Edit:
ok , ich werde mich von meiner remake idee des haze aufgrund von einstimmiger Ablehnung der Mitglieder hier lösen
ist halt schade dass jeder hier wirklich gerne mit haze spielt und niemand meine spellidee näher analysiert und es sogar vielleicht es sich irgendwie sinnvoll in ein Game reindenken kann
(Jeder der den Threat noch nicht gelesen hat: Ihr braucht nun also nicht mehr gegenargumentieren, warum haze perfekt für panda ist)
Panda ist nicht gerade der Trendhero ( was ja auch nicht schlimm ist) aber ich mache hier einen Vorschlag um seine Teamfähigkeit zu verbessern und ihn eventuell auch öfter in games zu sehen.
Mein Vorschlag wäre diesen Spell folgendermaßen auszutauschen!
Drunken Haze (D) [ALT]
Tränkt einen Gegner in Alkohol, was die Laufgeschwindigkeit verringert und dazu führt, dass der Gegner bei Angriffen verfehlt.
Drenches one enemy unit in alcohol, causing its movement speed to be reduced, and have a chance to miss on attacks.
Dauer 7 Sekunden.
Level 1 50 12 - 10% movement speed, 45% miss chance.
Level 2 50 12 - 14% movement speed, 55% miss chance.
Level 3 50 12 - 18% movement speed, 65% miss chance.
Level 4 50 12 - 22% movement speed, 75% miss chance.
Erklärung: "Taunt" ist ein Grundspell im normalen Warcraft III der gegnerische Einheiten zum Angriff zwingt, ähnlich wie Berserker Call, nur das vom Spieler kontrollierte Einheiten direkt einen neuen Befehl erhalten können.
Drunken Master (D) [NEU]
Das Ziel wird mit dem heiligen Gebräu der Ahnen der Pandaren versorgt und es bekommt kurzzeitig das Gefühl von trügerischer Überlegenheit bis es wieder zu klarem Verstand kommt. Der Übermut des Betroffenen verleitet die Gegner zum Angriff.
Dauer 7 Sekunden.
Level 1 50 30 - Ausweichen erhöht sich um 15%, Movement Speed verringert sich um 6%, befreundete Einheiten lösen ein 400 Aoe Taunt aus
Level 2 60 25 - Ausweichen erhöht sich um 21%, Movement Speed verringert sich um 12%, befreundete Einheiten lösen ein 450 Aoe Taunt aus
Level 3 70 20 - Ausweichen erhöht sich um 27%, Movement Speed verringert sich um 18%, befreundete Einheiten lösen ein 500 Aoe Taunt aus
Level 4 80 18 - Ausweichen erhöht sich um 33%, Movement Speed verringert sich um 24%, befreundete Einheiten lösen ein 550 Aoe Taunt aus
Damit würde der Panda einen sinnvollen Spell erhalten der sehr vielseitig einsetzbar ist.
- für verbündete Spellcaster ein guter slow um ihre Spells an den Gegner zu bringen (Tiny, Leshrac, etc...)
- perfekt um carrys und tanks im clash zu buffen, heros wie void und magina können sogar über das eigene slow leichter hingwegsehen
- kann gegen heros mit physischen schaden die notwendigen sekunden mehr zum nächsten cooldown verschaffen und und und....
Der Taunt synergiert perfekt mit helix von Axe, der Aura von Centaure, und dem shell des dark seer..... Außerdem unterbricht er channel spells ^^
Zusätzlich habe ich noch drüber nachgedacht dem Ulti die Möglichkeit zu geben den Split nach belieben rückgängig zu machen.
