Guideversion 2.00
Basierend auf DotA 6.71b
Dieser Guide wurde usprünglich für den Heroguide-Contest 2008 verfasst. Abgesehen von einigen kleineren Verbesserungen und Ergänzungen blieb der Guide zwei Jahre lang fast unverändert. Am 5.2.2011 wurde er jedoch grundlegend überarbeitet und komplett auf den neuesten Stand gebracht (von Version 6.57b auf 6.71b). Ich hatte das eigentlich schon länger vor, habe jedoch nie die Zeit und Lust gefunden. Nun hat mich aber Emzed angeschrieben und mich darum gebeten, den Guide zu überarbeiten (eben wegen der Aktualität, aber auch weil die meisten der gehotlinkten Icons nicht mehr funktionierten), damit er diesen dann in der deutschen DotAwiki verlinken kann (danke dafür schonmal). Allzu viel hat sich in der langen Zeit zwar nicht an Chen verändert, doch inzwischen habe ich auch viel mehr Erfahrung mit ihm gesammelt und auch der generelle Playstyle hat über die lange Zeit natürlich einen Wandel erlebt. Diskussionen bis zum Trennpost könnten also nicht mehr zutreffend sein. Viele Details (vor allem bei den Spells) wurden inzwischen ergänzt, um möglichst alle Fragen abzudecken. Außerdem habe ich die damals auf Wunsch hinzugefügte "Nuker-Spielweise" mit Penitence und Test komplett herausgeschnitten, da diese alles andere als Zeitgemäß ist (dafür eine neue Skillorder mit Test of Faith sekundär). Ansonsten hoffe ich, dass euch die neue Form gefällt, aber auch, dass ihr mir gegebenenfalls eure Verbesserungsvorschläge mitteilt.
Anmerkung: Wie immer dürft mir gerne per PM jegliche gefundenen Rechtschreibfehler schicken.
Übersicht:
1. Heldeninformationen
2. Vor- und Nachteile
3. Skillorder
4. Creeps
5. Items
6. Spielweise
7. Chen und andere Helden
8. Zusammenfassung
9. Schlusswort
10. Weiterführende Guides
11. Credits
12. Changelog
13. Diskussionen
14. Replays
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1. Heldeninformationen
a) Geschichte
b) Attributswerte
Name: Chen
Titel: The Holy Knight
Gesinnung: The Sentinel
Taverne: Sunrise Tavern
Trefferpunkte: 530
Trefferpunktregeneration: 0,85
Manapool: 273
Manaregeneration: 0,85
Minimalschaden: 43
Maximalschaden: 53
Angriffsgeschwindigkeit: 1.70
Angriffsanimation: 0,5 / 0,5
Angriffsreichweite: 600
Zauberanimation: 0,3 / 0,51
Rüstung: 1.1
Bewegungsgeschwindigkeit: 300
Primäres Attribut: Intelligenz
Stärke: 20
Stärkezuwachs pro Stufe: 1,5
Geschicklichkeit: 15
Geschicklichkeitszuwachs pro Stufe: 2,1
Intelligenz: 21
Intelligenzzuwachs pro Stufe: 2,.8
c) Fertigkeiten
[chen1_64]
Penitence:
Bestraft eine feindliche Einheit, sodass diese langsamer läuft und erhöht prozentual jeglichen Schaden, den sie erhält.
Manakosten: 100
Abklingzeit: 14 Sekunden
Reichweite: 600
Dauer: 7 Sekunden
- Der Bewegungstempomalus wird über das unmodifizierte Grundbewegungstempo des Ziels berechnet, Boni durch Boots, Auren, etc. bleiben also vollständig bestehen
- Unabhängig von der ursprünglichen Schadensquelle, verursacht Penitence grundsätzlich physischen Schaden, welcher durch Rüstung verringert wird - das bedeutet auch, dass der Bonusschaden durch physische Angriffe nochmals durch Rüstung reduziert wird
- Der Slow kann durch jegliche Form von Purge entfernt werden, trotzdem wird das Ziel weiterhin für die verbleibende Dauer wie gewohnt Bonusschaden erleiden
- Wenn der Zusatzschaden tödlich ist, geht der Kill an die ursprüngliche Schadensquelle
[chen2_64]
Test of Faith:
Chen testet die Gesinnung eines ausgewählten Zieles. Handelt es sich um eine ihm feindlich gesinnte Einheit, erleidet diese Schaden, dessen Höhe in einem gewissen Umfang variiert. Handelt es sich um einen Verbündeten Spielerhelden, wird dieser nach einem gewissen Zeitraum, in dem sowohl Chen als auch das Ziel frei agieren können, zur eigenen Fontäne teleportiert. Handelt es sich um eine von Chen oder von einem Verbündeten kontrollierte nicht-Helden-Einheit, wird diese unverzögert in die eigene Fontäne teleportiert. Chen selber kann nicht als Ziel ausgewählt werden.
Manakosten: 175
Abklingzeit: 24 Sekunden
Reichweite: 600
- Diese Fähigkeit verursacht präzisen Schaden, der durch nichts reduziert wird
- Der Schaden wird zufällig durch eine Gleichverteilung bestimmt, also sind durchscnittliche Werte genauso wahrscheinlich wie besonders hohe bzw. besonders niedrige Werte
- Diese Fähigkeit kann nicht auf verbündete Spieler gezaubert werden, die -disablehelp aktiviert haben
[chen3_64]
Holy Persuasion:
Chen bekehrt eine feindliche oder neutrale Einheit, sodass diese fortan unter seiner Kontrolle steht. Die übernommene Einheit erhält zusätzliche Trefferpunkte.
Manakosten: 100
Reichweite: 900
- Ist das Maximum erreicht, wird bei erneuter Verwendung von Holy Persuasion eine zufällige Einheit (gegebenenfalls die gerade neu übernommene) getötet. Chen erhält hierfür weder Erfahrung noch Gold.
