- AGHANIM'S SCEPTER - DER GUIDE - VERS. 6.60B -

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    • - AGHANIM'S SCEPTER - DER GUIDE - VERS. 6.60B -

      Aghanim's Scepter (6.60b)
      Version 2.1


      Vorwort


      Da Aghanim's Scepter in der erst wenige Tage neue Version geremakt wurde und ich an dem Guide in der damaligen Form kein Gefallen gefunden habe (weder vom Inhalt noch vom Aussehen) hab ich dies als Anlass genommen mich nochmal bisschen reinzuhängen und somit den Guide auf den neusten Stand zu bringen. Jedoch sind (immoment) lediglich nur die Infos zu den jeweiligen Helden und ihren Ulti sowie deren verstärkten Ultis vorzufinden. Ich fand es wichtig die Informationen zu den jeweiligen Helden im Komplettpaket - nicht nur den Changelog - zu sehen. Diskussionen um Auswirkungen auf den jeweiligen Helden sind natürlich sehr erwünscht und führen (vll.) dazu dass ich nach mehr Erfahrung und Meinung sammeln die Auswirkungen nachträglich einfüge.


      Daten und Fakten




      Aghanim's Scepter:
      ==================
      2 of any of
      Blade of Alacrity, Ogre Axe or Staff of Wizardry (2000)

      Point Booster (1200)
      Recipe (1100)

      Total: 4300

      +10 All Attributes
      +200 HP
      +150 MP
      Improves Ultimates


      Helden



      Zusammenfassung:
      Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.



      Lina Inverse - The Slayer
      Laguna Blade (G)

      Feuert einen Blitz auf ein einzelnes Ziel und verursacht massiven Schaden.
      Fires off bolt of lightning at a single target, dealing critical damage.

      Level 1 280 150 - Deals 450 damage.
      Level 2 420 90 - Deals 675 damage.
      Level 3 640 55 - Deals 950 damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Deals 600/875/1150 damage.


      Zeus - The Lord of Olympia
      Thundergod's Wrath (W)

      Lässt auf alle gegnerischen Helden einen Blitzschlag niedergehen.
      Strike down all enemy heroes with a bolt of lightning.

      Level 1 225 120 - Deals 210 damage.
      Level 2 325 120 - Deals 335 damage.
      Level 3 450 120 - Deals 460 damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Deals 335/460/570 damage.


      Furion - Der Prophet
      Wrath of Nature (W)

      Energieblitze schießen zufällig auf der Karte herum und richten bei Feinden Schaden an. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%. Trifft keine Feinde im Nebel des Krieges.
      Summons damaging energy to swath around the map and damage random enemies. Each enemy hit beyond the first adds 7% damage. Does not hit enemys in fog of war.

      Level 1 150 90 - Deals 140 base damage, hits 12 targets.
      Level 2 175 60 - Deals 180 base damage, hits 14 targets.
      Level 3 200 60 - Deals 225 base damage, hits 16 targets.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Deals 155/210/275 base damage.


      Rylai Crestfall - The Crystal Maiden
      Freezing Field (Z)

      Verursacht viele zufällige Eisexplosionen in 600 AoE um Rylai herum, die die Laufgeschwindigkeit der Gegner 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20% senken.
      Causes many random icy explosions in 600 AoE surrounding Rylai, that slow enemy movement speed by 30% and attack rates by 20%.
      Dauer 4 Sekunden.

      Level 1 300 150 - Each explosion deals 105 damage.
      Level 2 400 120 - Each explosion deals 170 damage.
      Level 3 600 90 - Each explosion deals 250 damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) - Each explosion deals 170/250/310 damage.
      Channeling


      Rhasta - The Shadow Shaman
      Mass Serpent Ward (W)

      Beschwört 8 statische Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Die Totems verursachen Stich-Schaden, haben 600 Reichweite, 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
      Summons 8 immobile serpentine wards to attack enemies. The wards deal piercing damage, have 600 range, 0 heavy armor and are immune to magic.
      Dauer 45 Sekunden.

      Level 1 200 100 - Wards have 135 hp and deal 39-43 damage each.
      Level 2 350 80 - Wards have 150 hp and deal 54-58 damage each.
      Level 3 600 60 - Wards have 150 hp and deal 69-73 damage each.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Summons 10 wards.


      Akasha - The Queen of Pain
      Sonic Wave (W)

      Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
      Creates a gigantic wave of sound which deals heavy damage to all units in a line.

      Level 1 250 135 - 290 damage.
      Level 2 360 135 - 430 damage.
      Level 3 500 135 - 600 damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 110 Cooldown, 340/530/725 damage.


      Lesale Deathbringer - The Venomancer
      Poison Nova (V)

      Erschafft einen Ring aus schädlichem Gift, der feindlichen Helden Schaden zufügt. Die Gegner können an der Posion Nova allein nicht sterben, sondern behalten immer mindestens 1 HP über.
      Creates a ring of noxious poison that damages enemy units.
      Dauer 12 Sekunden.

      Level 1 200 140 - 36 damage per second.
      Level 2 300 120 - 58 damage per second.
      Level 3 400 100 - 81 damage per second.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 140/120/60 Cooldown, damage 58/81/108 per second.


      Kel'Thuzad - The Lich
      Chain Frost (C)

      Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
      Releases a breath of frost that jumps back and forth between enemy units 7 times. Slows movement by 30% and attack rates by 20%.

      Level 1 200 145 750 - Deals 280 damage per hit.
      Level 2 325 115 750 - Deals 370 damage per hit.
      Level 3 500 60 750 - Deals 460 damage per hit.
      Level 4 850 - (with Aghanim's Scepter) Deals 370/460/550 damage per hit, increases cast range


      Leshrac the Malicious - The Tormented Soul
      Pulse Nova (V)

      Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Kann dauerhaft gewirkt werden, bis der Manavorrat leer ist.
      Summons a Pulse Nova every second damaging nearby enemies. Casts till manapool empty.

      Level 1 110 - 20 mana per second, 66 damage per nova.
      Level 2 110 - 40 mana per second, 100 damage per nova.
      Level 3 110 - 60 mana per second, 144 damage per nova.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 88/133/177 damage per nova.


      Lion - The Demon Witch
      Finger of Death (F)

      Reißt sofort an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
      Instantly rips at a target, attempting to turn it inside-out. Deals massive damage.

      Level 1200 150 - Deals 500 damage.
      Level 2 420 90 - Deals 650 damage.
      Level 3 650 55 - Deals 850 damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 150/90/50 Cooldown, Deals 600/800/1025 damage.


      Luna Moonfang - The Moon Rider
      Eclipse (E)

      Beschwört Lucent Beams, die an Zielen innerhalb 450 AoE von Luna. Schaden entspricht Lucent Beam level. Keine Einheit kann mehr als 4 mal getroffen werden.
      Summons a concentrated burst of Lucent Beams to damage targets within 450 AoE around Luna. Damage is equal to Lucent Beam level.

