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[0] – Vorwort
[1] – Allgemeines
[2] – Verwendung
[3] – Itemvergleich
[4] – Tipps und Tricks
[5] – Helden
[6] – Konter
[7] - Nachwort & Glossar
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Willkommen zu meinem ersten DotA-Guide, in dem es um das Item "Kelen´s Dagger" geht. Ich hoffe, mit diesem Guide einerseits Anfängern zeigen zu können, wann Kelen´s Dagger sinnvoll ist und wann nicht, andererseits dass auch erfahrenen Spielern diesem Guide ein paar nützliche Informationen entnehmen werden. Wenn ihr Fehler findet oder denkt, dass im Glossar etwas fehlt, bitte posten. Viel Spaß beim Lesen und beim DotA-Spielen (mit einem Daggerhero selbstverständlich).
Empfohlenes Design: Dotasource meets Wicked
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[1] – Allgemeines: | Zurück zur Übersicht |
Kelen´s Dagger (früher: Kelen´s Dagger of Escape) |
Teleport up to 1200 distance away. Cannot be used if you have been damaged in the last 3 seconds. Cannot be used by Vengeful Spirit or Pudge. |
Cooldown: 18 Sekunden |
Manakosten: 75 |
Preis: 2150 |
Beschreibung: The fabled dagger used by Kelen, the fastest assassin ever to walk the lands of Azeroth. |
Übersetzung: Der legendenumwobene Dolch, benutzt von Kelen, dem schnellsten Attentäter, der jemals auf den Ländern von Azeroth ging. |
Der Dagger lässt sich in folgenden Läden kaufen:
Sentinel: | Cache of the Quel´thelan | |
Scourge: | Gateway of Demonic Artifacts | |
Und zusätzlich: | Goblin Shop (Sideshop) |
Kelen´s Dagger bietet keinerlei Boni, sondern nur einen einzigen Zauber: Blink. Damit kann man sich unmittelbar, ohne Verzögerung, von einem Ort zu einem anderen bewegen. Während die maximale Reichweite 1200 beträgt, ist die minimale Reichweite 200.
Seit 6.50 wird der Dagger durch erhaltenen Schaden für 3 Sekunden nicht mehr benutzbar. Dabei ist es nützlich zu wissen, dass einerseits (seit 6.55) nur der Schaden von Spielereinheiten zählt, wozu aber auch Verbündete (Toss,…) oder Eigenschaden (Doubel Edge,…) zählen. Weiters zählt nur Schaden, der größer als 2 ist. Negative Regeneration bzw. direkter, getriggerter HP-Verlust (Armlet, Sunder, Heartstopper Aura, etc.) haben keinen Einfluss auf den Dagger.
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[2] – Verwendung des Items: | Zurück zur Übersicht |
Obwohl der Dagger außer dem aktiven Spell „Blink“ keine anderen Boni besitzt und mit Goldkosten von 2150 nicht gerade günstig ist, kann man dennoch sagen, dass der Dagger in vielen Fällen nicht nur ein extrem nützliches, sondern auch ein sehr vielfältiges Item ist.
Im folgenden die zahlreichen Verwendungsmöglichkeiten des Daggers:
Zum Initiaten und perfekten Setzen von AoE-Spells:
Die wohl wichtigste und beste Einsatzmöglichkeit des Daggers: Um wichtige Zauber wie das Earthshaker- oder Magnus-Ulti perfekt zu setzen und damit einen hoffentlich erfolgreichen Clash einzuleiten, ist der Dagger meist unabdingbar. Doch auch AoE-Zauber, welche zwar nicht so clashentscheidend sind wie die oben genannten, benötigen für den bestmöglichen Einsatz den Dagger. Beispiele dafür wären der Stun des Centaur Warchiefs, der Berserkers Call von Axe oder Light Strike Array von Lina.
Für die meisten dieser Zauber setzt man den Dagger so, dass man in der Mitte von so vielen Gegnern wie möglich steht. Zauber wie Linas oder Leshracs Stun hingegen verlangen nicht so dringend nach einem Dagger und man sollte sich mit diesen Helden auch nicht unbedingt mitten in die Gegner blinken sondern einfach schneller in die Nähe der Gegner kommen um die Stuns überraschender und besser platzieren zu können.
