Raigor Stonehoof - The (Stoned) Earthshaker (MIT TITTEN!!!!!) (v. 6.57b) Final Version.

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    • Raigor Stonehoof - The (Stoned) Earthshaker (MIT TITTEN!!!!!) (v. 6.57b) Final Version.



      Raigor Stonehoof - The Earthshaker

      Hallo und Willkommen zu meinem Shaker Guide.HF reading.



      Gliederung:


      [1]Allgemeines.
      [1.1]Geschichte
      [1.2]Profil
      [1.3]Pro und Kontra

      [2]Skills.
      [2.1]Übersicht
      [2.2]Skillbuild 1
      [2.3]Skillbuild 1 Erläuterung
      [2.4]Skillbuild 2
      [2.5]Skillbuild 2 Erläuterung



      [3]Items.
      [3.1]Earlygame
      [3.2]Earlygame/Midgame
      [3.3]Midgame/Lategame
      [3.4]Final Items
      [3.5]Andere Mögliche Items
      [3.6]Warum kein...

      [4]Spielweise.
      [4.1] Earlygame
      [4.2] Midgame
      [4.3] Lategame

      [5]How-to-Use.
      [5.1]Fissure
      [5.2]Enchant Totem
      [5.3]Echo Slam

      [6]Freunde/Feinde.
      [6.1]Freunde
      [6.2]Feinde

      [7]How-to-counter
      [7.1]Helden
      [7.2]Items
      [7.3]Gameplay

      [8]Bedeutung im CW
      [8.1]Pushs
      [8.2]Teamfight
      [8.3]Ganks
      [8.4]Carrys/Turtlen
      [8.5]Alternativen

      [9]Replays/Videos

      [10]Credits


      [1]Allgemeines


      [1.1]Geschichte

      Damals gab es im Ödland Geschichten von weisen Tauren, die die Essenz der Erde gewonnen haben.Ihr Bewusstsein und der Erdboden unter ihnen verschmolzen miteinander. Dieser wurde zur Verbindung ihrer Geistigen Denkweise und Wirklichkeit. Jene Krieger wurden auf Grund ihrer bloßen Laune gefürchtet, mit der sie imstande waren gewaltige Risse im Erdreich heraufzubeschwören. Ihre Macht war so gewaltig, dass ihre Zauberkraft mit jedem Zauber heftig aus dem Boden entwich. Leider verschwanden diese Weisen auf geheimnisvolle Art und Weise. Als aber der World Tree gefährdet war suchten Boten nach jenen Mächtigen, konnten jedoch bloß einen finden: Einen jungen Lehrling/, Raigor Stonehoof. Dieser suchte den Kampf um neue Geschichten von diesen Schamanen entstehen zu lassen.




      [1.2]Profil


      Earthshaker
      Leben: 568 Regeneration: 0.91
      Mana: 208 Regeneration: 0.65
      Schaden: 46 - 56
      Angriff Cooldown: 1.52
      Reichweite: 128 (Melee)
      Rüstung: 2.7
      Laufgeschwindigkeit: 300
      Stärke: 22 + 2.5
      Geschick: 12 + 1.4
      Intelligenz: 16 + 1.8
      Morning Tavern

      Relativ guter Base-Dmg, gute Angriffsanimation und mit einem Stärkezuwachs von +2.5 liegen wir noch im Schnitt, wobei
      ein Intelligenzzuwachs von 1.8 pro Stufe für einen Caster ein bisschen zu wenig ist. Die 2.7 Rüstung sind für einen
      Melee-Helden nicht sehr viel, unsere Laufgeschwindigkeit liegt mit 300MS im Durchschnitt.



      [1.3]Pro/Kontra


      Pro + Kontra -
      • Drei potenzielle Disables
      • Großartiger Pusher/Anti Pusher
      • Nicht sehr itemabhängig
      • Unterdurchschnittliche Stats
      • Sehr teamworkabhängig
      • Fissure ist nicht leicht zu benutzen




      [2]SKILLS

      [2.1]Skillübersicht.





      Fissure (F)
      Raigor stampft auf den Boden mit seinem mächtigen Totem, wobei ein Bodenriss entsteht, der dem Gegner Schaden zufügt und ihm den Weg für 8 Sekunden versperrt.

      Level 1 125 15 125 Schaden, 1 Sekunde Stun.
      Level 2 140 15 175 Schaden, 1.25 Sekunden Stun.
      Level 3 155 15 225 Schaden, 1.5 Sekunden Stun.
      Level 4 170 15 275 Schaden, 1.75 Sekunden Stun
      Kommentar:
      Ein starker longrange Stun(Nuke), mit dem man sehr gut Gegner einsperren/aussperren,
      jedoch bei falscher Benutzung auch eine negative Wirkung für das Team haben kann.
      Mechanics:
      Fissure hat eine Castrange von 1200.
      Der Fissure-Schaden is magisch und macht
      dadurch auf lvl 4 genau 206.25 Schaden auf Helden.







      Enchant Totem (E)
      Verstärkt Raigor's Totem, der an seinem Rücken befestigt ist. Raigor kriegt extra Schaden für den nächsten Angriff.

      Level 1 50 7 Erhöht den Schaden um 50%.
      Level 2 50 7 Erhöht den Schaden um 100%.
      Level 3 50 7 Erhöht den Schaden um 150%.
      Level 4 50 7 Erhöht den Schaden um 200%.
      Kommentar:
      Dieser Zauber wird eigentlich nur benutzt,um Aftershock zu triggern,
      und da der Zauber bis lvl 17-20 auf lvl 1 bleibt, ist der Extraschaden
      nicht wirklich nützlich,hilft aber bei der ein oder anderen Situation.
      Mechanics:
      Durch das Casten von Enchant Totem stunnt man mit Aftershock in einem 250 AoE Radius.
      Der Schadensbonus von Enchant Totem wird immer auf die höhere Zahl abgerundet, d.h.
      wenn man 71 Schaden hat und man castet lvl 1 Enchant Totem, kriegt man 36 Bonusschaden
      statt 35. Der Schadensbonus basiert auf Shaker's Stats und wird nicht von Items wie :
      Sarced Relic, Broadsword, Demon Edge, Claymore, Stygian Desolater etc. verstärkt.





      Aftershock (Passiv)
      Jedes mal, wenn Raigor Stonehoof einen Zauber castet, fängt die Erde unter ihm an zu beben,
      dadurch erleiden die Gegner um ihn herum zusätzlichen Schaden und werden gestunnt.
      Level 1 25 Schaden, 0.3 Sekunden Stun.
      Level 2 45 Schaden, 0.7 Sekunden Stun.
      Level 3 75 Schaden, 1.2 Sekunden Stun.
      Level 4 115 Schaden, 1.5 Sekunden Stun.
      Kommentar:
      Ein ziemlich wichtiger Zauber, verleiht jedem Zauber(keine Items) von uns einen
      AoE-Stun und AoE-Dmg, ohne diesen Zauber hätten wir nur Fissure als Disable.
      Mechanics:
      /






      Echo Slam (C)
      Raigor sendet eine Shockwelle durch den Boden, die alle Gegner in der Umgebung trifft, ihnen Anfangs-Schaden hinzufügt und
      von diesen abprallend in weiteren 500 AoE Dmg macht.
      Level 1 145 150 200 Anfangsschaden, 35 Echoschaden.
      Level 2 205 130 275 Anfangsschaden, 45 Echoschaden.
      Level 3 265 110 350 Anfangsschaden, 65 Echoschaden.
      Kommentar:
      Die Ultimate von Raigor Stonehoof ist einer der besten Initiatezauber
      im ganzen Spiel, bei einem gut gesetztem Ultimate kann der Clash
      bereits entschieden sein. (Das Ultimate prallt auch an Leichen ab.)
      Mechanics:
      Mechanics: Die Initiatewelle trifft alle Units in einem 500 AoE.
      Jede Einheit, die von der Initiatewelle getroffen wird, sendet
      Echowellen zu allen Einheiten in einem 400 AoE um sie rum.
      Die initiatewellen treffen Unsichtbare, magieimmune und tote
      Einheiten, wodurch die Ulti auch nach dem Refreshen sehr stark ist.