- Die Bonustrefferpunkte werden prozentual auf die momentanen Trefferpunkte angerechnet
- Übernommene Creeps sind langlebig, sie haben also keine Beschwörungsdauer und nehmen durch Purge keinen Schaden
[chen4_64]
Hand of God:
Chen spricht einen Heilungszauber, der alle befreundeten Helden auf der Karte erreicht. Zusätzlich werden alle von Chen kontrollierten nicht-Helden-Einheiten auf ihre maximalen Trefferpunkte geheilt.
Abklingzeit: 120 Sekunden
- Diese Fähigkeit kann durch Aghanim's Szepter verbessert werden, die Abklingzeit verringert sich dann auf allen Stufen auf 30 Sekunden
- Trifft magieimmune Einheiten, aber keine unverwundbaren Einheiten
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2. Vor- und Nachteile
a) Pros
- kann selbst mit wenigen Startitems noch gut auch im feindlichen Wald junglen
- ist dank seiner Creeps sehr vielseitig und supportet wahlweise durch Auren, Disables oder Nukes
- ist ein sehr starker Pusher, der schon auf Stufe 7 dieses Potential gut ausschöpft
- ist Itemunabhängig, kann aber trotzdem viele sinnvolle Items bauen, wenn es ihm möglich ist
- supportet zwar hauptsächlich sein Team, kann jedoch im frühen Midgame auch mal alleine austeilen
b) Kontras
- Niedrige HP und schlechter Stärkezuwachs…
- …und verfügt selbst über keine direkten Fluchtspells
- verliert im Lategame an Effektivität
- Creeps sind anfällig gegen Hand of Midas, Enchant, Devour oder Dark Pact
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3. Skillorder
Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene mögliche Skillungen, von denen eine geringfügig variiert werden kann. Details schreibe ich hinter die jeweilige Skillung.
Stufe 1: Holy Persuasion
Stufe 2-3: Penitence
Stufe 4-5: Holy Persuasion
Stufe 6: Hand of God
Stufe 7: Holy Persuasion
Stufe 8-9: Penitence
Stufe 10: Test of Faith
Stufe 11: Hand of God
Stufe 12-14: Test of Faith
Stufe 15: Attribute Bonus
Stufe 16: Hand of God
Stufe 17-25: Attribute Bonus
Holy Persuasion ist beim creepen unser wichtigster Zauber. Ihn skillen wir meistens primär. Auf Stufe 3 jedoch würde uns dies nicht allzu viel bringen, da eine Erhöhung des Zaubers von Stufe 1 auf Stufe 2 nicht die maximale Anzahl an kontrollierbaren Creeps erhöht. Penitence wird darüber hinaus stets sekundär geskillt und dient uns, um Ganks zu eröffnen. Da unser Ultimate zu jeder Zeit das eine oder andere Leben retten kann, ist wird es immer geskillt, wenn dies uns möglich ist. Test of Faith wird tertiär geskillt und dient als Lebensretter in Clashes. Attributsboni sind nicht erforderlich, da die übernommenen Creeps beim junglen tanken. Als Variante kann ein Rang in Test of Faith einen frühen Rang in Penitence ersetzen, um Verbündeten eine beschleunigte Rückkehr zur Fontäne zu ermöglichen (dieser kann dann per Scroll of Townportal direkt zur Lane zurückkehren).
Stufe 1: Holy Persuasion
Stufe 2-3: Test of Faith
Stufe 4-5: Holy Persuasion
Stufe 6: Hand of God
Stufe 7: Holy Persuasion
Stufe 8-9: Test of Faith
Stufe 10: Penitence
Stufe 11: Hand of God
Stufe 12-14: Penitence
Stufe 15: Attribute Bonus
Stufe 16: Hand of God
Stufe 17-25: Attribute Bonus
Im Grunde wurden hier nur Test of Faith und Penitence vertauscht. Also wird nun Test of Faith sekundär geskillt und Penitence tertiär. Mit dieser Skillung gehen wir davon aus, dass die zu gankenden Lanes auch ohne uns über ordentlichen Initiate (in Form von Stuns oder starken slows) verfügen, sodass Chens Creeps auch ohne Penitence den Gegner erreichen können. Diese Skillung bringt einen frühen starken Nuke mit sich, schwächt jedoch Chens potential im 1on1 sowie seine Fähigkeiten als Initiater geringfügig. Es sei noch erwähnt, dass dieser Skillbuild nicht unwesentlich manaintensiver ist als ersterer. Ein bis zwei Clarity Potions schaden also nicht.
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4. Creeps
An dieser Stelle werde ich alle relevanten Creeps auflisten, die Chen übernehmen kann. Auch gebe ich eine grobe Spielstärke an, auf welche ich jedoch später noch genauer eingehen werde. Bei den Manakosten steht hinter dem Schrägstrich immer das Maximalmana des Creeps. Ich werde nicht alle Daten sämtlicher Creeps auflisten, da diese die Tabelle sprengen würden. Solltet ihr also genaue Werte erfahren, schaut dies am besten hier nach: dotawiki.de/index.php/Neutrale_Creeps
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5. Items
a) Startitems
Chen ist eigentlich immer dafür verantwortlich, anfangs den Animal Courier oder Observer Wards zu kaufen, manchmal sogar beides. Dies ist jedoch nicht weiter tragisch, da Chen auch ohne Items noch gut im Wald zurechtkommt. Das übrige Geld geben wir einfach für ein paar Ironwood Branches und/oder Consumables aus, wenn ihr die Skillweise mit Test of Faith wählt, empfehle ich von Anfang an mindestens eine Clarity Potion. Folgende Items sind also üblicherweise im Startinventar zu finden:
[chicken_32][observerwards_32][healingsalve_32][potion_32][tango_32][ironwood_32]
In seltenen Fällen können auch folgende Items für das Startinventar in Frage kommen:
[gos_32][ror_32][sobimask_32][stick_32][smokeofdeceit_32][rop_32]
Allerdings sind diese in der Praxis für den Anfang oft zu teuer, dafür lässt man sich diese gerne früh per Animal Courier schicken.
