Rattletrap - The Clockwerk Goblin
Hi @ all
Da es noch keinen Clockwerk Goblin Guide gibt,habe ich mich gestern um halb 2 entschlossen dies zu ändern und einen zu schreiben^^
Er ist einer meiner Lieblingshelden.Warum?
1.Er macht keine lauten komischen Geräusche und faselt auch kein dummes Zeug
2.Er ist ,richtig gespielt,ein sehr gefährlicher Held der im Midgame ALLES kaputtmacht.
Gliederung:
1.Einleitung
2.Stats
3.Kommentar
4.Skills
5.Skillreihenfolge
6.Items
7.How to play
8.Screenshots
9.Freunde und Feinde
~~Einleitung~~
Mit der DotA Version 6.53 hat ein neuer Held das licht der dotawelt erblickt:Rattletrap-The clockwerkgoblin!
neben techies,alchi und tinker ist er der vierte goblin held und wie seine 3 kleinen freunden ist auch er bei den sentinel.
Die fähigkeiten von Rattletrap erinnern stark an ein paar bereits erschienende helden(zB pudge,furion,
tinker)
ich denke,dass dieser held viel potenzial hat und bin auch überzeugt,dass er in zukunft auch in der liga gepickt wird,denn dank seiner enormen fähigkeiten und karten-kontrolle, ist er keinesfalls ein held,den man unterschätzen sollte.
~~Stats~~
Stärke - 24 + 2,4
Beweglichkeit - 13 + 1,2
Intelligenz - 17 + 1,7
Reichweite:125(melee)
Laufgeschwindigkeit:310
Level 1:
- Leben: 606
- Mana: 221
- Schaden: 55-57
- Rüstung: 2,8
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 sec
Level 25 information
- Leben: 2069
- Mana: 1001
-Schaden: 112-114 +20
- Rüstungr: 7,8 +2,8
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,06 sec.
~~Kommentar zum Hero~~
Okay bevor wir beginnen,möchte ich einen sehr häufigen fehler korrigieren.
viele leute die rattletrap gespielt haben,hatten im lategame einen überwiegend damage-dealer itembuild.Die kamen da an mit ihrem MkB,Satanic,Styglian oder Armlet an.Also...ich sage DAS ist FALSCH.
Warum?
Die meisten von diesen items bekommt man erst ungefähre ab mitte des Midgames bis Anfang des Lategames.Bitte NICHT
Das Midgame ist die wichtigste zeit für Rattletrap,denn dort ist er am stärksten und am gefährlichsten.Im Midgame soll er Helden killen und nicht die Zeit mit farmen verschwenden.
Natürlich kann man sich die oben genannten items irgendwie holen,aber dann muss man schon gegenein Noobteam spielen und Gegner am laufenden Band killen um das nötige Gold reinzubekommen.
Ein Beispiel:
Radiance ist ein sehr schönes item für Clockwerk Goblin,aber für Sacret Relict brauchen wir 3800 gold.
Wenn man gerade mit diesem Helden angefangen hat und ihn trainieren will und so oft stirbt,weil
man erst die Zauber trainieren muss um sie gut einzusetzen,kriegt man das Gold noch langsamer zusammen,
daher lohnt es sich mehr,wenn man früher das Geld für zB Sange & Yasha oder Vladimirs ausgibt,weil die zutatenviel billiger sind.
Es stimmt zwar,dass Rattletrap's Stärkezuwachs sehr hoch ist,aber das heißt noch lange nicht dass er ein Tank ist.
~~Skills~~
Batterie Assault
Der wohl stärkste Skill des neuen Helden ist "Battery Assault".Der Zauber gleicht Leshracs "Diabolic Edict".
Nach Aktivierung bekommt ein kleiner Bereich um den Helden herum alle 0,75 Sekunden Schaden und leidet an einem Ministun, ähnlich wie bei dem alten Ultimate von Luna.
Je mehr Gegner um den Clockwerk herum stehen, desto ineffektiver ist der Skill,da er nur auf ein zufälliges Ziel geht.
Die optimale Anwendung ist also in einem 1on1, in Teamkämpfen ist der Zauber nicht von großem Nutzen.
Wenn der Gegner wegläuft, sollte man ihm einfach hinterherlaufen und nicht angreifen -es sei denn, man ist sehr nah an ihm und man geht nicht die Gefahr ein, dass er außer Reichweite kommt.
