Kelen´s Dagger - Itemguide [v6.59b]

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    • Kelen´s Dagger - Itemguide [v6.59b]





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      [0] – Vorwort:


      Willkommen zu meinem ersten DotA-Guide, in dem es um das Item "Kelen´s Dagger" geht. Ich hoffe, mit diesem Guide einerseits Anfängern zeigen zu können, wann Kelen´s Dagger sinnvoll ist und wann nicht, andererseits dass auch erfahrenen Spielern diesem Guide ein paar nützliche Informationen entnehmen werden. Wenn ihr Fehler findet oder denkt, dass im Glossar etwas fehlt, bitte posten. Viel Spaß beim Lesen und beim DotA-Spielen (mit einem Daggerhero selbstverständlich).

      Empfohlenes Design: Dotasource meets Wicked
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      [1] – Allgemeines: Zurück zur Übersicht



      Kelen´s Dagger
      (früher: Kelen´s Dagger of Escape)
      Teleport up to 1200 distance away.
      Cannot be used if you have been damaged in the last 3 seconds.
      Cannot be used by Vengeful Spirit or Pudge.
      Cooldown: 18 Sekunden
      Manakosten: 75
      Preis: 2150
      Beschreibung: The fabled dagger used by Kelen, the fastest assassin ever to walk the lands of Azeroth.
      Übersetzung: Der legendenumwobene Dolch, benutzt von Kelen, dem schnellsten Attentäter, der jemals auf den Ländern von Azeroth ging.




      Der Dagger lässt sich in folgenden Läden kaufen:
      Sentinel: Cache of the Quel´thelan
      Scourge: Gateway of Demonic Artifacts
      Und zusätzlich: Goblin Shop (Sideshop)


      Kelen´s Dagger bietet keinerlei Boni, sondern nur einen einzigen Zauber: Blink. Damit kann man sich unmittelbar, ohne Verzögerung, von einem Ort zu einem anderen bewegen. Während die maximale Reichweite 1200 beträgt, ist die minimale Reichweite 200.
      Seit 6.50 wird der Dagger durch erhaltenen Schaden für 3 Sekunden nicht mehr benutzbar. Dabei ist es nützlich zu wissen, dass einerseits (seit 6.55) nur der Schaden von Spielereinheiten zählt, wozu aber auch Verbündete (Toss,…) oder Eigenschaden (Doubel Edge,…) zählen. Weiters zählt nur Schaden, der größer als 2 ist. Negative Regeneration bzw. direkter, getriggerter HP-Verlust (Armlet, Sunder, Heartstopper Aura, etc.) haben keinen Einfluss auf den Dagger.

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      [2] – Verwendung des Items: Zurück zur Übersicht


      Obwohl der Dagger außer dem aktiven Spell „Blink“ keine anderen Boni besitzt und mit Goldkosten von 2150 nicht gerade günstig ist, kann man dennoch sagen, dass der Dagger in vielen Fällen nicht nur ein extrem nützliches, sondern auch ein sehr vielfältiges Item ist.

      Im folgenden die zahlreichen Verwendungsmöglichkeiten des Daggers:


      Zum Initiaten und perfekten Setzen von AoE-Spells:

      Die wohl wichtigste und beste Einsatzmöglichkeit des Daggers: Um wichtige Zauber wie das Earthshaker- oder Magnus-Ulti perfekt zu setzen und damit einen hoffentlich erfolgreichen Clash einzuleiten, ist der Dagger meist unabdingbar. Doch auch AoE-Zauber, welche zwar nicht so clashentscheidend sind wie die oben genannten, benötigen für den bestmöglichen Einsatz den Dagger. Beispiele dafür wären der Stun des Centaur Warchiefs, der Berserkers Call von Axe oder Light Strike Array von Lina.
      Für die meisten dieser Zauber setzt man den Dagger so, dass man in der Mitte von so vielen Gegnern wie möglich steht. Zauber wie Linas oder Leshracs Stun hingegen verlangen nicht so dringend nach einem Dagger und man sollte sich mit diesen Helden auch nicht unbedingt mitten in die Gegner blinken sondern einfach schneller in die Nähe der Gegner kommen um die Stuns überraschender und besser platzieren zu können.


      Zur Flucht:
      Zwar wurde die Möglichkeit, den Dagger zur Flucht zu verwenden mit dem Nerf in 6.50 stark abgeschwächt, doch noch immer kann Kelen´s Dagger dabei sehr nützlich sein. Entweder, da man sich schon wegblinkt, bevor man überhaupt Schaden erleidet, oder nachdem man seine Verfolger für kurze Zeit abgeschüttelt hat. Sehr nützlich sind dabei zum einen Zauber wie „Sandstorm“, mit welchen man unter günstigen Umständen (kein AoE oder Truesight) 3 Sekunden schadlos überstehen kann und sich dann wegblinken kann, zum anderen vor allem BoT oder TP-scrolls, sodass man beim Anzeichen von Gefahr sich zunächst in den Wald blinken kann um sich dann endgültig mit TPs/BoT aus der Gefahrenzone zu teleportieren.