      [2.2]Skillbuild 1

      Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8
      Zauber Fissure Aftershock Fissure Enchant
      Totem
      Fissure Echo
      Slam
      Fissure Aftershock
      Icon
      Stufe 9 10 11 12 13 15 16
      Zauber Aftershock Aftershock Echo
      Slam
      Stats Stats Stats Stats Echo
      Slam
      icon
      Stufe 17 18 19 20 21 22 23 24-25
      Zauber Enchant
      Totem
      Enchant
      Totem
      Enchant
      Totem
      Stats Stats Stats Stats Stats
      icon


      [2.3]Skillbuild 1 Erläuterung


      Ihr wundert euch sicherlich, warum ich Enchant Totem auf Level 4 skille? Dieser Spell verleiht uns einen extra Disable für nur 50 Mana
      . D.h, falls unser Fissure gerade im Cooldown ist, bzw unser Manapool nicht für eine Fissure reicht, können wir Enchant Totem benutzen,
      um ein TP zu canceln oder einrn Channelingspell abzubrechen. Hier ein kleines Beispiel aus dem Game: ax vs IdP, was so ein lvl 5 Shaker
      mit Enchant Totem bringt:

      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

      Wenn man genau hinschaut,sieht man auf dem Bild, dass der Kotl bereits seinen Arm zum Angriff hebt,diesen aber
      durch den kurzen Shakerstun nicht mehr ausführt, wodurch der DK mit unter 20 HP noch wegkommt.
      Ulti skillen wir immer, wenn es geht, aber das ist eigentlich selbstverständlich. Da Shaker kein Carry* / Damagedealer ist,
      skillen wir Enchant Totem dementsprechend gegen Schluss. Der Rest des Skillbuilds lässt sich eigentlich von selbst erklären.



      [2.4]Skillbuild 2

      Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8
      Zauber Fissure Stats Fissure Stats Fissure Echo
      Slam
      Fissure Stats
      Icon
      Stufe 9 10 11 12 13 15 16
      Zauber Stats Aftershock Echo
      Slam
      Aftershock Aftershock Enchant
      Totem
      Aftershock Echo
      Slam
      icon
      Stufe 17 18 19 20 21 22 23 24-25
      Zauber Enchant
      Totem
      Enchant
      Totem
      Enchant
      Totem
      Stats Stats Stats Stats Stats
      icon



      [2.4]Skillbuild 2 Erläuterung


      Das primäre Skillen von Fissure sollte sich selbst erklären.
      Bei dieser Skillung profitieren wir von den Eigenschaften des Attributbonus, welcher uns mit mehr Mana und HP versorgt. Dies ist sehr praktisch, da wir dadurch auf der Lane die ein oder andere Fissure mehr im Gepäck haben und so einfacher,auch ohne uns auf Runen oder unsere minimale Manaregeneration verlassen zu müssen, gangen können. Desweiteren erhöht dies auch die Wahrscheinlichkeit, einen Gang, der gegen uns gerichtet, ist zu überleben und nochmal mit zwei blauen Augen davon zu kommen.
      Außerdem erleichtert uns der, zwar geringe aber dennoch vorhandene, Bonusdamage, das Lasthitten und wir steigern so unser Farming, welches wichtig für einen Earthshaker ist.
      Aus diesen Gründen ist der Attributbonus eine durchaus lohnende Investion für unsere teuren Skillpunkte.




      [3]ITEMS

      [3.1]Earlygame


      Am Anfang holen wir uns eine Clarity Potion, zwei Packungen Ancient Tango of Essifation,
      drei Ironwood Branches und einen Circlet of Nobility. Natürlich kann man die Startitems
      variieren, wie man will,aber Anfängern würde ich fürs Erste diesen Build empfehlen.

      Items: Preis: Begründung:
      + 50 + 90+90 Die 2 Packungen Tangos kaufen wir, damit wir länger
      auf der Lane bleiben können, indem wir Bäume essen
      und uns dadurch healen. (6 Tangos * 115 = 690 HP)
      57 + 57 Die Clarity Potion ist dafür da, dass wir 100 Mana bekommen, ohne
      zurück zur Fontain zu müssen.
      57 + 185 Der Circlet und die Branches geben uns "Stats", wodurch wir
      etwas HP/HP Reg.,Mana/Mana Reg.,Rüstung und Schaden bekommen.
      Preis Insgesamt : 586


      [3.2]Earlygame/Midgame

      Sobald wir genug Gold haben, holen wir als Erstes eine Empty Bottle/Arcane Ring und Boots of Speed. Danach machen wir so früh wie möglich zwei Null Talismane(bzw später 2 Bracer, wenn wir auf Arcane Ring gehen.) und gehen danach direkt auf Kelen's Dagger. (Der Dagger hat nur 15 Sek Cooldown, auch wenn auf Dotainside.de noch 30 Sek steht). Wir sollten in dieser Phase des Spiels vorallem so oft wie nur möglich eine Scroll of Town Portal dabei haben.

      Begründung: Preis: Items: Items: Preis: Begründung:
      Bottle kaufen wir, damit wir über längere Zeit nicht zurück zur Fountain müssen und so mehr farmen/gangen können. 600 + 500 <- -> 1700 + 500 Den Arcane Ring brauchen wir, damit wir genug Mana haben, um zu farmen und um all unsere Spells in wichtigen Clashes benutzen zu können. Außerdem hilft er dem Team ungemein.
      Die 2 Null Talismane geben uns Stats, vorallem die 12 Intelligenzpunkte, geben uns 156 Mana fürs usen unserer Spells. 485 + 485 <- -> 510 + 510 Die 2 Bracer sind optional und sollten nur gekauft werden, wenn ihr keine 2150 Gold zusammen bekommt.
      Der Dagger ist unser Coreitem, da wir ihn brauchen, um unsere Ulti zu setzen und damit zu initiaten. 135 + 2150 <- -> 135 + 2150 Town Portals brauchen wir, damit wir jederzeit und überall Gangen, Deffen, Pushen oder einen Mate retten können.
      Preis Insgesamt : 4355 5505 : Preis Insgesamt



      Arcane Ring vs Bottle:
      Bottle:
      Arcane Ring:
      +Kostet nur 600 Gold.
      +Man kann sehr früh sehr gut gangen.
      +Man kann selbst gegen eine starke Lane länger auf der Lane bleiben.
      +Durch jede gefundene Rune regenerieren wir 405 hp und 210 Mana.
      +Die Bottle kann beim Escapen/Chasen helfen.
      -Der Mana Pool wird nicht gesteigert.
      -Nur im Early/Midgame richtig brauchbar.
      -Man regeneriert insgesamt nur 210 Mana, wenn man keine Runen findet.
      +Der Manapool wird um 300 Mana gesteigert.
      +Das ganze Team profitiert vom Arcane Ring dank dem Active.
      +Man kann seinen Dagger im Wald farmen, wenn man einen schlechten Farm hat.
      +Man kann Fissure spammen.
      +Man hat durch das ständige Manaauffüllen fast immer Mana.
      -Kostet 1700 Gold und ist damit recht teuer für ein Earlygameitem.
      -Man kann im Early schlecht gangen, weil man eher farmen muss.
      -Man kriegt nur Mana und überhaupt keine HP.
      Bottle kaufen wir, wenn wir entweder gegen eine
      ziemlich starke Lane sind und dadurch schlecht farmen
      oder wenn wir schon sehr früh auf dass Gangen hinaus sind.
      Arcane Ring holen wir meistens bei einem sehr guten Farm,
      man kann ess natürlich auch bei einem durchschnittlichen Farm holen,
      Hauptsache der Arcane Ring ist vor Minute 15 fertig.



