Rattletrap-The Clockwerk Goblin [6.56]

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    • Rattletrap-The Clockwerk Goblin [6.56]


      Rattletrap - The Clockwerk Goblin

      Hi @ all
      Da es noch keinen Clockwerk Goblin Guide gibt,habe ich mich gestern um halb 2 entschlossen dies zu ändern und einen zu schreiben^^
      Er ist einer meiner Lieblingshelden.Warum?
      1.Er macht keine lauten komischen Geräusche und faselt auch kein dummes Zeug
      2.Er ist ,richtig gespielt,ein sehr gefährlicher Held der im Midgame ALLES kaputtmacht.


      Gliederung:
      1.Einleitung
      2.Stats
      3.Kommentar
      4.Skills
      5.Skillreihenfolge
      6.Items
      7.How to play
      8.Screenshots
      9.Freunde und Feinde


      ~~Einleitung~~
      Mit der DotA Version 6.53 hat ein neuer Held das licht der dotawelt erblickt:Rattletrap-The clockwerkgoblin!
      neben techies,alchi und tinker ist er der vierte goblin held und wie seine 3 kleinen freunden ist auch er bei den sentinel.
      Die fähigkeiten von Rattletrap erinnern stark an ein paar bereits erschienende helden(zB pudge,furion,
      tinker)
      ich denke,dass dieser held viel potenzial hat und bin auch überzeugt,dass er in zukunft auch in der liga gepickt wird,denn dank seiner enormen fähigkeiten und karten-kontrolle, ist er keinesfalls ein held,den man unterschätzen sollte.


      ~~Stats~~
      Stärke - 24 + 2,4
      Beweglichkeit - 13 + 1,2
      Intelligenz - 17 + 1,7
      Reichweite:125(melee)
      Laufgeschwindigkeit:310


      Level 1:
      - Leben: 606
      - Mana: 221
      - Schaden: 55-57
      - Rüstung: 2,8
      - Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 sec

      Level 25 information
      - Leben: 2069
      - Mana: 1001
      -Schaden: 112-114 +20
      - Rüstungr: 7,8 +2,8
      - Angriffsgeschwindigkeit: 1,06 sec.



      ~~Kommentar zum Hero~~
      Okay bevor wir beginnen,möchte ich einen sehr häufigen fehler korrigieren.
      viele leute die rattletrap gespielt haben,hatten im lategame einen überwiegend damage-dealer itembuild.Die kamen da an mit ihrem MkB,Satanic,Styglian oder Armlet an.Also...ich sage DAS ist FALSCH.
      Warum?
      Die meisten von diesen items bekommt man erst ungefähre ab mitte des Midgames bis Anfang des Lategames.Bitte NICHT
      Das Midgame ist die wichtigste zeit für Rattletrap,denn dort ist er am stärksten und am gefährlichsten.Im Midgame soll er Helden killen und nicht die Zeit mit farmen verschwenden.
      Natürlich kann man sich die oben genannten items irgendwie holen,aber dann muss man schon gegenein Noobteam spielen und Gegner am laufenden Band killen um das nötige Gold reinzubekommen.
      Ein Beispiel:
      Radiance ist ein sehr schönes item für Clockwerk Goblin,aber für Sacret Relict brauchen wir 3800 gold.
      Wenn man gerade mit diesem Helden angefangen hat und ihn trainieren will und so oft stirbt,weil
      man erst die Zauber trainieren muss um sie gut einzusetzen,kriegt man das Gold noch langsamer zusammen,
      daher lohnt es sich mehr,wenn man früher das Geld für zB Sange & Yasha oder Vladimirs ausgibt,weil die zutatenviel billiger sind.
      Es stimmt zwar,dass Rattletrap's Stärkezuwachs sehr hoch ist,aber das heißt noch lange nicht dass er ein Tank ist.



      ~~Skills~~
      Batterie Assault

      Der wohl stärkste Skill des neuen Helden ist "Battery Assault".Der Zauber gleicht Leshracs "Diabolic Edict".
      Nach Aktivierung bekommt ein kleiner Bereich um den Helden herum alle 0,75 Sekunden Schaden und leidet an einem Ministun, ähnlich wie bei dem alten Ultimate von Luna.
      Je mehr Gegner um den Clockwerk herum stehen, desto ineffektiver ist der Skill,da er nur auf ein zufälliges Ziel geht.
      Die optimale Anwendung ist also in einem 1on1, in Teamkämpfen ist der Zauber nicht von großem Nutzen.
      Wenn der Gegner wegläuft, sollte man ihm einfach hinterherlaufen und nicht angreifen -es sei denn, man ist sehr nah an ihm und man geht nicht die Gefahr ein, dass er außer Reichweite kommt.
      Im besten Fall kann der Gegner dank Ministuns seine Skills gar nicht nutzen, womit der Clockwerk zu einem sehr starken 1on1 Held wird.