      Level 1 150 160 - Summons 4 Lucent Beams.
      Level 2 200 150 - Summons 7 Lucent Beams.
      Level 3 250 140 - Summons 10 Lucent Beams.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Summons 4/8/12 Lucent Beams. Kann eine Einheit jetzt bis zu 5 mal treffen.


      Rotund'Jere - The Necrolyte
      Reaper's Scythe (R)

      Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt ausserdem für 1,5 Sekunden.
      Brings a target to full realization of its own mortality, dealing damage based on how much life the target is missing. Stuns for 1.5 seconds.

      Level 1 175 100 - 0.4 damage per life missing.
      Level 2 340 85 - 0.6 damage per life missing.
      Level 3 500 70 - 0.9 damage per life missing.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 0.6/0.9/1.2 damage per life missing, Mana 150/340/500, Cooldown 70/70/70.


      Pugna - The Oblivion
      Life Drain (D)

      Pugna beschwört eine sehr mächtige Magie, welche einer feindlichen Einheit das Leben aussaugt.
      Pugna summons a very powerful draining magic that absorbs the life essence of an enemy unit.
      Dauer 9 Sekunden.

      Level 1 125 22 - 95 hit points drained per second.
      Level 2 175 22 - 140 hit points drained per second.
      Level 3 225 22 - 185 hit points drained per second.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 175/225/275 Manacost, 0/0/0Cooldown, 150/200/250 hit points drained per second.
      Channeling


      Lucifer - The Doom Bringer
      Doom (D)

      Die Zieleinheit wird mit Unheil belegt. Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Sprüchen von Gegenständen) und nimmt Schaden pro Sekunde.
      The target unit becomes afflicted with Doom. The afflicted unit cannot cast spells (including item spells) and will take damage per second.

      Level 1 150 160 - Deals 40 damage per second. Lasts 12 seconds.
      Level 2 200 130 - Deals 60 damage per second. Lasts 14 seconds.
      Level 3 250 100 - Deals 80 damage per second. Lasts 16 seconds.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 90/80/70 Cooldown, Deals 50/70/90 damage per second.


      Vol'Jin - The Witch Doctor
      Death Ward (D)

      Beschwört ein Totem mit 700 Reichweite, 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift.
      Summons a ward with 700 Reichweite, 200 HP, 0 medium armor to attack enemy heroes.
      Dauer 8 Sekunden.

      Level 1 200 90 - 60 Chaos Damage.
      Level 2 200 90 - 90 Chaos Damage.
      Level 3 200 90 - 120 Chaos Damage. Bounces once.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 90/120/150 Chaos Damage. No Bounce/Bounces once/Bounces twice.
      Channeling


      Darkterror - The Faceless Void
      Chronosphere (C)

      Er erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontiniuum und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
      Faceless Void creates a rip in space-time causing all units in that area to become trapped for its duration. Faceless Void is unaffected by the sphere. Casting range increases per level.

      Level 1 150 120 500 - 3 seconds.
      Level 2 175 110 550 - 4 seconds.
      Level 3 200 100 600 - 5 seconds.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 75/75/75 Cooldown, 4/5/6 Seconds sphere
      1 second casting time.


      Pudge - The Butcher
      Dismember (D)

      Nagt sich an einem Ziel fest und verursacht dadurch quälenden Schmerz.
      Dauer 6 Sekunden an Creeps, 3 Sekunden an Helden.
      Chows down on a target, causing excruciating pain.
      Lasts 6 seconds on creeps, 3 seconds on heros.

      Level 1 100 30 - 75 damage per second.
      Level 2 130 30 - 125 damage per second.
      Level 3 170 30 - 175 damage per second.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
      Channeling


      Atropos - The Bane Elemental
      Fiend's Grip (F)

      Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Transferiert 5% des maximalen Manas des Ziels pro Sekunde.
      Uses dark magic to grip target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack. Transfers 5% of the target's max mana per second.
      Dauer 5 Sekunden.

      Level 1 100 120 - Deals 100 damage per second.
      Level 2 175 120 - Deals 155 damage per second.
      Level 3 250 120 - Deals 215 damage per second.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 155/215/270 Dmg
      Channeling


      Rattletrap - The Clockwerk Goblin
      Hookshot (T)

      Feuert ein hakenartiges Geschoss auf ein Ziel oder ein Gebiet. Es verhakt sich im ersten gegnerischen Ziel das es erreicht und zieht den Goblin dorthin. Alle Gegner mit denen der Goblin dabei kollidiert bekommen Schaden und werden betäubt.
      Fires a grappling, piston-like attachment at a unit or location. It will latch on the first non-neutral enemy target it encounters, pulling you to it. Any enemies whom you collide with while being reeled toward the target will take damage and be stunned.

      Level 1 150 80 2000 - 100 collision damage and 1 second collision stun.
      Level 2 150 60 2500 - 200 collision damage and 1.5 second collision stun.
      Level 3 150 40 3000 - 300 collision damage and 2 second collision stun.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 20/20/20 Cooldown, Allows latching onto allies


      Chen
      Hand of God (D)

      Regeneriert eigene Einheiten komplett, inklusive Hühnchen, konvertierten Creeps, Necronomicon-Beschwörungen, Abbilder etc. Heilt alle verbündeten Helden auf der ganzen Karte.
      Fully Regenerates your own units, which may include your chicken, converted creeps, Necronomicon summons and images etc. Heals all allied heores on the map.

      Level 1 200 120 - 200 HP Healed.
      Level 2 300 120 - 300 HP Healed.
      Level 3 400 120 - 400 HP Healed.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 30/30/30 Cooldown


      Yurnero
      Omnislash (N)

      Yurnero wirbelt schnell auf dem Schlachtfeld herum und zerschlitzt dabei mehrere Gegner. Während des Omnislash ist Yurnero unverwundbar.
      Quickly move around the battlefield, slashing many enemies. You become invulnerable while Omnislashing.

      Level 1 200 130 - Attacks 3 times.
      Level 2 275 120 - Attacks 5 times.
      Level 3 350 110 - Attacks 8 times.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 110/100/90 Cooldown, 5/7/10 slashes


      Abaddon
      Borrowed Time (B)

      Abaddon erhält Lebenspunkte statt sie zu verlieren, wenn er Schaden bekommt. Beim Aktivieren werden die meisten negativen Zauber entfernt. Wird automatisch aktiviert sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen, wenn sie nicht im Cooldown ist.
      When activated, most negative buffs will be removed and any damage you take will heal you instead of damage you. If the ability is not in cooldown, it will passively activate when your hitpoints drop below 400 hp.

