hab nen rechtschreibfehler:
Alternativ funktioniert dies auch mit anderen Creeps mit AoE-Fähigkeiten wie dm Polar Furbolg Ursa Warrior oder dem Satyr Hellcaller.
ansonsten: inhaltlich (mitlerweile) zweifelsohne schon sehr gut ohne perfekt zu sein, dass stomp und die andren creepskills nur den unmodifizierten wert verringern war mir auch noch nicht in dem maße bewusst, gib vielleicht mal ein beispiel um die wirkung zu verdeutlichen, ist immerhin ein wichtiger grund weshalb chen im lategame zunehmend schwächer wird :>
necro als core item finde ich ja sehr gewagt, aber es ist ein gutes item, keine frage. nur werden die anforderungen ans micro damit ganz enorm ^^ wenn du das wirklich beherschst: hut ab. ein wc3 spieler mag wohl an der stelle lachen aber naja ... ich finds bockeschwer.
was mir ganz eindeutig fehlt sind:
1. eine karte auf der du die verschiedenen sets einzeichnest. überflüssig für einen erfahrenen spieler, für anfänger allerdings möglicherweise sehr hilfreich. so kann man dann mit einer einfachen tabelle rausfinden welche creeps wo spawnen können. vielleicht wäre es dann auch nicht schlecht ein paar worte zu respawnverhalten zu schreiben (15 sek regel, wann spawnen die ersten creeps, wie stackt man überhaupt sets?)
2. so leid es mir tut, aber die verbleibenden creeps welche du nicht erwähnt hast haben nach wie vor eine daseinsberechtigung. zumindest den mitleren satyr solltest du mit ein, zwei zeilen erwähnen - das manaburn kann manchmal als vorbereitung für einen gang und als entlastung für eine lane sehr gut sein. eine lina / na lane kannst du nur sehr schwer gangen wenn auf dieser lane beispielsweise nur eine qop steht und diese durch NA quasi kein mana hat, hier kann es helfen einfach ein paar mal mit manaburn vorzuarbeiten. wenn man beispielsweise nur einen tier3 satyr spot, einen tier2 satyr spot und einen golemspot findet und dann auchnoch respawnpech hat kann es deutlich effektiver sein die lane durch manaburn zu entlasten als mit einem hellcaller einen gang zu versuchen - da fehlt einfach der disable. zugegeben: unwarscheinliches szenario, aber wenns doch passiert ...
3. es fehlen mMn gang- und laufwege. einem anfänger solltest du vielleicht verdeutlichen an welcher stelle es sinnvoll ist aus dem wald zu kommen, sichtlinien einzuzeichnen und die bedeutung des tag / nachtwechsels für einen ganger wie chen zu erwähnen sind hier wie ich finde wichtig. als idee hätte ich hier folgendes: eine übersichtigskarte wo du mit rechtecken welche durchnummeriert sind bestimmte stellen markierst und dann diese stellen durch screenshots deutlich machst. entscheidende stellen sind hierbei natürlich die langen sent- und scourge lanes top und bottom sowie die midlane. chens große stärke ist nunmal dass man nie weiß auf welcher lane er als nächstes auftaucht um dich zu gangen.
4. ich finds ehrlich gesagt wichtig zu sagen dass der "Nuker" nur eine -deutlich- schwächere und nicht zu empfehlende spielvariante darstellt. zu einem "richtigen" nuker wird chen nämlich auch mit dagon nicht, dafür hat sein einziger damagespell eine viel zu lange abklingzeit. zudem wird nur ein kleiner teil des potenzials ausgenutzt. man kann schließlich auch mit einem standardbuild ein dagon als first-core anstreben ohne hierbei auf die tollen creeps zu verzichten =) selbst für einen spieler mit null micro ist die einfachste version von chen mit creeps gut spielbar - einfach alle einheiten in eine gruppe und dann zusammen angreifen, first item dagon, fertig. die einheitenfähigkeiten kann man dann sogar erstmal ignorieren oder halt nur sporadisch einsetzen, zur perfektion muss man dies ohnehin erst in spielen gegen bessere gegner bringen da in den meisten low-level-pubs viele spieler so langsam und schlecht reagieren dass man oft schon mit autoattack+dagon erfolg hat :> und mit hilfe der creeps hat man dagon sehr schnell und einfach zusammengefarmt. und natürlich kriegt man mit creeps auch deutlich mehr towergold, ein oftmals unterschätzter vorteil...
5. allgemein wird mir in deinem guide die bedeutung chens als PUSHER viel zu wenig deutlich. um es mal mit den worten eines anderen spielers zu sagen :"chen gurantees the first three outer towers before minute 20", oder auf deutsch: mit chen kriegt man garantiert die ersten 3 außentower unter 20 minuten. selbst wenn chen der einzige pusher eines teams ist muss der gegner schon sehr viel aufbieten können um sich den 3 creeps entgegenstellen zu können. du legst sehr viel gewicht auf die bedeutung chens als supporter und vielseitigen ganger, dass man aber nach einem erfolgreichen teamfight mal eben locker einen tower einreißen kann erwähnst du in keinem nebensatz. chen ist vielleicht DER pusher schlechthin, sehr früh sehr stark mit einzigartigen, vielseitigen support- und disableskills sowie einer heilung und, summa summarum, den stärksten summons in game. warlock und sylla mögen das stärkere einzelsummon haben, in der summe sind chens summons aber trotzdem deutlich stärker.
ansonsten aber schöner guide mit vielen netten infos. mit dem ersten platz wird das momentan noch (so wie ich das sehe) nix, aber die vorderen plätze sind dir sicher.