      [3.3]Midgame/Lategame




      Jetzt haben wir die Möglichkeit, zu entscheiden, ob wir auf Eul's Scepter of Divinity oder auf Shiva's Guard gehen. Wenn wir
      uns für Eul's Scepter of Divinity entscheiden, sollten wir einen Void Stone und danach das Boots of Travel Rezept kaufen.
      Nachdem wir diese beiden Gegenstände haben, können wir unser Eul's Scepter of Divinity finishen. Entscheidet man sich jedoch für Shiva's Guard, kann man aussuchen, ob man zuerst das Boots of Travel Rezept kauft oder den Mystic Staff. Ob man Shiva's Guard vor den Boots of Travel fertig macht, ist ebenfalls egal, wobei man einen Null Talisman verkaufen muss, um noch einen Inventarslot für ein Town Portal freizuhaben.

      Begründung: Preis: Items: Items: Preis: Begründung:
      --> 2200 2200 Bots,damit wir schneller
      sind und uns noch flexibler
      porten können.
      Mystic Staff für
      mehr Mana.
      2700 <--> 875 Void Stone für
      Mana Regen.
      Preis Insgesamt : 4900 3075 : Preis Insgesamt
      Begründung: Preis: Items: Items: Preis: Begründung:
      --> 1775 1775 Perseverance kaufen wir,
      um einen Refresher Orb
      machen zu können.
      Shiva's Guard gibt uns genau das, was
      wir brauchen, Mana und Rüstung.
      Die passive Fähigkeit des Gegenstandes
      macht uns im Lategame nützlicher
      und die aktive Fähigkeit passt gut
      in unsere Combo.
      2000 <--> 2250 Das Euls kann als Kombination mit Fissure benutzt
      werden. Z.B. man eult einen Gegner und setzt die Fissure
      dann so, dass der Gegner nicht mehr durchkommt oder
      z.B. auch um mit Enchant Totem an den Gegner zu kommen,
      ohne den Dagger zu benutzen.
      Die 20ms und die 16 Int kommen uns auch ganz gut.
      Preis Insgesamt : 3775 4900 : Preis Insgesamt


      Euls VS shivas
      Eul's Scepter of Divinity
      Shiva's Guard
      +Insgesamt ziemlich billig.(2325Gold)
      +100% Manaregen
      +20 MS.
      +Cyclone (aktiv für 75 Mana, 30s Cooldown)
      -Gibt keine Rüstung.
      -Das Active ist nicht AoE.(Nutzlos beim initiaten.)
      -Fügt nur 208 Mana zum Manapool zu.
      +15 Rüstung
      +30 Int = 390 Mana.
      +Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten) AoE.
      +Freezing Aura (passiv)
      -Insgesamt ziemlich teuer.(4700Gold)
      -Keine Manaregen.
      -Kein MS Bonus.
      Eul's Scepter ist die billigere Variante mit ebenfalls sehr billigen Einzelteilen.
      Durch die 20 MS Bonus, die Manaregen und den Disable kann Shaker
      viel besser gangen, die Manaregen ist auch zum Farmen sehr nice.
      Shivas gibt uns viel Mana und dazu noch gute 15 Rüstung.
      Man muss nach Dagger / Dagger+Bots erstmal 2700 Gold für das Mystic Staff
      farmen, wodurch man kaum noch gangt und eher mehr farmt.



      [3.4]Final Items

      Danach sollte der Refresher Orb folgen, und wenn das Spiel sich noch länger hinzieht, ist ein Heart of Tarrasque auch nicht verkehrt.

      Items: Preis: Begründung:
      3550+5500 Refresher Orb bauen wir,damit wir im Clash doppelt
      soviel Schaden machen(siehe Echo Slam Comment)
      und doppelt solange stunnen.
      Das Heart of Tarrasque is nur
      ein Finalitem, damit
      wir nicht so schnell sterben.
      Preis Insgesamt : 9050



      [3.5]Andere MÖGLICHE Items

      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Stats, HP, Mana und Hex sind gut auf Shaker,
      es ist ähnlich wie Euls, nur, dass es um einiges mehr kostet
      und aus 3 Einzelteilen besteht, von denen 2 extrem teuer sind.
      Necronomicon 3
      Necronomicon ist ebenfalls möglich, es synergiert gut
      mit Fissure, jedoch nicht wirklich mit Shaker's anderen
      Spells. Dennoch es gibt Leben, Mana und 2 Imba Summons!
      Orchid Malevolence
      Soul Burn ist auf jedem Caster nice,
      doch ist der Schaden und der Angriffs-
      Geschwindigkeits-Bonus eher verschwendet.
      Bloodstone
      Hp, Mana, Hp-Regen,Mana-Regen und ein paar
      nette passive Spells, als eine Euls/Shivas
      +Hot Alternative möglichkeit.
      Hood of Defiance
      Hood ist eine gute Alternative zum HOT, weil es um einiges billiger ist
      und der Initiate ja oft daran scheitert, dass man vorher totgenuked
      wird.




      [3.6]Warum kein...
      Sange and Yasha, Battle Fury, Buriza-do Kyanon etc.
      Sange and Yasha:
      Es gibt uns 16 Agi und Str, etwas AS, MS, einen orb, der nicht bei jedem Angriff
      triggert und etwas Dmg, also eigentlich fast gar nichts, was ein Caster braucht.

      Battle Fury:
      BF gibt zwar Manaregen, aber es ist einfach überhaupt kein Caster-Item...

      Buriza-do Kyanon:
      Buriza ist ein pures DMG-Item und DMG-items brauchen nur Damagedealer, wodurch es überhaupt kein Item für Shaker ist.





      [4]Spielweise


      Early-
      game:
      Wir picken Shaker in der Morning Tavern, kaufen uns die oben genannten Startitems und gehen möglichst mit einem ranged Helden, bevorzugt PotM, Puck,
      Lina, Leshrac etc., welche alle über starke Nukes verfügen, auf eine Lane.
      Wir versuchen, zu lasthitten, d.h. nicht ganze Zeit die Creeps der Gegner angreifen, sondern nur den letzten Schlag ausführen, um das Gold zu bekommen.
      Analog verfahrt ihr mit eigenen Creeps (= denien), damit euer Gegner weniger Erfahrung bekommt.
      Bilder: --------------------Lasthit: --------------------Denie: --------------------
      Early-
      Game:
      Wenn sich eine gute Möglichkeit ergibt, müssen wir versuchen, Fissure so zu setzen, dass euer Gegner eingesperrt bzw ausgesperrt ist. Dann kann z.B. eine Potm
      einen fiesen Pfeil schießen oder Lina/Leshrac einfach stunnen, während wir noch auf den Gegner einschlagen. Bei einer guten Fissure ist das fast immer ein
      sicherer Kill. Eine andere Möglichkeit ist, in den Wald zu gehen und von dort oder von hinten aus jemanden mit Fissure einzusperren.
      Wenn wir eine Bottle gekauft haben, dann sollten wir auch öfter nach Runen suchen (oben und unten im Fluss), um unsere Bottle damit wieder auffüllen.
      Bilder: Shaker mit Puck: Haste Rune:
      Mid-
      Game
      Im Midgame ist es wichtig, dass wir unsere Gegner gangen. Versucht sie, mit Fissure zu stunnen und möglichst irgendwie einzusperren oder zu behindern.
      Dann ist es auch noch wichtig, Kelen's Dagger so früh wie möglich zu bekommen. Damit können wir nämlich mit ein paar Mitspielern versuchen, eine Lane
      zu pushen und unsere Gegner unter Druck zu setzen. Wenn mehrere Gegner (2-5) in einer Creepwave drin stehen, benutzt ihr Dagger und zaubert sofort
      danach Echoslam, wartet kurz (den Stun durch Aftershock voll ausnutzen) und macht dann Fissure und Echant Totem. Beim benutzen der Fissure sollten
      wir entweder versuchen, sie so zu setzen, dass unsere Gegner irgendwie geblockt werden oder, wenn das nicht möglich ist, wenigstens so, dass unsere
      Mitspieler nicht behindert werden.
      Bilder: ---------------------------------Eine Shakerulti: ----------------------------------
      Late-
      Game
      Shakers Aufgabe, unsere Gegner in Teamkämpfen auseinanderzunehmen, hat sich im Vergleich zum Midgame nicht geändert. Jedoch sollten wir versuchen,
      wenn gerade keine Gangs oder Teamfights anstehen, etwas zu farmen, um unsere Items zu bekommen. Versucht, den Carrys den Farm zu lassen aber dennoch ein paar gute Items zu bekommen (Waldfarming z.B.).