      Level 1 – 20 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 32s
      Level 2 – 40 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 28s
      Level 3 – 60 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 24s
      Level 4 – 80 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 20s


      Power Cog

      Die zweite Fähigkeit Rattletraps ist eine Art Käfig.
      Einheiten, die direkt neben dem Helden stehen, werden mit ihm zusammen eingesperrt.
      Allen gegnerischen Einheiten, die von außen den Käfig berühren, werden Leben und Mana abgezogen und ein Stück zurückgeschlagen.
      Der Käfig besteht aus acht Einzelteilen, die man auch selbst durch A-Klick zerstören kann.
      Ein Einzelteil erlischt, wenn ein Gegner dies berührt und der Käfig verschwindet erst nach Ablauf der Zeit oder nach dreimaliger Attacke des Gegners.
      Vorallem dieser Zauber verlangt viel training,denn wenn man Power Cog falsch setzt kann es zB passieren,dass ein gegner mit low hp
      doch noch entkommt,weil man sich alleine eingesperrt hat,weil der gegner es vorrausgesehen hat was du vorhast und so abhaut.


      Level 1 – Hält 3s an – 55 Schockschaden – 50 Mana – CD: 15s
      Level 2 – Hält 4s an – 70 Schockschaden – 60 Mana – CD: 15s
      Level 3 – Hält 5s an – 85 Schockschaden – 70 Mana – CD: 15s
      Level 4 – Hält 6s an – 100 Schockschaden – 80 Mana – CD: 15s


      Rocket Flare

      Die Raketenfähigkeit sieht ähnlich aus wie der Zauber des Tinkers. Jedoch kann ein Ziel ausgewählt werden,es macht etwas weniger Schaden und geht über die ganze Karte.
      Die Rakete ist zudem sehr schnell und macht Flächenschaden.Der Weg, den die Rakete zurücklegt, wird für mehrere Sekunden sichtbar gemacht, womit es auch ein guter Spell zum Scouten ist.
      Man hat also die Möglichkeit, auf der kompletten Karte Schaden zu machen,jedoch erfordert es ein paar Spiele Training und viel Spielerfahrung,um den Zauber perfekt timen zu können.
      Auf Level 4 beträgt der Cooldown nur noch 15 Sekunden. Allgemein sollte man in jeder geeigneten Situation den Zauber benutzen,sofern das Mana reicht.
      Am Brunnen sollten die Raketen zum Beispiel nach Cooldown direkt wieder abgefeuert werden.Ob man Schaden auf Helden oder Creeps macht, ist natürlich situationsbedingt.
      Zum Scouten ist der Zauber besonders im Late Game zu empfehlen, da der Schaden zu gering ist und es immer wichtiger wird zu wissen, wo der Gegner sich gerade befindet.


      Level 1 – 100 Schaden – Gebiet sichtbar: 5s – 50 Mana – CD: 30s
      Level 2 – 133 Schaden – Gebiet sichtbar: 10s – 50 Mana – CD: 25s
      Level 3 – 166 Schaden – Gebiet sichtbar: 15s – 50 Mana – CD: 20s
      Level 4 – 200 Schaden – Gebiet sichtbar: 20s – 50 Mana – CD: 15s


      Hookshot

      Wie der Name schon sagt, ähnelt der Hookshot dem Hook des Pudges.Kombiniert wird dies mit dem Pfeil der Mirana und dem Ultimate des Storm Spirits.
      Der Clockwerk wirft einen Hook, dessen Reichweite sehr groß ist und zieht sich- falls eine Einheit getroffen wurde - dorthin.
      Das Ziel und alle Gegner, die mit dem Hook in Berührung kommen, werden gestunnt und erleiden Schaden.
      Wie beim originalen Hook, kann man auch freundliche Einheiten treffen, die allerdings keinen Schaden bekommen, womit man aus gefährlichen Situationen gut entkommen kann. Wald-Creeps werden allerdings nicht getroffen.
      Es ist außerdem der größte "Port" im ganzen Game.


      Level 1 – 100 Schaden – Range: 2000, Stun: 1s – Mana: 125 – CD: 40s
      Level 2 – 200 Schaden – Range: 2500, Stun: 1,5s – Mana: 125 – CD: 35s
      Level 3 – 300 Schaden – Range: 3000, Stun: 3s – Mana: 125 – CD: 30s


      ~~Skillreihenfolge~~

      Skillreihenfolge
      Level 1 - Rocket Flare
      Level 2 - Battery Assault
      Level 3 - Battery Assault
      Level 4 - Rocket Flare/Power Cog
      Level 5 - Battery Assault
      Level 6 - Hookshot
      Level 7 - Battery Assault
      Level 8 - Rocket Flare
      Level 9 - Rocket Flare
      Level 10 - Power Cog/Rocket Flare
      Level 11 - Hookshot
      Level 12 - Power Cog
      Level 13 - Power Cog
      Level 14 - Power Cog
      Level 15 - Stats
      Level 16 - Hookshot
      Level 17-25 - Stats


      ~~Erklärung~~

      Rocket Flare und Batterie Assault sind unsere primären Gankingfähigkeiten.BA ist unser Hauptkillzauber,weil er großen dmg raushaut.Deshalb ist er noch wichtiger als Rocket.
      Dagegen spricht aber,dass man mit Rocket Flare die gesamte Map absuchen kann.Zum Beispiel nach einem Axe, der sich nichts denkt und fröhlich im Wald farmt oder man kann den fluss "besichtigen"und so herausfinden welche runen gerade da sind.