b) Items für weiteren Support
Im Gegensatz zu den meisten üblichen Supportern, geht Chen meist von Anfang an in den Wald, sodass er vermutlich für die ersten Investitionen nach der Startphase zuständig sein wird. Dazu gehören je nach Situation:
[dustofa_32][observerwards_32][sentrywards_32][smokeofdeceit_32][crow_32]
Natürlich kann Chen auch im weiteren Spielverlauf gut weiterhin Wards usw. kaufen, allerdings wird hierfür oft ab dem frühen Midgame ein anderer Supporter eingesetzt, da Chen doch ein paar sehr sinnvolle Items bauen kann, dies ist natürlich wie so oft situativ.
c) Coreitems
[basilius_32]
Dies ist meist das erste Coreitem für Chen, da es den Farm im Wald beschleunigt und es den Creeps eine Manaregeneration verleiht. Ohne den Ring sind die meisten Creeps nach zwei bis drei genutzten Zaubern nutzlos und müssen gesuicided oder zur Fountain geschickt werden, beides kostet unnötig Zeit. Wenn man übrigens mal auf der Lane steht und nicht pushen möchte, kann man den Ring trotzdem für Creeps deaktivieren, Chens Creeps verlieren dann zwar die Bonusrüstung, behalten jedoch weiterhin ihre Manaregeneration.
[mekansm_32]
Auch die Einzelteile sind für Chen schon wertvoll, da sie seine Fähigkeiten als Pusher und Supporter verbessern, man kann oft den Nathrezim Buckler vor dem Headdress of Rejuvination bauen, da Chen im Wald eigentlich kaum Trefferpunkte regenerieren muss.
[treads_32]
Hiermit erhält Chen zusätzlich Survivability, die eigentlich nie schadet. Außerdem kann sich ein spontaner wechsel des Bonusattributs auf Intelligenz oft als hilfreich erweisen, wenn im Clash mal ein bisschen Mana fehlen sollte (vor allem, wenn später ein Aghanim's Scepter vorhanden ist).
[aghanims_32]
Im Laufe des Spiels versucht Chen dann, auf dieses Item hinzuarbeiten. Selbst wenn ein 4200 Gold teures Item natürlich schon luxus für einen Supporter ist, so lohnen sich auch schon die Einzelteile (Point Booster, Ogre Axe) sehr auf Chen. Mit Aghanim's Scepter kann Chen schließlich auch mal einzelne Helden aus einem Gank retten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, Hand of God im nächsten Clash nicht parat zu haben.
d) Situative Items:
[wand_32]
Ein Magic Wand verleiht Survivability und rentiert sich vor allem gegen starke Caster, die Chen schon sehr früh gerne mal instant rausnehmen.
[bracer_32]
Ein Bracer erfüllt im Prinzip die gleiche Rolle wie ein Magic Wand.
[urnofshadows_32]
Auch eine Urn of Shadows verleiht Trefferpunkte, sie kann jedoch gleichzeitig das Team mit Heals unterstützen. Es gibt ein paar Gründe, die dafür sprechen, dass Chen der Urnenträger im Team ist. Erstens sollte er dank seiner Stärke als Ganker meistens in der Nähe sein, wenn ein gegnerischer Held stirbt und zweitens geht Chen nach einem erfolgreichen Gank gerne zum Pushen über und da ist ein Heal auf einen eventuellen angeschlagenen Helden auf der Lane immer gerne gesehen.
[medallionofcourage_32]
Dieses Item hat mehr Synergie mit Chen als der erste Blick vielleicht vermuten lässt. Nicht nur dass Chen ein Meister darin ist, einzelne Helden in einem Gank zu erledigen, das Item bildet eine starke Kombo mit Penitence, da es physischen Schaden verursacht.
[arcaneboots_32]
In einem Manalastigen Team kann Chen die Arcane Boots kaufen, davon profitieren auch seine Creeps.
[ancientjanggoofendurance_32]
Ein Ancient Janggo of Endurance ermöglicht es Chen, einen Bracer sehr sinnvoll zu verbauen. Es verstärkt sein Potential als Ganker und als Pusher, es ist auf jeden Fall eine Überlegung wert.
[vladmir_32]
Im Lategame baut Chen manchmal ein Vladmir's Offering, um sein Team weiter zu unterstützen, da er den Ring of Basilus meistens ohnehin schon hat. Als Nebeneffekt hat er somit eine weitere Aura, die auch seine Creeps verstärkt.
[forcestaff_32]
Ein Forcestaff ist eine schöne Mischung eines offensiven und defensiven Items für Chen. Der Active lässt sich auch auf seine eigenen Creeps anwenden und ist auf einem Centaur Khan gar nicht mal so übel.
[euls_32]
Ein Eul's Scepter of Divinity fällt in eine ähnliche Rolle wie der Force Staff und synnergiert dabei im Lategame aufgrund der starken Manaregeneration wunderbar mit Aghanim's Scepter.
[pipe_32]
Sind Helden wie Venomancer oder Sand King im Gegnerteam, so kann Chen durchaus ein fähiger Träger einer Khadgar's Pipe of Insight sein.
[necronomicon_32]
Das Necronomicon ist wahrscheinlich das umstrittenste Item auf Chen. Zwar harmoniert es in vielerlei Hinsicht perfekt mit Chen: Es synergiert mit Penitence und seiner Creeparmee und macht Chen zu einem der effektivsten Pusher im Spiel. Allerdings ist es am stärksten, wenn man es möglichst früh baut. Und als Chen verzichtet man nun einmal nur sehr ungern auf Items wie Mekansm. Außerdem sollte nur ein wirklich erfahrener Spieler diesees Item bauen, da Chen ohnehin schon einer der am schwierigsten zu spielenden Helden ist.
