Gegner umgehend zu töten. Lina is zweifellos eine gefährliche Gegnerin der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel.
Eigenschaften:
Das sieht doch schonmal nicht schlecht aus. 6.2 Gesamtstatuspunkte per Level ist durchschnittlich und für einen sehr manaabhängigen Helden wie Lina auch gut verteilt (+3.2 Intelligenz). Guter Grundschaden und 625 Reichweite versprechen eine annehmbare Lanecontrol.
2. Fähigkeiten
Dragon Slave (D)
Das Bild zeigt die Reichweite und Flächenwirkung (AoE) von Dragonslave. Wie man sieht, ist der Bereich doch um einiges größer, als die Animation erahnen ließe.
Light Strike Array (T)
Maximale Reichweite und AoE von Light Strike Array.
Fiery Soul (passiv)
Laguna Blade (G)
Zu beachten: Wie in den Fähgikeitbeschreibungen aufgeführt, verursachen Linas Zauber magischen Schaden, d.h. ihr Schaden wird von der natürlich Magieresistenz gegnerischer Helden (25%) und einigen Items reduziert.
3. Pro und Kontra
Pro:
-massive Nukepower (auf Level 16 1152.5 Schaden NACH Reduzierung durch Magieresistenz)
-guter AoE-Schaden mit Light Strike Array und Dragon Slave
-gutes Farmen mit Light Strike Array und Dragon Slave
-Stealen ist geil
-1.6s AoE-Stun
-625 Reichweite
-guter Statgain
-relativ hoher DPS mit Fiery Soul
-kann mit ihrem Ulti "Low-Hp"-Helden schnell aus dem Spiel nehmen
Kontra:
-sehr mäßige Angriffsanimation
-wenig Lebenspunkte
-verliert an Stärke im Lategame (bzw. ist dann relativ itemabhängig)
-Light Strike Array ist recht schwierig zu benutzen, besonders wenn der Gegner ein guter DotA-Spieler ist
4. Skillung
Auf Level 1 braucht man Light Strike Array, weil der Schadensunterschied zum Dragonslave gering ist, man schon schon 1.6s stunnen und weil man mit einem Mitspieler unter Umständen Firstblood holen kann. Dann immer den Dragon Slave zuerst, weil der AoE und die Reichweite größer, die Stunzeit von Light Strike Array nicht mehr steigt und das Treffen wesentlich leichter ist. Laguna Blade immer wenn möglich (Level 6, 11 und 16). Dann kann man, wenn das Spiel einigermaßen vorteilhaft für einen selbst läuft, Fiery Soul skillen. Falls man auf die Nüsse bekommt, ist es auch möglich, bis Level 15 oder noch weiter Statuspunkte Fiery Soul vorzuziehen.
5. Itembuild
Ursprünglich wurden hier mehrere Itembuilds aufgeführt, ich bin jedoch zu dem Schluss gekommen, dass die Top-Tier-Items stark situationsabhängig sind und deswegen sollte der Itembuild an das jeweilige Spiel angepasst werden.
Startinventar (allpick):
2x Circlet of Nobility, 2x Ancient Tango Of Essifation, 1x Clarity Potion (2 x 185 + 2 x 90 + 50 = 600 )
Diese Startitems geben Lina folgendes: Lebenspunkte, Lebensregenration, Manapunkte, Manaregeneration und ein wenig mehr Schaden. Natürlich ist es auch möglich, sich Mantle Of Intelligence zu kaufen, damit man mehr Schaden und Mana hat, allerdings ist man dann auch fragiler. Wenn kein geeigneter Held im Team ist, kann Lina auch das Chicken kaufen:
1x Animal Courier, 1x Ancient Tango Of Essifation, 1x Circlet of Nobility, 2x Ironwood Branch, 1x Clarity Potion (170 + 90 + 185 + 2 x 53 + 50 = 601 )
Dann folgen:
Boots of Speed (500 )
Boots Of Speed sollte sich von selbst erklären, mit mehr Geschwindigkeit ist es natürlich auch leichter Light Strike Array anzubringen.
Welches Boot-Upgrade kauft man?
oder
Das lässt sich nicht so pauschal beantworten. Meistens baue ich Power Treads, weil die zusätzlichen Lebenspunkte (bzw. durch switchen größeren Manapool) immer nützlich sind. Phase Boots können auch stark sein, besonders wenn man als Semi-Carry fungiert und in der Mitte spielt (Schaden hilft beim lasthitten). Die neuen Traquil Boots sind sehr preiswert und die Heilung besonders beim Gangen nützlich. Arcane Boots geben vor allem einen größeren Manapool (die Regeneration ist nicht besonders viel) und sollten nur dann gekauft werden, wenn auch andere Helden im Team davon profitieren können.
Manapool- und Regenerationsitems:
Bottle (600 )
Perseverance (1750 )
Pointbooster (1200 )
In der Regel sollte man sich Bottle kaufen, unter Umständen hat jedoch schon ein anderer Held (meistens in der Mitte) Bottle gekauft und holt sich die Runen. Dann bringt ein weiteres Fläschchen natürlich nicht so viel. Arcane Boots wurden unter dem letzten Punkt bereits erwähnt. Ein weiteres nützliches Item ist Perseverance. Hier stellt sich die Frage: Warum nicht nur der Voidstone? Die Antwort ist, dass man die Hp-Regeneration ebenfalls gebrauchen kann und es obendrein noch ein wenig Schaden gibt. Pointbooster stellt für wenig Gold viel Mana und Lebenspunkte zur Verfügung.
Die Wahl sollte danach getroffen werden, was man als großes Item anstrebt: Wenn man Aghanim's Scepter kaufen will, besorgt man sich auf jeden Fall den Pointbooster. Falls man Guinsoo's Scythe of Vyse anstrebt, sollte man den Pointbooster weglassen. Stattdessen kauft man ein- bis zwei Bracer und/oder Null Talismane.
Diese Entscheidung sollte dem gegnerischen Lineup und dem Spielverlauf angepasst werden. In manchen Fällen hat das eigene Team wenig Disbles/Stuns (passiert besonders in Publics häüfig, 4 Agi-Carries like enpe) dann ist Guinsoo Agha auf jeden Fall vorzuziehen. Wenn hingegen das eigene Team über ausreichend Stuns etc. verfügt kann man ruhig Aghanim's Scepter bauen.
Andere Early-Game Items:
Magic Stick (bzw. Magic Wand) (200 bzw. 509 )
- >
Fast ein Pflichtitem heutzutage, wenn man Bottle hat eventuell vernachlässigbar.
Bracer (525 )
Null Talisman (505 )
Weiterführende Items:
Kelen's Dagger (2150 )
Force Staff (2200 )
Top-Tier-Items:
Guinsoo's Scythe of Vyse (insgesamt 5675 )
Aghanim's Scepter (4200 )
Kelen's Dagger? Hä? Wozu der bitte? Ganz einfach: Er hilft euch, Light Strike Array zu platzieren, indem er die Distanz zum Gegner in kürzester Zeit überbrückt. Die Meisten werden euch gar nicht kommen sehen. Natürlich hat der Dagger auch eine Defensivfunktion, die ist aber seit der Änderung in 6.52 (Dagger wird durch Schaden deaktiviert) ein wenig eingeschränkt. Trotzdem kann man meist, nachdem man seinen Verfolger mit Light Strike Array gestunned hat mit dem Dagger über die nächste Baumreihe bzw. Klippe blinken. Seitdem die Abklingzeit in 6.63 auf 14 Sekunden reduziert wurde, ist dieses Item wieder stärker. Für die optimale Benutzung dieses Items empfehle ich jedem, sich Inventarhotkeys zuzulegen (+Hotkeys für die Fähigkeiten, falls man nich klar kommt). Eine ähnliche Funktion hat Force Staff, der zwar weniger effektiv ist, aber vielfältiger genutzt werden kann.
Ich empfehle Warkeys, da ist Auotwarkey mit dabei, womit man sich Inventarhotkeys einstellen kann.