      Warum Power Cog erst ab lvl 4?

      Der Dmg von Batterie Assault ist noch zu niedrig,wenn wir Power Cog früher skillen.Zwar kann man dem Gegner einen Schrecken einjagen,wenn er sich plötzlich in einem Käfig,umgeben von Blitzlichtern wiederfindet.aber ich finde,dass wir mit dieser Skillung effektiver sind.außerdem ist die mapcontrol(siehe oben) wichtig.Einmal Power Cog im Early Game ist genug finde ich,denn meistens reichen die 3 Sekunden uns aus,um den Gegner fast zu zerpflügen.Dann noch ne Rocket Flare hinterher uuuuund...BÄM
      Die Stats skillen wir als letztes,da die anderen fähigkeiten viel zu wichtig sind um darauf zu verzichten.


      ~~Items~~



      2 Circlets,um uns beim Start ein bisschen mehr HP und Mana zu geben.Es ist nicht notwendig,anfangs Gauntless of Strenght zu kaufen,denn wir haben schon viel HP und ein bisschen zusätzliches Mana
      würde uns nicht schaden.
      Ein paar Tangos schaden auch nicht,denn als Melee Hero hasst man es natürlich,dass ein Ranged Hero einen beim farmen stört.

      Hauptitems



      Ja Rattletraps Stärkezuwachs ist sehr hoch,aber das heißt nicht dass er nicht runterzukriegen ist.Außerdem braucht Rattletrap Heilung,denn selbst der große Stärke wert unseres Helden,ist kein Permareg.
      Deshalb ist Bottle ein sehr schönes item auf Clockwerk,denn wenn man sich zu einem Gegner hookt,Batterie anwirft und ihn killt ist es oft so,dass die gegnerischen Creeps einen angreifen oder feindliche
      Helden.Deshalb ist es ratsam sich auch einmal eine "erfrischung" zu gönnen.Die Scroll ist auch wichtig,denn falls mal die Bottle leer sein sollte und man selbst etwas angeschlagen ist, ist es besser,
      sich zum Brunnen zu porten und sich zu heilen,statt dass man stirbt.

      Optionale Items



      Weil es uns hilft unsichtbare Helden zu töten.Außerdem gibt es uns ein paar gute Stats,wir könnengut pushen,kriegen ein paar nette Auras.Und der Archer haut auch noch von außen drauf^^
      Kauf es wenn du gegen Helden mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten kämpfst.(Rikimaru,Broodmother,Gondar usw.)



      Weil es ein gutes Item gegen Helden ist,die viel Dmg machen.Der Attackspeed wird verlangsamt,und der Gegner wird geslowt.So können wir leichter unser Batterie Assault einsetzten oderwir können leichter unser Gefängnis zaubern.



      Gibt uns einen großen HP - und Manazuwachs.Umsomehr Helden man tötet,desto besser wird der Bloodstone.Wenn wir mit einer Regeneration von 6 HP pro sek. im 1 on 1 Kämpfen,haben wir ne weitaus größere
      Überlebenschance.Außerdem Spawnen wir schneller wieder,falls mal doch was schief laufen sollte und wir sterben.



      Sehr schönes Disableitem.es gibt uns einen guten state bonus und das Aktiv erlaubt uns in einemKäfig gegen ein Huhn zu kämpfen :PAber bitte nur kaufen falls ihr keinen richtigen Disabler im Team habt.



      Kauft es nur falls ihr wirklich richtig gut killt und farmt und euer Team es braucht.Es ist ein gutes Optionalitem,aber wie gesagt, es ist teuer und es lohnt sich manchmal einfach nicht.



      Eigentlich auch keine schlechte Alternative,aber kauft es nur wenn ihr wirklich der Meinung seid,dass ihr nicht genug HP zum überleben habt und ihr genug Gold habt,weil ihr zB einen Disabler imTeam habt und so kein Guinsoo kaufen müsst.



      Diese beiden Items sind besonders gut für Rattletrap,da die "Zutaten" nicht sehr teuer sind.
      Falls man mit diesem Hero gerade trainiert,und deshalb oft stirbt und so wenig Gold bekommt,sind diese Items eine gute Wahl.

      Frage:

      Was ist mit Power Treads?Wäre es nicht sinnvoll,die Boots zu PT auszubauen,damit man mehr Attackspeed bekommt?