      Zum Ausweichen:
      Dieser Aspekt des Daggers überschneidet sich zwar meistens mit einem Fluchtversuch, doch ich denke dass es noch einmal erwähnt werden sollte, wie gut man (bei einer schnellen Reaktion und keinem zu großen Delay) mit dem Dagger Projektilen wie z.B. einem Stormbolt ausweichen kann. Allerdings kann man bestimmten Dingen wie z.B. einer Spirit Lance damit leider nicht entkommen.

      Projektile, denen man nicht ausweichen kann:
      Death Pulse
      Fork Lightning und alle Zauber, die auf Chain Lightning basieren (z.B. Wrath of Nature, Laguna Blade, Arc Lighning).
      Spectral und Stifling Dagger
      Spirit Lance
      Projektile, denen man schwer ausweichen kann:
      (zum Vergleich: Storm Bolt hat eine Geschwindigkeit von 1000 WC3-Metern pro Sekunde)
      Assassinate (Geschwindigkeit von 2500 WC3-Meter/Sekunde)
      Chaos Bolt (1500 für den Ministun, 2000 für den eigentlichen Stun)
      Fireblast (Geschwindigkeit von 5000 WC3-Meter/Sekunde)
      Gush (dem Slow und der Rüstungsreduktion könnte man theoretisch ausweichen, ist jedoch praktisch fast unmöglich)
      Ignite - kann man nur dodgen wenn man nach dem Blink nichts tut, d.h. sich nicht bewegt oder Ähnliches



      Zum Platzieren, Verfolgen und Strecken überwinden:
      Selbstverständlich ist der Dagger auch für solch einfache Tätigkeiten äußerst nützlich: Man kann sich im Clash optimal platzieren (z.B. ein Naix, der entweder zum Gegner läuft und dabei massig Disables einstecken oder sein Rage fürs Laufen verschwenden muss, oder aber direkt hindaggert), flüchtende Gegner besser verfolgen und natürlich schneller Strecken, vor allem aber Hindernisse wie Baumgruppen, Klippen oder die Überbleibsel eines Fissure-Zaubers zu durchschreiten.

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      [3] - Itemvergleich Zurück zur Übersicht


      Wie man an den genannten Verwendungsmöglichkeiten sieht, ist der Dagger ein einzigartiges Item. Die einzigen Items, die ihm bezüglich der Verwendung etwas ähnlich sind, sind Lothars Edge und Phase Boots. Deshalb werde ich diese 3 Items nun diesbezüglich vergleichen. Dabei sollte man jedoch nicht vergessen, dass Lothars Edge und Phaseboots sich doch stark vom Dagger unterscheiden und wiederum Vorteile auf anderen Gebieten aufweisen (z.B. zusätzliche Stats, Rüstung, etc.), dieser Vergleich jedoch nur auf daggerspezifische Einsatzgebiete bezieht. Die Schriftfarbe im jeweiligen Feld ist eine ungefähre Wertung, von grün (sehr gut) über gelbgrün (gut) und orange (ausreichend) bis hin zu rot (ungenügend).

      Vergleich: Kelen´s Dagger Lothars Edge Phase Boots
      Preis: 2150 3610 1550
      Initiaten und Platzieren: sehr stark, da man ohne Verzögerung bis zu 1200 WC3-Meter überbrücken kann sehr gut solange der Gegner kein Truesight hat, sonst nur wegen dem Geschwindigkeitsbonus (20%) und Kollisonsverlust interessant brauchbar dank Geschwindigkeitsbonus (10%) und Kollisonsverlust
      Flüchten: so lange man keinen Schaden durch feindliche Helden und deren Einheiten nimmt eine sehr gute Fluchthilfe, andernfalls kaum nutzbar sehr gutes Fluchtitem, das allerdings von Truesight fast völlig ausgekontert wird situativ nützlich dank geringem Cooldown, hoher Geschwindigkeit und Kollisonsfreiheit
      Ausweichen: bei schnellen Reflexen, geringem Delay und ohne vorher Schaden genommen zu haben ist der Dagger sehr gut dafür geeignet wieder gilt: ohne Truesight im Gegnerteam eine vorzügliche Alternative höchstens zum besseren Ausweichen von Elunes Arrow, LSA oder Ähnlichem brauchbar
      Verfolgen: sehr hilfreich wenn der Gegnerheld auch über Blink oder einen ähnlichen Fluchtzauber (Leap,…) verfügt, auch sonst sehr gut dank oben genannter Vorteile ausgezeichnet zum Vefolgen eines Gegners geeignet nicht so praktisch wie die anderen beiden Items, doch die Kombination aus Geschwindigkeit, Kollisonsfreiheit und geringem Cooldown machen einiges wett
      Strecken überwinden: weite Distanz und das einzige Item mit dem man schnell Hindernisse überwinden kann sprechen für sich der Geschwindigkeitsbonus sorgt dafür, dass wir schnell vorankommen, allerdings sind die einzigen Hindernisse die man mit Lothars überqueren kann Creepwaves auch hier sind Geschwindigkeit, Kollisonsverlust und niedriger Cooldown eine gute Kombination


      Wie man sieht, schneidet der Dagger in diesen Gebieten sehr gut ab. Doch wie bereits gesagt, bedeutet dieser Vergleich keinesfalls, das Phaseboots z.B. schlecht sind - sie sind bloß kein ausreichender Daggerersatz, bieten aber ihrerseits wiederum andere Vorteile, welche neben dem günstigen Preis natürlich ein Geschwindigkeitsbonus, Rüstung und Schaden sowie die leichte Farmbarkeit sind. Lothars hat zwar mit Unsichtbarkeitskontern zu kämpfen, hat aber gegenüber dem Dagger natürlich auch vor allem den Vorteil, dass das Kontern dieses Items dem Gegner immerhin etwas kostet und dass es auch den Schaden eines Helden erhöhen.