[guinsoos_32]
Das Guinsoo's Scythe of Vyse kann als Luxusitem nach dem Aghanim's Scepter genutzt werden, um Chens Manaprobleme entgültig zu beseitigen. Auch der Active ist natürlich sehr spielstark und harmoniert gut mit Chen.
e) Warum nicht...?:
[soulring_32]
Auch wenn das Item wie eine sinnvolle Ergänzung zum Aghanim's Scepter aussieht, rate ich unbedingt davon ab. Das Item ist für das Earlygame gedacht, und dort braucht Chen es absolut nicht. Später dann nach dem Aghanim's Scepter kann man sich für das Geld auch beispielsweise einen Void Stone kaufen, aus dem dann später ein Eul's Scepter of Divinity oder ein Guinsoo's Scythe of Vyse wird. Bei Manaproblemen im Earlgygame hingegen sind Clarity Potions stets zu bevorzugen.
[phaseboots_32]
Für einen schnelleren Initiate beim Gangen sind Phase Boots sicherlich verlockend, leider profitieren seine Creeps überhaupt nicht davon. Und da Chens Creeps ohnehin keine Collision Size haben, ist dieses Item eine reine Geldverschwendung.
[dagon_32]
Der Dagon synergiert zwar mit Penitence, aber das war es auch schon. Für den hohen Preis gibt es viel bessere Items.
[orchid_32]
Dies ist ein Item, das Chen gerne auf seinen Mitspielern sieht, aber niemals selbst bauen sollte. Das Item ist für ihn zu teuer und bietet fast keine Survivability, die er später benötigen wird.
[refresher_32]
Ein globaler Heal für 800 Trefferpunkte klingt toll, ist aber noch manaintensiver als das Aghanim's Scepter, Chen wird diesen Verbrauch nicht decken können, wenn er selbst noch am Clash teilnehmen möchte.
[hotd_32]
Manch einer holt sich gerne einen vierten Centaur Khan in seinen kleinen Zoo, doch es rentiert sich nicht, fast 2000 Gold alleine für den Aktivierbaren Effekt eines Items auszugeben, welcher eigentlich nur nebensächlich ist.
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Basierend auf DotA 6.71b
Dieser Guide wurde usprünglich für den Heroguide-Contest 2008 verfasst. Abgesehen von einigen kleineren Verbesserungen und Ergänzungen blieb der Guide zwei Jahre lang fast unverändert. Am 5.2.2011 wurde er jedoch grundlegend überarbeitet und komplett auf den neuesten Stand gebracht (von Version 6.57b auf 6.71b). Ich hatte das eigentlich schon länger vor, habe jedoch nie die Zeit und Lust gefunden. Nun hat mich aber Emzed angeschrieben und mich darum gebeten, den Guide zu überarbeiten (eben wegen der Aktualität, aber auch weil die meisten der gehotlinkten Icons nicht mehr funktionierten), damit er diesen dann in der deutschen DotAwiki verlinken kann (danke dafür schonmal). Allzu viel hat sich in der langen Zeit zwar nicht an Chen verändert, doch inzwischen habe ich auch viel mehr Erfahrung mit ihm gesammelt und auch der generelle Playstyle hat über die lange Zeit natürlich einen Wandel erlebt. Diskussionen bis zum Trennpost könnten also nicht mehr zutreffend sein. Viele Details (vor allem bei den Spells) wurden inzwischen ergänzt, um möglichst alle Fragen abzudecken. Außerdem habe ich die damals auf Wunsch hinzugefügte "Nuker-Spielweise" mit Penitence und Test komplett herausgeschnitten, da diese alles andere als Zeitgemäß ist (dafür eine neue Skillorder mit Test of Faith sekundär). Ansonsten hoffe ich, dass euch die neue Form gefällt, aber auch, dass ihr mir gegebenenfalls eure Verbesserungsvorschläge mitteilt.
Anmerkung: Wie immer dürft mir gerne per PM jegliche gefundenen Rechtschreibfehler schicken.
Übersicht:
1. Heldeninformationen
2. Vor- und Nachteile
3. Skillorder
4. Creeps
5. Items
6. Spielweise
7. Chen und andere Helden
8. Zusammenfassung
9. Schlusswort
10. Weiterführende Guides
11. Credits
12. Changelog
13. Diskussionen
14. Replays
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1. Heldeninformationen
a) Geschichte
Prophesying a new dawn, a new world cleansed of the old evils, the Holy Knight's entrance into the war against the Scourge forever changed the course of history. A crusader riding under the banner of Hextar, the Holy Knight promises ever-lasting glory and redemption for those who march with him, and obstacles ahead to test the faith of all those sworn to forever cleanse evil from the land. Fanatically devoted to his cause, his followers come from every race, every background, and will stop at nothing to see the Scourge destroyed. If ever the redeeming hand of God touched earth, its name was Chen, the Holy Knight.[/tab]
Eine neue Dämmerung, eine neue Welt gereinigt von allem alten Bösen vorhersehend, veränderte das Einschreiten des 'Holy Knights' in den Krieg gegen die 'Scourge' den Lauf der Geschichte. Als ein Kreuzfahrer unter dem Banner von Hextar reitend verspricht der 'Holy Knight' ewige Ehre und Erlösung für jene, die mit ihm gehen, den Glauben derer zu testen, welche schworen, das Land entgültig vom Bösen zu reinigen. Fanatisch seiner Sache verschrieben, sind seine Anhänger von verschiedensten Rassen, verschiedensten Hintergründen und sie werden nicht stoppen, bis sie die 'Scourge' vernichtet sehen. Falls jemals die erlösenden Hände Gottes die Erde berührten, war ihr Name Chen, der 'Holy Knight'[/tab]
b) Attributswerte
Name: Chen
Titel: The Holy Knight
Gesinnung: The Sentinel
Taverne: Sunrise Tavern
Trefferpunkte: 530
Trefferpunktregeneration: 0,85
Manapool: 273
Manaregeneration: 0,85
Minimalschaden: 43
Maximalschaden: 53
Angriffsgeschwindigkeit: 1.70
Angriffsanimation: 0,5 / 0,5
Angriffsreichweite: 600
Zauberanimation: 0,3 / 0,51
Rüstung: 1.1
Bewegungsgeschwindigkeit: 300
Primäres Attribut: Intelligenz
Stärke: 20
Stärkezuwachs pro Stufe: 1,5
Geschicklichkeit: 15
Geschicklichkeitszuwachs pro Stufe: 2,1
Intelligenz: 21
Intelligenzzuwachs pro Stufe: 2,.8
c) Fertigkeiten
[chen1_64]
Penitence:
Bestraft eine feindliche Einheit, sodass diese langsamer läuft und erhöht prozentual jeglichen Schaden, den sie erhält.