      Antwort:

      Nein,weil Rattletraps Hauptschadensquelle ja nicht sein Angriff ist,sondern seine Zauber.Da er sowieso lausig farmt,ist es sinnvoller items zu kaufen die sich mit unseren Fähigkeiten kombinieren lassen.
      Die anderen Items sind wichtiger für die Kämpfe die Rattletrap macht.Außerdem farmt er eher schlecht,falls er ,wie beabsichtigt, hauptsächlich gankt und wir brauchen einfach den MS nicht,denn wenn man sich mit dem Gegner in Power Cog eingesperrt hat,zählt der MS sowieso nicht mehr.


      Frage:

      Wie wäre es dann mit Boots of Travel?Die sind doch schick und du kannst damit überall hin porten

      Antwort:

      Ich will nicht sagen,dass BoT schlecht sind,aber die 2200 Gold kannst solltest du in Items stecken,die dich zu einer Kampfmaschine machen^^Du brauchst einfach den MS nicht.
      Du hast deine Skills.Und wegen dem Teleport...Da hast deine Schriftrolle.Außerdem hast du auch nochden längsten Port im ganzen Spiel mit Hookshot(3000 wtf???)


      ~~How to play~~

      Earlygame

      Das Spiel beginnt und wir haben unseren kleinen Goblin gepickt.Am besten ist es zu zweit auf eine Lane zu gehen,denn Rattletrap ist einfach ne 0 um alleine eine Lane zu halten.Also gehen wir auf eine derAußenlanes,damit wir den Fluss entlang schießen können.Wenn man Sentinel spielt würde ich auf die obere Lane gehen,denn unten ist man bisschen nah am Scourge Tower.
      Wenn man Scourge spielt ist es halt genau umgekehrt.Das Hauptziel ist es schnell auf Level 6 zukommen,soll heißen man soll sich etwas zurückhalten,denn falls man stirbt,hast du einen Nachteil,der dirschlimmstenfalls das Midgame versauen kann.
      Gute Lanepartner wären zB.
      1. Omniknight - Sein Heal hilft uns Lange zu überleben und er kann uns heilen,falls wir mal BA
      angeworfen haben und zu weit gegangen sind.
      2. Viper - Der Harrasser schlechthin.Er sorgt dafür,dass der Gegner Schiss kriegt und wir können
      in Ruhe farmen.
      3. Pugna - Wenn er sein Nether Ward aktiviert und wir einem Unvorsichtigen Gegner nachjagen und der Gegner
      uns aufzuhalten versucht zB mit einem Stun,kriegt er Pugnas Ward trotzdem DMG.

      Du solltest NICHT Rocket Flare als Harassspell nehmen,denn das lohnt sich nicht.
      Es kostet uns Mana und macht nur wenig DMG.Rocket Flare ist unser Finishing Zauber.


      :hb: Midgame :hb:

      Unsere Zeit ist gekommen!Falls du normal gefarmt hast und nicht zuoft gestorben bist,solltest du jetzt die Items haben,mit dem du Heroes killen kannst.Das heißt nicht du sollst alle skillst anschmeißenund dich ins Getümmel stürzen.Das Killverfahren ist ähnlich wie bei Pudge. Der Unterschied ist nur, dass Pudge den Gegner ZU SICH zieht und wir schießen uns eben zum Gegner.
      Wartet,bis sich eine gute Gelegenheit zeigt.Ihr braucht aber auch nicht so vorsichtig sein wie mit einem Low-HP Helden,denn ihr habt genügend Stärke.Und man kann dich auch nicht einfach wegnuken da du viel HP hast.Das heißt ihr könnt fast jeden Helden töten.Falls ihr wenig HP und Mana habt solltet ihr euch nicht vor einem 1 on 1 drücken,denn in dieser Phase des Spiels ist kaum ein Hero so imba wie dieser hier.
      Natürlich ist es Unsinn sich mit halber HP auf einen Gegner zu stürzen,der in Begleitung von seinen Mates ist.
      Der normale Killvorgang ist:

      1.Verstecken.

      2.Batterie Assault vor Hookshot aktivieren.

      3.Hookshot auf den Gegner.

      4.Power Cog damit der Gegner nicht fliehen kann.

      5.Rocket Flare zum finishen.

      6.Das OWNING genießen.
      Wenn der Gegner nach dem Hookshot flieht ,weil der Power Cog nicht saß oder ihr PC nicht benutzt habt , solltet ihr hinterher laufen,aber nicht auf ihn einschlagen.Der Dmg kommt von Batterie Assault.
      Wenn ihr den Gegner schlagt,kostet uns die Animation Zeit und der Gegner könnte im Nebel desKrieges verschwinden.Falls du merkst,dass die Situation schlecht aussieht zB wenn du Gegner siehst,die ihren Mate retten wollen,sollte man besser den Rückzug antreten,statt sinnlos zu sterben.Da wir nun Bottle haben(sollten) können wir mit Rocket Flare,den Fluss absuchen und die Runenin unsere Bottle nehmen
      .