      Level 1 60 - Lasts 3 seconds.
      Level 2 60 - Lasts 4 seconds.
      Level 3 60 - Lasts 5 seconds.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Duration: Lasts 5/6/7 seconds


      Balanar The Night Stalker
      Darkness (R)

      Der Nachtpirscher erschafft einen Zeitraum der Dunkelheit und blüht darin auf. Wenn er dies in der Nacht macht, hält diese länger an.
      Creates a period of darkness for the Night Stalker to thrive in. If cast at night, the night lasts longer.

      Level 1 240 - Turns day into a 25 second night.
      Level 2 180 - Turns day into a 50 second night.
      Level 3 125 - Turns day into a 80 second night.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Gives unobstructed vision at night


      Mangix - The Pandaren Brewmaster
      Primal Split (R)

      Teilt den Panda in die Elemente auf, die 3 spezialisierte Krieger bilden. Falls einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungszeit überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren.
      Splits the Pandaren Brewmaster into elements, forming 3 specialized warriors, adept at survival. If any of them survive until the end of their summoned timer, the Brewmaster is reborn.

      Level 1 125 180 - Summons three mighty Pandas for 15 seconds.
      Level 2 150 150 - Summons three even mightier Pandas for 17 seconds.
      Level 3 175 120 - Summons three really freaking mighty Pandas for 19 seconds.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter)150/120/90 Cooldown, 20/23/26 Duration, Improves the power of the Pandas


      Huskar - The Sacred Warrior
      Life Break (F)

      Huskar bedient sich seiner eigenen Lebenspunkte, um dem Gegner zu schaden. Das Ziel nimmt 50% seiner Lebenspunkte an Schaden und wird für 5 Sekunden um 50% verlangsamt. Huskar zahlt allerdings mit einem gewissen Prozentsatz seines eigenen Lebens dafür.
      Huskar reaches into the well of his own life force to heavily damage an enemy. The target takes damage equal to 50% of its hp. Slows target by 50% for 5 seconds. Huskar pays a certain percentage of his hp to cast this.

      Level 1 45 - Huskar pays 40% of his current hp to cast.
      Level 2 30 - Huskar pays 33% of his current hp to cast.
      Level 3 15 - Huskar pays 25% of his current hp to cast.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 24/16/8 Cooldown 65% Damage


      Crixalis - The Sand King
      Epicenter (C)

      Der Sandkönig bringt die Erde um sich herum zum Beben. Feinde in seinem Umfeld nehmen Schaden und werden verlangsamt. Je näher am Mittelpunkt, desto mehr Schaden. Das Erdbeben bewegt sich mit dem Sandkönig, und setzt sich auch nach seinem Tod fort.
      Sends a disturbance into the earth, causing it to shudder violently. All caught within range will take damage and are slowed. The closer to the Epicenter, the more damage taken. The Epicenter moves with the Sandking, and continues even upon his death.

      Level 1 175 140 - 6 pulses of 110 damage, 300 AoE.
      Level 2 250 120 - 8 pulses of 110 damage, 350 AoE.
      Level 3 325 100 - 10 pulses of 110 damage, 400 AoE.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 120/100/80 Cooldown, 7/9/11 Pulses
      2 seconds casting time.


      Dazzle - The Shadow Priest
      Weave (W)

      Von dieser mächtigen Schattenmagie wird die Verteidigung bei Verbündeten erhöht und bei Gegnern verringert. Verändert die Rüstung jede Sekunde um 1. Wirkt auf Gegner und Verbündete in 600 AoE.
      A powerful shadow magic used to increase or decrease defenses over time. Changes armor by 1 every second. Affects allied and enemy heroes in a 600 AoE.

      Level 1 100 40 - Lasts 12 seconds.
      Level 2 100 40 - Lasts 18 seconds.
      Level 3 100 40 - Lasts 24 seconds.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 18/24/30seconds Weave duration, Added 200 AOE


      Barathrum - The Spiritbreaker
      Nether Strike (E)

      Barathrum bewegt sich im Schatten neben sein Ziel, und teilt Bonus-Schaden aus. Führt einen Greater Bash Schlag aus. Die Zauberreichweite erhöht sich mit dem Level.
      Moves you next to your target dealing extra damage. Performs a Greater Bash hit. Casting range improves per level.

      Level 1 200 75 400 - 100 bonus damage on hit.
      Level 2 250 75 550 - 200 bonus damage on hit.
      Level 3 300 75 700 - 300 bonus damage on hit.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 20/20/20 Cooldown


      Squee, Spleen and Spoon - The Goblin Techies
      Remote Mines (R)

      Platziert eine unsichtbare Mine die nur dann aktiviert wird, wenn sie vom Techniker ausgelöst wird. Verursacht keinen Schaden an Gebäuden. Hält 8 Minuten.
      Plants an invisible mine that will only activate when triggered. Does not damage buildings. Lasts 8 minutes.

      Level 1 200 10 - Deals 300 damage within 425 AoE when activated.
      Level 2 240 10 - Deals 450 damage within 435 AoE when activated.
      Level 3 300 10 - Deals 600 damage within 450 AoE when activated.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 450/600/750 Damage, 900 range cast range


      Jakiro - The Twin Head Dragon
      Macropyre (R)

      Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht für 5 Sekunden Schaden pro Sekunde und hat einen 200 AoE. Die Reichweite nimmt mit dem Level zu.
      Jakiro unleashes a line of pulsing flame strikes in front of him. Each flame strike deals damage per second for 5 seconds, and has a 200 AOE radius. Distance increases per level.

      Level 1 220 60 - 75 damage per second.
      Level 2 330 60 - 125 damage per second.
      Level 3 440 60 - 175 damage per second.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 125/175/225 dmg, Improves spawn time


      Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit
      Nether Swap (W)

      Tauscht augenblicklich die Position mit dem Zielhelden.
      Instantaneously swaps positions with target hero.

      Level 1 100 45 - 600 range.
      Level 2 150 45 - 900 range.
      Level 3 200 45 - 1200 range.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 10/10/10 Cooldown


      Alleria - The Windrunner
      Focus Fire (F)

      Alleria kanalisiert den Wind durch ihren Körper um überschüssiges Adrenalin abzusaugen, was ihr die maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. Der Schaden ist in diesem Stadium reduziert.
      Alleria channels wind throughout her body to surge an excess of adrenaline, giving her maximum attack speed on one target. Damage is reduced in this state.