      [5]How-to-use




      Fissure hat eine Reichweite von 1000 und dauert acht Sekunden. Wenn man Fissure benutzt, entsteht eine Spalte, die nicht nur wie eine Mauer aussieht,
      sondern auch wie eine funktioniert und kann deshalb nur mit Zaubern wie Blink, Wavefrom, Blink Strike u.s.w. überquert werden.
      Es kann verwendet werden, um Verbündete zu retten, Gegner zu blockieren, umleiten oder einfach nur um Schaden zu machen.
      Die Fissure kann durch Bäume und Gebäude, oben und unten Hügel und Mauern, und so gut wie anderswo.

      Fissure löst Linken's Sphere aus, wenn es direkt auf den feindlichen Helden gecastet wird. Wird es jedoch nur in der Nähe des Gegners gecastet,
      wird Linken's Sphere zwar trotzdem ausgelöst aber der feindliche Held bekommt trotzdem den Schaden und wird auch gestunnt.
      Außerdem ist es wichtig zu beachten, dass Fissure eine sehr lange Casting-Animation hat, die durch jeden disable unterbrochen wird und dann neu gecastet wird.

      BASIS BLOCK

      ->
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      Das gehört neben der normalen Schaden-Fissure zu den einfachsten Anwendungen der Fissure.
      Auf dem Screenshot sieht man, wohin man in etwa die Fissure setzen muss, um den Gegner einzusperren
      und ihm für 8 Sek nur einen Weg zur verfügung stellt, nämlich der zum Shaker hinzulaufen
      und einen großen Umweg zu machen.

      Wenn es bei euch nicht klappt, solltet ihr es einfach weiterprobieren! Übung macht den Meister.

      Absperrung

      ->
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      Durch diese Art des Blockens wird einem Gegner der Weg in eine bestimmte Richtung komplett abgesperrt und dieser muss wieder in die andere Richtung laufen.
      Wie man im Screenshot sieht, benutze ich es, um die Lina daran zu hindern, die Invisrune zu bekommen(Die lina hatte KEIN mana, aber eine bottle) und mir diese dann
      in aller Ruhe hole :).

      WAND BLOCK

      ->
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      Dieser Block ist so ähnlich wie der Basis-Block, der einzige Unterschied ist, dass man versucht, den Bewegungsraum des Gegners noch mehr einzuschränken.
      Dadurch muss der Gegner entweder 8 sekunden in der Falle sitzen oder auf direktem Wege auf den Shaker zulaufen.

      Durch diese Methode kann man Gegner auch komplett bewegungsunfähig machen, dafür müssen diese sehr nah an einer Klippe/Baumwand stehen.




      ->
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      Hier nochmal ein spontaner Fissure Block, der durch die Klippe und die Bäume das Entkommen des Warlocks vor mir und Puck unmöglich macht.

      Etwas anschaulicher:
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<





      [5.2]How-to-Enchant Totem

      Tja, was soll man großartig dazu sagen? Man benutzt es entweder in der "Ulti-Totem-Fissure Combo"
      bricht damit irgendwelche Channelingspells ab oder beim Chasen durch zB Dagger, Euls, Shivas
      oder man kommt in die Nähe des Gegners durch z.B. einen anderen Disable von einem Mate.



      [5.3]How-to-Echo Slam

      Um unsere Ulti perfekt zu setzen, brauchen wir einen Dagger. Wir müssen immer versuchen, in die
      Mitte einer Gruppe von Helden und Creeps zu daggern und sofort unsere Ulti zünden.
      Natürlich können wir unsere Ulti auch ohne Dagger benutzen (sonst würden wir sie nicht auf lvl 6 skillen :) )
      z.B. wenn wir ne Haste-/Invisrune finden oder mithilfe von Mates bzw einer guten Fissure.



      Hier nochmal etwas anschaulicher:

      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      Die Visage stirbt natürlich auch noch durch den Puck.



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      Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.

      "Seit dem Zeitpunkt an dem ich Garena installiert habe und lvl 1 war, wollte ich das Potm Icon haben."

      "Ich hab das Potm Icon seit ich lvl 1 war^^"

    • [6]Freunde & Feinde.



      [6.1]Freunde:



      Kategorie: Lane Partner. Kategorie: AoE-Power.
      Kommentar: Mit diesen Helden können wir perfekt lanen,
      denn sie sind Ranged und haben alle einen langen Nuke/Stun,
      welcher sehr gut in Kombination mit unserer Fissure
      verwendet werden kann.
      Kommentar: Earthshaker kann mit 2 solcher Helden
      ein ganzes Team auseinandernehmen,
      wenn alle Ultis/Zauber perfekt sitzen.
      Mit Potm können wir sehr gut Lanen,
      weil unsere Fissure beim Arrowtreffen hilft,
      und wir dadurch sehr agressiv spielen können.
      Shaker Ulti+SF ulti macht einfach kranken AoE Schaden.
      Diese Lane ist einmal wegen Fissure + Illusory Orb stark,
      aber auch die Ultis der beiden Helden
      lassen sich gut kombinieren.
      Puck hat 3 AoE-Zauber, mit denen er in Kombination
      mit Shakers Zaubern Mass AoE-Schaden machen kann.
      Ezalor ist einmal ein super Lanepartner, weil Shaker
      überhaupt keine Manaprobleme mit ihm auf der Lane hat,
      aber auch weil Fissure beim Treffen von Illuminate hilft.
      Warlock's Ulti + Fatal Bounds können ebenfalls
      allein schon mit Shaker's Ulti massig Schaden verursachen.
      Kategorie: Starke nicht-AoE Ultis. Kategorie: Saug-Spells.
      Kommentar: Diese Ultis können ebenfalls Clashes
      entscheiden, wenn keine gegnerischen
      Creeps vorhanden sind, unsere Ulti
      tötet alle Creeps instant, wodurch
      diese Ultis vollen Schaden machen.
      Kommentar: Diese Helden haben Zauber, die die Gegner
      sehr nah zusammen bringen, dadurch
      wird die Wirkung unserer 3 Stuns verstärkt
      und teilweise auch der Schaden.
      Nachdem Shaker seine Ulti benutzt hat,
      sterben alle gegnerischen Creeps instant, dadurch trifft
      Luna's Ulti nur noch Helden und macht dadurch massig Schaden.
      Wenn Shaker direkt reinjumpt, nachdem Dark Seer Vacuum
      gemacht hat, werden ALLE Gegner von Shaker's Zaubern
      für 4.75 sek gestunnt, was schon ziemlich lange ist.
      Siehe Luna. Dasselbe wie bei Dark Seer, nur dass es
      Magnus's Ulti statt Vacuum ist.
      Siehe Luna. Dasselbe wie bei Dark Seer, nur dass es
      Enigma's Ulti statt Vacuum ist.