Im besten Fall kann der Gegner dank Ministuns seine Skills gar nicht nutzen, womit der Clockwerk zu einem sehr starken 1on1 Held wird.
Level 1 – 20 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 32s
Level 2 – 40 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 28s
Level 3 – 60 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 24s
Level 4 – 80 Schaden alle 0,75s – 75 Mana – Cooldown: 20s
Power Cog
Die zweite Fähigkeit Rattletraps ist eine Art Käfig.
Einheiten, die direkt neben dem Helden stehen, werden mit ihm zusammen eingesperrt.
Allen gegnerischen Einheiten, die von außen den Käfig berühren, werden Leben und Mana abgezogen und ein Stück zurückgeschlagen.
Der Käfig besteht aus acht Einzelteilen, die man auch selbst durch A-Klick zerstören kann.
Ein Einzelteil erlischt, wenn ein Gegner dies berührt und der Käfig verschwindet erst nach Ablauf der Zeit oder nach dreimaliger Attacke des Gegners.
Vorallem dieser Zauber verlangt viel training,denn wenn man Power Cog falsch setzt kann es zB passieren,dass ein gegner mit low hp
doch noch entkommt,weil man sich alleine eingesperrt hat,weil der gegner es vorrausgesehen hat was du vorhast und so abhaut.
Level 1 – Hält 3s an – 55 Schockschaden – 50 Mana – CD: 15s
Level 2 – Hält 4s an – 70 Schockschaden – 60 Mana – CD: 15s
Level 3 – Hält 5s an – 85 Schockschaden – 70 Mana – CD: 15s
Level 4 – Hält 6s an – 100 Schockschaden – 80 Mana – CD: 15s
Rocket Flare
Die Raketenfähigkeit sieht ähnlich aus wie der Zauber des Tinkers. Jedoch kann ein Ziel ausgewählt werden,es macht etwas weniger Schaden und geht über die ganze Karte.
Die Rakete ist zudem sehr schnell und macht Flächenschaden.Der Weg, den die Rakete zurücklegt, wird für mehrere Sekunden sichtbar gemacht, womit es auch ein guter Spell zum Scouten ist.
Man hat also die Möglichkeit, auf der kompletten Karte Schaden zu machen,jedoch erfordert es ein paar Spiele Training und viel Spielerfahrung,um den Zauber perfekt timen zu können.
Auf Level 4 beträgt der Cooldown nur noch 15 Sekunden. Allgemein sollte man in jeder geeigneten Situation den Zauber benutzen,sofern das Mana reicht.
Am Brunnen sollten die Raketen zum Beispiel nach Cooldown direkt wieder abgefeuert werden.Ob man Schaden auf Helden oder Creeps macht, ist natürlich situationsbedingt.
Zum Scouten ist der Zauber besonders im Late Game zu empfehlen, da der Schaden zu gering ist und es immer wichtiger wird zu wissen, wo der Gegner sich gerade befindet.
Level 1 – 100 Schaden – Gebiet sichtbar: 5s – 50 Mana – CD: 30s
Level 2 – 133 Schaden – Gebiet sichtbar: 10s – 50 Mana – CD: 25s
Level 3 – 166 Schaden – Gebiet sichtbar: 15s – 50 Mana – CD: 20s
Level 4 – 200 Schaden – Gebiet sichtbar: 20s – 50 Mana – CD: 15s
Hookshot
Wie der Name schon sagt, ähnelt der Hookshot dem Hook des Pudges.Kombiniert wird dies mit dem Pfeil der Mirana und dem Ultimate des Storm Spirits.
Der Clockwerk wirft einen Hook, dessen Reichweite sehr groß ist und zieht sich- falls eine Einheit getroffen wurde - dorthin.
Das Ziel und alle Gegner, die mit dem Hook in Berührung kommen, werden gestunnt und erleiden Schaden.
Wie beim originalen Hook, kann man auch freundliche Einheiten treffen, die allerdings keinen Schaden bekommen, womit man aus gefährlichen Situationen gut entkommen kann. Wald-Creeps werden allerdings nicht getroffen.
Es ist außerdem der größte "Port" im ganzen Game.