      Lategame

      Dies ist nun leider die Phase,wo ihr viel von eurem Killerpotenzial verliert. Im Lategame sind Teamfights und Pushes angesagt . Beides Sachen bei denen Rattletrap nicht helfen kann(außer vllt mit
      Necromicon)Im Lategame nehmt ihr eher die Rolle eines Supporters an.Ihr benutzt Rocket Flare,um die Map abzusuchen und benutzt Power Cog um in Teamfights ein paar wichtige Gegner einzusperren,die dem
      Team dann nicht mehr helfen können . Ab und zu sollte euch dann doch mal ein Kill gelingen,denn Hookshot ist auch im Lategame ein super Zauber um fliehende Gegner doch noch zu erwischen.
      Der Dmg von Batterie Assault nimmt stark ab,denn viele Heroes haben jetzt entweder Aghanim's Scepter oder HoT.Eigentlich braucht man BA nur noch um um irgendwelche Channelingzauber
      zu verhindern. Aber viel wichtiger als das Töten von Helden ist die Mapkontrolle.


      ~~Screenshots & ein paar nützliche Infos~~


      Hier sieht man wie der Abstand sein sollte.Wäre Rattletrap ein bisschen näher am Creep,dann könnte es passieren dass ein paar Ministuns auf den Creep,statt auf den Gegner treffen.



      Der Lich und ich haben den Push von Yuggernaut und N'aix gestoppt und N'aix hat sich scheinbar wehgetan.Das erste Bild zeigt, wo der hookshot nicht platziert sein sollten,weil sonst der Hookshot vom Yuggernaut geblockt wird.Das zweite Bild zeigt,wie ich mich hinter den Bäumen verstecke und N'aix noch erwische. :thumbup:



      Batterie Assault + Power Cog schon eingesetzt und QoP ist immernoch nicht tot -.-
      Der Clockwerk Goblin setzt erst sein Hookshot ein NACHDEM QoP ihr Blink eingesetzt hat.

      ~~Freunde & Feinde~~

      Feinde

      Die schlimmsten Feinde von Rattletrap sind auf jeden fall Summoner und Illusionshelden.Unser Batterie Assault trifft nicht richtig und bei Illusionshelden ist es schwer den Originalhelden einzusperren.
      Außerdem sind immer sehr viele Creeps und Summons im Weg sodass es fast unmöglich ist Hookshot auf einen fliehenden Gegner zu zaubern,da wir immer geblockt werden.


      Freunde vom Clockwerk Goblin

      Omniknight

      Er hilft uns zu überleben,falls es uns mal in Power Cog schlecht gehen sollte.Außerdem hilft uns seine Slowaura,dass der Gegner unserem BA nicht entkommen kann.

      Twin Head Dragon

      Er hat einen Slow,einen Disable,er haut die Creeps schnell weg,damit unser Batterie Assault nicht gestört wird.Außerdem ist er ein guter Lanedominater

      Lich

      Er kann uns helfen den Gegner zu töten,indem er seine Nukes von außen reinhaut,während wir im Power Cog gegen den Feind kämpfen.
    • Phase Boots>Boots, zumal sie sehr billig und gut für Clockwerk sind.

      Guide ganz nett, wobei noch Verbesserungspotential besteht (Tabellen für Dmg vom Batterie Assault, Clockwork-Opfer wie Earthshacker etc.).
    • einer der schlechtesten guides die ich gelesen habe.
      kann man vielleicht mal sone regel einführen, dass man keine guides schreiben sollte, wenn man den held anscheinend selber nicht kann?
      <hiall> Nappo
      <hiall> ?????
      <@Nappo> SonnY lass mich in Frieden -_-
      <hiall> nope Nappo
      <hiall> ich werde dich so lange nerven
      <@Nappo> ich kann, will und werde dir jetzt nicht helfen :>
      <hiall> bis du mich bannst,
      <hiall> und dann wird mein trojaner aktiv
      * Nappo sets mode: +b *!*@bouncer.by.alexanderb.info
      * hiall was kicked by Nappo (sag das doch gleich)

    • ich find es gut, dass er einen geschrieben hat, auch wenn er nicht der Beste ist...

      Vllt. in Guides ein bischen auf die Groß- und Kleinschreibung drauf achten. Sacret Relict

      Sacred Relic ;)

      €: Über mir, warum findest Du ihn denn so schlecht, dann versuch doch wenigstens zu argumentieren -.-...