      [6.2]Feinde:



      Kategorie: Ganger. Kategorie: Heavy Dagger Disabler.
      Kommentar: Diese Helden können dafür sorgen,
      dass wir unseren Dagger erst sehr
      spät bekommen, was uns um einiges
      nutzloser macht.
      Kommentar: Diese Helden können durch das
      Aktivieren ihrer Ultis
      unseren Dagger disablen,
      ohne uns sehen zu müssen.
      Eine roaming Venge kann uns das Earlygame
      ziemlich leicht vermiesen, deshalb sollten wir
      passiv spielen, wenn diese grade miss ist.
      Wenn Spectre ihre Ulti zündet, können wir
      6/7/8 Sek nicht unseren Dagger usen und bekommen
      noch ordentlich auf die Fresse.
      Tiny kann uns mit seiner Kombo fast direkt töten,
      und ist er um 3-4 LvL höher, killt er uns sofort.
      Zeus's Ulti disabled ebenfalls unseren Dagger,
      EGAL wo wir sind.
      Anub' Arak kann uns mit seiner Ulti + Stun
      +Mana Burn + Dagon Kombo sofort umbringen, wodurch
      der Dagger (zu) spät kommt.
      Kategorie: Silence. Kategorie: Andere Initiator.
      Kommentar: Wie bereits mehrmals erwähnt, ist
      Shaker ein Caster und ein
      Caster muss Casten können!
      Kommentar: Wir müssen immer
      versuchen, dafür zu sorgen,
      VOR diesen Helden zu
      initiaten, weil wir sonst
      tot sein können, bevor wir unsere
      Ulti herausgebracht haben.
      Ihr Silence hindert uns bis zu 6 Sekunden
      daran, irgendwelche Zauber zu casten, im Vergleich zu
      Puck's Silence, welches auch schon reinhaut, das Doppelte.
      Warlocks Ulti hat eine sehr große AoE und kann uns
      dadurch schon treffen, bevor wir gedaggert sind,
      womit es uns unseren GO komplett kaputt macht.
      Ihre Ultis machen uns im Fight entweder für 3/4/5
      gesilenced oder für 12/14/16(=den ganzen Fight),
      wenn Doom an uns herankommt.
      Dasselbe, wie bei Warlock.
      Siehe "How to Counter" Puck kann ebenfalls mit Orb + Silence + Ulti
      vor uns initiaten und damit dafür sorgen, dass wir unsere
      Ulti wahrscheinlich überhaupt nicht mehr rauskriegen.


      [7]How-to-Counter.

      [7.1]Helden:

      ZU FEINDEN.


      [7.2]Items


      Guinsoos:

      Grund: Wenn die Gegner Sicht auf uns haben, können sie das Active
      ausführen, wodurch wir, nachdem wir Dagger benutzen(und damit in Guinsoos Range kommen), sofort gehext
      werden, bevor wir unsere Ulti casten können.

      Gegenkonter: Ihr müsst versuchen, innerhalb des Fogs zu bleiben, bevor ihr initiatet.

      Orchid:

      Grund: Siehe Guinsoos.

      Gegenkonter: Siehe Guinsoos.

      Hood:

      Grund: Shaker macht hauptsächlich Magieschaden, das heißt, der gesammte Schaden(außer Enchant Totem)
      , der von Shaker ausgeteilt wird, wird bei Helden mit Hood um 30% reduziert.

      Gegenkonter: Keiner.

      Dagger+Shivas:
      +
      Grund: Wenn ein Gegner mit Shivas in unsere Nähe daggert und das Active von Shivas zündet, wird unser Dagger
      für 3 Sek disabled und durch die 20%/30% slow leben wir dann wahrscheinlich auch nicht mehr lange.

      Gegenkonter: Wir müssen versuchen, noch weiter hinten zu stehen und am Besten auch an einer Stelle, wo man uns nicht sieht.

      BKB:

      Grund: Unsere Ulti trifft zwar auch magieimmune Einheitenc aber dennoch schützt BKB vor unseren 3 Stuns, wodurch wir schon,
      nachdem wir unsere Ulti gecastet haben, disabled werden können und unsere anderen beiden Zauber nicht mehr rauskriegen.

      Gegenkonter: Erst initiaten, nachdem BKB benutzt wurde.

      Wards:

      Grund:Wards sind einer der größten Feinde des Shakers, denn sie machen Möglichkeiten, uns auszukontern, die auf Targetting basieren,
      wie Guinsoo, erst einmal möglich. Desweiteren werden unsere Farm- und Gangmöglichkeiten durch eine gute Mapcontrol stark
      eingeschränkt, und wir können in Fights nur noch halb so gut auf den Putz hauen, wie wir es ungesehen könnten, denn ein Shaker
      is darauf angewiesen, möglichst schnell und vor allem unerwartet in den Fight einzugreifen/ihn zu initiaten

      Gegenkonter: Sentry Wards/Necro 3 benutzen, um die feindlichen Observer Wards zu zerstören.



      [7.3]Gameplay:


      Wichtig bei der Spielweise gegen Earthshaker ist, dass man sich vor einem möglichen Fight gut verteilt und jedes bisschen Platz, dass man geboten
      bekommt, aunutzt. Denn so verhindert man, dass der Shaker seine Ulti wirklich gut platzieren kann, bzw. schränkt seine Möglichkeiten, sie zu platzieren,
      ein, da er versuchen wird, Schlüsselfiguren wie Carrys(Spectre, etc.) oder Caster, die selbst ein starkes Ultimate besitzen(Lich, etc.) vorrangig zu treffen. Also macht ihn das ebenfalls berechenbarer. Aus diesem Grund sollte man Fights an engen Stellen meiden und nur auf größeren Flächen welche provozieren, bzw. versuchen, größere Fights komplett zu vermeiden(was nur seltenst möglich ist) und sich einen Vorteil erarbeiten, indem man sich auch auf Gangs konzentriert. Hierdurch hindert man den Gegner allgemein am Farmen(also auch den Shaker) und sorgt dafür, dass der gegnerische Earthshaker nur beschwerlich dazu in der Lage ist, selbst zu gangen.

      Da die Earthshaker Ultimate vorrangig von der Anzahl der Einheiten im AoE abhängig ist, sollte man es vermeiden, in großen Creepwaves oder in Creepwaves
      überhaupt zu kämpfen.

      Wie oben beschrieben sind Wards ein extrem wichtiges Mittel, um gegen einen Shaker vorzugehen, dementsprechend ist es sehr wichtig, eine möglichst
      starke und stabile Mapcontrol aufzubauen und zu halten.

      Sollte ein Teamfight an einer engen Stelle unvermeidlich sein, ist es wichtig, darauf zu achten, die oben genannten Schlüsselfiguren außerhalb der Reichweite des Shakers zu postieren und sie so vor seinen fiesen Spells zumindest im Ansatz zu schützen.

      Fazit:
      -> Sinnvolle Positionierung der einzelnen Helden vor einem möglichen Fight.
      -> Fights innerhalb von Creepwaves oder engen Gebieten vermeiden.
      -> Gegnerisches Gangen und Farmen durch das Eigene verhindern, bzw. zu vermindern.
      -> Mapcontrol aufbauen und dafür sorgen, dass sie einem nicht so schnell wieder genommen wird.



      [8]Bedeutung im CW:

      Earthshaker wird in Clanwars entweder gebannt, gefirstpickt oder spätestens beim 2ten/3ten Pick genommen, es ist also ein sehr starker Pick.

      [8.1] Pushs

      Shaker ist dank Fissure und Enchant Totem zusammen mit Aftershock und eventuell einem Shivas Guard in der Lage, schnell Creepwaves auszurotten und so sein eigenes Team voran und in die gegnerische Hälfte der Map zu treiben. Wenn er dabei noch einigermaßen anständige Items hat, fällt der Manaverlust den er dadurch pro Wave erleidet, sogar kaum auf.
      Besonders auffällig ist der Shaker in dieser Position aber durch seine Ultimate, die er, wenn es möglich ist, die Gegner dort zu einem Fight zu bringen in einer Creepwave zünden kann, und somit massiv Schaden verursacht und das Team wiederum weiter in die gegnerischen Gebiete katapultiert.