Manakosten: 100
Abklingzeit: 14 Sekunden
Reichweite: 600
Dauer: 7 Sekunden
Penitence Stufe | Bewegungstempomalus in % | Schadensfaktor in % |
1 | 8 | 7 |
2 | 16 | 14 |
3 | 24 | 21 |
4 | 32 | 28 |
- Der Bewegungstempomalus wird über das unmodifizierte Grundbewegungstempo des Ziels berechnet, Boni durch Boots, Auren, etc. bleiben also vollständig bestehen
- Unabhängig von der ursprünglichen Schadensquelle, verursacht Penitence grundsätzlich physischen Schaden, welcher durch Rüstung verringert wird - das bedeutet auch, dass der Bonusschaden durch physische Angriffe nochmals durch Rüstung reduziert wird
- Der Slow kann durch jegliche Form von Purge entfernt werden, trotzdem wird das Ziel weiterhin für die verbleibende Dauer wie gewohnt Bonusschaden erleiden
- Wenn der Zusatzschaden tödlich ist, geht der Kill an die ursprüngliche Schadensquelle
[chen2_64]
Test of Faith:
Chen testet die Gesinnung eines ausgewählten Zieles. Handelt es sich um eine ihm feindlich gesinnte Einheit, erleidet diese Schaden, dessen Höhe in einem gewissen Umfang variiert. Handelt es sich um einen Verbündeten Spielerhelden, wird dieser nach einem gewissen Zeitraum, in dem sowohl Chen als auch das Ziel frei agieren können, zur eigenen Fontäne teleportiert. Handelt es sich um eine von Chen oder von einem Verbündeten kontrollierte nicht-Helden-Einheit, wird diese unverzögert in die eigene Fontäne teleportiert. Chen selber kann nicht als Ziel ausgewählt werden.
Manakosten: 175
Abklingzeit: 24 Sekunden
Reichweite: 600
Test of Faith Stufe | Minimalschaden | Maximalschaden | Teleportationszeit in Sekunden |
1 | 50 | 100 | 6 |
2 | 100 | 200 | 5 |
3 | 150 | 300 | 4 |
4 | 200 | 400 | 3 |
- Diese Fähigkeit verursacht präzisen Schaden, der durch nichts reduziert wird
- Der Schaden wird zufällig durch eine Gleichverteilung bestimmt, also sind durchscnittliche Werte genauso wahrscheinlich wie besonders hohe bzw. besonders niedrige Werte
- Diese Fähigkeit kann nicht auf verbündete Spieler gezaubert werden, die -disablehelp aktiviert haben
[chen3_64]
Holy Persuasion:
Chen bekehrt eine feindliche oder neutrale Einheit, sodass diese fortan unter seiner Kontrolle steht. Die übernommene Einheit erhält zusätzliche Trefferpunkte.
Manakosten: 100
Reichweite: 900
Holy Persuasion Stufe | Abklingzeit in Sekunden | Einheiten Maximum | Bonus HP |
1 | 30 | 1 | 75 |
2 | 26 | 1 | 150 |
3 | 22 | 2 | 225 |
4 | 18 | 3 | 300 |
- Ist das Maximum erreicht, wird bei erneuter Verwendung von Holy Persuasion eine zufällige Einheit (gegebenenfalls die gerade neu übernommene) getötet. Chen erhält hierfür weder Erfahrung noch Gold.
- Die Bonustrefferpunkte werden prozentual auf die momentanen Trefferpunkte angerechnet
- Übernommene Creeps sind langlebig, sie haben also keine Beschwörungsdauer und nehmen durch Purge keinen Schaden
[chen4_64]
Hand of God:
Chen spricht einen Heilungszauber, der alle befreundeten Helden auf der Karte erreicht. Zusätzlich werden alle von Chen kontrollierten nicht-Helden-Einheiten auf ihre maximalen Trefferpunkte geheilt.
Abklingzeit: 120 Sekunden
Hand of God Stufe | Geheilte Trefferpunkte | Manakosten |
1 | 200 | 200 |
2 | 300 | 300 |
3 | 400 | 400 |
- Diese Fähigkeit kann durch Aghanim's Szepter verbessert werden, die Abklingzeit verringert sich dann auf allen Stufen auf 30 Sekunden
- Trifft magieimmune Einheiten, aber keine unverwundbaren Einheiten
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2. Vor- und Nachteile
a) Pros
- kann selbst mit wenigen Startitems noch gut auch im feindlichen Wald junglen
- ist dank seiner Creeps sehr vielseitig und supportet wahlweise durch Auren, Disables oder Nukes
- ist ein sehr starker Pusher, der schon auf Stufe 7 dieses Potential gut ausschöpft
- ist Itemunabhängig, kann aber trotzdem viele sinnvolle Items bauen, wenn es ihm möglich ist
- supportet zwar hauptsächlich sein Team, kann jedoch im frühen Midgame auch mal alleine austeilen
b) Kontras
- Niedrige HP und schlechter Stärkezuwachs…
- …und verfügt selbst über keine direkten Fluchtspells
- verliert im Lategame an Effektivität
- Creeps sind anfällig gegen Hand of Midas, Enchant, Devour oder Dark Pact
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3. Skillorder
Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene mögliche Skillungen, von denen eine geringfügig variiert werden kann. Details schreibe ich hinter die jeweilige Skillung.