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      [4] - Tipps und Tricks: Zurück zur Übersicht

      Obwohl der Dagger seinen Träger nur um einen relativ simplen Zauber reicher macht und sonst nichts bietet, gibt es dennoch ein paar nützliche Kniffe.


      Der maximale-Reichweite-Trick:

      Anders als bei Timewalk z.B. blinkt man sich automatisch in die Richtung (auch ein Klick auf die Minimap ist möglich) des gewählten Punktes und läuft nicht erst in Reichweite dessen. Allerdings ist es nicht immer vorteilhaft einfach einen weit entfernten Punkt in Richtung des Zieles anzuklicken, da auf diese Weise die maximale Reichweite von 1200 nicht erreicht wird, sondern man sich nur 960 WC3-Meter weiterbewegt, was 80 % von 1200 entspricht (gilt auch für Maginas und QoPs Blink). Will man also die maximale Reichweite ausnutzen, muss man genau 1200 WC3-Meter entfernt auf den Zielort klicken.






      Der schnell-nach-hause-Trick:


      Ein Doppelklick auf den Dagger (bzw. das zweifache Benutzen des entsprechenden Item-Hotkeys in kurzer Zeit) lässt den Träger dieses Items automatisch in die Richtung blinken, wo das Item zuletzt aufgenommen wurde (meist die eigene Basis). Somit kann man sich die Hektik beim Flüchten sparen und vermeidet auch, unabsichtlich durch einen Minimap-Klick in die falsche Richtung zu blinken.



      Der ich-hab-noch-0.33-sekunden-Zeit-Trick:

      Da der Trigger, der überprüft ob in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen wurde, nur alle 0.33 Sekunden aufgerufen wird, hat man im Optimalfall ein schmales Zeitfenster um den Dagger doch noch zu benutzen, bevor er nicht mehr funktioniert. Deshalb kann es nützlich sein, so schnell wie möglich den Dagger zu benutzen um doch noch wegzukommen.



      Der Ruptureschaden-vermeiden-Trick:

      Das Ultimate von Bloodseeker, Rupture, verfügt über einen Trigger, welcher alle 0,25 Sekunden überprüft, wie viel Schaden Rupture seit der letzten Überprüfung verursacht hat bzw. verursachen würde. Überschreitet dieser Schaden den Wert 200, nimmt das Ziel stattdessen gar keinen Schaden. Dieser Wert (200) wird beim Blinken dann überschritten, wenn man mindestens über eine Reichweite von 1000/500/333.33 (Rupture Level 1/2/3) blinkt. Dasselbe gilt übrigens auch für TPs und andere blink-ähnliche Zauber (mit Leap kann man Rupture nie umgehen, außer man spielt noch 6.48).


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    • [5] – Helden: Zurück zur Übersicht



      Grundsätzlich ist Kelen´s Dagger auf fast keinem Helden verkehrt. Besser flüchten, verfolgen und sich vorteilhaft platzieren können ist eigentlich immer praktisch. Dennoch ist der Dagger auf einer Handvoll Helden ein absolutes No-Go, auf einigen ein Item welches situationsbedingt sehr nützlich sein kann und auf anderen ist ein absolutes Pflicht- und Core-item.
      Man kann allerdings allgemein sagen, dass Dagger auf AoE-Stunnern meistens sehr sinnvoll ist. Weiters profitieren vor allem Gank-Helden stark vom Dagger, während (Full-) Carries und Supporter eher andere Items kaufen müssen. Um jedoch für jeden Helden gezielt sagen zu können, wie sinnvoll Dagger auf ihm ist, gibt es hier noch eine komplette Heldenliste, alphabetisch geordnet nach den am häufigsten benutzen Namen der Helden. Dazu muss man allerdings noch sagen, dass die Bewertungen in der Spalte "Fazit" einerseits auch immer von der jeweiligen Situation und vom Lineup abhängen, andererseits auch oft Grenzfälle (z.B. zwischen gut und mittelmäßig) sind.