Level 1 – 100 Schaden – Range: 2000, Stun: 1s – Mana: 125 – CD: 40s
Level 2 – 200 Schaden – Range: 2500, Stun: 1,5s – Mana: 125 – CD: 35s
Level 3 – 300 Schaden – Range: 3000, Stun: 3s – Mana: 125 – CD: 30s
~~Skillreihenfolge~~
Skillreihenfolge
Level 1 - Rocket Flare
Level 2 - Battery Assault
Level 3 - Battery Assault
Level 4 - Rocket Flare/Power Cog
Level 5 - Battery Assault
Level 6 - Hookshot
Level 7 - Battery Assault
Level 8 - Rocket Flare
Level 9 - Rocket Flare
Level 10 - Power Cog/Rocket Flare
Level 11 - Hookshot
Level 12 - Power Cog
Level 13 - Power Cog
Level 14 - Power Cog
Level 15 - Stats
Level 16 - Hookshot
Level 17-25 - Stats
~~Erklärung~~
Rocket Flare und Batterie Assault sind unsere primären Gankingfähigkeiten.BA ist unser Hauptkillzauber,weil er großen dmg raushaut.Deshalb ist er noch wichtiger als Rocket.
Dagegen spricht aber,dass man mit Rocket Flare die gesamte Map absuchen kann.Zum Beispiel nach einem Axe, der sich nichts denkt und fröhlich im Wald farmt oder man kann den fluss "besichtigen"und so herausfinden welche runen gerade da sind.
Warum Power Cog erst ab lvl 4?
Der Dmg von Batterie Assault ist noch zu niedrig,wenn wir Power Cog früher skillen.Zwar kann man dem Gegner einen Schrecken einjagen,wenn er sich plötzlich in einem Käfig,umgeben von Blitzlichtern wiederfindet.aber ich finde,dass wir mit dieser Skillung effektiver sind.außerdem ist die mapcontrol(siehe oben) wichtig.Einmal Power Cog im Early Game ist genug finde ich,denn meistens reichen die 3 Sekunden uns aus,um den Gegner fast zu zerpflügen.Dann noch ne Rocket Flare hinterher uuuuund...BÄM
Die Stats skillen wir als letztes,da die anderen fähigkeiten viel zu wichtig sind um darauf zu verzichten.
~~Items~~
2 Circlets,um uns beim Start ein bisschen mehr HP und Mana zu geben.Es ist nicht notwendig,anfangs Gauntless of Strenght zu kaufen,denn wir haben schon viel HP und ein bisschen zusätzliches Mana
würde uns nicht schaden.
Ein paar Tangos schaden auch nicht,denn als Melee Hero hasst man es natürlich,dass ein Ranged Hero einen beim farmen stört.
Hauptitems
Ja Rattletraps Stärkezuwachs ist sehr hoch,aber das heißt nicht dass er nicht runterzukriegen ist.Außerdem braucht Rattletrap Heilung,denn selbst der große Stärke wert unseres Helden,ist kein Permareg.
Deshalb ist Bottle ein sehr schönes item auf Clockwerk,denn wenn man sich zu einem Gegner hookt,Batterie anwirft und ihn killt ist es oft so,dass die gegnerischen Creeps einen angreifen oder feindliche
Helden.Deshalb ist es ratsam sich auch einmal eine "erfrischung" zu gönnen.Die Scroll ist auch wichtig,denn falls mal die Bottle leer sein sollte und man selbst etwas angeschlagen ist, ist es besser,
sich zum Brunnen zu porten und sich zu heilen,statt dass man stirbt.
Optionale Items
Weil es uns hilft unsichtbare Helden zu töten.Außerdem gibt es uns ein paar gute Stats,wir könnengut pushen,kriegen ein paar nette Auras.Und der Archer haut auch noch von außen drauf^^
Kauf es wenn du gegen Helden mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten kämpfst.(Rikimaru,Broodmother,Gondar usw.)
Weil es ein gutes Item gegen Helden ist,die viel Dmg machen.Der Attackspeed wird verlangsamt,und der Gegner wird geslowt.So können wir leichter unser Batterie Assault einsetzten oderwir können leichter unser Gefängnis zaubern.
Gibt uns einen großen HP - und Manazuwachs.Umsomehr Helden man tötet,desto besser wird der Bloodstone.Wenn wir mit einer Regeneration von 6 HP pro sek. im 1 on 1 Kämpfen,haben wir ne weitaus größere
Überlebenschance.Außerdem Spawnen wir schneller wieder,falls mal doch was schief laufen sollte und wir sterben.
Sehr schönes Disableitem.es gibt uns einen guten state bonus und das Aktiv erlaubt uns in einemKäfig gegen ein Huhn zu kämpfen :PAber bitte nur kaufen falls ihr keinen richtigen Disabler im Team habt.