Stufe 1: Holy Persuasion
Stufe 2-3: Penitence
Stufe 4-5: Holy Persuasion
Stufe 6: Hand of God
Stufe 7: Holy Persuasion
Stufe 8-9: Penitence
Stufe 10: Test of Faith
Stufe 11: Hand of God
Stufe 12-14: Test of Faith
Stufe 15: Attribute Bonus
Stufe 16: Hand of God
Stufe 17-25: Attribute Bonus
Holy Persuasion ist beim creepen unser wichtigster Zauber. Ihn skillen wir meistens primär. Auf Stufe 3 jedoch würde uns dies nicht allzu viel bringen, da eine Erhöhung des Zaubers von Stufe 1 auf Stufe 2 nicht die maximale Anzahl an kontrollierbaren Creeps erhöht. Penitence wird darüber hinaus stets sekundär geskillt und dient uns, um Ganks zu eröffnen. Da unser Ultimate zu jeder Zeit das eine oder andere Leben retten kann, ist wird es immer geskillt, wenn dies uns möglich ist. Test of Faith wird tertiär geskillt und dient als Lebensretter in Clashes. Attributsboni sind nicht erforderlich, da die übernommenen Creeps beim junglen tanken. Als Variante kann ein Rang in Test of Faith einen frühen Rang in Penitence ersetzen, um Verbündeten eine beschleunigte Rückkehr zur Fontäne zu ermöglichen (dieser kann dann per Scroll of Townportal direkt zur Lane zurückkehren).
Stufe 1: Holy Persuasion
Stufe 2-3: Test of Faith
Stufe 4-5: Holy Persuasion
Stufe 6: Hand of God
Stufe 7: Holy Persuasion
Stufe 8-9: Test of Faith
Stufe 10: Penitence
Stufe 11: Hand of God
Stufe 12-14: Penitence
Stufe 15: Attribute Bonus
Stufe 16: Hand of God
Stufe 17-25: Attribute Bonus
Im Grunde wurden hier nur Test of Faith und Penitence vertauscht. Also wird nun Test of Faith sekundär geskillt und Penitence tertiär. Mit dieser Skillung gehen wir davon aus, dass die zu gankenden Lanes auch ohne uns über ordentlichen Initiate (in Form von Stuns oder starken slows) verfügen, sodass Chens Creeps auch ohne Penitence den Gegner erreichen können. Diese Skillung bringt einen frühen starken Nuke mit sich, schwächt jedoch Chens potential im 1on1 sowie seine Fähigkeiten als Initiater geringfügig. Es sei noch erwähnt, dass dieser Skillbuild nicht unwesentlich manaintensiver ist als ersterer. Ein bis zwei Clarity Potions schaden also nicht.
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4. Creeps
An dieser Stelle werde ich alle relevanten Creeps auflisten, die Chen übernehmen kann. Auch gebe ich eine grobe Spielstärke an, auf welche ich jedoch später noch genauer eingehen werde. Bei den Manakosten steht hinter dem Schrägstrich immer das Maximalmana des Creeps. Ich werde nicht alle Daten sämtlicher Creeps auflisten, da diese die Tabelle sprengen würden. Solltet ihr also genaue Werte erfahren, schaut dies am besten hier nach: dotawiki.de/index.php/Neutrale_Creeps
Name | Icon | Spielstärke | erste Fähigkeit | Icon | Beschreibung | zweite Fähigkeit | Icon | Beschreibung |
Alpha Wolf | [Alphawolf_32] | mittel | Command Aura | [Alphawolf1_32] | Erhöht den Grundangriffsschaden aller Verbündeten im Umkreis von 500 um 30% | Critical Strike | [Alphawolf2_32] | Verleiht eine Chance von 20%, bei einem Angriff doppelten Schaden zu verursachen |
Centaur Khan | [CentaurKhan_32] | hoch | Warstomp | [CentaurKhan1_32] | Stunnt alle feindlichen Einheiten im Umkreis von 250 für 2 Sekunden und verursacht 25 Schaden; Abklingzeit: 20 Sekunden; Manakosten: 100/200 | Endurance Aura | [CentaurKhan2_32] | Erhöht das Grundangriffstempo aller verbündeten Einheiten in einem Umkreis von 900 um 15% |
Dark Troll Warlord | [DarkTrollWarlord_32] | hoch | Ensnare | [DarkTrollWarlord1_32] | Wirft ein Netz und fesselt eine Zieleinheit für 1,5 Sekunden auf den Boden; Abklingzeit: 20 Sekunden; Manakosten: 150/400; Castrange: 550 | Raise Dead | [DarkTrollWarlord2_32] | Beschwört 2 Skeleton Warriors einer Leiche; Dauer: 40 Sekunden; Abklingzeit: 25 Sekunden; Manakosten: 50/400 |
Enraged Wildkin | [EnragedWildkin_32] | mittel | Tornado | [EnragedWildkin1_32] | Kanalisiert für bis zu 30 Sekunden einen kontrollierbaren Tornado, der Schaden (45 pro Sekunden in einer Reichweite von 150 und 15 Schaden pro Sekunde in einer Reichweite von 600) an feindlichen Einheiten in der Nähe verursacht sowie deren Grundbewegungstempo und Grundangriffsgeschwindigkeit um 15% reduziert; Abklingzeit: 120 Sekunden; Manakosten: 200/400; Castrange: 500 | Toughness Aura | [EnragedWildkin2_32] | Erhöht die Rüstung von verbündeten Einheiten in einer Reichweite von 700 um 3 |
Ghost | [Ghost_32] | gering | Frost Attack | [Ghost1_32] | Modifiziert einen Angriff, sodass dieser das Grundangriffstempo und die Grundbewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 1,5 Sekunden um 20% reduziert; Abklingzeit: 0 Sekunden; Manakosten: 12/400 | - | - | - |