      [8.2] Teamfight

      Der Earthshaker wird meistens in AoE-Taktiken eingesetzt, was er seinem massiven AoE-Damage aufgrund der 3 Aktiven Spells(Fissure, Enchant Totem und Echo Slam) zu verdanken hat. Diese 3 Spells haben dank der Super-Synergie mit Aftershock alle einen eingebauten Stun. Dies und die Tatsache, dass seine Ultimate sich zwischen möglichst vielen Einheiten sehr wohl fühlt, macht ihn zu einem der besten Initiators im Spiel. Ein Earthshaker, der seine Spells dank Dagger gut platzieren kann, ist eine konstante Gefahr in jedem Teamfight.
      Die Tatsache dass dank Aftershock alle 3 aktiven Spells des Earthshakers einen Stun/Ministun besitzen machen ihn zusätzlich zu einem sehr attraktiven Konter gegen jegliche Channelingspells.(Enigma - Black Hole, etc.)

      [8.3] Ganks

      Ein Earthshaker ist ein hervorragender Ganger, so ziemlich in jeder Spielphase ist er in der Lage, einen einzelnen Gegner mit Fissure so einzusperren, dass diesem jede Fluchtmöglichkeit, die an den Mates des Shakers vorbeiführt, versagt bleibt; Sprich, der perfekte Gang, das Opfer muss in die Hände der eigenen Mates rennen oder ein TP zünden und somit seinen benötigten Farm abbrechen. Besonders wichtig ist diese Art des Gangens in den frühen Spielphasen, um somit besonders den Farm der/des Solo-Heroes einzuschränken und den eigenen Sololaner zu unterstützen, bzw. sich gezielt die Carrys des Gegners vorzunhemen.
      Später im Spiel sobald man über einen Dagger verfügt ist das Gangen einfacher und effektiver, da man ab da mit Dagger an den Gegner heran kann und mit Enchant Totem + Aftershock in seiner Bewegung unterbrechen und sich selbst so in die best mögliche Position für eine Fissure bringen kann.

      [8.4] Carrys/Turtlen

      Neben Pitlord und Keeper of the Light steht unser Shaker ganz an der Spitze der Turtleheroes, deren Aufgabe das Konterpushen ist, sofern sich ein oder zwei Carrys auf der eigenen Seite befinden. Hierbei zeichnet ihn seine bereits beschriebene Fähigkeit aus Creepwaves schnell und bei gutem Equipment nahezu "kostenfrei" auszulöschen und somit gegnerischen Pushs sehr schnell einhalt zu gebieten. Dies ist für die eigenen Carrys von großer Wichtigkeit, da sie dadurch selbst zum Teil sehr viel Zeit bekommen um selbst zu farmen, das Spiel zu carrien und für das eigene Team den Sieg nach Hause zu bringen.
      Diese Aufgabe ist keine dankbare, da man an vorderster Front kämpft und oft den Launen des Gegners ausgesetzt ist, aber eine extrem wichtige Aufgabe ohne die ein Sieg in Zeiten des "Kalten Krieges in DotA" kaum denkbar wäre.


      [8.5]Alternativen

      Quote 4tw.

      Rapturecruiser schrieb:

      Es gibt keinen anderen Helden, der Pit Lord so stark ähnelt wie er: Earthshaker! Er ist ebenfalls ein starker Defender und kann sehr viel zum Gewinn von Teamfights beitragen. Hier mal ein Vergleich der beiden Helden, damit man besser entscheiden kann, welchen Helden man in welcher Situation pickt.

      > - <

      Kategorie
      Earthshaker
      Pit Lord
      Fazit
      Lanedominanz Raigor Stonehoof hat mit Fissure einen starken Stun, mit dem er auch weit wegstehende Gegner treffen kann. Für einen Meele relativ stark und vor allem in Verbindung mit PotM absolut tödlich! Pit Lord hat mit Pit of Malice ebenfalls einen Disable, allerdings kann der Gegner währenddessen Zauber einsetzen. Außerdem macht Firestorm nur dann viel Schaden, wenn der Gegner drin stehen bleibt oder gestunnt ist. Vorteil für Earthshaker, gerade wegen der hohen Reichweite von Fissure. Pit Lord dagegen muss für seinen Disable etwas näher an die Gegner heran.
      Itemabhängigkeit Der Earthshaker braucht auf jeden Fall einen Dagger, um Teamclashes vernünftig initiaten zu können. Je nach Line-up ist auch ein Arcane Ring sehr nützlich. Ansonsten benötigt er keine großen Items. Es ist zwar schön und gut, wenn sich Azgalor ein Guinsoo's erfarmen kann, doch er benötigt es nicht so dringend wie der Earthshaker den Dagger, da er seine Spells auch ohne Dagger gut in Clashes platzieren kann. Ihm genügt etwas Mana-Regeneration, damit ihm nie das Mana ausgeht. Kleiner Vorteil für Pit Lord, allerdings kostet ein Dagger wirklich nicht die Welt.
      Gankstärke Earthshaker kann Ganks mit seinem Fisssure sehr gut einleiten, auch aus Positionen, in denen er nicht vom Gegner gesehen werden kann. Pit Lord muss näher an den Gegner heran und kann immer vom Gegner gesehen werden, bevor er einen Go auf diesen macht. Außerdem können die Gegner selbst dann noch zaubern, wenn sie durch die Pit disabled sind. Klarer Vorteil für Earthshaker, nicht zuletzt deswegen weil er einen Stun hat.
      Clashtauglichkeit Der Earthshaker ist - sofern er schon seinen Dagger hat - ein sehr guter Initiator, da er einige gegnerische Helden für kurze Zeit stunnen kann, und er teilt ebenfalls viel Schaden mit seiner Spellcombo aus. Allerdings müssen die Gegner nah beieinander stehen, damit Raigor Stonehoof in Teamclashes seine maximale Wirkung erzielt. Pit Lord kann zwar keine Teamfights einleiten, teilt aber mit der Zeit viel AoE-Schaden aus (nicht mehr als der Earthshaker) und hat einen nützlichen Flächendisable. Genau wie beim Earthshaker ist es Azgalor von Vorteil, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Der einzige Vorteil beim Pit Lord ist, dass er nicht direkt in den Gegnern drinstehen muss, um effektiv zu sein. Klarer Vorteil für den Earthshaker, da er als Initiator unentbehrlich ist und mit seinem Ulti viel Schaden auf einmal austeilen kann.
      Pushen Der Earthshaker ist kein ganz so guter Pusher. Mit einer Fissure alleine kann der Earthshaker eine Creepwave nicht töten. Sein Ulti hat eine große Abklingzeit und ist dafür gemacht, Pushs zu vernichten. Pit Lord lässt sich gut in einer Pusher-Taktik unterbringen, da er starken Flächenschaden austeilt. Seine Spells können aufgrund seines hohen Int-Gains gespammt werden können. Dazu hat er durch sein Ulti zusätzlich die taktische Möglichkeit, einen Push direkt auf eine andere Lane zu verlagern. Hier liegt der Pit Lord vorne, zumal er Creepwaves in Sekundenschnelle vernichten kann und nicht auf Spells mit hohen Abklingzeiten angewiesen ist.
      Defenden Der Earthshaker ist wegen seines Ultis einer der besten Defender. Im Lategame sollte sein Team die meisten Teamclashes am Tower gewinnen, da Echo Slam unglaublich viel Schaden austeilt. Das einzige Problem ist, dass dieser Spell eine hohe Abklingzeit hat. Der Pit Lord teilt vielleicht nicht ganz so viel AoE-Schaden aus wie der Earthshaker, dafür hat er seine Spells immer bereit. Auch hierbei leistet Dark Rift gute Dienste, denn dadurch kann der Pit Lord das ganze Team zum Defenden in die Base befördern. Pit Lord ist wohl der etwas bessere Defender (wieder wegen den geringen Abklingzeiten der Spells), allerdings ist es auch dem Earthshaker sehr gut möglich, einen Push im Keim ersticken zu lassen und in die Länge zu ziehen.
      Lategametauglichkeit Earthshaker ist im Lategame wegen seines Ultis sehr gut zu gebrauchen, da mit der Zeit auch die Waves größer werden und das Defenden umso wichtiger wird. Dafür farmt er nicht so gut wie andere Helden. Insgesamt jedoch für einen Caster ziemlich stark im Lategame. Auch der Pit Lord profitiert im Lategame davon, dass die Waves größer werden. Zudem kommt er nun kaum noch in Mana-Probleme und sollte so manche Pushs vereiteln können. Als wäre das nicht genug, farmt er sehr gut und kommt daher schnell an seine Supportitems. Zu guter Letzt kann sein Ulti im Lategame Gold wert sein, da viele Spiele durch nur einen einzigen Push entschieden werden können. Man kann sich darum streiten, wer von beiden im Lategame stärker ist. Ich persönlich halte den Pit Lord aufgrund seines Farmpotenzials und Dark Rift im Lategame für stärker.