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • wenn du ihn heute morgen gemacht hast warum ist der guide dann für 6.56 und nicht für 6.57b? :S

      finds schön das du zu rattletrap nen guide gemacht hast, der held ist schon fast wieder in vergessenheit geraten

      erst mal solltest du deine schrift anpassen, anfangs riesengross und später dann mit standard, ein bisschen kleiner wie am anfang durchgehend wäre besser

      farben passen

      was richtig toll ist ist das zu den helden mit anderen verglichen hast, den im grunde is er wirklich nur eine ansammlung von fähigkeiten anderer helden die teils miteinander kombiniert werden.

      bei den optionalen items vielleicht noch dagon einführen, auch wenns als noobitem verschrien ist kann man es sogar ihm cw auf ihm bauen

      du schreibst auch das er 0 lanedominanz hat weswegen man unbedingt einen lanepartner haben sollte, rattletrap kann aber gut solo mid gespielt werden, er kann es nicht nur halten sondern holt auch noch einige kills und kann dann mit bottle gut gangen gehen.

      bei feinde nicht nur summoner sondern auch blinker, da sie aus BA und cog leicht entkommen können

      für den ersten guide nicht schlecht und dafür das du ihn um halb 2 geschrieben hast gleich gar nicht ^^ gj arbeite noch n bisschen dran und der wird zum top guide (auch wenns bis zum nächsten contest noch ne weile gehen wird...)
    • saga hat recht, der guide ist ziemlich schlecht und es fehlen einige informationen und bessere itembuild erläuterungen, zb das shivas ein gutes initiator item ist, da wor quasi reinblinken und alle gegner für 4 sekunden slowene USW:.....

      der guide ist auch recht kurz.

      finde treads/bot/phase alle 3 gleich gut, je nach situation.
      ein basil ist ziemlich gut auf ihm, genug mana für seine low mana spells +6 dmg last hit +3 armor und viel hp haben wir schon am anfang.

      wenn man solo mid geht, was der held recht gut kann da gute ani etc, dann sollte man mMn rocked flare primär skillen, da wir so alle 15 sek 200 dmg aoe auf die sidelanes schicken können, was eine gute lanecontroll verschafft.
    • Saga^ schrieb:

      einer der schlechtesten guides die ich gelesen habe.
      kann man vielleicht mal sone regel einführen, dass man keine guides schreiben sollte, wenn man den held anscheinend selber nicht kann?


      wie wärs wenn du schreibst was denn an dem guide nich gut ist? spast.

      btw der guide sieht schrecklich aus, kann da mergar nur zustimmen. tabellen, ankerlinks etc würden den guide lesbarer machen. ansonsten recht gut geschrieben. kurz und kackig.
      mit der skllbuild und itembuild bin ich einverstanden. hilft sicher jedem anfänger. thumbup
      [team_Alliance]
    • Gibt wirklich bessere Guides :/
      Und wenn schon copy & paste dann so dass es keiner merkt ( v.6.56 ). Was ich noch loswerden will: Lass die scheiß Schrift einfachauf der Standard - Schriftgröße! Imo ist das abartig nervig.
      it ain't nothing but a peanut
    • Jo @ Vorposter, hatten wir schon

      am dem Guide besteht noch Verbesserungsbedarf:
      1) Tabellen einfügen
      2) Schrift gleichmäßig klein machen
      3) Alternativen Itembuild einfügen
      4) Alternativen Skillbuild einfügen

      hab ihn nur mal überflogen, die Punkte sind mir aufgefallen

      edit: 2 Zwischenposts + gelöscht -.-
      Leute mit Mut und Charakter sind den anderen immer unheimlich.
    • also imo ein zimlich schlechter guide
      hab zwar nicht mehr alles im kopf aber z.B. das RocketFlare kein Harres spell ist ist das Idiotischste was ich jehmals gehört habe.
      ich spiele Clock super gerne und rocke auch meistens übel das haus und wenn mann Startitmes RoB und heal geht (Rocketflair prim. und Battery assault sek.) dann kann mann selbst bis lvl 4 Rocketflare harrasen ohne mana zu verlieren

      MfG Stormy
    • super beispiel, wie man es nicht machen sollte

      S&Y und vlad als schlechte items abzutun ist zwar verkehrt(auf vlad bezogen), aber sie als hauptbestandteil des builds zu nehmen ist so ein schwachsinn, wir haben 3spell, um den gegner nicht entkommen zu lassen, da brauchen wir +ms nicht und maim sowieso nicht, da es wie du sagst ja sowieso nicht zum angriff kommen sollte, also ca.5k gold waste ist ja nicht so prall

      vlad's: Manareg ist ok +dmg ist unnütz lifeleech aura ist unnütz +reg ist ok: gut wenn das team es braucht sonst nicht

      Bloodstone/Shivas/Guinsoos oder sogar Dagon(evtl. auch arcane, dann aber kein bloodstone): das sind items, die wir gut gebrauchen könnten das du Boots baust, aber keine Phase boots ist sowieso krinte

      für deine freund und feind sektion gehörst du gesteinigt, aber ganz feste :!:
      Peace is everyone's buisness war is just buisness
    • Saga^ schrieb:

      einer der schlechtesten guides die ich gelesen habe.
      kann man vielleicht mal sone regel einführen, dass man keine guides schreiben sollte, wenn man den held anscheinend selber nicht kann?
      1. Er ist zwar nicht top, aber erstmal sollte weningstens ein bisschen respekt gegenüber dem user gebracht werden der sich die Mühe gemacht hat einen Guide zu schreiben auch wenn er nicht so gut ist.
      2. Scheinst du selber auch wenig Ahnung vom Helden haben sonst hättest du nämlich geschrieben was daran so schlecht sein soll.Wenn man keine Ahnung davon hat einfach mal kl**** halten, ok?