Was denkt ihr, war mir einfach nur lagnweilig und ihr wünscht euch die letzten 2 Minuten eures Lebens zurück, oder wäre das eine Alternative zu einem of nicht genutzten und durch stats-punkten ersetzten spell?! Verbesserungsvorschläge und zerfetzende Kritik jederzeit erwünscht!Grüß
ok , ich werde mich von meiner remake idee des haze aufgrund von einstimmiger Ablehnung der Mitglieder hier lösen
ist halt schade dass jeder hier wirklich gerne mit haze spielt und niemand meine spellidee näher analysiert und es sogar vielleicht es sich irgendwie sinnvoll in ein Game reindenken kann
(Jeder der den Threat noch nicht gelesen hat: Ihr braucht nun also nicht mehr gegenargumentieren, warum haze perfekt für panda ist)
Panda ist nicht gerade der Trendhero ( was ja auch nicht schlimm ist) aber ich mache hier einen Vorschlag um seine Teamfähigkeit zu verbessern und ihn eventuell auch öfter in games zu sehen.
Mein Vorschlag wäre diesen Spell folgendermaßen auszutauschen!
Drunken Haze (D) [ALT]
Tränkt einen Gegner in Alkohol, was die Laufgeschwindigkeit verringert und dazu führt, dass der Gegner bei Angriffen verfehlt.
Drenches one enemy unit in alcohol, causing its movement speed to be reduced, and have a chance to miss on attacks.
Dauer 7 Sekunden.
Level 1 50 12 - 10% movement speed, 45% miss chance.
Level 2 50 12 - 14% movement speed, 55% miss chance.
Level 3 50 12 - 18% movement speed, 65% miss chance.
Level 4 50 12 - 22% movement speed, 75% miss chance.
Erklärung: "Taunt" ist ein Grundspell im normalen Warcraft III der gegnerische Einheiten zum Angriff zwingt, ähnlich wie Berserker Call, nur das vom Spieler kontrollierte Einheiten direkt einen neuen Befehl erhalten können.
Drunken Master (D) [NEU]
Das Ziel wird mit dem heiligen Gebräu der Ahnen der Pandaren versorgt und es bekommt kurzzeitig das Gefühl von trügerischer Überlegenheit bis es wieder zu klarem Verstand kommt. Der Übermut des Betroffenen verleitet die Gegner zum Angriff.
Dauer 7 Sekunden.
Level 1 50 30 - Ausweichen erhöht sich um 15%, Movement Speed verringert sich um 6%, befreundete Einheiten lösen ein 400 Aoe Taunt aus
Level 2 60 25 - Ausweichen erhöht sich um 21%, Movement Speed verringert sich um 12%, befreundete Einheiten lösen ein 450 Aoe Taunt aus
Level 3 70 20 - Ausweichen erhöht sich um 27%, Movement Speed verringert sich um 18%, befreundete Einheiten lösen ein 500 Aoe Taunt aus
Level 4 80 18 - Ausweichen erhöht sich um 33%, Movement Speed verringert sich um 24%, befreundete Einheiten lösen ein 550 Aoe Taunt aus
Damit würde der Panda einen sinnvollen Spell erhalten der sehr vielseitig einsetzbar ist.
- für verbündete Spellcaster ein guter slow um ihre Spells an den Gegner zu bringen (Tiny, Leshrac, etc...)
- perfekt um carrys und tanks im clash zu buffen, heros wie void und magina können sogar über das eigene slow leichter hingwegsehen
- kann gegen heros mit physischen schaden die notwendigen sekunden mehr zum nächsten cooldown verschaffen und und und....
Der Taunt synergiert perfekt mit helix von Axe, der Aura von Centaure, und dem shell des dark seer..... Außerdem unterbricht er channel spells ^^
Zusätzlich habe ich noch drüber nachgedacht dem Ulti die Möglichkeit zu geben den Split nach belieben rückgängig zu machen.
Was denkt ihr, war mir einfach nur lagnweilig und ihr wünscht euch die letzten 2 Minuten eures Lebens zurück, oder wäre das eine Alternative zu einem of nicht genutzten und durch stats-punkten ersetzten spell?! Verbesserungsvorschläge und zerfetzende Kritik jederzeit erwünscht!Grüß
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