      Level 1 200 60 - 50% reduced damage.
      Level 2 300 60 - 40% reduced damage.
      Level 3 400 60 - 30% reduced damage.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) 15/15/15 Cooldown, Does not reduce damage from secondary item effects


      Kael - The Invoker
      Kombiniert die Eigenschaften der Elemente die zur Zeit manipuliert werden, und erschafft so einen neuen Spruch, den Kael benutzen kann. Der entstandene Zauberspruch ist abhängig von der Kombination aus Quas, Wex und Exort.
      Combines the properties of the elements currently being manipulated, creating a new spell at Invokers disposal. The invoked spell is determined by the combination of Quas, Wex and Exort.
      Level 1 20 30 - 1 Invoke
      Level 2 50 25 - 2 Invokes
      Level 3 80 12 - 2 Invokes
      Level 4 110 5 - 2 Invokes
      Level 5 - (with Aghanim's Scepter) 0/0/0/0 Manacost ; 16/8/4/2 Cooldown


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    • Auswertung


      Hier die nun versprochene Auswertung. Zum Teil war ich mir recht unsicher, was meiner Meinung nach auch verständlich ist da die Version ja erst grad ein paar Wochen zu spielen ist. Die Bewertung bitte nicht zu ernst nehmen ( oft schätz ich auch recht subjektive Meinung). Falls etwas gravierend falsches hier vor zu finden bitte ich um eine begründete Anmerkung. Auch würde ich mich über Diskusionen bezüglich des Textes oder auch im allgemeinen zu den Helden in Bezug auf Agha freuen.
      Danke möchte ich vorab schonmal hier sagen an icefrogs neue page mit den schönen gifs. und an alle die an dem über die Itemchanges über Agha ihre Meinung abgegeben haben, da ich so mehrere Meinungen gehört habe und mir ein hoffentlich ein durch ausgewogenes und weites Bild über Agha machen konnte.