Kobold Taskmaster | [taskmaster_32] | gering | Speed Aura | [taskmaster1_32] | Erhöht das Grundbewegungstempo aller verbündeter Einheiten in einem Radius von 900 um 12% | - | - | - |
Ogre Magi | [OgreMagineut_32] | gering | Frost Armor | [OgreMagineut1_32] | Verleiht einer verbündeten Einheit 8 zusätzliche Rüstung, außerdem werden Nahkämpfer, die das Ziel angreifen, um 30% Bewegungstempo und 20% Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt; Abklingzeit: 5 Sekunden; Manakosten: 40/400 Castrange: 800 | - | - | - |
Polar Furbolg Ursa Warrior | [FurbolgWarrior_32] | hoch | Thunder Clap | [FurbolgWarrior1_32] | Verringert das Grundbewegungstempo und die Grundbewegungsteschwindigkeit aller Feinde in einem Umkreis von 300 um 25% für 3 Sekunden und fügt ihnen außerdem 150 Schaden zu; Abklingzeit: 12 Sekunden; Manakosten: 100/300 | - | - | - |
Satyr hellcaller | [Hellcaller_32] | mittel | Shock Wave | [Hellcaller1_32] | Verursacht 100 Schaden an Gegnern in einer Reihe; Abklingzeit: 8 Sekunden; Manakosten: 100/300; Castrange: 700 | Unholy Aura | [Hellcaller2_32] | Erhöht die Trefferpunktregeneration aller verbündeten Einheiten in einer Reichweite von 1000 um 3 |
Satyr Soulstealer | [Soulstealer_32] | gering | Mana Burn | [Soulstealer1_32] | Verbrennt bis zu 100 Mana an einer Zieleinheit und richtet entsprechend Schaden an; Abklingzeit: 18 Sekunden; Manakosten: 50/400; Castrange: 600 | - | - | - |
Satyr Trickster | [trickster_32] | gering | Purge | [trickster1_32] | Reinigt ein Ziel (entfernt die meisten Buffs), verlangsamt sein Bewegungstempo um den Faktor 5 (lässt innerhalb von 5 Sekunden nach) und verursacht 400 Schaden an Beschwörungen; Abklingzeit: 5 Sekunden; Manakosten: 150/400; Castrange: 200 | - | - | - |
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5. Items
a) Startitems
Chen ist eigentlich immer dafür verantwortlich, anfangs den Animal Courier oder Observer Wards zu kaufen, manchmal sogar beides. Dies ist jedoch nicht weiter tragisch, da Chen auch ohne Items noch gut im Wald zurechtkommt. Das übrige Geld geben wir einfach für ein paar Ironwood Branches und/oder Consumables aus, wenn ihr die Skillweise mit Test of Faith wählt, empfehle ich von Anfang an mindestens eine Clarity Potion. Folgende Items sind also üblicherweise im Startinventar zu finden:
[chicken_32][observerwards_32][healingsalve_32][potion_32][tango_32][ironwood_32]
In seltenen Fällen können auch folgende Items für das Startinventar in Frage kommen:
[gos_32][ror_32][sobimask_32][stick_32][smokeofdeceit_32][rop_32]
Allerdings sind diese in der Praxis für den Anfang oft zu teuer, dafür lässt man sich diese gerne früh per Animal Courier schicken.
b) Items für weiteren Support
Im Gegensatz zu den meisten üblichen Supportern, geht Chen meist von Anfang an in den Wald, sodass er vermutlich für die ersten Investitionen nach der Startphase zuständig sein wird. Dazu gehören je nach Situation:
[dustofa_32][observerwards_32][sentrywards_32][smokeofdeceit_32][crow_32]
Natürlich kann Chen auch im weiteren Spielverlauf gut weiterhin Wards usw. kaufen, allerdings wird hierfür oft ab dem frühen Midgame ein anderer Supporter eingesetzt, da Chen doch ein paar sehr sinnvolle Items bauen kann, dies ist natürlich wie so oft situativ.
c) Coreitems
[basilius_32]
Dies ist meist das erste Coreitem für Chen, da es den Farm im Wald beschleunigt und es den Creeps eine Manaregeneration verleiht. Ohne den Ring sind die meisten Creeps nach zwei bis drei genutzten Zaubern nutzlos und müssen gesuicided oder zur Fountain geschickt werden, beides kostet unnötig Zeit. Wenn man übrigens mal auf der Lane steht und nicht pushen möchte, kann man den Ring trotzdem für Creeps deaktivieren, Chens Creeps verlieren dann zwar die Bonusrüstung, behalten jedoch weiterhin ihre Manaregeneration.
[mekansm_32]
Auch die Einzelteile sind für Chen schon wertvoll, da sie seine Fähigkeiten als Pusher und Supporter verbessern, man kann oft den Nathrezim Buckler vor dem Headdress of Rejuvination bauen, da Chen im Wald eigentlich kaum Trefferpunkte regenerieren muss.
[treads_32]
Hiermit erhält Chen zusätzlich Survivability, die eigentlich nie schadet. Außerdem kann sich ein spontaner wechsel des Bonusattributs auf Intelligenz oft als hilfreich erweisen, wenn im Clash mal ein bisschen Mana fehlen sollte (vor allem, wenn später ein Aghanim's Scepter vorhanden ist).