Kauft es nur falls ihr wirklich richtig gut killt und farmt und euer Team es braucht.Es ist ein gutes Optionalitem,aber wie gesagt, es ist teuer und es lohnt sich manchmal einfach nicht.
Eigentlich auch keine schlechte Alternative,aber kauft es nur wenn ihr wirklich der Meinung seid,dass ihr nicht genug HP zum überleben habt und ihr genug Gold habt,weil ihr zB einen Disabler imTeam habt und so kein Guinsoo kaufen müsst.
Diese beiden Items sind besonders gut für Rattletrap,da die "Zutaten" nicht sehr teuer sind.
Falls man mit diesem Hero gerade trainiert,und deshalb oft stirbt und so wenig Gold bekommt,sind diese Items eine gute Wahl.
Frage:
Was ist mit Power Treads?Wäre es nicht sinnvoll,die Boots zu PT auszubauen,damit man mehr Attackspeed bekommt?
Antwort:
Nein,weil Rattletraps Hauptschadensquelle ja nicht sein Angriff ist,sondern seine Zauber.Da er sowieso lausig farmt,ist es sinnvoller items zu kaufen die sich mit unseren Fähigkeiten kombinieren lassen.
Die anderen Items sind wichtiger für die Kämpfe die Rattletrap macht.Außerdem farmt er eher schlecht,falls er ,wie beabsichtigt, hauptsächlich gankt und wir brauchen einfach den MS nicht,denn wenn man sich mit dem Gegner in Power Cog eingesperrt hat,zählt der MS sowieso nicht mehr.
Frage:
Wie wäre es dann mit Boots of Travel?Die sind doch schick und du kannst damit überall hin porten
Antwort:
Ich will nicht sagen,dass BoT schlecht sind,aber die 2200 Gold kannst solltest du in Items stecken,die dich zu einer Kampfmaschine machen^^Du brauchst einfach den MS nicht.
Du hast deine Skills.Und wegen dem Teleport...Da hast deine Schriftrolle.Außerdem hast du auch nochden längsten Port im ganzen Spiel mit Hookshot(3000 wtf???)
~~How to play~~
Earlygame
Das Spiel beginnt und wir haben unseren kleinen Goblin gepickt.Am besten ist es zu zweit auf eine Lane zu gehen,denn Rattletrap ist einfach ne 0 um alleine eine Lane zu halten.Also gehen wir auf eine derAußenlanes,damit wir den Fluss entlang schießen können.Wenn man Sentinel spielt würde ich auf die obere Lane gehen,denn unten ist man bisschen nah am Scourge Tower.
Wenn man Scourge spielt ist es halt genau umgekehrt.Das Hauptziel ist es schnell auf Level 6 zukommen,soll heißen man soll sich etwas zurückhalten,denn falls man stirbt,hast du einen Nachteil,der dirschlimmstenfalls das Midgame versauen kann.
Gute Lanepartner wären zB.
1. Omniknight - Sein Heal hilft uns Lange zu überleben und er kann uns heilen,falls wir mal BA
angeworfen haben und zu weit gegangen sind.
2. Viper - Der Harrasser schlechthin.Er sorgt dafür,dass der Gegner Schiss kriegt und wir können
in Ruhe farmen.
3. Pugna - Wenn er sein Nether Ward aktiviert und wir einem Unvorsichtigen Gegner nachjagen und der Gegner
uns aufzuhalten versucht zB mit einem Stun,kriegt er Pugnas Ward trotzdem DMG.
Du solltest NICHT Rocket Flare als Harassspell nehmen,denn das lohnt sich nicht.
Es kostet uns Mana und macht nur wenig DMG.Rocket Flare ist unser Finishing Zauber.
Midgame
Unsere Zeit ist gekommen!Falls du normal gefarmt hast und nicht zuoft gestorben bist,solltest du jetzt die Items haben,mit dem du Heroes killen kannst.Das heißt nicht du sollst alle skillst anschmeißenund dich ins Getümmel stürzen.Das Killverfahren ist ähnlich wie bei Pudge. Der Unterschied ist nur, dass Pudge den Gegner ZU SICH zieht und wir schießen uns eben zum Gegner.
