Zound - The Tree Sounder
Über mich:
Ich bin neu in dem Forum und habe seit ca. 3 Jahren unregelmäßig Dota gezockt. Die meisten neuen Helden waren gut, aber Kunkkas Ulti ist zB total dämlich und Alleria ist Langweile³. Also hab ich meine eigene Heldenidee kreiert, der Held kommt zwar nie ins Spiel, aber ist ja egal. Das Heldenmodel habe ich genommen weil es das beste war, eigentlich könnte Zound jede Einheit sein, egal ob Scourge oder Sentinel.. aber für irgendwas muss ich mich ja entscheiden. Die Icons gefallen mir nicht so, wenn jemand bessere findet nehme ich die mit Freuden entgegen. Konstruktive Kritik ist erwünscht.
Seite: Sentinel
Stärke: 21 + 2,4
Beweglichkeit: 12 + 1,2
Intelligenz: 18 + 2,2
Reichweite: Melee - 125
Schaden: 52 - 62
Leben: 549
Rüstung: 1,7
Mana: 234
Laufgeschwindigkeit: 285
Modell: Urtum des Wissens
Stärken:
+ 3 starke Dmg-Spells
+ extrem viel Aoe-Schaden
+ relativ gute Übersicht der gegnerischen Helden durch das Ulti für das ganze Team
+ viel Str
+ absolut übler Teamfighter
+stark im mid und frühen lategame
Sonstiges:
>passives Ulti
>2 globals
>3 Aoe-Spells
Schwächen:- schwaches Ulti
- wenig Stun
- relativ wenig Int
- wenig Ms
- keine Chance im 1v1
-für einen Inthelden sehr schwach im early
Story:Fähigkeiten:
Erst wenn man jedes Geräusch und jeden Ton als Musik anerkennt, öffnet sich einem die wahre Vielfalt des Klangs. Erst wenn man jedem Geräusch Beachtung schenkt und sie liebt wie sein eigenes Leben, zeigen sie einem ihre Macht. Und keiner liebt Musik so sehr wie Zound. Die Wesen des Klangs erkennen das an, und haben Zound mit Fähigkeiten ausgestatten, die jeglicher Logik spotten. Ob Zound nun Töne in den Körpern seine Feinde explodieren lässt oder auf Klangwellen reitet, stehts tut er das, nach was es den Klangwesen dürstet; nach Kampf, und nicht nach einem langweiligen Dasein in der letzten Reihe des Schlachtfelds als Schoßtierchen eines Barden. Zound kämpft lachend in der ersten Reihe, wissend, dass er nach seinem Tod zu ewigem Klang wird.
Soundjet
Zound zielt mit seinen Händen auf den Boden und erschafft eine enorme Klangwelle, die ihn nach hinten in die Luft schleudert. Feinde, die an dem Zielpunkt stehen, erleiden Schaden, Feinde an dem Startpunkt werden für 1sec gestunnt. Geschwindigkeit steigt pro Level.
Stufe 1: Schaden-/Stunradius 150, 100 Schaden, 300 Range
Stufe 2: Schaden-/Stunradius 200, 180 Schaden, 400 Range
Stufe 3: Schaden-/Stunradius 250, 240 Schaden, 500 Range
Stufe 4: Schaden-/Stunradius 300, 300 Schaden, 600 Range
Cooldown: 20sec
Manakosten: 100/115/130/145
Unser Spell zum fliehen oder finishen(wenn man sich mit dem Arsch zum Gegner stellt;)) Der Schaden mag einem zwar hoch vorkommen, allerdings ist der Spell auch schwer zu zielen, und wenn man ihn als Nuke nutzt kann Zound nicht mehr fliehen.
Nochmal ein Bild zur Veranschaulichung. Der schwarze Punkt mit der eins bezeichnet Zounds Startpunkt(er schaut nach unten links). Die gestrichelte rote Linie ist die Flugbahn, die durchgezogene die Range(auf Stufe 4 also 750). Die grünen Kreise sind die Aoes, die Zound beim Start und der Landung auslöst.
Man kann diesen Spell nicht zielen, er wird wie Leap gecastet. Zound fliegt etwa so hoch wie bei Toss.
Minimalist(global)
Auch in dem kleinsten Ton steckt eine gigantische Kraft. Zound verursacht ein leises Geräusch, das jedoch auf einer anderen Stelle der Karte eine gewaltige Explosion auslöst.
Trifft eine feindliche Einheit(keine neutralen Creeps) für den angegebenen Schaden und erzeugt eine Explosion bei einem oder mehreren zufälligen feindlichen Helden(global). Stackt nicht, wenn sich mehrere Helden nebeneinander befinden. Funktioniert nur bei sichtbaren Helden.