Hat man sich Perseverance gekauft, kann man auf Guinsoo's Scythe of Vyse sparen (auseinander nehmen und den Voidstone verbauen) oder man kauft Linken's Sphere.
Guinsoo gibt ein weiteres nützliches Tool: Hex. 3,5s helfen dem Team bzw. einem selbst ungemein, den Gegner zu töten (ermöglicht außerdem das Abbrechen von Channeling-Zaubern, z.B. Sf-Ulti, Sk-Ulti etc.); dann gibt es noch sehr viele Statuspunkte, vergrößert also den Manapool und ermöglicht das Spammen von Dragon Slave und Light Strike Array (in diesem Fall hauptsächlich zum Farmen).
Aghanim's Scepter glänzt vor allem durch preiswerte Lebens- und Manapunkte. Die Verbesserung von Laguna Blade ist ebenfalls nicht zu verachten, der Schaden wird um bis zu 300 (Level 3 Ulti) und die Castrange auf 900 erhöht.
Danach kann man sich dann ein Dmg-Item holen oder ein wenig mehr Hp. Ich tendiere zu Stygian Desolator oder Mjollnir (die Blitze sind schon stylisch... sie sehen aus wie Laguna Blade^^ ). Als Hp-Item würde ich Heart Of Tarrasque (wenn man Deso kauft) oder Eye Of Skadi empfehlen.
4. Weitere (sinnvolle) Items
Clarity Potions
Sollte man, sofern man keine Bottle baut, häufiger am Brunnen einkaufen, wenn man noch keinen Voidstone hat.
Scroll Of Town Portal
Äußerst nützliches Item, das einem die Flucht ermöglicht, schnelle Gangs einleiten kann und außerdem für ein schnelleres Zurückkehren auf die Lane super ist. Man sollte immer eins im Inventar haben und folglich einen Slot freihalten.
Boots Of Travel
Gut, wenn man besonders krass abgeht und natürlich im Lategame, wenn der Teleport seine volle Stärke entfaltet.
Ring Of Basilius
Gibt einen netten Rüstungsbonus, Manaregeneration (nicht prozentual) und Bonusschaden. Besonders gegen Helden mit Rüstungsmali (Slardar, Nevermore) nützlich. Die Aura im Earlygame auf Hero-only umstellen (draufklicken), es sei denn es ergibt sich eine gute Gelegenheit, den gegnerischen Tower zu pushen.
Mekansm
Eigentlich nur in Verbindung mit Arcane Boots spielbar, da der Manaverbrauch durch Mekka exorbitant wird. In Push-orientierten Taktiken durchaus eine Überlegung wert.
Eul's Scepter Of Divinity
Meiner Meinung nach weniger nützlich als Guinsoo, da der Cyclone es nicht gestattet, den Gegner anzugreifen; Platzieren von LSA wird trotzdem erleichtert und man bekommt nette Boni zu Manaregeneration, Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit - daher trotzdem sehr stark. Zusätzlich kann man einigen Zaubern ausweichen (Stormbolt, Assassinate (Sniper Ulti) usw.)
Eye Of Skadi
Gibt viel Mana und Lebenspunkte, außerdem kann man mit dem Slow auch im Lategame noch super supporten.
Linken's Sphere
Eine weitere Möglichkeit, Perseverance zu verwerten. In bestimmen Situationen ist dieses Item richtig stark, z.B. wenn Doombringer oder Antimage im Gegnerteam sind, also Helden mit besonders effektiven Single-Target-Spells.
Dagon
Am effektivsten, wenn man es vor 15min hat(Dagon+Bottle+Boots+Dagger nach 25min ist gut). Besonders lustig, wenn man eh schon am ownen/stealen ist. Man kann entweder einen Gegner bei Full-Hp umlegen oder zwei gleichzeitig stealen. Ist das nicht toll?
Necronomicon
Necronomicon gibt Lina Hp und Mana, man verfügt über imba Manaburn. Außerdem is es gut, um Wards zu sehen (Truesight auf Level 3) und andere Missgeburten wie Riki und Bounty Hunter zu killen. Nur wenn kein besserer Necroträger im Team ist (Pugna, Twin Head Dragon etc.).
Ghost Scepter
Manchmal sind im gegnerischen Team hässliche Haterhelden, die gezielt auf einen zulaufen oder hinblinken (ob mit Dagger oder einer entsprechenden Fähigkeit) weil sie einen mit 4 Hits umhauen können. Hervorheben möchte ich Spiritbreaker und Riki. Um nicht ständig getötet zu werden ohne irgendetwas machen zu können, kann man sich Ghost Scpeter kaufen, dass einen für ein paar Sekunden unangreifbar macht, gleichzeitig aber verwundbar gegenüber Magie. Dieses Item ist also mit Vorsicht zu genießen.
Achso: kann zu Ethereal Blade ausgebaut werden, das zwar unglaublich teuer ist, aber ansonsten gut mit Linas Zaubern harmoniert.
Orchid Malevolence
Sehr starkes Item, in Verbindung mit Fiery Soul haut Lina ganz ordentlichen physischen Schaden raus. Außerdem steigert es den Schaden eurer Nukekombo um 20%.
Shivas Guard
Late-Game-Armor-Item für Caster. Recht nützlich, da man später Rüstung als Schutz gegen physischen Schaden braucht, aber als 1. großes Item eher schlecht.
Mjollnir, Stygian Desolator, Buriza do Kyanon.. alles, was primär Schaden gibt
Lategame Schadens Items bringen dank Fiery Soul auf Lina deutlich mehr als auf anderen Intelligenzhelden. Als allererstes auf ein solches Item zu gehen halte ich jedoch für äußerst ineffektiv. Mehr Mana, Lebenspunkte und Regeneration sind einfach wichtiger.
6. How-To-Play
1. "Early-Game"
Wir picken Lina in der Morning Tavern, kaufen uns Startitems und gehen möglichst mit einem "Single-Target-Stunner" bzw. "Slower" auf eine Lane (Lich, Sven, Venge..).
Wir warten vor der Basis, um unsere Creeps zu blocken. Dadurch steht man näher am eigenen Tower, was das Spiel deutlich einfacher und sicherer macht.
Auch wenn es bei der wirklich schlechten Angriffsanimation schwerfällt, versucht nur den letzten Schlag auf gegnerische (=Lasthit) bzw. verbündete (=Deny) Creeps zu bekommen.
Zwischendurch greift ihr euren Gegner mal mit einer normalen Attacke an, damit er Lebenspunkte verliert. Dazu lauft ihr erst nach vorn und klickt DANN auf den Gegner. Wenn ihr zu früh auf euren Gegner klickt (also bevor ihr in Reichweite seid), gibt's Stress mit Creeps und ihr habt nur unnötigen Hp-verlust. Außerdem solltet ihr, nachdem Linas Projektil losgeflogen ist, auf den Boden klicken, um 1. den zweiten, überflüssigen Teil ihrer ewig langen Angriffsanimation abbzubrechen (Animationcancelling) und 2. damit euch die gegnerischen Creeps nicht angreifen.
Normalerweise solltet ihr (wenn ihr auf der kurzen Lane eurer Seite seid, bei Sentinel unten und bei Scourge oben) auch Waldcreeps auf die Lane pullen. Dadurch sterben Creeps im Wald, ihr und euer Lanepartner bekommt mehr Erfahrung und Gold als die Gegner und mann kommt näher an den eigenen Tower. Natürlich kann auch euer Lanepartner pullen, sollte er sogar, wenn er Melee ist, weil ihr als Rangedheld gegen zwei noch gute Chancen habt, Lasthits zu bekommen. Wenn ihr natürlich grade kein Mana habt (weil ihr einen Go gemacht habt oder gangen wart), solltet ihr selbst pullen. Eine genaue Beschreibung wie und wann man pullt findet ihr in Napos Jungleguide unter Punkt 2.3.
Wenn ihr volles Mana habt, könnt ihr zum Harassen ab Level 3 auch mal Dragonslave benutzen, Versucht dabei, 1 oder 2 Creeps zu töten.
Ist euer Gegenüber unvorsichtig und zu weit nach vorne gekommen, stunned ihn mit Light Strike Array und greift so oft wie möglich an.