Zur Flucht:
Zwar wurde die Möglichkeit, den Dagger zur Flucht zu verwenden mit dem Nerf in 6.50 stark abgeschwächt, doch noch immer kann Kelen´s Dagger dabei sehr nützlich sein. Entweder, da man sich schon wegblinkt, bevor man überhaupt Schaden erleidet, oder nachdem man seine Verfolger für kurze Zeit abgeschüttelt hat. Sehr nützlich sind dabei zum einen Zauber wie „Sandstorm“, mit welchen man unter günstigen Umständen (kein AoE oder Truesight) 3 Sekunden schadlos überstehen kann und sich dann wegblinken kann, zum anderen vor allem BoT oder TP-scrolls, sodass man beim Anzeichen von Gefahr sich zunächst in den Wald blinken kann um sich dann endgültig mit TPs/BoT aus der Gefahrenzone zu teleportieren.
Zum Ausweichen:
Dieser Aspekt des Daggers überschneidet sich zwar meistens mit einem Fluchtversuch, doch ich denke dass es noch einmal erwähnt werden sollte, wie gut man (bei einer schnellen Reaktion und keinem zu großen Delay) mit dem Dagger Projektilen wie z.B. einem Stormbolt ausweichen kann. Allerdings kann man bestimmten Dingen wie z.B. einer Spirit Lance damit leider nicht entkommen.
Projektile, denen man nicht ausweichen kann: |
Death Pulse |
Fork Lightning und alle Zauber, die auf Chain Lightning basieren (z.B. Wrath of Nature, Laguna Blade, Arc Lighning). |
Spectral und Stifling Dagger |
Spirit Lance |
Projektile, denen man schwer ausweichen kann: |
(zum Vergleich: Storm Bolt hat eine Geschwindigkeit von 1000 WC3-Metern pro Sekunde) |
Assassinate (Geschwindigkeit von 2500 WC3-Meter/Sekunde) |
Chaos Bolt (1500 für den Ministun, 2000 für den eigentlichen Stun) |
Fireblast (Geschwindigkeit von 5000 WC3-Meter/Sekunde) |
Gush (dem Slow und der Rüstungsreduktion könnte man theoretisch ausweichen, ist jedoch praktisch fast unmöglich) |
Ignite - kann man nur dodgen wenn man nach dem Blink nichts tut, d.h. sich nicht bewegt oder Ähnliches |
Zum Platzieren, Verfolgen und Strecken überwinden:
Selbstverständlich ist der Dagger auch für solch einfache Tätigkeiten äußerst nützlich: Man kann sich im Clash optimal platzieren (z.B. ein Naix, der entweder zum Gegner läuft und dabei massig Disables einstecken oder sein Rage fürs Laufen verschwenden muss, oder aber direkt hindaggert), flüchtende Gegner besser verfolgen und natürlich schneller Strecken, vor allem aber Hindernisse wie Baumgruppen, Klippen oder die Überbleibsel eines Fissure-Zaubers zu durchschreiten.
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[3] - Itemvergleich | Zurück zur Übersicht |
Wie man an den genannten Verwendungsmöglichkeiten sieht, ist der Dagger ein einzigartiges Item. Die einzigen Items, die ihm bezüglich der Verwendung etwas ähnlich sind, sind Lothars Edge und Phase Boots. Deshalb werde ich diese 3 Items nun diesbezüglich vergleichen. Dabei sollte man jedoch nicht vergessen, dass Lothars Edge und Phaseboots sich doch stark vom Dagger unterscheiden und wiederum Vorteile auf anderen Gebieten aufweisen (z.B. zusätzliche Stats, Rüstung, etc.), dieser Vergleich jedoch nur auf daggerspezifische Einsatzgebiete bezieht. Die Schriftfarbe im jeweiligen Feld ist eine ungefähre Wertung, von grün (sehr gut) über gelbgrün (gut) und orange (ausreichend) bis hin zu rot (ungenügend).