      Held
      Auswertung
      Bewertung
      Auf Lina ist es generell ein durchschnittliches Item. Das senken der Recipekosten hatte leider auch einen - wenn auch kleinen nerf – auf ihr Ulti zur Folge (auf Lvl3 –100 Dmg). Zudem gibt es viele Konter gegen ihr Magic Dmg( Hod, Pipe, sowie diverse Heroskills). Auch ein Guinso ist fürs Team in den meisten Fällen mehr Wert, was dank ihren ‚Farmspells auch kein Problem sein sollte zu bekommen.
      4/10
      Ein tolles Item für Zeus, der zudem von dem geringeren Recipekosten sehr profitiert, da das Ultiupgrade genau so stark ist wie vor dem Remake auch. Sofern Zeus nach der Grundausstattung ( Pbs, Bracers, Bootle...) noch weiteren Farm bekommt bietet sich dieses Item förmlich an, da Zeus so noch wertvolles Mana und wichtige Hp bekommt. Leider ist es relativ selten das Zeus in einem Spiel so viel gefarmt bekommt, denn 4400 Gold sind zwar im Vergleich zu den alten Kosten von 6000 wenig aber immer noch nicht leicht zu erfarmen für ihn.
      7/10
      Meines ehrachtens bieten sich auch hier viele bessere Alternativen auf. Spielt man auf Push oder benötigt man einen Anti Inviskonter bringt ein Necromonicum wesentlich mehr.... braucht das Team mehr
      Disables ist ein Guinso oder auch ein Euls besser, anstelle von mehr Dmg durch das Ulti. Die States bzw. Hp und Mana sind für Furion auch nicht überlebenswichtig meistens reichen auf ihm schon Powwer Treats bzw. Bracers etc.
      5/10
      Auch auf Maiden gibt es weitaus wichtigere Items. Dagger und Bkb stehen erst mal als Core Items außer Frage. Was bringt uns ein stärkeres Ulti wenn wir es nicht lange genug halten bzw. gut platzieren können und so sehr wenig Schaden an die Gegner bringen. Auch sind die Farmqualitäten nicht gerade so besonders (trotz des Buffs an ihr!), dass sie sich gleich 3 große Items in einem Game leisten kann.
      2/10
      Seid 6.6 gibt es nur noch 10 statt früher 12 Wards, dafür ist es natürlich jetzt auch in einer ganz anderen Preisklasse. Nun kann es sogar - wenn auch selten - vorkommen kann, dass ein Rhasta Pb, bracers UND Agha bekommt. Zugegeben es sollte zwar relativ selten vorkommen, da man lieber gangen gehen sollte anstatt zu farmen. Falls man es jedoch schafft bietet dieses Item alles was ein Rhasta braucht ( Mana und Hp). Als Alternative kann vll. Euls mithalten – falls überhaupt.
      7/10
      Und mit 6.6 schon wieder ein Nerf für Akasha. Zwar sind die Recipekosten günstiger aber bei Zeus, Furion, Maiden hat sich ja auch nichts vom Ultiupgrade geändert... Deshalb fährt man auch wohl mit ihr weiterhin am besten mit einem schnellen Guinso, was vom Farm ihr eher weniger Probleme bereiten sollte. Auch ein Shivas kann eine bessere Alternative darstellen, da man mit beiden Items dem Team viel nützlicher ist als mehr Dmg vom Ulti und dem nun ganz wenig kleineren Cd.
      3/10
      Ebenfalls wie bei Maiden ist ein Dagger auch für ihn wichtiger (um sein Ulti zu platzieren), wenn er denn überhaupt dazu kommt, da der oft roaming Veno selten überhaupt für dieses Item genug Geld zusammengefarmt bekommt. Trotzdem bleibt abzuwarten wie er sich entwickelt da er die Hp und das Mana eigentlich gut gebrauchen kann......
      3/10
      Lich wird wohl auch eher selten in Cw’s mit Agha zu sehen sein.... meka geht erst mal vor, da man so einen deutlich besseren Beitrag für das Team leistet und danach wird Lich meist als wardbitch missbraucht, da er eigentlich nicht viel mehr Items braucht. Mana hat er eh genug und Hp-Sorgen hat er mit 2 Bracern auch nicht, da er ja sein Meka hat. Zudem wurde das Ulti erheblich generft, indem jetzt nur noch der Dmg steigt und ncith mehr die Anzahl der bounces.
      4/10
      Auch hier wurden die Recipekosten gesenkt aber unser Ultiupgrade im Gegenzug nicht berührt. Vom farm her sollte es auch kein Problem darstellen. Wir erhalten Mana, was wir sehr gut verwenden können und unser Ulti wird noch verstärkt. Ob Bloodstone die bessere Alternative bleibt ist zudem auch noch ungewiss, da es zum einen deutlich geschwächt wurde und zum anderen sich Agha zur durchaus sehnenlassende Alternative entwickelt hat.
      8/10
      Ähnlich wie bei Lina sieht es so auch bei Lion aus nur das er nicht so gute Farmspells besitzt dafür aber insgesamt mehr disablen kann. Zudem hat er dank Mana Drain so gut wie nie Manaprobleme, wodurch er auch ein guter –sofern kein besserer Träger vorhanden ist – Meka Träger ist, was wesentlich effektiver fürs Team ist als ein stärkeres Ulti. Auch ein Guinso sollte nicht allzu schwer zu farmen sein, da man doch recht viele Kills abstauben kann mit dem Ulti, sofern der Carry natürlich nicht behindert wird beim farmen. Bei schlechtem Farm bleibt es natürlich eine –wenn auch nicht perfekte- Alternative
      4/10
      Als Carry gibt es wichtigers für Luna als ihre Ulti ein bisschen aufzumotzen. Sie muss im Late das Spiel für unser Team gewinnen und das kann sie nur wenn sie viel Schaden austeilt und viel aushält. Genau dieses bietet aber Agha nicht oder nur in einem zu kleinem Maß. Coreitems werden also weiterhin Butterfly (mehr Schaden) BKB (Schutz vor Spells), Hot ( kann mehr DMG tanken), Satanic (mass lifesteal) machen wie es sich für einen richtigen Agicarry gehört!
      2/10
      Die Recipekosten wurden gesenkt aber die Ultiverstärkung bleibt imba. Da Bloodstone generft wurde entwickelt sich Agha vll. wirklich zu einer guten Alternative... da Necro auch das Mana und Leben wohl gerne vertragen kann und zusätzlich mit den +10Dmg besser lasthitten kann und somit noch mehr Mana bekommt. Zudem lohnt sich das Item auch noch nach Bloodstone, denn o,3 Dmg mehr pro verlorenes Leben macht sich besonders im Late deutlich bemerkbar.
      6/10
      Der 0 Sekunden Cd scheint imba zu sein. Es scheint aber auch nur so. Man muss nämlich auch die Manakosten bedenken, die Steigen nämlich sogar noch. Denn 225/275 Mana hat man auch nicht immer mehrfach vorhanden besonders wenn man noch die anderen Spells anwenden will. Wenn man aber für Mana gesorgt hat, sei es durch Items oder auch andere Heros wie z.B. Eza kann es imba mit einem disabler der den gegnerischen Held in deiner Nähe hält imba werden. Aber auch mschon mit seinem imba int-gain kann er desöfteren genu gmana haben.
      9/10
      Hier sieht Agha auf den ersten Blick recht verfürerisch aus reduziert den Cd erheblich und gibt nebenbei noch extra Dmg. Der Extra Dmg ist aber zu vernachlässigen, da es bei Dooms Ulti nicht darauf ankommt wie viel Dmg es macht sondern, das man den Core Helden aus dem Spiel nehmen kann. Damit dies öfter geschieht wirkt der Cd-Reduce perfekt. Ein Haken gibt es jedoch dabei die Alternativen statt Agha kann sich ein Doom auch sofort Guinso (oder ggf. Orchid) kaufen womit er in Verbindung zu seiner normalen Ulti entweder 2 Helden auf einmal rausnehmen kann oder einen Helden eine gefühlte Ewigkeit. Der Cd eines Guinsos ist zudem noch deutlich geringer als der Cd eines Doomulti mit Agha (35sec bzw. 70sec.) Trotzdem ist Agha ein schönes Item auf ihm und kann durchaus angestrebt werden.
      8/10
      Witchdoctor hat einen genialen Spell Maledict.... leider ist er auch dafür verantwortlich dafür das Agha wohl hinter Dagon zweiten bzw. dritte oder noch spätere Wahl bleibt. Witch muss viel Dmg in kurzer Zeit raushauen wozu einfach Dagon genial ist. Maledict holt dann quasi automatisch den kill. Bkb ist hingegen wichtiger, wenn man Witch auf sein Ulti spielen will da es ähnlich wie bei Maiden wichtig ist das Ulti überhaupt durchzubringen.
      3/10
      Auch Void ist ein Agi-Carry demnach empfehlen sich aus den selben Gründen auch wieder die typischen Items wie Butterfly (mehr Schaden),Hot ( kann mehr DMG tanken), Satanic (mass lifesteal). Bkb wird nicht benötigt da er sein Ulti auch ohne Bkb gut durchbringen kann und dank seinem passiv sowieso nicht so magieanfällig ist. Allerdings gibt es auch einen großen Unterschied zu Luna, neben der 1Sekunde die das Ulti länger dauert wird der Cd nämlich wesenlich gesenkt (auf Lvl 3 Ulti von 200->75) weshalb Agha auch eine nicht zu verachtende Alternative sein kann.
      3/10
      Für Pudge das perfekte Item. Es macht ihn im late auch noch brauchbar undverursacht keinen fixen Schaden sondern einen Schaden den man noch in Form von Str aufrüsten kann. Hier sieht man auch sofort die perfekte Synergie zu seinem passiv. Das Mana kann er zudem auch sehr gut gebrauchen. Lediglich der Fakt, dass Hod ein Pflichtitem (er braucht halt einfach wsas gegen nukes) ist und sogar das neue Pipe sehr gut auf Pudge ist, machen es wohl ncith zum neuen Coreitem sondern nur als 2großes Item erhältbar. Trotz der großen Konkurenz trotzdem ein seehr gutes Item auf ihm.
      9/10
      Ein eher schlechtes Item auf Bane. Das Ulti macht zwar mehr Schaden aber der ist eig. nur nebensächlich – bei dem Ulti geht es primär den gegnerischen Carry aus dem Verkehr zu ziehen und disablen damit das Team ihn erledigen kann. Mit Necromonium oder Guinso fährt man wohl weiterhin besser, sofern er das überhaupt zusammengefarmt bekommt.... ein Bane soll nämlich wie Rhasta gangen gehen und nicht farmen.