Falls Sie mit wenig Lebenspunkten wegkommen schießt einen Dragonslave hinterher.
Wenn ihr, wie empfohlen, einen Partner habt, müsst ihr euch mit ihm abstimmen. Sagt ihm, wenn er es nicht automatisch in einer günstigen Situation macht, das er einen Gegner stunnen bzw. slowen soll.
Nachdem euer Partner seinen "Nuke" platziert hat, benutzt Light Strike Array. Haut so oft wie möglich drauf während sich euer Gegner nicht bewegen kann. Stormbolt/Magic Missile/Frostbite/Frostnova etc. + eure Zauber überleben nur die wenigsten Helden. Wenn ihr euch langsam Richtung Level 6 bewegt, seid ein wenig sparsamer mit eurem Mana, damit ihr auf Level 6 dann genug habt, um eure absolut tödliche Kombo durchzuziehen.
Wenn sich die Möglichkeit ergibt, Light Strike Array zum Stunnen benutzen und danach Dragonslave und Laguna Blade draufhauen = 95% Kill (am Besten Hotkeys benutzen, geht sehr viel einfacher).
Davor solltet ihr versuchen, euren Gegner mit normalen Angriffen zu bearbeiten, damit er nicht mehr volle Lebenspunkte hat.
Eine weitere wichtige Aufgabe bzw. Fähigkeit Linas ist im Early Game vor allem das Gangen. Ihre Nuke und Disablepower macht sie in Verbindung mit anderen Disables/Nukes zu einer tötlichen Maschine, die alles und jeden umnietet.
Hierfür müsst ihr euch als erstes davon überzeugen, ob es überhaupt möglich ist, durch gangen einen Kill zu bekommen. Wenn eure Mitspieler stark im Nachteil sind, keine Nukes/Disables haben und/oder die Gegner viele Lebenspunkte, sollet ihr bis Level 6 warten.
Fürs Gangen ist eine Bottle extrem nützlich, da man häufig an den Runenspots vorbeikommt und so mehr Mana und Lebenspunkte zur Verfügung hat. Mit Runen ist man ebenfalls gefährlicher, besonders die Invis- (Unsichtbarkeits-) und Hasterune (maximale Bewegungsgeschwindigkeit) sind seeeehr nützlich, wenn man sich einigermaßen schlau anstellt, bekommt man immer jemanden tot.
Aber wie genau geht das von statten? Zunächst solltet ihr es vermeiden, irgendwie zu früh gesehn zu werden. Deshalb sollte man sich den Lanes bzw. Gegnern geschickt nähern. Wenn man z.B. auf der oberen Lane spielt und in die Mitte gangen geht, sollte man NIE, ich wiederhole, NIE durch den Fluß die Midlane betreten, da euer Gegner euch da deutlich früher sieht als ihr ihn. Geht deshalb hinter der Rune die Rampe hoch und kommt von der Seite bzw. von hinten, je nachdem wie weit die Creepwave vorgepusht is.
Wartet wenn möglich, bis die Creepwave ein wenig vom gegnerischen Tower weg ist, bevor ihr eingreift.
Dann bewegt ihr euch in Richtung eures Gegner (von hinten, um ihm den Fluchtweg abzuschneiden). Wenn deine Mitspieler über Stuns verfügen, sollten sie diese einsetzen, damit ihr Light Strike Array leichter treffen könnt. Schlagt den Gegner danach so oft wie möglich und tötet ihn mit Dragonslave. Falls ihr Laguna Blade habt und der Gegner nach Dragonslave vllt noch leben könnte, setz euer Ultimate zuerst ein. Manchmal passiert es nämlich, das man Dragonslave macht, der Gegner überlebt und man kein Mana mehr für Laguna Blade hat und der Gegner deswegen entkommt.
Kurze Summation:
Blockt eure Creeps am Anfang. Lasthittet und denied, kein Autoattack! Pullt Creeps wenn möglich. Tötet eure Gegner. Geht gangen.
Wie man sieht, hat man einiges unter einen Hut zu bringen. Mehr kann ich wirklich nicht erklären, hier hilft wirklich nur Spielpraxis.
2. "Mid-Game"
Mid-Game, es ist Ganging time!!! Das auch ist die stärkste Phase von Lina. Als Items solltet ihr unbedingt Dagger, Bottle und Boots haben. Mit 1-3 Mates kann man die Gegner schon gut aufmischen, verfahren solltet ihr wie im Early-Game, d.h. einer deiner Mates muss "Vorstunnen", damit du leichter treffen kannst.
Alternativ kann man den Gegner auch selbst (d.h. ohne Hilfe, quasi 1on1 >_> ) töten.
Wenn ihr Kelens Dagger habt, blinkt euch zu eurem Gegner hin, haut Light Strike Array und Dragonslave raus und sobald der Gegner weniger Hp hat, als dass er eure Ulti überleben könnte... tötet ihn.
Wenn es zu einem kleinem Teamkampf kommt, versucht mit Light Strike Array und Dragonslave soviele Gegner wie möglich zu treffen. Haut eure beiden Zauber gleich am Anfang raus, damit der "Cooldown" schnell wieder abgelaufen ist, da ihr sie eventuell noch einmal braucht. Wenn ein Gegner unter die "kritische" Hp-Grenze fällt, tötet ihn einfach mit Laguna Blade. Ihr könnt natürlich, sofern ihr wollt und es die Situation gestattet, einem Mate den Kill einfach wegstealen. Das ist vielleicht nicht die feine englische Art, aber es ist gut für das Ego. Wenn durch den Steal natürlich ein anderer Gegner entkommt, ist es durchaus gerechtfertig, wenn euer Team euch in Grund und Boden flamed (würd ich auch tun =).
Desweiteren müsst ihr, obwohl eine Lina vorwiegend gangen sollte, auch farmen. Ich braucht ein paar gute Items, damit ihr im Lategame bestehen könnt.
Das ist nicht sonderlich schwer zu bewerkstelligen, wir haben ja Dragonslave und Light Strike Array. Genaueres dazu steht weiter unten im Guide.
Kurze Summation: gangen, Teamfights gewinnen, farmen
3. "Late-Game"
Es gibt eigentlich wenig zu sagen, außer dass das Spiel bald vorbei sein sollte, da ihr schwächer werdet. Einzelne Gegner mit wenig Lebenspunkten (besonders Supporter oder Agi-Helden ohne Hp-Items) könnt ihr mit Dagger und euren Nukes (Level 3 Laguna Blade ) immernoch recht einfach weghauen. Vor allen "Lategame"-Helden mit dicken Level 4-Items, also Dmg-Dealer, Permabasher und Illu-Helden, solltet ihr euch in acht nehmen. Mit Guinsoo (sofern gebaut) und Dagger solltet ihr aber nicht allzuoft sterben.
Mit einigen guten Items kann man aber selbst als Lina noch einiges reißen. Mit Fiery Soul (bis 150% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 5s!) und ein paar Dmg-Items (Mkb, Deso, Mjollnir, Buri etc.) kann man andere "Early-Game-/Mid-Game-Helden" noch ordentlich verprügeln.
4. "How-To: Dragonslave und Light Strike Array"
Dragonslave
Ich beginne mal mit Dragonslave. Ein erfahrender Spieler, der schonmal Krobelus oder Magnus gespielt hat, wird wahrscheinlich kein großen Probleme haben, den Zauber zu benutzen. Jedoch gibt es hier einige Tücken:
Das passiert, wenn man gerade auf den Gegner draufklickt. Dragonslave geht daneben.
So ist es richtig, etwas vor den Gegner in dessen Laufrichtung klicken.
Außerdem solltet ihr beachten, dass ihr, wenn ihr manuell auf den Gegner klickt oder außerhalb der Zauberreichweite Dragonslave benutzt, nicht die volle Reichweite ausnutzt, sondern unter Umständen erst einige Schritte nachvorn geht und dann vorbeihaut.