      Fazit

      Letzendlich hängt es von der Strategie ab, welcher der Helden stärker ist. In AoE-Strategien ist der Earthshaker besser, da er auch iniaten kann und unter Umständen mehr AoE-Schaden austeilt. Der etwas bessere Pushvernichter ist meiner Meinung nach aber Pit Lord, also lohnt er sich möglicherweise mehr gegen Pusher-Taktiken oder in Turtle-Taktiken als der Earthshaker. Grundsätzlich ist der Earthshaker in Clanwars wohl der bessere Pick (ist aber - wie man im Vergleich gut sehen kann - nicht in allen Sachen so gut wie der Pit Lord und kann seine Rolle deswegen nicht 1:1 übernehmen).
      Diese Tabelle legt sehr gut dar, wie sehr sich die Helden in Wirklichkeit unterscheiden, obwohl sie in Spielen z. T. ähnliche Aufgaben übernehmen.



      [9]Replays/Videos:

      Shaker Video von hOlyhexOr : The Sense Of Earthshaker

      After some time I decided to publish another video, before my "great project", here it is Earthshaker Video, hope you guys enjoy it.

      Hint: Watch it in High Quality.

      Stay tuned, hexOr



      1: BtH vs "fällt mir nicht mehr ein" : /
      Insgesamt ein schönes Spiel, wie ich finde, auch wenn es teilweise ein "Rape" war. Und wir waren von Anfang bis Ende 5 Spieler, auch wenn auf DA nur 4 angezeigt werden.


      2:Mouz vs Met Game 1
      Shaker wird von Mouz.Away gespielt, er bekommt seinen Dagger etwas später, gangt dafür aber sehr schön das ganze Spiel.


      3: KS vsH2O
      Kapz-.- spielt einen sehr geilen Shaker gegen KS!



      [10]Credits



      Icefrog für die Map (i still hate him!)
      Napo für tabellen und mehr!
      T04st fürs Übersetzen der Geschichte.
      Jimknopf für die Motivation,erstellen der Tabelle des ERSTEN skillbuilds und fürs übersetzen diverser Sachen.
      baneZ- für die Hilfe!!
      S3phir0th <3
      Rapturecruiser wegen dem Earthshaker <--> Pit Lord-Vergleich.

      http://de.youtube.com/watch?v=mbheHrQUjcY&feature=channel_page

      Dieser Beitrag wurde bereits 35 mal editiert, zuletzt von IVAN STANISLOVSKI ()


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    • Changes:

      - 2ten Skillbuild hinzugefügt.
      - Manta und Linkens von Möglichen Items entfernt.
      - "Andere Initiator" Section bei Feinden hinzugefügt.
      - Rechtschreibfehler gefixt.
      -Alle Unterpunkte verankert.
      -Skillübersicht Tabellen reworked.
      -2 Fanart Bilder hinzugefügt.
      -Skillbuild 1 und 2 optisch verändert.
      -Gifs ums 3fache verkleinert, die Gifs in guter qualität findet man jetzt direkt drunter bei
      ">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"
      -Itembuild Tabellen reworked und einmal Arcane vs Bottle und Euls vs Shivas hinzugefügt.
      -Bei andren möglichen Items die Kommentare geändert und Hood hinzugefügt.
      -How-to-Fissure optisch und inhaltlich etwas verbessert.
      -Freunde&Feinde Tabellen reworked.
      -How-to-counter Section hinzugefügt.
      -Bedeutung im CW section hinzugefügt.
      -Bei Fissure die Stun-Zeiten hinzugefügt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von SonnY^_^ ()


      Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.

      "Seit dem Zeitpunkt an dem ich Garena installiert habe und lvl 1 war, wollte ich das Potm Icon haben."

      "Ich hab das Potm Icon seit ich lvl 1 war^^"
    • Wumpsmacher schrieb:

      Also ich würd aber den Skillbuild mit enchamtotem auf lvl 4 drin lassen.... sieht man an deinem Beispiele ja wunderbar wieso...
      es ist einfach ein kurzer aber wirksamer dissable der kaum mana kostet

      Ich lass ihn ja auch drin, ich mach nur noch nen 2ten rein. :)

      Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.

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    • Tabellen sind unübersichtlich und es wird auch das ein oder andere Wort dadurch verschluckt, desweiteren sind ein Haufen Rechtschreibfehler drin :P

      Ansonsten gefallen mir die Pics und Erklärungen sehr Gut.
      (15:11:23) (+aHCoS) iRiE^
      (15:11:27) (+aHCoS) ich weiß es einfach nicht

      (13:31:30) (@Napo) österreicher sind deutscher als deutsche ...
    • TITTEN!

      schöner guide.
      gut geschrieben wenn man rechtschreibfehler überlesen kann! :saint:
      leider is die tabelle noch ein wenig unübersichtlich. blick da nicht so ganz durch. wäre ql wenn du das noch umformatieren könntest.
      ansonsten schönes teil :thumbup:
    • Inhaltlich und optisch (außer die Titten) sehr guter Guide - vorallem die How To Use Pics gefallen mir sehr gut und die Gif Animationen sind sehr schön. Dafür das du den Guide größtenteils stoned geschrieben hast sehr nice :D
    • Kaum bin ich paar Wochen nicht auf dotasource und Sonny wird sozial und schreibt guides......ff.
      Naja, ich denke mal ob ich das hier auch noch lobe spielt keine Rolle mehr.....nach positivem Feedback von ahcos sollte eigentlich jeder wissen, dass der Guide sehr gut ist ^_^
      Also, anstandshalber: Sehr schöner Guide Sonny -.-, hätte ich nicht von dir erwartet ;D.
    • SonnY^_^ schrieb:

      Nun,das meiste davon hat Ahcos schon im Mirc erwähnt aber wenigstens muss ich mir keine Liste mehr machen. :P


      oh ja und jetzt will ich in die credits und endlich meinen stundenlohn haben! zinsen sind teuer mein freund!