      1/10
      Genau das was ein Clock braucht! Früher hatte der Held einfach kein Coreitem und es gab nur mittelmäßige Itembuilds, da es kein Item gab das für clock zu erfarmen ist und seine Schwächen abdeckt. Dies hat nun ein Ende. Das Mana kann er sehr gut zum spwammen seiner Spells gebrauchen und die Hp sind auch nett für Clock der als Str Held nicht so sehr mit Hp strotzt.Auch die senkung des Ulti Cds kommen ihm sehr zu gute (öftere Anwendung -> mehr Stuns->mehr Kils) Zudem kann man die Ulti nun auch als Escapeskill einsetzen.
      9/10
      Auch auf Chen wirkt das neue Agha imba. Doch auch hier muss man die Bedingungen bedenken. Ein Chen braucht primär erst mal meka sowie die sonstige Grundausstattung, da es einfach imba die übernommenen Creeps lange am Leben zu erhalten .... >Ob er dann noch weiterfarmen kann ist dann schon mal die erste Frage. Klar kann man auch Agha als Coreimtem anstreben, nur geht einem dann die Imba Combo mit Creeps und Meka verloren. Zudem verstärkt sich noch ein weiteres Problem, nämlich der Manamangel. Ein Chen hat nun mal nicht mal so eben 400,600 bzw. 800... wenn er es in einem Clash gerademal 2 mal einsetzt. Am Brunnen stehen wäre eine Alternative aber ob der Heal ein 4vs5 Clash entscheiden kann bleibt abzuwarten.....
      4/10
      Und nun der dritte und letzte Agi-Carry der von dem Zepter profitiert. Hier sieht es so ähnlich aus wie bei Void nur das der Ulti Cd weniger stark gesenkt wird ( auf Lvl.3: 110->90) dafür werden die Shlashe aber auch um 2 erhöht. Ein weiterer Punkt ist das er sehr gut das Mana und die Hp gebrauchen kann. Allerdings dauert es, wie bei den anderen Agicarry auch schon, länger bis man seine Items bekommen die einen wirklich imba machen (Battlefurie, Butterfly, Hot, Satanic). Daher bleibt es abzuwarten wie sich Agha auf den Juggerbuild auswirkt....
      6/10
      Auf Abadonn sieht Agha zwar ganz schön aus aber es bringt relativ wenig. Klar wird man für weitere 2 Sec unverwundbar und sogar gehealt falls man angegriffen wird .... aber eben nur falls. Richtig gute Spieler machen dies nämlich genau ncith und killen Abba dann halt 2 Sec später. Mit den States kann er zwar relativ viel anfangen, mehr mana -> besseres spammen der Spells mehr Leben > ein nicht so leichtes Opfer. Trotzdem fährt er wohl allgemein besser mit seinem alten Supporterbuild.
      4/10
      Auf Nightstalker sieht es auf den ersten Blick ganz anders aus: Die meisten werden wohl denken „Scheiß Item“. In pubbys mag es auch bessere Items geben aber in Cws ist es eine sehr gute Stärkung für das Team. Während die anderen so gut wie nix in der Nacht sehen. Bekommt unser gesamtes Team eine „unobstructed vision“ was uns dermaßen viel Mapkontrolle bringt, die uns sogar den Sieg bringen kann. Allgemein lässt sich wohl sagen das Balanar vom Einzelplayer mit mass Dmg zum Teamhero mit zwar weniger Dmg aber mehr Nutzen im Allgemeinen (bessere Spawnbarkeit der Spells etc.) entwickelt.
      9/10
      Ein richtig geiles Item auf Panda, wovon er immens profitiert. Der Ulti-Cd wird um 30sec gesenkt, wodurch er um ca.1/4 der normalen Cd reduziert wird. Zudem kommt noch die Durationerhöhung um satte 5 sec. UND die Pandas werden noch stärker! Sie machen zusammen über 500 unmodifizierten Schaden! Mit den States bzw. Hp/Mana kann er auch sehr viel anfangen. In wichtigen Fights kann er immer seine Ulti zünden (dank dem cd) und nimmt dort eine entscheidende Rolle ein, die sehr variieren kann vom Tank über Disabler und DD bis hin zum Pusher und sonstige Arten. Einfach ein Top Item das es locker mit dem „alten“ Itembuilt mithalten kann, wenn nicht sogar übertreffen kann.
      9/10
      Huskar braucht Hp (Hot), einen Nukeschutz( Hood) oder zumindest Dmg in Form eines Armlet, da er einfach zu labil ist. Agha gibt ihm lediglich wenig HP/Dmg dafür aber einen stark gebufftes Ulti..... 65% Schaden der aktuellen gegnerischen Hp an den Feind zu bringen sind schon gut dann aber noch der übelst kleine Cd machen das Ultiimba. Zusammen mit einem Necro, einen Heavi Nuker (Lina/Lion) oder sonstige viele Helden sollte der gegnerische Coreheld schnell down gehen. Allerdings wird ein Huskar dann nachdem er sein Ulti rausgehauen hat fürs Team nutzlos bis das Ulti wieder rdy ist, da es ihm einfach wie schon in den ersten Sätzen angekündigt wurde an Hp/Dmg fällt um den Gegner wirklich zu ärgern. Daher nur ein etwas besser als durchschnittliches Item auf ihm.
      9/10
      Obwohl Sandking kein Agi-Carry ist sieht die Situation bei ihm ähnlich aus. Er braucht einfach wichtigere Items.... wie z.B. sein Dagger mit dem er seine Ulti gut platzieren kann und Pb zum Verfolgen der Gegnerischen Helden mit seinem Ulti. Trotzdem kann er auch sehr gut mit den States und fixen Werten von Agha was anfangen. Damit er seinen Stun spammen kann und zusätzlich ein bisschen mehr Hp hat, die er dank seiner geringen Rüstung auch gern verträgt. Dank der Ulti sollte er auch ein paar kills mehr abbekommen und so kann nach der Grundausstattung + Dagger also ruhig noch ein Agha nachgeschoben werden - aber eben nur danach.
      7/10
      Auch bei Dazzle ist Agha sehr nice. Er kann mit dem zusätzlcihen Mana und mit der Hp gut was anfangen und sein Ulti wird auch sehr gut gebufft. Ganze 6 Sekunden länger und somit ganze 6 Rüstung mehr werden vernichtet bzw. erhöht und das noch bei einem größeren Aoe. Einziger Nachteil Dazzle ist kein Farmheld sondern eher ein Carrier der möglichst den Carry sitten soll damit er imba wird somit ist es fraglich ob ein Dazzle überhaupt dazu kommt sich ein Agha leisten zu können.
      5/10
      Tolles Item auf ihm. Er wird ebenfalls wie Balanar ein Teamheld, der es nicht mehr nötig hat dauert nur auf Attackspeed bzw. Dmg zu gehen. Dank dem seeehr niedrigen Cd von (75-> 20)
      Kann er sehr gut initiaten und sein Ulti viel öfter einsetzen . Das dazu benötigte Mana gibt’s noch durch Agha obendrauf. Auch der zusätzlich Dmg und das bisschen Attackspeed schaden nicht.
      9/10
      Hier wird eine sachliche Bewertung schwierig werden. Zum einen ist Techie nun mal kein Cw Held daran wird auch ein Agha nichts änders und des weiteren gibt es einfach aus genau diesem Grund keine Beispiele woran man eine Bewertung begründen könnte. Aber Agha auf Techie wäre wohl eher mit Agha auf Lina bzw. Lion zu vergleichen. Mehr Schaden hilft dem Team deutlich weniger als z.B. Mapcontroll (an wichtigen Stellen Minen legen bzw. wards kaufen), weil er immer unterwegs ist um seine Minen zu legen wird es auch mit dem farm schwer und er wird wohl so nicht mehr als seine Grundausrüstung + etliche Claritys zusammenbekommen.
      ?/10
      Ein schönes Item auf ihm. Sofern ihm keinen anderen Aufgaben wie wards, meka etc. zugeteilt werden, wird es wohl sein neues Coreitem werden. Erfarmen kann er sich das auch mal eben so zwischen den Gangs. Besonders die reduzierte Castingtime ist sehr schön, nun kann man das Ulti gleich viel besser setzen. Der Dmg. Ist natürlich auch wunderbar zu gebrauchen. Zusammen mit dem neuen Liquid Fire sollte er wohl jetzt um einiges stärker werde.
      8/10
      Mal davon abgesehen das wir oft als Wardbitch missbraucht werden und von dem Fakt das wir es wohl nie erfarmen können, da wir eigentlich ständig unterwegs zwischen den lanes sind um gegnerische Helden auch schon im early zu gangen, lohnt sich der niedrige Cd von unserem Ulti auch wenig. Man steht ja meistens schon nach dem ersten swap im Getümmel und überlebt meistens in diesem keine 10 sec., sodass man gar nicht in die Gelegenheit kommen es ein zweites mal einzusetzen.
      3/10
      Hier wird eine Bewertung wieder etwas schwieriger, da sie meines ehrachtens mass underrattet in Cw’s ist und somit Erfahrungswerte/Beispiele fehlen. Es ist z.B. fraglich ob man das Ulti überhaupt in Abständen von 10sec benötigt. Auch ist mit „secondary item effects“ ja lediglich der Dmg durch Zusatzeffekten (wie z.B. der Stun-bonusschaden durch Basher/Mkb oder Chainlightning durch Mjolle/Mael) gemeint. Plant man also mit Windrunner auf einer dieser Items zu gehen kann sich ein Agha lohnen da man ja dank dem mass Attackspeed die Bonuseffekte oft auslöst. Der Farm sollte auch das geringste Problem darstellen, da sie sich einfach mit Powershot imba farmen kann.
      4/10
      Ein Coreitem hatte er vorher ebenso wie clock nicht (auch wenn ein necro oder ein schnelles guinso ebenfalls schön war), was nun Agha einnimmt. Es ist einfach perfekt für ihn. Er bekommen das was er braucht an States her. Er braucht wirklich fast alles (Mana, Hp, Str und Int)(!) . Auserdem wird der Cd drastisch reduziert auf (fast) die Hälfte (!!) des ursprünglichen Cds. Zudem kommen noch die Reduzierung der Manakosten auf 0, wirklich gar keine Kosten (!!!) hinzu. Das lädt ja regelrecht zum spammen von den Spells ein. Vom Farm her sollte es auch nicht so schwer sein. Einfach ein Topitem auf Invoker!
      9/10