Light Strike Array
Light Strike Array ist der Grund, warum nicht jeder beliebige Newbie Lina spielen kann. Gegen gute Gegner ist es extrem schwer den Zauber ohne Dagger zu platzieren (es sei denn, sie legen es darauf an.. machen in Publics erstaunlich viele).
mit Mate:
Defintiv die einfachste Variante. Wenn der Gegner gelähmt oder verlangsamt ist, kann man sehr gut zielen.
Rylai macht Frostbite -> Lina kann nun sehr einfach Light Strike Array platzieren. Crystal Maiden macht Frostnova.
Lina beim Zaubern von Dragonslave = der Tidehunter ist so gut wie tot.
weitere Hinweise:
Ohne Dagger ist es schwierig einen Gegner zu treffen, besonders wenn er wegrennt und gut ist . Zielt ein wenig vor ihn, so dass er genau reinläuft. Übung macht den Meister!
Mit Kelen's Dagger ist es deutlich einfacher, da ihr die Distanz zwischen euch und eurem Gegner superschnell überbrücken könnt (meistens sieht er euch nicht mal kommen).
Hier farmt der Morphling gemütlich auf der Lane, während ich mich, für ihn unsichtbar, im Wald daneben aufhalte.
Dann benutzt man Dagger (ein wenig vor ihn in seiner Laufrichtung klicken)
und sofort danach Light Strike Array, damit er sich nich bewegen kann (und in diesem Fall mit Waveform entkommen).
Sobald er gestunned ist, legt man ihn mit Dragonslave und Laguna Blade aufs Kreuz.
Light Strike Array zerstört Bäume.
5. Farmen mit Light Strike Array und Dragonslave
Im Early Game werdet ihr vor Level 6 häufiger folgende Situation haben: Ihr habt volles Mana. Dabei verschwendet man aber die Manaregeneration. Um das zu verhindern, könnt ihr eurem Gegner einfach mal einen Dragonslave reindrücken. Damit das effektiv ist, solltet ihr dabei zusätzlich 1-2 Creeps töten.
Wie ihr feststellen werdet bzw. festgestellt habt, kann man mit Light Strike Array und Dragonslave leicht Creeps töten. Um wirklich das Gold der ganzen Creepwelle zu bekommen, verfahrt ihr so:
1.Ihr schlagt alle Creeps der Welle einmal. Den Creep, der von euren eigenen gefokusst wird, lasthittet ihr.
2.Dann zaubert ihr Light Strike Array auf die gegnerischen Nahkampf-Creeps
3.Erledigt die komplette Welle mit Dragon Slave (versucht sowohl Nah- als auch den/die Fernkämpfer zu erwischen!!).
4. Schreibt "$$$$$" in den Allchat. (Das kommt auch immer besonders cool, wenn man einem Mitspieler mit Nukes Creeps klaut, vor allem bei Neutrals)
Farmt nich zuviel, sonst habt ihr kein Mana mehr für'n Ulti wenns draufankommt. ;)
5. Linas Rolle in organisierten Spielen (SIG, Pickup, Inhouse, Fws, Cws, etc.)
Schon während der Laning Phase am Beginn des Spiels ist Lina durch ihre Zauber äußerst gefährlich. Auf der Lane spielt man sie am besten mit einem Vorstunner (Sven, Nerubian Assasin, Leoric etc.). Lina ermöglicht es ihrem Team, den Gegner durch effektives Gangen stark unter Druck zusetzen. Laguna Blade kann einen Helden, der gut entkommen kann (durch Blink oder Blink-ähnliche Fähigkeiten, z.B. Queen Of Pain oder Priestress Of The Moon) schnell töten und damit eine Flucht verhindern. Ein Held, der im Teamfight Linas Zauberkombi abbekommt, ist in 90% der Fälle tot. Außerdem sind Dragonslave und Light Strike Array AoE-Spells, die heftigen Schaden an mehreren Helden verursachen.
Wards und Chickenupgrades verzögern sehr stark Items, die es Lina ermöglichen, ihre Gangstärke auszubauen (z.B. Kelen's Dagger), daher halte ich es nicht für besonders sinnvoll, Lina als einzigen Supporthelden zu spielen.
>>>Weiter im zweiten Post<<<
Fanart by Artgerm
Hallo, liebe Guideleser, ich begrüße euch zu meinem Linaguide. Lina ist seit seeeehr langer Zeit meine absolute Lieblingsheldin, da sie super viel Spaß macht. Richtig gespielt ist sie immer gefährlich, sowohl in Publics als auch in organisierten Spielen.
Gliederung:
1. Allgemeines
2. Fähigkeiten
3. Pro und Kontra
4. Skillung
5. Itembuild
6. How-To-Play (inklusive How-To-Light Strike Array)
7. Freunde, Feinde und Opfer
8. Fazit
9. Replays
10. Credits
11. Begriffserklärung
1. Allgemeines
Hintergrundgeschichte:
Lina ist der Hauptcharakter des Mangas Slayers.
Alte Geschichte:
"Lina Inverse is a powerful sorceress who is famous for killing bandits (to take their loot) and slaying dragons (accidentally destroying the occasional city in the process). She is quite adept at shooting fireballs at her enemies, and has also mastered more powerful spells like the Dragon Slave and the Laguna Blade. Concerned primarily with acquiring gold and powerful weapons, Lina fights for the Sentinel in exchange for a huge promised reward should she help destroy the Frozen Throne."
Lina Inverse ist eine mächtige Zauberin, die berühmt dafür ist, Banditen zu töten (um ihre Beute zu stehlen) und Drachen zu besiegen (und dabei versehentlich hin und wieder eine Stadt zu zerstören). Sie ist recht geschickt darin, ihre Gegner mit Feuerbällen zu beschießen, außerdem beherrscht sie auch noch mächtigere Zauber, wie den Drachentod und das Lagunaschwert. Primär mit dem Beschaffen von Gold und schlagkräftigen Waffen beschäftigt, kämpft Lina für die Sentinel im Austausch für ein hohe Summe, wenn sie dazu beitragen kann, den Frozen Throne zu zerstören.
Neue Geschichte:
"A renowned pyromancer roaming the lands, Lina Inverse originally joined the Sentinel for monetary purposes. However, weeks turned into months, and fighting alongside the many holy warriors with fearless souls inspired her with the responsibility of protecting the sanctity of the World Tree. With her devastating abilities to summon vaporizing flames, she wreaks havoc among the enemy ranks. In dire situations, she would imbue herself with an ultimate fervor, or even call forth a massive beam of lightning which is said to instantly slay any single foe. A most feared enemy of the Scourge, a most unswerving defender of the Sentinel."
Lina Inverse, berühmt dafür, eine Meisterin des Feuers zu sein, trat den Sentinel ursprünglich aus materiellen Beweggründen bei. Die Zeit ging dahin, und Kämpfen an der Seite von heiligen Kriegern und furchtlosen Seelen erweckten in ihr ein Gefühl der Verantwortung, den World Tree zu beschützen. Mit ihrer verheerenden Fähigkeit, alles verdampfende Flammen zu beschwören, richtet sie schwere Verwüstung in den feindlichen Reihen an. In gefährlichen Situationen steigert sie sich in einen ultimativen Eifer oder beschwört einen gewaltigen Blitz, dem man nachsagt, einen Gegner umgehend zu töten. Lina is zweifellos eine gefährliche Gegnerin der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel.
Eigenschaften:
Lebenspunkte | 492 |
Regeneration | 0.79 pro Sekunde |
Manapunkte | 312 |
Regenerarion | 0.97 pro Skeunde |
Angriffsattribute | |
Schaden | 37-55 |
Base Attack Time | 1.7 |
Reichweite | 625 |
Geschwindigkeit/Rüstung | |
Rüstung | 1.24 |
Laufgeschwindigkeit | 295 |
Statusattribute | |
Stärke | 18 + 1.5 |
Beweglichkeit | 16 + 1.5 |
Intelligenz | 24 + 3.2 |
Das sieht doch schonmal nicht schlecht aus. 6.2 Gesamtstatuspunkte per Level ist durchschnittlich und für einen sehr manaabhängigen Helden wie Lina auch gut verteilt (+3.2 Intelligenz). Guter Grundschaden und 625 Reichweite versprechen eine annehmbare Lanecontrol.