      Tzz...Leute gibts

      Black.Lo†us schrieb:

      der guide ist auch recht kurz.
      Im Vergleich zu anderen sicherlich aber dafür das es sein erster Guide ist und er kann ja noch weiter ausgebaut werden.Auserdem erinnere man sich noch an Zeiten von Dotainside da waren solche Guides Standart und sogar manchmal Topguides....

      SuPaEh schrieb:

      Schöne aus dem DA-Forum kopiert. Dabei ist dein Guide nichtmal so gut wie Ingolfs, Bilder hin oder her.
      Du wiederholst dich^^
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      Jetzt an Guideersteller:

      Aber wenn du schon Sachen aus dem DA Forum kopierst oder übernimmst gib es bitte irgentwo an. Das kopieren ist ja nicht so schlimm (wobei es natürlich besser ist wenn man es selber amcht), aber dann sollte man weningsten darauf verweisen das ein anderer sich die Mühe gemacht hat und dir das aber so gut gefällt und das du das dann übernimmst.

      Style des Guides könntest du noch überarbeiten, wie z.B. Farben, Tabellen, Ankerlinks und aufjedenfall solltest du die Schriftgröße überall Standart amchn

      Jetzt vom Ihnalt:
      Wie schon von mergar gesagt
      Phase boots sind sehr gut auf ihm damit kann er die Gegner gut Chasen (besonders in kombination mit Battery) und die Werte sind auch nützlich auf ihm
      Shivas (jetzt noch von Lotus was geklaut^^): ist ebenfalls gut auf ihm zusammen mit dem Batteryspell kriegen viele Gegnerhelden keinen vernünftigen Angriff rüber dank der Aura.
      Rob ist auch toll auf ihm im earlygame dann kann man es weiterbaun
      Orchid kann auch in manchen situationen gut sein


      Auserdem finde ich das zu zuwenig auf die Rolle im Team eingegangen bist er ist nämlich ein sehr schöner Innitiator mit Ulti und seinen Spells besonders wenn man noch zusäötzlich Shivas hat.


      So das wars auch erstmal von mir sry ich spiel den auch nicht so oft aber ich musste einfach was schreiben als ich sagas^ post gelesen hab.





      edit: Sry hast dich ja verbessert weningstens etwas - hab den post nicht gesehen da ich auf schreiben geklikt hab und dann erstmal getelet hab bis ich geschrieben hab. Ich hab dann warscheinlich etwas überreagiert aber das nervt immer wenn leute die selber noch nie einen guide geschrieben habn sowas posten und dann nochnichtmal mit begründung

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von darkpunx ()

    • Saga^ schrieb:

      "Pugna - Wenn er sein Nether Ward aktiviert und wir einem Unvorsichtigen Gegner nachjagen und der Gegner
      uns aufzuhalten versucht zB mit einem Stun,kriegt er Pugnas Ward trotzdem DMG."
      good job! nice erkenntnis!
      die ganze freund-feind sektion is trash. omniknight kann dich healen "falls du zuweit gelaufen bist" - trifft das nich bei jedem helden zu? achja bei rattletrap ganz besonders.
      summoner und illusionisten sind also feinde von rattletrap weil die zauber nich akkurat benutzt werden können - was bei anderen helden natürlich nicht der fall ist. außerdem werden bei den feinden die eigentlichen feinde, und zwar escaper überhaupt nicht erwähnt.

      du sagst im midgame soll man nich farmen sondern gangen gehen und erwähnst gleichzeitig n3 als item auf ihm. ?????
      für n3 muss man brillanten farm gehabt haben, sonst geht man garnich erst auf das item.
      "Wenn man Sentinel spielt würde ich auf die obere Lane gehen,denn unten ist man bisschen nah am Scourge Tower."
      stimmt! hast recht!! ...
      so könnt ich den ganzen tag noch weitermachen, eingesehen dass der guide reif für einen mülleimer ist?