Alternativ funktioniert dies auch mit anderen Creeps mit AoE-Fähigkeiten wie dm Polar Furbolg Ursa Warrior oder dem Satyr Hellcaller.
ansonsten: inhaltlich (mitlerweile) zweifelsohne schon sehr gut ohne perfekt zu sein, dass stomp und die andren creepskills nur den unmodifizierten wert verringern war mir auch noch nicht in dem maße bewusst, gib vielleicht mal ein beispiel um die wirkung zu verdeutlichen, ist immerhin ein wichtiger grund weshalb chen im lategame zunehmend schwächer wird :>
necro als core item finde ich ja sehr gewagt, aber es ist ein gutes item, keine frage. nur werden die anforderungen ans micro damit ganz enorm ^^ wenn du das wirklich beherschst: hut ab. ein wc3 spieler mag wohl an der stelle lachen aber naja ... ich finds bockeschwer.
was mir ganz eindeutig fehlt sind:
1. eine karte auf der du die verschiedenen sets einzeichnest. überflüssig für einen erfahrenen spieler, für anfänger allerdings möglicherweise sehr hilfreich. so kann man dann mit einer einfachen tabelle rausfinden welche creeps wo spawnen können. vielleicht wäre es dann auch nicht schlecht ein paar worte zu respawnverhalten zu schreiben (15 sek regel, wann spawnen die ersten creeps, wie stackt man überhaupt sets?)
2. so leid es mir tut, aber die verbleibenden creeps welche du nicht erwähnt hast haben nach wie vor eine daseinsberechtigung. zumindest den mitleren satyr solltest du mit ein, zwei zeilen erwähnen - das manaburn kann manchmal als vorbereitung für einen gang und als entlastung für eine lane sehr gut sein. eine lina / na lane kannst du nur sehr schwer gangen wenn auf dieser lane beispielsweise nur eine qop steht und diese durch NA quasi kein mana hat, hier kann es helfen einfach ein paar mal mit manaburn vorzuarbeiten. wenn man beispielsweise nur einen tier3 satyr spot, einen tier2 satyr spot und einen golemspot findet und dann auchnoch respawnpech hat kann es deutlich effektiver sein die lane durch manaburn zu entlasten als mit einem hellcaller einen gang zu versuchen - da fehlt einfach der disable. zugegeben: unwarscheinliches szenario, aber wenns doch passiert ...
3. es fehlen mMn gang- und laufwege. einem anfänger solltest du vielleicht verdeutlichen an welcher stelle es sinnvoll ist aus dem wald zu kommen, sichtlinien einzuzeichnen und die bedeutung des tag / nachtwechsels für einen ganger wie chen zu erwähnen sind hier wie ich finde wichtig. als idee hätte ich hier folgendes: eine übersichtigskarte wo du mit rechtecken welche durchnummeriert sind bestimmte stellen markierst und dann diese stellen durch screenshots deutlich machst. entscheidende stellen sind hierbei natürlich die langen sent- und scourge lanes top und bottom sowie die midlane. chens große stärke ist nunmal dass man nie weiß auf welcher lane er als nächstes auftaucht um dich zu gangen.
4. ich finds ehrlich gesagt wichtig zu sagen dass der "Nuker" nur eine -deutlich- schwächere und nicht zu empfehlende spielvariante darstellt. zu einem "richtigen" nuker wird chen nämlich auch mit dagon nicht, dafür hat sein einziger damagespell eine viel zu lange abklingzeit. zudem wird nur ein kleiner teil des potenzials ausgenutzt. man kann schließlich auch mit einem standardbuild ein dagon als first-core anstreben ohne hierbei auf die tollen creeps zu verzichten =) selbst für einen spieler mit null micro ist die einfachste version von chen mit creeps gut spielbar - einfach alle einheiten in eine gruppe und dann zusammen angreifen, first item dagon, fertig. die einheitenfähigkeiten kann man dann sogar erstmal ignorieren oder halt nur sporadisch einsetzen, zur perfektion muss man dies ohnehin erst in spielen gegen bessere gegner bringen da in den meisten low-level-pubs viele spieler so langsam und schlecht reagieren dass man oft schon mit autoattack+dagon erfolg hat :> und mit hilfe der creeps hat man dagon sehr schnell und einfach zusammengefarmt. und natürlich kriegt man mit creeps auch deutlich mehr towergold, ein oftmals unterschätzter vorteil...
5. allgemein wird mir in deinem guide die bedeutung chens als PUSHER viel zu wenig deutlich. um es mal mit den worten eines anderen spielers zu sagen :"chen gurantees the first three outer towers before minute 20", oder auf deutsch: mit chen kriegt man garantiert die ersten 3 außentower unter 20 minuten. selbst wenn chen der einzige pusher eines teams ist muss der gegner schon sehr viel aufbieten können um sich den 3 creeps entgegenstellen zu können. du legst sehr viel gewicht auf die bedeutung chens als supporter und vielseitigen ganger, dass man aber nach einem erfolgreichen teamfight mal eben locker einen tower einreißen kann erwähnst du in keinem nebensatz. chen ist vielleicht DER pusher schlechthin, sehr früh sehr stark mit einzigartigen, vielseitigen support- und disableskills sowie einer heilung und, summa summarum, den stärksten summons in game. warlock und sylla mögen das stärkere einzelsummon haben, in der summe sind chens summons aber trotzdem deutlich stärker.
ansonsten aber schöner guide mit vielen netten infos. mit dem ersten platz wird das momentan noch (so wie ich das sehe) nix, aber die vorderen plätze sind dir sicher.