2. Fähigkeiten
Dragon Slave (D)
Ein Feuerzauber in der Form eines Phönix trifft Linas Feinde und verursacht Schaden. |
Level 1 | 90 | 8.5 | 100 Schaden. | ||
Level 2 | 105 | 8.5 | 170 Schaden. | ||
Level 3 | 125 | 8.5 | 230 Schaden. | ||
Level 4 | 140 | 8.5 | 280 Schaden. |
Ein Schockwave-ähnlicher AoE-Zauber mit großer Reichweite und niedriger Abklingzeit. Man sollte möglichst auf den Boden direkt vor sich klicken, um besser Zielen zu können und die Reichweite voll auszunutzen (Die Castingrange ist wesentlich kleiner als Dragonslave wirklich reicht). Wissenswertes: Starting-AoE: 275 Zauberreichweite: 600 Maximale Reichweite: 1225 Schadensart: magisch Dragonslave löst Linken's Sphere aus, wenn man direkt auf den Helden klickt. |
Das Bild zeigt die Reichweite und Flächenwirkung (AoE) von Dragonslave. Wie man sieht, ist der Bereich doch um einiges größer, als die Animation erahnen ließe.
Light Strike Array (T)
Lina beschwört eine Feuersäule, die den Gegner für 1.6s lähmt. |
Level 1 | 90 | 7 | 90 Schaden. | ||
Level 2 | 100 | 7 | 150 Schaden. | ||
Level 3 | 110 | 7 | 210 Schaden. | ||
Level 4 | 125 | 7 | 280 Schaden. |
Teamorientierter AoE-Stun, der in Kombination mit Linas anderen Zaubern eine tödliche Waffe in der Hand eines fähigen Spielers ist. Das Zielen ist nicht ganz einfach, aber mit etwas Übung trifft man auch gute Spieler. Kein Replay und kein Guide kann euch das richtige Gefühl vermitteln, dass ihr braucht, um diesen Zauber so wirkungsvoll wie möglich einzusetzen. Wissenswertes: AoE: 225 Zauberreichweite: 600 Schadensart: magisch 0.5s Zauberverzögerung (der Zauber lässt sich mit "Stop" oder "Hold position" abbrechen). Light Strike Array zerstört Bäume - und hilft damit auch gegen Furions Sprout |
Maximale Reichweite und AoE von Light Strike Array.
Fiery Soul (passiv)
Jedesmal, wenn Lina einen Zauber ausführt, steigt ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 7 Sekunden. Addiert sich dreimal. |
Level 1 | +30% Angriffgeschwindigkeit, +3% Bewegungsgeschwindigkeit |
Level 2 | +40% Angriffgeschwindigkeit, +4% Bewegungsgeschwindigkeit |
Level 3 | +50% Angriffgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit |
Level 4 | +60% Angriffgeschwindigkeit, +6% Bewegungsgeschwindigkeit |
Diese Fähigkeit erhöht die Anzahl der Angriffe (und damit den physischen Schaden), die Lina nach benutzen eines Zaubers (Dragonslave, Light Strike Array, Laguna Blade) macht. |
Laguna Blade (G)
Lina feuert einen Blitz auf ihren Gegner ab, der schweren Schaden verursacht. |
Level 1 | 280 | 150 | 450 Schaden. (600 mit Aghanim's Scepter) | ||
Level 2 | 420 | 90 | 675 Schaden. (925 mit Aghanim's Scepter) | ||
Level 3 | 640 | 55 | 950 Schaden. (1250 mit Aghanim's Scepter) |
Laguna Blade ist ohne Zweifel einer der mächtigsten Zauber im ganzen Spiel und DER mächtigste Single-Target-Nuke überhaupt. 95% aller Nicht-Stärkehelden kippen dank dieses Zaubers nach unserer Nuke-Kombo aus den Latschen. Wissenswertes: Zauberreichweite: 600 (900 mit aghanim's Scpeter) Schadensart: magisch Wird von Linken's Sphere geblockt. Achtung: Wie alle Ultimates lässt sich Laguna Blade auf magieimmune Einheiten (z.B. durch Black King Bar oder Omniknights Repel) zaubern, macht dann aber keinen Schaden. |
Zu beachten: Wie in den Fähgikeitbeschreibungen aufgeführt, verursachen Linas Zauber magischen Schaden, d.h. ihr Schaden wird von der natürlich Magieresistenz gegnerischer Helden (25%) und einigen Items reduziert.
3. Pro und Kontra
Pro:
-massive Nukepower (auf Level 16 1152.5 Schaden NACH Reduzierung durch Magieresistenz)
-guter AoE-Schaden mit Light Strike Array und Dragon Slave
-gutes Farmen mit Light Strike Array und Dragon Slave
-Stealen ist geil
-1.6s AoE-Stun
-625 Reichweite
-guter Statgain
-relativ hoher DPS mit Fiery Soul
-kann mit ihrem Ulti "Low-Hp"-Helden schnell aus dem Spiel nehmen
Kontra:
-sehr mäßige Angriffsanimation
-wenig Lebenspunkte
-verliert an Stärke im Lategame (bzw. ist dann relativ itemabhängig)
-Light Strike Array ist recht schwierig zu benutzen, besonders wenn der Gegner ein guter DotA-Spieler ist
4. Skillung
Level 01 | Light Strike Array | |
Level 02 | Dragon Slave | |
Level 03 | Dragon Slave | |
Level 04 | Light Strike Array | |
Level 05 | Dragon Slave | |
Level 06 | Laguna Blade | |
Level 07 | Dragon Slave | |
Level 08 | Light Strike Array | |
Level 09 | Light Strike Array | |
Level 10 | Statuspunkte | |
Level 11 | Laguna Blade | |
Level 12-15 | Fiery Soul | |
Level 16 | Laguna Blade | |
Level 17-25 | Statuspunkte |
Auf Level 1 braucht man Light Strike Array, weil der Schadensunterschied zum Dragonslave gering ist, man schon schon 1.6s stunnen und weil man mit einem Mitspieler unter Umständen Firstblood holen kann. Dann immer den Dragon Slave zuerst, weil der AoE und die Reichweite größer, die Stunzeit von Light Strike Array nicht mehr steigt und das Treffen wesentlich leichter ist. Laguna Blade immer wenn möglich (Level 6, 11 und 16). Dann kann man, wenn das Spiel einigermaßen vorteilhaft für einen selbst läuft, Fiery Soul skillen. Falls man auf die Nüsse bekommt, ist es auch möglich, bis Level 15 oder noch weiter Statuspunkte Fiery Soul vorzuziehen.
5. Itembuild
Ursprünglich wurden hier mehrere Itembuilds aufgeführt, ich bin jedoch zu dem Schluss gekommen, dass die Top-Tier-Items stark situationsabhängig sind und deswegen sollte der Itembuild an das jeweilige Spiel angepasst werden.
Startinventar (allpick):
2x Circlet of Nobility, 2x Ancient Tango Of Essifation, 1x Clarity Potion (2 x 185 + 2 x 90 + 50 = 600 )
Diese Startitems geben Lina folgendes: Lebenspunkte, Lebensregenration, Manapunkte, Manaregeneration und ein wenig mehr Schaden. Natürlich ist es auch möglich, sich Mantle Of Intelligence zu kaufen, damit man mehr Schaden und Mana hat, allerdings ist man dann auch fragiler. Wenn kein geeigneter Held im Team ist, kann Lina auch das Chicken kaufen:
1x Animal Courier, 1x Ancient Tango Of Essifation, 1x Circlet of Nobility, 2x Ironwood Branch, 1x Clarity Potion (170 + 90 + 185 + 2 x 53 + 50 = 601 )
Dann folgen:
Boots of Speed (500 )
Boots Of Speed sollte sich von selbst erklären, mit mehr Geschwindigkeit ist es natürlich auch leichter Light Strike Array anzubringen.