      @vex: was du über euls / dagger schreibst stimmt einfach nicht. für euls muss shaker einfach sehr lange farmen und damit hat er meistens ohnehin seine probleme da er bis er seinen dagger hat ein beliebtes ziel für gangs ist. ende vom lied: er kann an der gangphase streng genommen garnicht teilnehmen wenn er zuerst ein euls baut weil er danach zusätzlich noch einen dagger holen muss (dagger ist DAS core item für shaker überhaupt, ohne dagger kann man einen shaker nichtmal ansatzweise ordentlich spielen)

      das einzige mana item welches man sinnvoll vor einem dagger bauen kann ist arcane. dieser vergrößert den manapool enorm und hilft mit der dicken regeneration deutlich mehr als ein voidstone welcher ja zudem den manapool nicht vergrößert. ein früher arcane ring ist überaus unangenehm für den gegner, grade wenn shaker noch andere spellspammer auf der lane hat (beispielsweise shaker / zeus kann eine gegnerische lane in grund und boden nuken wenn arcane schnell verfügbar ist)

      kurz gesagt: euls macht absolut keinen sinn vor dagger. wenn man einen dagger / 2 nullis build anstrebt um dagger früher zu haben kann ein euls dagegen als nächstes größeres item SEHR gut sein. es verleiht einfach gute manaregeneration und hilft zusätzlich noch beim setzen von spells... cyclone + ranlaufen + totem + fissure ist eine ziemlich sichere kombo die man auch ohne dagger gut durchziehen kann. so kann man beispielsweise einen flüchtenden gegner noch länger aufhalten damit teammates rankommen oder den cooldown der eigenen spells überbrücken. sofern man keinen arcane bauen kann (weil beispielsweise zeus arcane baut) ist euls die beste alternative, leider ist es nicht so leicht zu farmen für einen shaker welcher ansonsten nur nullis und dagger hat. aber wenn man es bekommt ein richtig gutes item auf shaker mit vielen syngergien... disable, mana, manareg, MS, durchaus ein gutes allround paket.
    • FME schrieb:


      @vex: was du über euls / dagger schreibst stimmt einfach nicht. für euls muss shaker einfach sehr lange farmen und damit hat er meistens ohnehin seine probleme da er bis er seinen dagger hat ein beliebtes ziel für gangs ist. ende vom lied: er kann an der gangphase streng genommen garnicht teilnehmen wenn er zuerst ein euls baut weil er danach zusätzlich noch einen dagger holen muss (dagger ist DAS core item für shaker überhaupt, ohne dagger kann man einen shaker nichtmal ansatzweise ordentlich spielen)

      das einzige mana item welches man sinnvoll vor einem dagger bauen kann ist arcane. dieser vergrößert den manapool enorm und hilft mit der dicken regeneration deutlich mehr als ein voidstone welcher ja zudem den manapool nicht vergrößert. ein früher arcane ring ist überaus unangenehm für den gegner, grade wenn shaker noch andere spellspammer auf der lane hat (beispielsweise shaker / zeus kann eine gegnerische lane in grund und boden nuken wenn arcane schnell verfügbar ist)

      kurz gesagt: euls macht absolut keinen sinn vor dagger. wenn man einen dagger / 2 nullis build anstrebt um dagger früher zu haben kann ein euls dagegen als nächstes größeres item SEHR gut sein. es verleiht einfach gute manaregeneration und hilft zusätzlich noch beim setzen von spells... cyclone + ranlaufen + totem + fissure ist eine ziemlich sichere kombo die man auch ohne dagger gut durchziehen kann. so kann man beispielsweise einen flüchtenden gegner noch länger aufhalten damit teammates rankommen oder den cooldown der eigenen spells überbrücken. sofern man keinen arcane bauen kann (weil beispielsweise zeus arcane baut) ist euls die beste alternative, leider ist es nicht so leicht zu farmen für einen shaker welcher ansonsten nur nullis und dagger hat. aber wenn man es bekommt ein richtig gutes item auf shaker mit vielen syngergien... disable, mana, manareg, MS, durchaus ein gutes allround paket.


      ###
      Ahcos nimmt mir echt die ganze Arbeit ab! I <3 you^^

      Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.

      "Seit dem Zeitpunkt an dem ich Garena installiert habe und lvl 1 war, wollte ich das Potm Icon haben."

      "Ich hab das Potm Icon seit ich lvl 1 war^^"
    • FME schrieb:


      SonnY^_^ schrieb:

      Nun,das meiste davon hat Ahcos schon im Mirc erwähnt aber wenigstens muss ich mir keine Liste mehr machen. :P


      oh ja und jetzt will ich in die credits und endlich meinen stundenlohn haben! zinsen sind teuer mein freund!

      @vex: was du über euls / dagger schreibst stimmt einfach nicht. für euls muss shaker einfach sehr lange farmen und damit hat er meistens ohnehin seine probleme da er bis er seinen dagger hat ein beliebtes ziel für gangs ist. ende vom lied: er kann an der gangphase streng genommen garnicht teilnehmen wenn er zuerst ein euls baut weil er danach zusätzlich noch einen dagger holen muss (dagger ist DAS core item für shaker überhaupt, ohne dagger kann man einen shaker nichtmal ansatzweise ordentlich spielen)

      das einzige mana item welches man sinnvoll vor einem dagger bauen kann ist arcane. dieser vergrößert den manapool enorm und hilft mit der dicken regeneration deutlich mehr als ein voidstone welcher ja zudem den manapool nicht vergrößert. ein früher arcane ring ist überaus unangenehm für den gegner, grade wenn shaker noch andere spellspammer auf der lane hat (beispielsweise shaker / zeus kann eine gegnerische lane in grund und boden nuken wenn arcane schnell verfügbar ist)

      kurz gesagt: euls macht absolut keinen sinn vor dagger.
      Euls kostet insgesamt allerdings ziemlich viel, daher sollte man sich überlegen, ob es wirklich sein muss.
      Eigentlich wollte ich damit sagen, dass ich Euls ansich nicht gut für den Shaker finde. Genau aus dem genannten Grund, dass er es sich vorher nicht leisten kann, weil er permanentes Ziel von Gangs ist.

      wenn man einen dagger / 2 nullis build anstrebt um dagger früher zu haben kann ein euls dagegen als nächstes größeres item SEHR gut sein. es verleiht einfach gute manaregeneration und hilft zusätzlich noch beim setzen von spells... cyclone + ranlaufen + totem + fissure ist eine ziemlich sichere kombo die man auch ohne dagger gut durchziehen kann. so kann man beispielsweise einen flüchtenden gegner noch länger aufhalten damit teammates rankommen oder den cooldown der eigenen spells überbrücken. sofern man keinen arcane bauen kann (weil beispielsweise zeus arcane baut) ist euls die beste alternative, leider ist es nicht so leicht zu farmen für einen shaker welcher ansonsten nur nullis und dagger hat. aber wenn man es bekommt ein richtig gutes item auf shaker mit vielen syngergien... disable, mana, manareg, MS, durchaus ein gutes allround paket.
      Die manareg kann der Shaker natürlich sehr gut gebrauchen, das ist richtig aber die gibts auch anders und ist für seine Rolle im Mid/Late nicht entscheidend, da er seine Spells nicht 10x raushaut sondern einmal im Clash und dann sowieso nach Hause muss. Zum setzen der Spells ist es auch nicht nötig weil er ja schon den Dagger hat. Da bringt ein Shivas deutlich mehr (bringt auch nen guten Manapool, bissl reg und erleichtert bei nem Gang ebenfalls das Setzen der Spells auch wenn das nicht so wichtig ist dank Dagger).
      Euls ist zwar nicht schlecht aber ich seh auch keinen so großen Nutzen, wie beim Shivas.
      lg Vex
    • Er kann es sich nicht vorm Dagger leisten aber danach ist Shivas erstrebenswerter. Wie du vielleicht siehst, wenn du genau hinguckst, hab ich geschrieben
      Genau aus dem genannten Grund, dass er es sich vorher nicht leisten kann, weil er permanentes Ziel von Gangs ist.
      ;-)
    • Wenn der Shaker seine Spells rausgehauen hat, braucht er den Spellblock nicht mehr... Der kann ruhig draufgehen, Hauptsache er hat das gegnerische Team auf halbe HP gehauen ;)
      Außerdem wäre in so einem Fall ein BKB deutlich besser. Die Reg und Stats von der Linkens sind mehr oder weniger zu vernachlässigen, weil man sie sich sowieso erst kauft, wenn man die wichtigeren Sachen schon hat.