Wartet,bis sich eine gute Gelegenheit zeigt.Ihr braucht aber auch nicht so vorsichtig sein wie mit einem Low-HP Helden,denn ihr habt genügend Stärke.Und man kann dich auch nicht einfach wegnuken da du viel HP hast.Das heißt ihr könnt fast jeden Helden töten.Falls ihr wenig HP und Mana habt solltet ihr euch nicht vor einem 1 on 1 drücken,denn in dieser Phase des Spiels ist kaum ein Hero so imba wie dieser hier.
Natürlich ist es Unsinn sich mit halber HP auf einen Gegner zu stürzen,der in Begleitung von seinen Mates ist.
Der normale Killvorgang ist:
1.Verstecken.
2.Batterie Assault vor Hookshot aktivieren.
3.Hookshot auf den Gegner.
4.Power Cog damit der Gegner nicht fliehen kann.
5.Rocket Flare zum finishen.
6.Das OWNING genießen.
Wenn der Gegner nach dem Hookshot flieht ,weil der Power Cog nicht saß oder ihr PC nicht benutzt habt , solltet ihr hinterher laufen,aber nicht auf ihn einschlagen.Der Dmg kommt von Batterie Assault.
Wenn ihr den Gegner schlagt,kostet uns die Animation Zeit und der Gegner könnte im Nebel desKrieges verschwinden.Falls du merkst,dass die Situation schlecht aussieht zB wenn du Gegner siehst,die ihren Mate retten wollen,sollte man besser den Rückzug antreten,statt sinnlos zu sterben.Da wir nun Bottle haben(sollten) können wir mit Rocket Flare,den Fluss absuchen und die Runenin unsere Bottle nehmen.
Lategame
Dies ist nun leider die Phase,wo ihr viel von eurem Killerpotenzial verliert. Im Lategame sind Teamfights und Pushes angesagt . Beides Sachen bei denen Rattletrap nicht helfen kann(außer vllt mit
Necromicon)Im Lategame nehmt ihr eher die Rolle eines Supporters an.Ihr benutzt Rocket Flare,um die Map abzusuchen und benutzt Power Cog um in Teamfights ein paar wichtige Gegner einzusperren,die dem
Team dann nicht mehr helfen können . Ab und zu sollte euch dann doch mal ein Kill gelingen,denn Hookshot ist auch im Lategame ein super Zauber um fliehende Gegner doch noch zu erwischen.
Der Dmg von Batterie Assault nimmt stark ab,denn viele Heroes haben jetzt entweder Aghanim's Scepter oder HoT.Eigentlich braucht man BA nur noch um um irgendwelche Channelingzauber
zu verhindern. Aber viel wichtiger als das Töten von Helden ist die Mapkontrolle.
~~Screenshots & ein paar nützliche Infos~~
Hier sieht man wie der Abstand sein sollte.Wäre Rattletrap ein bisschen näher am Creep,dann könnte es passieren dass ein paar Ministuns auf den Creep,statt auf den Gegner treffen.
Der Lich und ich haben den Push von Yuggernaut und N'aix gestoppt und N'aix hat sich scheinbar wehgetan.Das erste Bild zeigt, wo der hookshot nicht platziert sein sollten,weil sonst der Hookshot vom Yuggernaut geblockt wird.Das zweite Bild zeigt,wie ich mich hinter den Bäumen verstecke und N'aix noch erwische.
Batterie Assault + Power Cog schon eingesetzt und QoP ist immernoch nicht tot -.-
Der Clockwerk Goblin setzt erst sein Hookshot ein NACHDEM QoP ihr Blink eingesetzt hat.
~~Freunde & Feinde~~
Feinde
Die schlimmsten Feinde von Rattletrap sind auf jeden fall Summoner und Illusionshelden.Unser Batterie Assault trifft nicht richtig und bei Illusionshelden ist es schwer den Originalhelden einzusperren.
Außerdem sind immer sehr viele Creeps und Summons im Weg sodass es fast unmöglich ist Hookshot auf einen fliehenden Gegner zu zaubern,da wir immer geblockt werden.
Freunde vom Clockwerk Goblin
Omniknight
Er hilft uns zu überleben,falls es uns mal in Power Cog schlecht gehen sollte.Außerdem hilft uns seine Slowaura,dass der Gegner unserem BA nicht entkommen kann.
Twin Head Dragon
Er hat einen Slow,einen Disable,er haut die Creeps schnell weg,damit unser Batterie Assault nicht gestört wird.Außerdem ist er ein guter Lanedominater
Lich
Er kann uns helfen den Gegner zu töten,indem er seine Nukes von außen reinhaut,während wir im Power Cog gegen den Feind kämpfen.