      und warum schreibst du das nich gleich so? lauch -.-
      [team_Alliance]
    • crazy wie ich wieder von sonem randompimpf beschimpft werde obwohl ich nur die wahrheit gesagt hab.
      Begründungen helfen beim verstehen warum du etwas sagst, aber ein "Randompfimpf" ist ja weniger Wert als du...
      einfach alles an dem guide is schlecht..
      Vieles, nicht alles.
      das optische und der inhalt."battery assault vor hookshot anmachen" - battery assault zu casten dauert 0,1 sec und das kann man auch machen wenn man mit hookshot 100% gehittet hat sonst wärs'n waste.
      "bei battery assault keine hits landen" - dumm. man kriegt locker paar hits hin, wenn man gut cancelt
      Stimmt, wobei man je nach Gegner wirklich nicht immer Hits machen kann oder sollte (Tiny z.B.)
      "Pugna - Wenn er sein Nether Ward aktiviert und wir einem Unvorsichtigen Gegner nachjagen und der Gegner
      uns aufzuhalten versucht zB mit einem Stun,kriegt er Pugnas Ward trotzdem DMG."
      good job! nice erkenntnis!
      Da haste Recht.
      die ganze freund-feind sektion is trash. omniknight kann dich healen "falls du zuweit gelaufen bist" - trifft das nich bei jedem helden zu? achja bei rattletrap ganz besonders.
      summoner und illusionisten sind also feinde von rattletrap weil die zauber nich akkurat benutzt werden können - was bei anderen helden natürlich nicht der fall ist. außerdem werden bei den feinden die eigentlichen feinde, und zwar escaper überhaupt nicht erwähnt.

      Wenn Clockwerk aggressiv vorgeht und Assault aktiviert hat ist der Heal ein netter Dmg-Boost zum killen. Ein Lion aber z.B. würde eher weniger nahe an den Gegner rangehen.
      Summoner/Illusionisten sind sehr wohl eher Feinde, da egal ob man z.B. den Originalen Phantom Lancer kennt der Schaden vom Assault aufgeteilt wird.
      Bei den Feinden die nicht erwähnt werden hast du recht.
      du sagst im midgame soll man nich farmen sondern gangen gehen und erwähnst gleichzeitig n3 als item auf ihm. ?????
      für n3 muss man brillanten farm gehabt haben, sonst geht man garnich erst auf das item.
      Je nachdem. Core würde ich RoB, 2 Bracer, Phase Boots armlet gehen, aber Necro 3 wäre ne Möglichkeit bei zuviel Gold (z.B. durch massenhaft Midgamekills).
      "Wenn man Sentinel spielt würde ich auf die obere Lane gehen,denn unten ist man bisschen nah am Scourge Tower."
      stimmt! hast recht!! ...
      Wo ist das schlimme daran? Ich empfinde es zwar eher umgekehrt, aber jedem das Seine.

      Der Guide ist sicherlich nicht perfekt, aber absoluter Schrott ist er nicht. Blöd finde ich allerdings dass er anscheinend geklaut wurde...
    • erstmal: man mekrt das du den guide an einem Tag geschrieben hast

      die Farben und die Schrift finde ich gräßlich!!!!

      Vanguard halte ich auch für ein sehr gutes item auf clock
      pt und bot sind imo beides gute items auf clock
      und frühe pts bringen imo mehr alsein sy was ich auf ihm eh crap finde da wir den ms bonus und die +agi nicht brauchen, den slow brauchen wir auch nicht da uns eigl niemand davonrennen sollte falls er mal in batterie assault drinsteht .
    • Finde es gut, dass du dir die Mühe machst nen Guide zu schreiben, allerdings ist die Optik, wie schon mehrmals erwähnt, unschön (bitte bitte normale Schriftgröße) und , noch wichtiger, sind inhaltlich einige fehler enthalten (einige Beispiele:)

      Rockts zum scouten ist zwar super, aber mit etwas reg ist der harras nicht zu verachten (oder man kann waldspots damit farmen (evtl vorher stacken)
      Basilus muss imo als Start-/Earlyitem rein.
      Phase Boots bau ich normalerweise auf ihm; erwähne zumindest die Alternative die Boots auszubauen (und stempel sie nciht nur als schlecht ab ;) )
      Sange und Yasha ist crap - bei Gründen siehe Jumpforces post.
      Ansonsten beachte Mergars, dargpunxs und Saga^s zweiten post, falls du Verbesserungsvorschläge suchst.
      Armlet ist übrigens gar nicht schlecht, falls man etwas günstigen dps brauchst.

      Mein Build wäre übrigens:
      Early: rob, 2 bracer/nulls(Vanguard hat bei mir nicht gut funktioniert, obwohl es nicht allzu schlecht sein sollte, da wir auch gerne ein Stückchen chasen), boots, bottle, tp (perse kann auch ganz nett sein) --> gehe da relativ konform, nach diesen items hat man, was man braucht und sollte möglichst gangen
      Mid und später: Wenn es mit dem Mystic einigermaßen klappt, ist Shivas sehr stark. Eventuell wird der rob zu vlads /support!) ausgebaut. Danach gibt es einige Alternativen, die je nach lineup wohl fast alle ihre Berechtigung haben (disable/support/auren, tank, dps)

      also nicht aufgeben, aber bitte noch überarbeiten ;)
      I wanna look into the mirror and say,
      I did it my way

      A.I.