      Held: Warum Dagger bzw. warum nicht? Fazit:
      Abbadon kaum Synergien, als Fluchtmittel nicht nötig, Ulti und Schild schützen nicht vor Schaden schlecht
      Alchimist keine echten Synergien (höchstens Stun channeln und dann nachdaggern), braucht ihn auch nicht zum Flüchten mittelmäßig
      Antimage verfügt bereits über Blink-Zauber, braucht also keinen Dagger sehr schlecht
      Axe absolutes Core-item, extrem stark zum Setzen von Berserkers Call oder auch Ulti (niedrige Reichweite), sollte als erstes großes Item oder nach Vanguard bzw. situationsabhängig Hood gekauft werden sehr gut
      Bane Elemental kommt zwar besser in Range für seine Zauber (v.a. Ulti), benötigt Dagger jedoch nicht unbedingt und es gibt viele wichtigere Items auf ihm mittelmäßig
      Beastmaster nicht unbedingt schlecht, aber auch hier gilt, dass es bessere Items auf ihm gibt mittelmäßig
      Bloodseeker hat dank Ulti und Thirst Dagger keinen Dagger nötig schlecht
      Bone Fletcher hat bereits einen Fluchtzauber und benötigt Dagger in keiner Weise sehr schlecht
      Bounty Hunter hat bereits einen Fluchtzauber und benötigt somit ebenso keinen Dagger sehr schlecht
      Bristleback kann aus anderen Items einen viel größeren Nutzen ziehen schlecht
      Broodmother obwohl es für sie vorteilhaft wäre, schneller am Gegner zu sein, benötigt sie doch dank ihrer Netze (Unsichtbarkeit und Geschwindgkeitsvorteil) keinen Dagger, zumal BKB ohnehin wichtiger ist schlecht
      Centaur Warchief Pflichtitem um vor allem den Stun gut setzen zu können, doch auch Double Edge hat eine geringe Reichweite und profitiert somit sehr stark vom Dagger sehr gut
      Chaos Knight Blinkstrike vorhanden, Synergien mit Dagger aber nicht schlecht
      Chen kaum Synergien zu Dagger, muss sich außerdem als Supporter sowieso um andere Items kümmern schlecht
      Clockwerk Goblin hat zwar einige Synergien zum Dagger (Battery Assault und Power Cog), kommt dabei aber meist mit Phaseboots und Ulti aus gut
      Crystal Maiden kann zwar sehr viel mit Dagger anfangen, vor allem zum Platzieren des Ultis, bekommt ihn allerdings sehr selten gefarmt sehr gut
      Dark Seer hat Surge zum Flüchten, Vacuum hat eine relativ große Range und das Ulti benötigt auch keinen Dagger zum Setzen mittelmäßig
      Dazzle braucht keinen Dagger und sollte ohnehin eher auf Support-items gehen schlecht
      Death Prophet Dagger ist vor allem wegen dem Ulti kein schlechtes Item auf ihr, allerdings helfen ihr Phaseboots oder Shivas mehr beim Verfolgen mit dem Ulti und auch sonst sind andere Items meist sinnvoller mittelmäßig
      Doombringer keine Synergien mit Dagger, Scorched Earth ist bereits ein akzeptabler Flucht und Verfolgungsspell schlecht
      Dragon Knight Obwohl der Stun eine extrem kleine Range hat und man auch für Fire Breath näher ran kommen muss, benötigt er als Carry andere Items viel mehr und hat schließlich auch noch einen starken Slow in Form des LvL-3-Ultis zum Verfolgen. Als späteres Item eventuell überlegenswert. mittelmäßig
      Earth Shaker Core-Item³ - es gibt kein wichtigeres Item auf ES. Seine Ulti entfaltet ihre enorme Stärke nur mit Dagger, mit dem man zwischen so vielen Creeps und Helden wie möglich blinkt. Auch Fissure und Enchant Totem (mit Aftershock) profitieren sehr von ihm sehr gut
      Enchantress da Impetus ab einer Reichweite von 2500 keinen Schaden mehr macht, ist der Dagger eher schlechtes Item auf ihr schlecht
      Enigma sehr starkes Item um die ebenso starke Ulti gut setzen zu können. Kein unbedingtes Core-Item, sollte aber früher oder später erfarmt werden. sehr gut
      Faceless Void zum Platzieren der Ulti hat er bereits Timewalk, welcher außerdem auch als Fluchtspell fungiert mittelmäßig
      Huskar muss für das Ulti nah ran, weshalb Dagger schon einmal einen Sinn hätte, benötigt jedoch andere Items (Armlet, HoT,…) um einiges dringender mittelmäßig
      Invoker könnte damit zwar v.a. Ice Wall, Tornado und Deafeaning Blast besser setzen, profitiert jedoch viel mehr von Guinsoos oder Bloodstone mittelmäßig
      Juggernaut synergiert theoretisch zwar sehr gut mit Bladefury und Omnislash, doch er benötigt als Carry Schadensitems wie z.B. Battlefury oder Desolator viel stärker als einen Dagger mittelmäßig
      KotL kann mit Dagger Blinding Light besser setzen und ihn auch als Fluchtitem brauchen, sollte aber als Supporter eher andere Items (Meka, Guinsoos, Nekro, Wards und Dust) anpeilen. mittelmäßig
      Kunkka Torrent benötigt keinen Dagger zum Platzieren und das Ulti profitiert auch kaum davon. Kunkka hat von anderen Items viel mehr Vorteile. mittelmäßig
      Lich an sich kein schlechtes Item auf ihm, doch wie so oft gilt auch hier: es gibt wichtigere und bessere Items mittelmäßig
      Lina zum Setzen ihres Stuns kein Pflichtitem, jedoch sehr nützlich. Bringt ihr natürlich auch als Verfolgungs- und Flucht-Item sehr viel. gut