Welches Boot-Upgrade kauft man?
oder
Das lässt sich nicht so pauschal beantworten. Meistens baue ich Power Treads, weil die zusätzlichen Lebenspunkte (bzw. durch switchen größeren Manapool) immer nützlich sind. Phase Boots können auch stark sein, besonders wenn man als Semi-Carry fungiert und in der Mitte spielt (Schaden hilft beim lasthitten). Die neuen Traquil Boots sind sehr preiswert und die Heilung besonders beim Gangen nützlich. Arcane Boots geben vor allem einen größeren Manapool (die Regeneration ist nicht besonders viel) und sollten nur dann gekauft werden, wenn auch andere Helden im Team davon profitieren können.
Manapool- und Regenerationsitems:
Bottle (600 )
Perseverance (1750 )
Pointbooster (1200 )
In der Regel sollte man sich Bottle kaufen, unter Umständen hat jedoch schon ein anderer Held (meistens in der Mitte) Bottle gekauft und holt sich die Runen. Dann bringt ein weiteres Fläschchen natürlich nicht so viel. Arcane Boots wurden unter dem letzten Punkt bereits erwähnt. Ein weiteres nützliches Item ist Perseverance. Hier stellt sich die Frage: Warum nicht nur der Voidstone? Die Antwort ist, dass man die Hp-Regeneration ebenfalls gebrauchen kann und es obendrein noch ein wenig Schaden gibt. Pointbooster stellt für wenig Gold viel Mana und Lebenspunkte zur Verfügung.
Die Wahl sollte danach getroffen werden, was man als großes Item anstrebt: Wenn man Aghanim's Scepter kaufen will, besorgt man sich auf jeden Fall den Pointbooster. Falls man Guinsoo's Scythe of Vyse anstrebt, sollte man den Pointbooster weglassen. Stattdessen kauft man ein- bis zwei Bracer und/oder Null Talismane.
Diese Entscheidung sollte dem gegnerischen Lineup und dem Spielverlauf angepasst werden. In manchen Fällen hat das eigene Team wenig Disbles/Stuns (passiert besonders in Publics häüfig, 4 Agi-Carries like enpe) dann ist Guinsoo Agha auf jeden Fall vorzuziehen. Wenn hingegen das eigene Team über ausreichend Stuns etc. verfügt kann man ruhig Aghanim's Scepter bauen.
Andere Early-Game Items:
Magic Stick (bzw. Magic Wand) (200 bzw. 509 )
- >
Fast ein Pflichtitem heutzutage, wenn man Bottle hat eventuell vernachlässigbar.
Bracer (525 )
Null Talisman (505 )
Weiterführende Items:
Kelen's Dagger (2150 )
Force Staff (2200 )
Top-Tier-Items:
Guinsoo's Scythe of Vyse (insgesamt 5675 )
Aghanim's Scepter (4200 )
Kelen's Dagger? Hä? Wozu der bitte? Ganz einfach: Er hilft euch, Light Strike Array zu platzieren, indem er die Distanz zum Gegner in kürzester Zeit überbrückt. Die Meisten werden euch gar nicht kommen sehen. Natürlich hat der Dagger auch eine Defensivfunktion, die ist aber seit der Änderung in 6.52 (Dagger wird durch Schaden deaktiviert) ein wenig eingeschränkt. Trotzdem kann man meist, nachdem man seinen Verfolger mit Light Strike Array gestunned hat mit dem Dagger über die nächste Baumreihe bzw. Klippe blinken. Seitdem die Abklingzeit in 6.63 auf 14 Sekunden reduziert wurde, ist dieses Item wieder stärker. Für die optimale Benutzung dieses Items empfehle ich jedem, sich Inventarhotkeys zuzulegen (+Hotkeys für die Fähigkeiten, falls man nich klar kommt). Eine ähnliche Funktion hat Force Staff, der zwar weniger effektiv ist, aber vielfältiger genutzt werden kann.
Ich empfehle Warkeys, da ist Auotwarkey mit dabei, womit man sich Inventarhotkeys einstellen kann.
Hat man sich Perseverance gekauft, kann man auf Guinsoo's Scythe of Vyse sparen (auseinander nehmen und den Voidstone verbauen) oder man kauft Linken's Sphere.
Guinsoo gibt ein weiteres nützliches Tool: Hex. 3,5s helfen dem Team bzw. einem selbst ungemein, den Gegner zu töten (ermöglicht außerdem das Abbrechen von Channeling-Zaubern, z.B. Sf-Ulti, Sk-Ulti etc.); dann gibt es noch sehr viele Statuspunkte, vergrößert also den Manapool und ermöglicht das Spammen von Dragon Slave und Light Strike Array (in diesem Fall hauptsächlich zum Farmen).
Aghanim's Scepter glänzt vor allem durch preiswerte Lebens- und Manapunkte. Die Verbesserung von Laguna Blade ist ebenfalls nicht zu verachten, der Schaden wird um bis zu 300 (Level 3 Ulti) und die Castrange auf 900 erhöht.
Danach kann man sich dann ein Dmg-Item holen oder ein wenig mehr Hp. Ich tendiere zu Stygian Desolator oder Mjollnir (die Blitze sind schon stylisch... sie sehen aus wie Laguna Blade^^ ). Als Hp-Item würde ich Heart Of Tarrasque (wenn man Deso kauft) oder Eye Of Skadi empfehlen.
4. Weitere (sinnvolle) Items
Clarity Potions
Sollte man, sofern man keine Bottle baut, häufiger am Brunnen einkaufen, wenn man noch keinen Voidstone hat.
Scroll Of Town Portal
Äußerst nützliches Item, das einem die Flucht ermöglicht, schnelle Gangs einleiten kann und außerdem für ein schnelleres Zurückkehren auf die Lane super ist. Man sollte immer eins im Inventar haben und folglich einen Slot freihalten.
Boots Of Travel
Gut, wenn man besonders krass abgeht und natürlich im Lategame, wenn der Teleport seine volle Stärke entfaltet.
Ring Of Basilius
Gibt einen netten Rüstungsbonus, Manaregeneration (nicht prozentual) und Bonusschaden. Besonders gegen Helden mit Rüstungsmali (Slardar, Nevermore) nützlich. Die Aura im Earlygame auf Hero-only umstellen (draufklicken), es sei denn es ergibt sich eine gute Gelegenheit, den gegnerischen Tower zu pushen.
Mekansm
Eigentlich nur in Verbindung mit Arcane Boots spielbar, da der Manaverbrauch durch Mekka exorbitant wird. In Push-orientierten Taktiken durchaus eine Überlegung wert.
Eul's Scepter Of Divinity
Meiner Meinung nach weniger nützlich als Guinsoo, da der Cyclone es nicht gestattet, den Gegner anzugreifen; Platzieren von LSA wird trotzdem erleichtert und man bekommt nette Boni zu Manaregeneration, Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit - daher trotzdem sehr stark. Zusätzlich kann man einigen Zaubern ausweichen (Stormbolt, Assassinate (Sniper Ulti) usw.)
Eye Of Skadi
Gibt viel Mana und Lebenspunkte, außerdem kann man mit dem Slow auch im Lategame noch super supporten.
Linken's Sphere
Eine weitere Möglichkeit, Perseverance zu verwerten. In bestimmen Situationen ist dieses Item richtig stark, z.B. wenn Doombringer oder Antimage im Gegnerteam sind, also Helden mit besonders effektiven Single-Target-Spells.
Dagon
Am effektivsten, wenn man es vor 15min hat(Dagon+Bottle+Boots+Dagger nach 25min ist gut). Besonders lustig, wenn man eh schon am ownen/stealen ist. Man kann entweder einen Gegner bei Full-Hp umlegen oder zwei gleichzeitig stealen. Ist das nicht toll?
Necronomicon
Necronomicon gibt Lina Hp und Mana, man verfügt über imba Manaburn. Außerdem is es gut, um Wards zu sehen (Truesight auf Level 3) und andere Missgeburten wie Riki und Bounty Hunter zu killen. Nur wenn kein besserer Necroträger im Team ist (Pugna, Twin Head Dragon etc.).