[aghanims_32]
Im Laufe des Spiels versucht Chen dann, auf dieses Item hinzuarbeiten. Selbst wenn ein 4200 Gold teures Item natürlich schon luxus für einen Supporter ist, so lohnen sich auch schon die Einzelteile (Point Booster, Ogre Axe) sehr auf Chen. Mit Aghanim's Scepter kann Chen schließlich auch mal einzelne Helden aus einem Gank retten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, Hand of God im nächsten Clash nicht parat zu haben.
d) Situative Items:
[wand_32]
Ein Magic Wand verleiht Survivability und rentiert sich vor allem gegen starke Caster, die Chen schon sehr früh gerne mal instant rausnehmen.
[bracer_32]
Ein Bracer erfüllt im Prinzip die gleiche Rolle wie ein Magic Wand.
[urnofshadows_32]
Auch eine Urn of Shadows verleiht Trefferpunkte, sie kann jedoch gleichzeitig das Team mit Heals unterstützen. Es gibt ein paar Gründe, die dafür sprechen, dass Chen der Urnenträger im Team ist. Erstens sollte er dank seiner Stärke als Ganker meistens in der Nähe sein, wenn ein gegnerischer Held stirbt und zweitens geht Chen nach einem erfolgreichen Gank gerne zum Pushen über und da ist ein Heal auf einen eventuellen angeschlagenen Helden auf der Lane immer gerne gesehen.
[medallionofcourage_32]
Dieses Item hat mehr Synergie mit Chen als der erste Blick vielleicht vermuten lässt. Nicht nur dass Chen ein Meister darin ist, einzelne Helden in einem Gank zu erledigen, das Item bildet eine starke Kombo mit Penitence, da es physischen Schaden verursacht.
[arcaneboots_32]
In einem Manalastigen Team kann Chen die Arcane Boots kaufen, davon profitieren auch seine Creeps.
[ancientjanggoofendurance_32]
Ein Ancient Janggo of Endurance ermöglicht es Chen, einen Bracer sehr sinnvoll zu verbauen. Es verstärkt sein Potential als Ganker und als Pusher, es ist auf jeden Fall eine Überlegung wert.
[vladmir_32]
Im Lategame baut Chen manchmal ein Vladmir's Offering, um sein Team weiter zu unterstützen, da er den Ring of Basilus meistens ohnehin schon hat. Als Nebeneffekt hat er somit eine weitere Aura, die auch seine Creeps verstärkt.
[forcestaff_32]
Ein Forcestaff ist eine schöne Mischung eines offensiven und defensiven Items für Chen. Der Active lässt sich auch auf seine eigenen Creeps anwenden und ist auf einem Centaur Khan gar nicht mal so übel.
[euls_32]
Ein Eul's Scepter of Divinity fällt in eine ähnliche Rolle wie der Force Staff und synnergiert dabei im Lategame aufgrund der starken Manaregeneration wunderbar mit Aghanim's Scepter.
[pipe_32]
Sind Helden wie Venomancer oder Sand King im Gegnerteam, so kann Chen durchaus ein fähiger Träger einer Khadgar's Pipe of Insight sein.
[necronomicon_32]
Das Necronomicon ist wahrscheinlich das umstrittenste Item auf Chen. Zwar harmoniert es in vielerlei Hinsicht perfekt mit Chen: Es synergiert mit Penitence und seiner Creeparmee und macht Chen zu einem der effektivsten Pusher im Spiel. Allerdings ist es am stärksten, wenn man es möglichst früh baut. Und als Chen verzichtet man nun einmal nur sehr ungern auf Items wie Mekansm. Außerdem sollte nur ein wirklich erfahrener Spieler diesees Item bauen, da Chen ohnehin schon einer der am schwierigsten zu spielenden Helden ist.
[guinsoos_32]
Das Guinsoo's Scythe of Vyse kann als Luxusitem nach dem Aghanim's Scepter genutzt werden, um Chens Manaprobleme entgültig zu beseitigen. Auch der Active ist natürlich sehr spielstark und harmoniert gut mit Chen.
e) Warum nicht...?:
[soulring_32]
Auch wenn das Item wie eine sinnvolle Ergänzung zum Aghanim's Scepter aussieht, rate ich unbedingt davon ab. Das Item ist für das Earlygame gedacht, und dort braucht Chen es absolut nicht. Später dann nach dem Aghanim's Scepter kann man sich für das Geld auch beispielsweise einen Void Stone kaufen, aus dem dann später ein Eul's Scepter of Divinity oder ein Guinsoo's Scythe of Vyse wird. Bei Manaproblemen im Earlgygame hingegen sind Clarity Potions stets zu bevorzugen.
[phaseboots_32]
Für einen schnelleren Initiate beim Gangen sind Phase Boots sicherlich verlockend, leider profitieren seine Creeps überhaupt nicht davon. Und da Chens Creeps ohnehin keine Collision Size haben, ist dieses Item eine reine Geldverschwendung.
[dagon_32]
Der Dagon synergiert zwar mit Penitence, aber das war es auch schon. Für den hohen Preis gibt es viel bessere Items.
[orchid_32]
Dies ist ein Item, das Chen gerne auf seinen Mitspielern sieht, aber niemals selbst bauen sollte. Das Item ist für ihn zu teuer und bietet fast keine Survivability, die er später benötigen wird.
[refresher_32]
Ein globaler Heal für 800 Trefferpunkte klingt toll, ist aber noch manaintensiver als das Aghanim's Scepter, Chen wird diesen Verbrauch nicht decken können, wenn er selbst noch am Clash teilnehmen möchte.
[hotd_32]
Manch einer holt sich gerne einen vierten Centaur Khan in seinen kleinen Zoo, doch es rentiert sich nicht, fast 2000 Gold alleine für den Aktivierbaren Effekt eines Items auszugeben, welcher eigentlich nur nebensächlich ist.
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