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von darkpunx ()

    • Wenn du schon alles so akribisch auflistest fänd ich es nur sinnvoll gleich kurzen Vergleich mit anderen items die sich auf diesen Helden anbieten zu machen. Ehrlich gesagt hätte so ein Guide genau das als Kernidee haben.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • giles schrieb:

      Wenn du schon alles so akribisch auflistest fänd ich es nur sinnvoll gleich kurzen Vergleich mit anderen items die sich auf diesen Helden anbieten zu machen. Ehrlich gesagt hätte so ein Guide genau das als Kernidee haben.
      Lesen ist eindeutig überbewertet! Genau das steht in seinem zweiten Post...
    • feniox schrieb:


      giles schrieb:

      Wenn du schon alles so akribisch auflistest fänd ich es nur sinnvoll gleich kurzen Vergleich mit anderen items die sich auf diesen Helden anbieten zu machen. Ehrlich gesagt hätte so ein Guide genau das als Kernidee haben.
      Lesen ist eindeutig überbewertet! Genau das steht in seinem zweiten Post...
      ja hat nicht alles in einem post gepasst. Aber der 2 Post kam nichtmal 1min später-.-

      und gogogo post your comments to the guide^^
    • Tolle Idee son Guide, aber das elementarste fehlt für mich da noch: Ein Fazit auf welchem Agha Helden es sich überhaupt lohnt!
      Dass meist andere Items mehr Sinn machen ist klar, aber ein kurzer Satz zum Nutzen auf diesem Hero wär schon nett.

      Wenn man immer nur von absolut ernstgemeinten CWs ausgeht, wo mans eh nicht kauft ist der Guide ja witzlos. Angenommen ich kaufs mir einfach, wessen Ulti wird wirklich so gut verstärkt, dass es sich lohnt. Bei der Beschreibung was Agha auf diesem und jenem Hero bringt könnte das noch hin.

      Mit QoP kauf ichs echt gern, wenn ichs denn hinkriege und es einigermaßen sinnig ist. Der verringerte CD ist schon ne starke Verbesserung und auch der dmg Zuwachs ist ne super Sache. Aufm Ogre ists Core für mich, allerdings klappts oft nicht, dann bau ich was andres. Mit Leshrac bau ichs eigentlich nie, weil die Verbesserung imo den Preis nicht rechtfertigt. Pugna ebenso, meist kriegt man den Channel eh nicht durch, da kauf ich lieber was andres.

      Furions Ulti wird zwar recht stark gebufft, aber so krass ist es nu auch nicht und jetzt wo die Manakosten unnötigerweise noch so stark gesenkt wurden, würd ichs mit ihm gar nicht mehr kaufen.

      Doom ist so schön übel genug und der Disable ist eigentlich das Wichtigste, sodass man sich hier Agha auch sparen kann.

      Mitm Doc bringts zwar gut was, aber Dagon und Bkb lohnen sich doch viel mehr, Agha ist zu teuer und ohne Magnus und Enigma im Team kann man den Ward mit 3 Targets kaum ausnutzen. Sowas in der Art gehört da noch hin find ich.
      Den Nutzen von Agha in Bezug auf die Verbesserung der Ultis, ohne den Aspekt, dass andre Items mehr Sinn machen und Agha zu teuer ist, sondern was es dem Ulti eben bringt. In Publics sieht man ja die seltsamsten Dinge, Lion/Lina mit Dagon z.B. also ich kauf dann doch lieber Agha nachm Dagger, das bringt mir wenigstens noch viel Leben und Mana.
    • feniox schrieb:

      giles schrieb:

      Wenn du schon alles so akribisch auflistest fänd ich es nur sinnvoll gleich kurzen Vergleich mit anderen items die sich auf diesen Helden anbieten zu machen. Ehrlich gesagt hätte so ein Guide genau das als Kernidee haben.
      Lesen ist eindeutig überbewertet! Genau das steht in seinem zweiten Post...