Ghost Scepter
Manchmal sind im gegnerischen Team hässliche Haterhelden, die gezielt auf einen zulaufen oder hinblinken (ob mit Dagger oder einer entsprechenden Fähigkeit) weil sie einen mit 4 Hits umhauen können. Hervorheben möchte ich Spiritbreaker und Riki. Um nicht ständig getötet zu werden ohne irgendetwas machen zu können, kann man sich Ghost Scpeter kaufen, dass einen für ein paar Sekunden unangreifbar macht, gleichzeitig aber verwundbar gegenüber Magie. Dieses Item ist also mit Vorsicht zu genießen.
Achso: kann zu Ethereal Blade ausgebaut werden, das zwar unglaublich teuer ist, aber ansonsten gut mit Linas Zaubern harmoniert.
Orchid Malevolence
Sehr starkes Item, in Verbindung mit Fiery Soul haut Lina ganz ordentlichen physischen Schaden raus. Außerdem steigert es den Schaden eurer Nukekombo um 20%.
Shivas Guard
Late-Game-Armor-Item für Caster. Recht nützlich, da man später Rüstung als Schutz gegen physischen Schaden braucht, aber als 1. großes Item eher schlecht.
Mjollnir, Stygian Desolator, Buriza do Kyanon.. alles, was primär Schaden gibt
Lategame Schadens Items bringen dank Fiery Soul auf Lina deutlich mehr als auf anderen Intelligenzhelden. Als allererstes auf ein solches Item zu gehen halte ich jedoch für äußerst ineffektiv. Mehr Mana, Lebenspunkte und Regeneration sind einfach wichtiger.
6. How-To-Play
1. "Early-Game"
Wir picken Lina in der Morning Tavern, kaufen uns Startitems und gehen möglichst mit einem "Single-Target-Stunner" bzw. "Slower" auf eine Lane (Lich, Sven, Venge..).
Wir warten vor der Basis, um unsere Creeps zu blocken. Dadurch steht man näher am eigenen Tower, was das Spiel deutlich einfacher und sicherer macht.
Auch wenn es bei der wirklich schlechten Angriffsanimation schwerfällt, versucht nur den letzten Schlag auf gegnerische (=Lasthit) bzw. verbündete (=Deny) Creeps zu bekommen.
Zwischendurch greift ihr euren Gegner mal mit einer normalen Attacke an, damit er Lebenspunkte verliert. Dazu lauft ihr erst nach vorn und klickt DANN auf den Gegner. Wenn ihr zu früh auf euren Gegner klickt (also bevor ihr in Reichweite seid), gibt's Stress mit Creeps und ihr habt nur unnötigen Hp-verlust. Außerdem solltet ihr, nachdem Linas Projektil losgeflogen ist, auf den Boden klicken, um 1. den zweiten, überflüssigen Teil ihrer ewig langen Angriffsanimation abbzubrechen (Animationcancelling) und 2. damit euch die gegnerischen Creeps nicht angreifen.
Normalerweise solltet ihr (wenn ihr auf der kurzen Lane eurer Seite seid, bei Sentinel unten und bei Scourge oben) auch Waldcreeps auf die Lane pullen. Dadurch sterben Creeps im Wald, ihr und euer Lanepartner bekommt mehr Erfahrung und Gold als die Gegner und mann kommt näher an den eigenen Tower. Natürlich kann auch euer Lanepartner pullen, sollte er sogar, wenn er Melee ist, weil ihr als Rangedheld gegen zwei noch gute Chancen habt, Lasthits zu bekommen. Wenn ihr natürlich grade kein Mana habt (weil ihr einen Go gemacht habt oder gangen wart), solltet ihr selbst pullen. Eine genaue Beschreibung wie und wann man pullt findet ihr in Napos Jungleguide unter Punkt 2.3.
Wenn ihr volles Mana habt, könnt ihr zum Harassen ab Level 3 auch mal Dragonslave benutzen, Versucht dabei, 1 oder 2 Creeps zu töten.
Ist euer Gegenüber unvorsichtig und zu weit nach vorne gekommen, stunned ihn mit Light Strike Array und greift so oft wie möglich an.
Falls Sie mit wenig Lebenspunkten wegkommen schießt einen Dragonslave hinterher.
Wenn ihr, wie empfohlen, einen Partner habt, müsst ihr euch mit ihm abstimmen. Sagt ihm, wenn er es nicht automatisch in einer günstigen Situation macht, das er einen Gegner stunnen bzw. slowen soll.
Nachdem euer Partner seinen "Nuke" platziert hat, benutzt Light Strike Array. Haut so oft wie möglich drauf während sich euer Gegner nicht bewegen kann. Stormbolt/Magic Missile/Frostbite/Frostnova etc. + eure Zauber überleben nur die wenigsten Helden. Wenn ihr euch langsam Richtung Level 6 bewegt, seid ein wenig sparsamer mit eurem Mana, damit ihr auf Level 6 dann genug habt, um eure absolut tödliche Kombo durchzuziehen.
Wenn sich die Möglichkeit ergibt, Light Strike Array zum Stunnen benutzen und danach Dragonslave und Laguna Blade draufhauen = 95% Kill (am Besten Hotkeys benutzen, geht sehr viel einfacher).
Davor solltet ihr versuchen, euren Gegner mit normalen Angriffen zu bearbeiten, damit er nicht mehr volle Lebenspunkte hat.
Eine weitere wichtige Aufgabe bzw. Fähigkeit Linas ist im Early Game vor allem das Gangen. Ihre Nuke und Disablepower macht sie in Verbindung mit anderen Disables/Nukes zu einer tötlichen Maschine, die alles und jeden umnietet.
Hierfür müsst ihr euch als erstes davon überzeugen, ob es überhaupt möglich ist, durch gangen einen Kill zu bekommen. Wenn eure Mitspieler stark im Nachteil sind, keine Nukes/Disables haben und/oder die Gegner viele Lebenspunkte, sollet ihr bis Level 6 warten.
Fürs Gangen ist eine Bottle extrem nützlich, da man häufig an den Runenspots vorbeikommt und so mehr Mana und Lebenspunkte zur Verfügung hat. Mit Runen ist man ebenfalls gefährlicher, besonders die Invis- (Unsichtbarkeits-) und Hasterune (maximale Bewegungsgeschwindigkeit) sind seeeehr nützlich, wenn man sich einigermaßen schlau anstellt, bekommt man immer jemanden tot.
Aber wie genau geht das von statten? Zunächst solltet ihr es vermeiden, irgendwie zu früh gesehn zu werden. Deshalb sollte man sich den Lanes bzw. Gegnern geschickt nähern. Wenn man z.B. auf der oberen Lane spielt und in die Mitte gangen geht, sollte man NIE, ich wiederhole, NIE durch den Fluß die Midlane betreten, da euer Gegner euch da deutlich früher sieht als ihr ihn. Geht deshalb hinter der Rune die Rampe hoch und kommt von der Seite bzw. von hinten, je nachdem wie weit die Creepwave vorgepusht is.
Wartet wenn möglich, bis die Creepwave ein wenig vom gegnerischen Tower weg ist, bevor ihr eingreift.
Dann bewegt ihr euch in Richtung eures Gegner (von hinten, um ihm den Fluchtweg abzuschneiden). Wenn deine Mitspieler über Stuns verfügen, sollten sie diese einsetzen, damit ihr Light Strike Array leichter treffen könnt. Schlagt den Gegner danach so oft wie möglich und tötet ihn mit Dragonslave. Falls ihr Laguna Blade habt und der Gegner nach Dragonslave vllt noch leben könnte, setz euer Ultimate zuerst ein. Manchmal passiert es nämlich, das man Dragonslave macht, der Gegner überlebt und man kein Mana mehr für Laguna Blade hat und der Gegner deswegen entkommt.
Kurze Summation:
Blockt eure Creeps am Anfang. Lasthittet und denied, kein Autoattack! Pullt Creeps wenn möglich. Tötet eure Gegner. Geht gangen.
Wie man sieht, hat man einiges unter einen Hut zu bringen. Mehr kann ich wirklich nicht erklären, hier hilft wirklich nur Spielpraxis.