      Lion braucht Dagger nicht um perfekt stunnen zu können, ist aber auch kein schlechtes Item auf ihm. gut
      Lanaya kann sehr viel mit Dagger anfangen, vor allem um Meld als Nuke gut setzen zu können. Ist nach Desolator (oder falls nötig Diffu) ein sehr gutes Item. Achtung ! - Refraction mag zwar vor Schaden schützen, der Dagger wird aber trotzdem deaktiviert. gut
      Leshrac wie bei Lina ein gutes Item, vor allem wegen dem Stun. Dennoch profitiert Leshrac stärker von Items die sein Mana und seine HP erhöhen, was Dagger nicht tut. gut
      Luna hat zwar eine kleine Synergie dank Ulti, doch ihre Lucent Beams haben eine große Reichweite und BKB, Lifeleech sowie später eventuell Manta, HoT oder Butterfly sind einfach zu wichtig mittelmäßig
      Lycanthrope dank Ulti und mangels Synergien unnützes Item sehr schlecht
      Magnus Core-Item um möglichst viele Gegnerhelden in das Ulti zu bekommen. sehr gut
      Medusa keine Synergien und auch sonst kein großer Nutzen aus dem Dagger. schlecht
      Meepo nach den Coreitems eine gute Investition, da der Dagger einerseits als Fluchtmittel dient, andererseits zum Setzen von Poof oder Earthbind sehr praktisch ist. gut
      Morphling verfügt mit Waveform und Ulti im Grunde schon über 2 Blink-zauber und braucht Kelen´s Dagger nicht schlecht
      Mortred verfügt über einen Slow und Blinkstrike und benötigt als Full-carry alles andere als einen Dagger schlecht
      Nerubian Assassin braucht den Dagger nicht, da Stun einfach zu setzen ist und er auch über Windwalk verfügt mittelmäßig
      Nerubian Weaver keine richtige Synergie, unnötiges Item schlecht
      N'aix profitiert nach den Core-Items stark vom Dagger um sich blitzschnell im Clash vorteilhafter zu Platzieren. Kann außerdem dank Ulti sehr gut die 3 Sekunden überbrücken. gut
      Naga Siren das Netz hat eine hohe Reichweite und nur für das Ulti lohnt sich der Dagger kaum. Diffu/Manta und andere Items sind wichtiger. mittelmäßig
      Necrolythe seine Spells synergieren zwar etwas mit ihm, aber von einem Core-Item ist der Dagger hier weit entfernt mittelmäßig
      Nightstalker benötigt Dagger in keiner Weise, da zumindest in der Nacht Silence, Slow und eine enorme Geschwindigkeit vorhanden sind. schlecht
      Obsidian könnte ihn zwar zum besseren Setzen des Ultis und als Flucht-Item brauchen (dank Astral Imprisonment kann man die 3 Sekunden auch leicht umgehen), aber massig +INT ist einfach wichtiger. mittelmäßig
      Ogre Magi Aghanims Scepter und diverse andere Items sind einfach viel nützlicher als der Dagger, der zwar nicht komplett sinnlos, aber auch keine allzu gute Alternative ist mittelmäßig
      Omniknight Auch wenn das Platzieren Ulti und in manchen Fällen auch sein Heilzauber etwas vom Dagger profitieren, und es auch ein gutes Item zum Verfolgen ist (dank Verlangsamungsaura), wäre der Dagger eigentlich erst nach einer Menge anderer Items überlegenswert mittelmäßig
      Pandaren Brewmaster kann damit seinen Clap besser platzieren, da dieser allerdings schon eine sehr große Reichweite hat, ist Dagger nicht unbedingt nötig, aber dennoch sehr nützlich. gut
      Phantom Lancer hat keine spürbaren Vorteile vom Besitz des Daggers schlecht
      Pitlord da alle seine Zauber eine hohe Reichweite haben, benötigt er im Grunde keinen Dagger mittelmäßig
      PotM Leap macht den Dagger ziemlich überflüssig schlecht
      Prophet kann sich bereits über die ganze Map „blinken“, wenn auch mit Verzögerung, und braucht den Dagger für keinen seiner Zauber. mittelmäßig
      Puck obwohl im Grunde sehr praktisch zum besseren Setzen seiner Spells, verfügt Puck schon über eine Art Blink-Zauber (Illusory Orb), welcher den Dagger teilweise unnötig werden lässt, obwohl er zumindest die 3 Sekunden mit deaktiviertem Dagger dank Phaseshift sehr gut umgehen kann und seine anderen Fähigkeiten vom Dagger profitieren gut
      Pudge der Dagger wäre kein schlechtes Item auf ihm, wenn er ihn überhaupt benutzen bzw. tragen könnte. Da das nicht der Fall ist – Pech gehabt. sehr schlecht
      Pugna muss einerseits als Supporter für andere Items sorgen (Meka, Wards,…) und ist andererseits zu fragil um auf einen Dagger zu farmen mittelmäßig
      Queen of Pain verfügt bereits über Blink und benötigt daher keinen Dagger sehr schlecht
      Razor keine Synergien zum Dagger, benötigt andere Items dringender. schlecht
      Rhasta muss für seine Spells sehr nahe zum Gegner ran und könnte auch einen Fluchtzauber sehr gut gebrauchen, deshalb ist der Dagger ein gutes Item auf ihm. gut
      Rikimaru auch wenn es dem perfekten Setzen seiner Wolke nicht schaden würde, ist Dagger hier absolut unnötig da er bereits über Blink Strike und Dauer-unsichtbarkeit verfügt und lieber auf +AGI-Items gehen sollte. schlecht
      Sandking Core-Item um gute Ultis zu machen. Einfach Ulti aktivieren, Shift gedrückt halten und Dagger auf das gewünschte Ziel casten. Synergiert auch sehr gut mit Burrowstrike und Sandstorm. sehr gut