      Genau das meinte ich nicht. Er listet erst alles auf und dann im zweiten post nennt er andere itembuilds. Ich finde der Guide hätte direkt für jeden Helden das Agha mit Alternativen vergleichen sollen, besonders da es sich allgemein nur sehr selten lohnt. Ich sehe da keinen Vergleich sondern nur das nennen eines anderen builds (bzw. eines anderen items) mit einem einfachen Kommentar wie "Guinsoos ist toll, weil man damit Hexen kann" ohne eine Meinung dazu abzugeben welches jetzt besser ist.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • hab ihn jetzt nur überflogen, abe rda gibts einige fehler:
      bei venomancer:
      beim ulti
      [font='&quot']Poison Nova ist nicht tödlich. [/font]

      btw, afaik töten sie jetzt doch oder? ist doch erst geändert worden, oder war das sein attack-gift?!?

      bei alternativen
      Dagger, Klar hat das Ulti einen großen AOE Bereich. Trotzdem geht es mit einem
      dagger wesentlich leichter die Ulti zu setzen. Außerdem bietet dagger
      wesentlich mehr als 2NUR2 DAS Ulti richtig zu setzen. Sofern dagger rdy ist
      kann man damit genial mit 20 oder noch weniger Hp entkommen, was recht oft
      vorkommen sollte da wir recht frail sind. Natürolich können wir au chdas
      Gegenteil von Entkommen mit Dagger machen nämlich Gegner hinterherjagen und
      killen. Besonders wenn ein Gegner der sich im Hintergrund aufhält gerade mal 1
      HP hat und sich natürlich zurückzieht kann man sich einfach inblinken und den
      kill einfach mal abstauben


      ausserdem fehlen bei einigen helden im 2. post die abtrennlinien

      edit:

      Lina Inverse (1735/897/1495)
      Furion(775/858/1430)
      Zeus (1275/806/1352)
      Rylai (1575/858/1430)
      Rhasta (1575/884/1469)
      Akasha (1375/754/1287)
      Lesale (1175/559/1001)
      Lich (1375/884/1500)
      Leshrac* (595*/949/1534)
      Lion (1675/897/1482)
      Luna (875/585/1040)
      Necrolyte (1375/739/1236)
      Ogre Magi* (375*/611/1066)
      Pugna* (825*/1144/1846)
      Lucifer(875/637/1110)
      Vol'Jin(775/832/1404)
      Harbringer (1025/910/1769)

      *Sie haben einen so niedrigen Cd (unter 23 bzw. gar keinen) das sich Refresher überhaupt nicht lohnt.


      ich find das sehr unübersichtlich, vielleicht wäre es besser das ganze in einer Tabelle zusammen zu fassen (kA ob das so stimmt, bin mir da jetzt nicht sicher und bin zu faul zum überlegen ^^)

      wie gesagt jetzt nur überflogen, also nicht alles durchgelesen. Es sind sicher noch ein paar fehler dabei, solltest du bei gelegenheit ausbessern ;)
      Every base is base 10.

    • btw, afaik töten sie jetzt doch oder? ist doch erst geändert worden, oder war das sein attack-gift?!?


      Es war sein "atack-gift" :)

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • In meinen Augen ist der Guide schön informativ, da man sämtliche Daten und Fakten problemlos finden kann, allerdings denke auch ich (meinen Vorpostern hier eine #) dass man das Item viel mehr in Relation zu den anderen Alternativen setzen muss. Hierzu spricht vor allem die Tatsache, dass man das Item in keinster Weise einsetzen kann, was den Bau des Items zu einer reinen strategischen Entscheidung macht. Unter einem guten Guide zu diesem Item stelle ich mir also vor, dass direkte Eigenschaften und Möglichkeiten miteinander verglichen werden sollten.

      Ein Beispiel zur Verdeutlichung:
      Wenn Rhasta seinen Gegner shacklet und die Wards beziehungsweise beschworene Necronomicondämonen kämpfen lässt, würden dann die durch das Aghanims entstandenen zusätzlichen Wards mehr dps als die beiden Dämonen machen oder umgekehrt?
      T
      R
      I
      G
      G
      E
      R
      E
      D
    • Ich denke man muss dabei auch sehen, dass Gegner später mehr aushalten und den Shackle in den Wards evtl. sogar überleben, vielleicht kriegen sie noch Hilfe von Mates. Meist müssen sie nur einen Ward kicken um wegzulaufen. Bei mehr Wards wird das entsprechend schwieriger^^

      Necro ist eigentlich immer besser, teilweise hat man ja auch invis Heros in den Wards und Necro ist sowieso immer gut auch ohne Ulti.

      Für Agha spricht allerdings, dass es bei Rhasta die imo coolste Animation gibt(knapp vor Ogre), es idiotensicher ist(mehr Wards mehr dmg, braucht auch nicht mehr Micro) und die zusätzlichen Wards beim Deffen und Gegner verscheuchen mehr bringen, als Necro.

      Vom dmg her ist es wohl besser, der Melee Necro kommt doch an den Gegner in den Wards erstmal garnicht ran.

      Also ich halte das so: Wenns gut läuft und keine Invis im Gegnerteam sind kauf ich gern Aghanims, aber meist ists doch der Fall, dass ich weniger Gold kriege und mindestens ein Invis oder manaabhängiger Hero dabei ist, dann lieber Necro.

      Übrigens muss ich mich mal übern Refresher aufregen: Ich finds soooo doof, dass der kein Int. gibt, sonst würd ich den glatt jedesmal auf Harbinger bauen, 2x Eclipse ist doch toll, aber der kann mit Manaregen und 40 dmg nicht viel Anfangen und soviel Gold für 0 Int. ist einfach kagge -.-
    • Pro:
      -Schöne Auflistung der Effekte
      -faktisch (wohl) alles richtig


      Contra:
      -furchtbar unübersichtlich und ehrlich gesagt nicht sehr ästhetisch
      -wichtigste Info fehlt, nämlich die Frage inwieweit sich Agha auf den jeweiligen Helden lohnt. Gerade beim Ogre Magi hätte ich z.B. gerne eine Erklärung warum Guinsoos besser ist!
      4 PPs - Mark the leaver!

      <3 Dota-league.....
    • Faulpelz schrieb:

      Pro:
      -Schöne Auflistung der Effekte
      -faktisch (wohl) alles richtig
      Ja.
      Contra:
      -furchtbar unübersichtlich und ehrlich gesagt nicht sehr ästhetisch
      vielmehr stört mich die haarsträubende (sowohl deutsche, als auch englische) rechtschreibung und der unästhetische satzbau. das sieht zuweilen aus, als ob du in der mitte des satzes das prädikat vergessen hättest und es dann einfach doppelt verwendest. :( Da sollest du wirklich nochmal drüberschauen, dann siehts auch ansehnlicher aus. ;)
    • Also ich finde, der Guide hat potential. Man muss dir auch anrechnen, dass du dir mit Aghanims nicht gerade das einfachste Item ausgesucht hast.

      Du solltest aber noch erwähnen, dass die Helden, deren Ulti von Agha verstärkt wird, etwas anders aussehen, wenn sie Aghanims tragen.

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

      Aachen!!!!! wuuuuuuuuuuuuuuuhuu

      edii by HolyMaster: Ich würd deinen Post ja löschen, aber du bist einfach zu cool ! So krass wär ich auch gern total abzuscheißen, damn !

      "Most popular gamecommands in pubs: -switch, -water red, -random agi"