Stufe 1: trifft 1 Held, 60 Schaden, Radius 200
Stufe 2: trifft 1 Held, 80 Schaden, Radius 300
Stufe 3: trifft bis zu 2 Helden, 100 Schaden, Radius 400
Stufe 4: trifft bis zu 3 Helden, 120 Schaden, Radius 500
Cooldown: 6sec
Manakosten: 100/110/120/130
Ein Spamspell muss sein! Synergiert außerdem stark mit Internal Ring Explosion.
Internal Ring Explosion
Zound erschafft Musik in den Körpern seiner Feinde. Wenn diese sich durch Verletzungen den Weg nach außen bahnen kann, geschieht das(wie denn auch sonst?) mit einer Explosion.
Belegt einen Feind mit einem Dot, der 15 Schaden/Sec verursacht. Falls eine Schadensmenge von 250 erreicht wird, wird eine Explosion ausgelöst, die Schaden verursacht. Nach 0.5sec springt der Dot auf ein weiteres Ziel in dem angegeben Radius über, dadurch wird jedoch nicht die Dauer des Dots zurückgesetz oder verlängert.
Stufe 1: 150 Explosionsschaden, 150 Damagecap, 10sec Dauer
Stufe 2: 190 Explosionsschaden, 175 Damagecap, 12sec Dauer
Stufe 3: 230 Explosionsschaden, 200 Damagecap, 14sec Dauer
Stufe 4: 270 Explosionsschaden, 250 Damagecap, 16sec Dauer
Aoe: 400 Radius
Cooldown: 40sec
Manakosten: 125/150/175/200
Unser stärkster Spell, absolut tödlich in Gruppenkämpfen.
Color Shade Sonar (Ultimate, global)
Zound nimmt Musik mit allen seinen Sinnen wahr. Mit einer echolotartigen Technik macht er die Geräusche, die feindliche Helden beim laufen verursachen, als farbige(in der Farbe des jeweiligen Spielers) Linien hinter dem Helden sichtbar- sogar über einen längeren Zeitraum hinweg! Zound und Verbündete, die auf diesen Linien laufen, erhalten ein wenig mehr MS. Die Linien besitzen keinen eigenen Sichtradius! Der Zauber wirkt jedoch, anders als Minimalist auch bei Helden im Fog. Dauer 20sec.
Stufe 1: Linien halten 4sec, 8%Ms Bonus
Stufe 2: Linien halten 5.5sec, 12%Ms Bonus
Stufe 3: Linien halten 7sec, 16%Ms Bonus
Cooldown: 40sec
Manakosten: 150
Das Ultimate. Extra nicht so stark, da die anderen Spells schon sehr gut sind. Es hilft dem ganzen Team als Schutz vor Gangs, zum Hunten und um einen Überblick über die feindlichen Helden zu haben. Der Ms Bonus ist eben nur ein Bonus und nicht der Hauptaspekt des Spells.
Skillung und Items:
Skillung:
Die Skillung ist mit Absicht sehr frei, daher möchte ich jetzt auch gar nicht irgendeine Vorschlagen. Man muss sich halt entscheiden, welche einem am wichtigsten sind: Internal Ring Explosion ist gemaxt im Mid sehr stark, bringt im early aber nichts. Minimalist ist sehr gut im early, ich persönlich würde es zuerst maxen. Soundjet würde ich zumindest mal anskillen. Ob das Ulti sich schon auf lvl6 lohnt, ist auch eine wichtige Frage.
Items:
Die Zeiten, in denen es für jeden Helden eine speziellen Itembuild gibt, sind ebenfalls vorbei. Gut sind meiner Meinung nach aber:
Fürs early.
Logisch bei einem Ganger und Teamfighter.
Die neue Blademale ist immer supergeil und löst schnell Internal Ring Explosion aus.
Löst Internal Ring Explosion aus. Ich würde aber Shivas bevorzugen(Core!). Daher
Wir brauchen recht viel Mana.
Standartitems die jedem Helden was bringen.
Wenn man das Geld hat super, zwei Internals auf einmal sind big aua
Synergien:
Internal Ring Explosion+Minimalist/Soundjet: Internal wird ausgelöst.
Die Spells synergieren nicht großartig billig untereinander wie zB Lighning Bold und Static Field, sondern dienen gemeinsam dazu, dass der Held ein gute Aoe-Damager und Teamfighter ist.
Changelog:
-Minimalist geändert(casten am Brunnen nicht mehr möglich)
-Ulti: Linien halten kürzer, Ms Bonus etwas verstärkt
-Minimalist: Schaden abgeschwächt
-Ulti: von Passiv zu Aktiv geändert und Ms-Bonus verstärkt
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