      Shadowfiend vor allem um das Ulti zu verstärken, doch auch um die Razes besser platzieren zu können und natürlich als Flucht-Item sehr stark auf ihm. Meist ist BKB jedoch wichtiger und Lothars Edge kann auch eine angemesse Alternative sein. sehr gut
      Silencer auch wenn ihm eine kleine Flucht- und Verfolgungshilfe gut tun würde, benötigt er allerdings Guinsoos und manch anderes Item viel dringender. mittelmäßig
      Skeleton King braucht eher andere Items und Stormbolt hat eine relativ hohe Range mittelmäßig
      Slardar zum besseren Setzen seines Stuns sehr hilfreich, allerdings reicht dafür meist auch Sprint alleine aus und in Clashes ist die Kombination aus Sprint und BKB auch besser als der Dagger. gut
      Sniper kann ein Item zum Flüchten zwar gut gebrauche, zieht sonst aber keine Vorteile aus dem Dagger, zumal dieser als Flucht-Item ohnehin nicht so gut geeignet ist. mittelmäßig
      Spectre benötigt keinen Dagger (null Synergien), sondern Diffu/Radi/Heart/Butterfly. schlecht
      Sprit Breaker massig Geschwindigkeit, Charge, Bash und das Ulti verlangen nach jedem anderen Item mehr als nach Dagger. schlecht
      Storm Spirit benötigt Bloodstone 1000 mal dringender und hat mit dem Ulti bereits einen, wenn auch sehr manazehrenden Blink-Spell. (vor 6.58 ist Dagger durchaus ein gutes Item auf ihm) schlecht
      Sven zieht keine besonderen Vorteile aus dem Dagger da der Stun bereits eine hohe Range hat. Ist nach den (vielen) Core-Items überlegenswert mittelmäßig
      Syllabear synergiert überhaupt nicht mit Kelen´s Dagger und benötigt zumindest 12 Items dringender als den Dagger. schlecht
      Tauren Chieftain ??? ???
      Tidehunter Obwohl das Ulti ein sehr hohe Reichweite hat, kann Dagger nützlich sein; meist reicht es jedoch das Ulti ohne Dagger einzusetzen gut
      Tinker Obwohl sich ein Blink mit 1 Sekunde „Cooldown“ (dank LvL-3-Ulti) sehr stark anhört (und gar nicht so schlecht ist), sind Shivas, BKB, Guinsoos, Orchids, Manta, Linkens oder sogar Dagon in der Praxis stärker. mittelmäßig
      Techies Blink + Suicide und Blink zum Fliehen sind zwar nicht schlecht, aber wie schon so oft sind andere Items einfach besser und wesentlich nützlicher mittelmäßig
      Terrorblade Sunders profitiert aufgrund der niedrigen Casting-range zwar sehr vom Dagger, all seine anderen Spells jedoch gar nicht, und da wieder einmal andere Items wichtiger sind hat der Dagger auch hier keine Chance. schlecht
      Treant Protector die Ulti hat eine hohe Reichweite und Treant selbst besitzt einen Invis-Spell, wodurch Dagger nicht wirklich nötig ist, aber dennoch ein brauchbares Item bleibt. mittelmäßig
      Tiny Core-Item um Avalanche und Toss gut setzen zu können (vor allem als tödliche Kombination) oder um einen Gegner einzuholen und dann zurückzutossen. sehr gut
      Traxex hat einen Slow und braucht Damage, aber keinen Dagger schlecht
      Troll Warlord keine wirkliche Synergie zum Dagger, benötigt andere Items. schlecht
      Twin Head Dragon Der Dagger hilft zwar, Icepath, Dual Breath und das Ulti besser zu platzieren, dennoch sind wieder einmal andere Items meistens wichtiger. gut
      Undying Zum Setzen von Tombstone wird er nicht benötigt, und die anderen Spells synergieren auch nicht mit dem Dagger – ergo überflüssige Investion schlecht
      Ursa Warrior hat oft Probleme am Gegner zu bleiben, weshalb Dagger schon einmal sinnvoll ist. Den AoE-Slow kann man auch besser setzen, somit ist Dagger neben Lothars sicher eine sehr gute Alternative. gut
      Vengeful Spirit Könnte den Dagger gut gebrauchen, doch wie bei Pudge ist das Problem dass sie ihn nicht einmal tragen kann. sehr schlecht
      Venomancer Sehr nützlich zum Setzen der Ulti, doch seit dem Remake seines ersten Spells (jetzt: Venomous Gale) synergiert der Dagger auch damit sehr gut. sehr gut
      Viper Benötigt aufgrund ihres Ultis und ihres Orbs (beide Slows) eigentlich keinen Dagger, doch sollten im Gegnerlineup mehrere Helden wie Antimage, QoP und PotM vorkommen, kann der Dagger ganz nützlich zum Verfolgen sein. mittelmäßig
      Visage hat keine besonderen Vorteile durch den Besitz eines Daggers und benötigt andere Items. schlecht
      Warlock braucht keinen Dagger um Fatal Bonds oder sein Ulti setzen zu können, und für Upheaval einen Dagger zu kaufen ist Geldverschwendung. schlecht
      Windrunner um Shackleshot besser einsetzen zu können ganz hilfreich, aber insgesamt eher unnötig mittelmäßig
      Witchdoctor zum Setzen von Maledict sehr nützlich, aber BKB ist wichtiger und Aghanims oder Guinsoos sind meist auch sinnvoller. gut
      Zeus kann den Dagger zum Flüchten brauchen oder um beim Verfolgen eines Gegners noch einen zweiten Bolt casten zu können oder um in die Nähe des Gegners zu kommen damit Static Field wirkt. Allerdings weit von einem Core-Item entfernt. gut