2. "Mid-Game"
Mid-Game, es ist Ganging time!!! Das auch ist die stärkste Phase von Lina. Als Items solltet ihr unbedingt Dagger, Bottle und Boots haben. Mit 1-3 Mates kann man die Gegner schon gut aufmischen, verfahren solltet ihr wie im Early-Game, d.h. einer deiner Mates muss "Vorstunnen", damit du leichter treffen kannst.
Alternativ kann man den Gegner auch selbst (d.h. ohne Hilfe, quasi 1on1 >_> ) töten.
Wenn ihr Kelens Dagger habt, blinkt euch zu eurem Gegner hin, haut Light Strike Array und Dragonslave raus und sobald der Gegner weniger Hp hat, als dass er eure Ulti überleben könnte... tötet ihn.
Emperor Palpatine schrieb:
Töte ihn mein Junge und nimm deinen Platz an meiner Seite ein, zusammen werden wir über die Galaxis herrschen.
Wenn es zu einem kleinem Teamkampf kommt, versucht mit Light Strike Array und Dragonslave soviele Gegner wie möglich zu treffen. Haut eure beiden Zauber gleich am Anfang raus, damit der "Cooldown" schnell wieder abgelaufen ist, da ihr sie eventuell noch einmal braucht. Wenn ein Gegner unter die "kritische" Hp-Grenze fällt, tötet ihn einfach mit Laguna Blade. Ihr könnt natürlich, sofern ihr wollt und es die Situation gestattet, einem Mate den Kill einfach wegstealen. Das ist vielleicht nicht die feine englische Art, aber es ist gut für das Ego. Wenn durch den Steal natürlich ein anderer Gegner entkommt, ist es durchaus gerechtfertig, wenn euer Team euch in Grund und Boden flamed (würd ich auch tun =).
Desweiteren müsst ihr, obwohl eine Lina vorwiegend gangen sollte, auch farmen. Ich braucht ein paar gute Items, damit ihr im Lategame bestehen könnt.
Das ist nicht sonderlich schwer zu bewerkstelligen, wir haben ja Dragonslave und Light Strike Array. Genaueres dazu steht weiter unten im Guide.
Kurze Summation: gangen, Teamfights gewinnen, farmen
3. "Late-Game"
Es gibt eigentlich wenig zu sagen, außer dass das Spiel bald vorbei sein sollte, da ihr schwächer werdet. Einzelne Gegner mit wenig Lebenspunkten (besonders Supporter oder Agi-Helden ohne Hp-Items) könnt ihr mit Dagger und euren Nukes (Level 3 Laguna Blade ) immernoch recht einfach weghauen. Vor allen "Lategame"-Helden mit dicken Level 4-Items, also Dmg-Dealer, Permabasher und Illu-Helden, solltet ihr euch in acht nehmen. Mit Guinsoo (sofern gebaut) und Dagger solltet ihr aber nicht allzuoft sterben.
Mit einigen guten Items kann man aber selbst als Lina noch einiges reißen. Mit Fiery Soul (bis 150% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 5s!) und ein paar Dmg-Items (Mkb, Deso, Mjollnir, Buri etc.) kann man andere "Early-Game-/Mid-Game-Helden" noch ordentlich verprügeln.
4. "How-To: Dragonslave und Light Strike Array"
Dragonslave
Ich beginne mal mit Dragonslave. Ein erfahrender Spieler, der schonmal Krobelus oder Magnus gespielt hat, wird wahrscheinlich kein großen Probleme haben, den Zauber zu benutzen. Jedoch gibt es hier einige Tücken:
Das passiert, wenn man gerade auf den Gegner draufklickt. Dragonslave geht daneben.
So ist es richtig, etwas vor den Gegner in dessen Laufrichtung klicken.
Außerdem solltet ihr beachten, dass ihr, wenn ihr manuell auf den Gegner klickt oder außerhalb der Zauberreichweite Dragonslave benutzt, nicht die volle Reichweite ausnutzt, sondern unter Umständen erst einige Schritte nachvorn geht und dann vorbeihaut.
Light Strike Array
Light Strike Array ist der Grund, warum nicht jeder beliebige Newbie Lina spielen kann. Gegen gute Gegner ist es extrem schwer den Zauber ohne Dagger zu platzieren (es sei denn, sie legen es darauf an.. machen in Publics erstaunlich viele).
mit Mate:
Defintiv die einfachste Variante. Wenn der Gegner gelähmt oder verlangsamt ist, kann man sehr gut zielen.
Rylai macht Frostbite -> Lina kann nun sehr einfach Light Strike Array platzieren. Crystal Maiden macht Frostnova.
Lina beim Zaubern von Dragonslave = der Tidehunter ist so gut wie tot.
weitere Hinweise:
Ohne Dagger ist es schwierig einen Gegner zu treffen, besonders wenn er wegrennt und gut ist . Zielt ein wenig vor ihn, so dass er genau reinläuft. Übung macht den Meister!
Mit Kelen's Dagger ist es deutlich einfacher, da ihr die Distanz zwischen euch und eurem Gegner superschnell überbrücken könnt (meistens sieht er euch nicht mal kommen).
Hier farmt der Morphling gemütlich auf der Lane, während ich mich, für ihn unsichtbar, im Wald daneben aufhalte.
Dann benutzt man Dagger (ein wenig vor ihn in seiner Laufrichtung klicken)
und sofort danach Light Strike Array, damit er sich nich bewegen kann (und in diesem Fall mit Waveform entkommen).
Sobald er gestunned ist, legt man ihn mit Dragonslave und Laguna Blade aufs Kreuz.
Light Strike Array zerstört Bäume.
5. Farmen mit Light Strike Array und Dragonslave
Im Early Game werdet ihr vor Level 6 häufiger folgende Situation haben: Ihr habt volles Mana. Dabei verschwendet man aber die Manaregeneration. Um das zu verhindern, könnt ihr eurem Gegner einfach mal einen Dragonslave reindrücken. Damit das effektiv ist, solltet ihr dabei zusätzlich 1-2 Creeps töten.
Wie ihr feststellen werdet bzw. festgestellt habt, kann man mit Light Strike Array und Dragonslave leicht Creeps töten. Um wirklich das Gold der ganzen Creepwelle zu bekommen, verfahrt ihr so:
1.Ihr schlagt alle Creeps der Welle einmal. Den Creep, der von euren eigenen gefokusst wird, lasthittet ihr.
2.Dann zaubert ihr Light Strike Array auf die gegnerischen Nahkampf-Creeps
3.Erledigt die komplette Welle mit Dragon Slave (versucht sowohl Nah- als auch den/die Fernkämpfer zu erwischen!!).
4. Schreibt "$$$$$" in den Allchat. (Das kommt auch immer besonders cool, wenn man einem Mitspieler mit Nukes Creeps klaut, vor allem bei Neutrals)
Farmt nich zuviel, sonst habt ihr kein Mana mehr für'n Ulti wenns draufankommt. ;)
5. Linas Rolle in organisierten Spielen (SIG, Pickup, Inhouse, Fws, Cws, etc.)
Schon während der Laning Phase am Beginn des Spiels ist Lina durch ihre Zauber äußerst gefährlich. Auf der Lane spielt man sie am besten mit einem Vorstunner (Sven, Nerubian Assasin, Leoric etc.). Lina ermöglicht es ihrem Team, den Gegner durch effektives Gangen stark unter Druck zusetzen. Laguna Blade kann einen Helden, der gut entkommen kann (durch Blink oder Blink-ähnliche Fähigkeiten, z.B. Queen Of Pain oder Priestress Of The Moon) schnell töten und damit eine Flucht verhindern. Ein Held, der im Teamfight Linas Zauberkombi abbekommt, ist in 90% der Fälle tot. Außerdem sind Dragonslave und Light Strike Array AoE-Spells, die heftigen Schaden an mehreren Helden verursachen.
Wards und Chickenupgrades verzögern sehr stark Items, die es Lina ermöglichen, ihre Gangstärke auszubauen (z.B. Kelen's Dagger), daher halte ich es nicht für besonders sinnvoll, Lina als einzigen Supporthelden zu spielen.
>>>Weiter im zweiten Post<<<
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