Vergleich: | Kelen´s Dagger | Lothars Edge | Phase Boots |
Preis: | 2150 | 3610 | 1550 |
Initiaten und Platzieren: | sehr stark, da man ohne Verzögerung bis zu 1200 WC3-Meter überbrücken kann | sehr gut solange der Gegner kein Truesight hat, sonst nur wegen dem Geschwindigkeitsbonus (20%) und Kollisonsverlust interessant | brauchbar dank Geschwindigkeitsbonus (10%) und Kollisonsverlust |
Flüchten: | so lange man keinen Schaden durch feindliche Helden und deren Einheiten nimmt eine sehr gute Fluchthilfe, andernfalls kaum nutzbar | sehr gutes Fluchtitem, das allerdings von Truesight fast völlig ausgekontert wird | situativ nützlich dank geringem Cooldown, hoher Geschwindigkeit und Kollisonsfreiheit |
Ausweichen: | bei schnellen Reflexen, geringem Delay und ohne vorher Schaden genommen zu haben ist der Dagger sehr gut dafür geeignet | wieder gilt: ohne Truesight im Gegnerteam eine vorzügliche Alternative | höchstens zum besseren Ausweichen von Elunes Arrow, LSA oder Ähnlichem brauchbar |
Verfolgen: | sehr hilfreich wenn der Gegnerheld auch über Blink oder einen ähnlichen Fluchtzauber (Leap,…) verfügt, auch sonst sehr gut | dank oben genannter Vorteile ausgezeichnet zum Vefolgen eines Gegners geeignet | nicht so praktisch wie die anderen beiden Items, doch die Kombination aus Geschwindigkeit, Kollisonsfreiheit und geringem Cooldown machen einiges wett |
Strecken überwinden: | weite Distanz und das einzige Item mit dem man schnell Hindernisse überwinden kann sprechen für sich | der Geschwindigkeitsbonus sorgt dafür, dass wir schnell vorankommen, allerdings sind die einzigen Hindernisse die man mit Lothars überqueren kann Creepwaves | auch hier sind Geschwindigkeit, Kollisonsverlust und niedriger Cooldown eine gute Kombination |
Wie man sieht, schneidet der Dagger in diesen Gebieten sehr gut ab. Doch wie bereits gesagt, bedeutet dieser Vergleich keinesfalls, das Phaseboots z.B. schlecht sind - sie sind bloß kein ausreichender Daggerersatz, bieten aber ihrerseits wiederum andere Vorteile, welche neben dem günstigen Preis natürlich ein Geschwindigkeitsbonus, Rüstung und Schaden sowie die leichte Farmbarkeit sind. Lothars hat zwar mit Unsichtbarkeitskontern zu kämpfen, hat aber gegenüber dem Dagger natürlich auch vor allem den Vorteil, dass das Kontern dieses Items dem Gegner immerhin etwas kostet und dass es auch den Schaden eines Helden erhöhen.
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[4] - Tipps und Tricks: | Zurück zur Übersicht |
Obwohl der Dagger seinen Träger nur um einen relativ simplen Zauber reicher macht und sonst nichts bietet, gibt es dennoch ein paar nützliche Kniffe.
Der maximale-Reichweite-Trick:
Anders als bei Timewalk z.B. blinkt man sich automatisch in die Richtung (auch ein Klick auf die Minimap ist möglich) des gewählten Punktes und läuft nicht erst in Reichweite dessen. Allerdings ist es nicht immer vorteilhaft einfach einen weit entfernten Punkt in Richtung des Zieles anzuklicken, da auf diese Weise die maximale Reichweite von 1200 nicht erreicht wird, sondern man sich nur 960 WC3-Meter weiterbewegt, was 80 % von 1200 entspricht (gilt auch für Maginas und QoPs Blink). Will man also die maximale Reichweite ausnutzen, muss man genau 1200 WC3-Meter entfernt auf den Zielort klicken.
Der schnell-nach-hause-Trick:
Ein Doppelklick auf den Dagger (bzw. das zweifache Benutzen des entsprechenden Item-Hotkeys in kurzer Zeit) lässt den Träger dieses Items automatisch in die Richtung blinken, wo das Item zuletzt aufgenommen wurde (meist die eigene Basis). Somit kann man sich die Hektik beim Flüchten sparen und vermeidet auch, unabsichtlich durch einen Minimap-Klick in die falsche Richtung zu blinken.
Der ich-hab-noch-0.33-sekunden-Zeit-Trick:
Da der Trigger, der überprüft ob in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen wurde, nur alle 0.33 Sekunden aufgerufen wird, hat man im Optimalfall ein schmales Zeitfenster um den Dagger doch noch zu benutzen, bevor er nicht mehr funktioniert. Deshalb kann es nützlich sein, so schnell wie möglich den Dagger zu benutzen um doch noch wegzukommen.
Der Ruptureschaden-vermeiden-Trick:
Das Ultimate von Bloodseeker, Rupture, verfügt über einen Trigger, welcher alle 0,25 Sekunden überprüft, wie viel Schaden Rupture seit der letzten Überprüfung verursacht hat bzw. verursachen würde. Überschreitet dieser Schaden den Wert 200, nimmt das Ziel stattdessen gar keinen Schaden. Dieser Wert (200) wird beim Blinken dann überschritten, wenn man mindestens über eine Reichweite von 1000/500/333.33 (Rupture Level 1/2/3) blinkt. Dasselbe gilt übrigens auch für TPs und andere blink-ähnliche Zauber (mit Leap kann man Rupture nie umgehen, außer man spielt noch 6.48).
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