      Kelen´s Dagger synergiert nicht nur mit einigen Helden sehr gut, sondern auch mit einem Item, nämlich Shivas Guard. Dessen Active ist nämlich ein AoE-Nuke mit Slow-effekt, der natürlich dank Dagger umso besser eingesetzt werden kann. Dabei sollte man beachten, wenn man während der Shivas-Animation blinkt, wird die Animation zwar am Zielort weitergeführt, doch der Slow und Schaden wirken nur im Ausgangsbereich.

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      [6] – Konter: Zurück zur Übersicht



      Seit dem Dagger-remake kann er sehr leicht gekontert werden – nämlich durch jede Art von Schaden, seien es Spells, normale Angriffe oder die Angriffe von Summons. Die einzigen Ausnahmen sind, wie schon gesagt, alles was nur 1 oder 2 Schaden macht oder getriggerter HP-Verlust ist. Besonders fiese Konter sind somit alle Zauber, die auf eine sehr große Reichweite hin (im schlimmsten Fall über die ganze Map) Schaden machen können sowie DoTs, also Zauber welche über einen bestimmten Zeitraum konstant Schaden verursachen.
      Dies sind:

      Zeus´ Thundergods Wrath: Globaler Nuke
      Spectres Haunt: Globale Illusions-erschaffung, man hat allerdings 1 Sekunde Zeit bevor die Illusionen Schaden verursachen.
      Spectres Spectral Dagger: Hohe Reichweite, verfolgt angeklickte Gegner.
      Furions Wrath of Nature: Globaler Nuke, trifft aber mehr oder weniger zufällig.
      Tinkers Heat Seeking Missiles: Nuke mit hoher Reichweite.
      Tinkers March of the Machines: kann in günstigen Situationen vor einem Push/Clash so eingesetzt werden, dass potentielle Dagger-Benutzer im Bereich der kleinen Clockwerk-Goblins nicht blinken können.
      Clockwerks Rocket Flare: Nuke mit globaler Reichweite.
      Radiance: Schadensaura mit hoher Reichweite.
      Außerdem: Summons welche ohne Gefahr für den Helden vorgeschickt werden können um Schaden zu machen. Das sind z.B. Illusionen, Necronomicon-summons, Lycans Wölfe, die Summons von Visage oder Venomancer Wards sowie ein geschickt durchgeführter "Gegeninitiate", d.h. wenn der eigene Initiator vor hat, mit Dagger Go zu machen und ihm ein Gegnerheld (z.B. Tide) zuvorkommt.
      Lang anhaltende DoTs: Shadow Word, Curse of the Silent, Battle Hunger, Poison Nova, Shadow Strike & ähnliche Spells, usw.


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      [7] - Nachwort und Glossar: Zurück zur Übersicht


      Glossar:

      Wort: Bedeutung:
      Truesight "wahre Sicht" = die Fähigkeit, Unsichtbares zu sehen, z.B. durch Dust, Sentry Wards, Gem oder diverse Heldenfähigkeiten.
      WC3-Meter eine Längeneinheit in Warcraft 3. zur besseren Veranschaulichung dient dieses Bild.
      DoT-Spell "Damage-over-time-Zauber" = eine Schadenszauber, welcher länger anhält und Schaden nicht auf einmal, sondern über diese Zeit verteilt, verursacht.

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      Nachwort:

      Ich hoffe mein Guide hat euch gefallen und vor allem den DotA-Anfängern dieses tolle Item näher gebracht. Lob, Kritik, Fragen und Verbesserungsvorschläge werden gern gesehen.

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      Dieser Beitrag wurde bereits 68 mal editiert, zuletzt von shimassy ()

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      Dieser Account
      (aka shimassy, chiamssy
      , ...)
      ist im inaktiven Modus.
    • Bei den Tricks noch anfügen, das man sich unter Bloodseeker Ulti über 1000 Wc3-Meter wegblinken kann ohne Schaden zu nehmen, da die maximaldmg-grenze überschritten wird (wie bei Ench arrow).
      Aber prüf das mal lieber nach, vllt ist das mal geändert worden:=)

      Ansonsten passt der Inhalt bisher, nur in der Tabelle sind 2 mal die Namen der Items.

      mfg
      Coruscant
      Kommentar zur Krise xyz:
      Ich hatte mich schon gefragt welche nächste Sau durch's Dorf getrieben
      wird. Was wohl als nächstes kommt. Klimawandel oder vielleicht doch
      wieder Terrorismus ...

