@topic: wirklich genialer hero
Mir gefällt die Hapye und der Drachenfalke am besten.
Bei der Hapye ists aber (wegen der unmagischen Kugel) schwer den swap zu erklären.
Also Drachenfalke 4tw
@sweeper: ich kann dir da leider nicht so ganz zustimmen
Da die kugel mit Passiv lvl 1-3 nicht so viel schaden macht ist der Held ok gegen melees und dominiert eine lane nicht so stark direkt von anfang an.
Das ist gut so und soll imo auch so bleiben.
Dem auskoppeln auszuweichen erfordert aufmerksamkeit und eine minimal vorsichtigere spielweise.
Das ist aber auch angebracht bei anderen Helden, welche schon in DotA drin sind.
Wenn man gegen PotM einfach so gerade versucht wegzurennen..... Selbst schuld!
Ich habe die Map mit meinem Bruder getestet und ich muss sagen, dass man sobald man den Ulti-Spezialeffekt auf sich sieht, zurseite rennt und so die kugel auf eine harmlose umlaufbahn bringt. Das ist nicht schwer sondern sehr leicht.
Ich muss dir zustimmen das das wegrennen sehr schwer ist, wenn der gegner 600 von dir entfernt steht, ja aber wenn du die castingrange des ultis ausnutzen willst, dann ists recht easy auszuweichen.
Bei 600 range macht die kugen dann aber nur knapp über 200 dmg (angenommen 100agi).
Bei einem geb ich dir recht. Swap ist schwach... wenn man ihn an sich betrachtet.
aber ich finde dass die fähigkeit so gut mit den anderen synergiert, dass die escape fähigkeit besser als Puck's orb ist.
Und hast du mal versucht das ulti auf den gegner... wenn er ausweicht hinporten und dann ihn dank des slows zu verprügeln?
Ich würde vielleicht die dauer des Slows ein bisschen noch hochsetzen, da dann die Fähigkeit auch für den angriff gut ist.
Mir gefällt die Hapye und der Drachenfalke am besten.
Bei der Hapye ists aber (wegen der unmagischen Kugel) schwer den swap zu erklären.
Also Drachenfalke 4tw
@sweeper: ich kann dir da leider nicht so ganz zustimmen
Da die kugel mit Passiv lvl 1-3 nicht so viel schaden macht ist der Held ok gegen melees und dominiert eine lane nicht so stark direkt von anfang an.
Das ist gut so und soll imo auch so bleiben.
Dem auskoppeln auszuweichen erfordert aufmerksamkeit und eine minimal vorsichtigere spielweise.
Das ist aber auch angebracht bei anderen Helden, welche schon in DotA drin sind.
Wenn man gegen PotM einfach so gerade versucht wegzurennen..... Selbst schuld!
Ich habe die Map mit meinem Bruder getestet und ich muss sagen, dass man sobald man den Ulti-Spezialeffekt auf sich sieht, zurseite rennt und so die kugel auf eine harmlose umlaufbahn bringt. Das ist nicht schwer sondern sehr leicht.
Ich muss dir zustimmen das das wegrennen sehr schwer ist, wenn der gegner 600 von dir entfernt steht, ja aber wenn du die castingrange des ultis ausnutzen willst, dann ists recht easy auszuweichen.
Bei 600 range macht die kugen dann aber nur knapp über 200 dmg (angenommen 100agi).
Bei einem geb ich dir recht. Swap ist schwach... wenn man ihn an sich betrachtet.
aber ich finde dass die fähigkeit so gut mit den anderen synergiert, dass die escape fähigkeit besser als Puck's orb ist.
Und hast du mal versucht das ulti auf den gegner... wenn er ausweicht hinporten und dann ihn dank des slows zu verprügeln?
Ich würde vielleicht die dauer des Slows ein bisschen noch hochsetzen, da dann die Fähigkeit auch für den angriff gut ist.