      Das der Mond auf die Erde stützt, DASS wäre mal was wirlich neues und
      sicher auch extrem verheerend. Alternativ tut es auch ein großer
      Meteorit.

      Ich kann es mir in Gedanken schon vorstellen. An Schweinegrippe
      erkrankt und vom Meteoriten erschlagen als der Kofferbomber gerade
      einen Block entfernt war ...

      Ja, das sind wahrhaft düstere Zeiten. Ich mach erst mal ein Bier auf ... Das ewige Leben wird sowieso keiner haben.

      Hier gehts lang zu Rätseln der gehobenen Schwierigkeitsklasse!
    • The fabled dagger used by Kelen, the fastest assassin ever to walk the lands of Azeroth

      Ein sagenumwobener Dolch, der ehemals von Kelen genutzt wurde, dem schnellsten Assassinen, der jemals in den Ländern von Azeroth gewandelt ist.

      So würd ichs übersetzen, glaub so ist es ungefähr richtig, allerdings bin ich mir auch nicht 100% sicher.
    • Mal überflogen. Guter Ansatz.
      Ich würds toll finden, wenn du spezifischer auf die Helden eingehst die vor allem dagger als Core-item benutzen.
      Ich denke dann an folgende Syntax:

      Sandking (Bild):

      Sandking braucht Dagger primäre für sein Ulti. Damit Sandking in der Channeling Zeit seines Ultimates nicht unterbrochen wird, oder die Gegner einfach weglaufen.
      Zu beachten ist das Benutzen das Ultis und des Daggers dannach mit der SHIFT taste, damit wir keine Zeit verlieren, während unser Ulti schon wirkt.
      Weiterhin können wir uns nachdem wir uns mit Sand unsichtbar machen den 3 sec cooldown abwarten und uns dann gemütlich per Daggerblink verdrücken.
      In Kombination mit unserem Stun werden wir zu einem wahren Überlebenskünstler.




      Zu einigen(am besten zu allen Daggerhelden) Helden kannste zum daggeruse doch schon einen kleinen aber informativen Text schreiben, wann wo wie dagger.(ES,SK, Nevermore, Naix, enigma, axe, warchief,magnus, TA(^^), zeus, cm, tiny, rhasta, panda, tide,meepo..)
      Bei vielen Helden gibts ja spezielle sachen zu beachten ( meepo...), der DaggerUse unterscheidet damit in Art und Anspruch.
      Und vielleicht noch erwähnen welche 2 Helden wegen abuse keinen dagger tragen dürfen^^ Und and der Vorgeschichte anmerken das die Range ja auch erhöht wurden ist, im Gegenzug.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von K.otic ()

    • Finde da fehlt noch einer der wichtigesten Aspekte..
      Und zwar das Kontern des Daggers......

      Ein perfekter ES-jump ist tödlich für sogut wie alle heros, um den z.b. zu entgehen gibts kontermöglichkeiten..
      da wären z.b.:

      zeus ulti (mit gefühl klicken wenn die anderen heros schon reingehen weiss man jetzt kommt es jump.. mit erfahrung schafft mans doch recht häufig den es an einem idealen jump zu hindern)
      spectre (bekommt man zwar nur 1 mal alle 100 games aber im prinzip gleiche wie bei zeus..)
      Necros.. (beim pushen gezündet und kurz nach den creeps in den tower laufen lassen, es rechtsklicken und wenn möglich noch manaburn usen.. wenn er stehen bleibt wird der dagger disabled und er bekommt noch mana geburnt.. er kann also nur abhauen in der zeit und man kann nen 'gemütlichen' go machen..)
      konter-dagger (auf heros mit größerem AoE.. wie z.b. tide...)

      dann gibts da noch so ein paar heros mit denen man gegen schlechtere gegner oder mal unachtsame ne chance haben könnte:
      potm -( pfeil is klar)
      veno -( ward so setzen dass die range zwischen dem team bis zu den wards + atk-range von den wards = range des dagger ist.. so wird der es disabled, wenn er in sprungrange wär... kann klappen, ist aber sicher keine garantie...)

      jo mehr fällt mir grad nicht ein, was daran liegen könnte dass ich nicht gepennt hab.. aber denk das muss auf jeden fall noch rein, wenns ein guter guide werden soll

    • shimassy schrieb:

      kA wies mit der maximalen Wortanzahl pro post aussieht, aber sicherheitshalber einmal ein 2. post da punkt 5 sehr lang werden könnte.


      max. 50.000 Zeichen pro Post
      Lasst ihn doch erstmal den Guide mehr oder weniger vollständig posten bevor ihr hier schon mit Verbesserungsvorschlägen kommt ;)
      till the end
    • FragstorE schrieb:

      ich sollte vielleicht wirklich anfangen threads zu lesen, bevor ich in ihnen poste :/
      wobei.. das einbringen der verbesserungsvorschläge könnte man ja auch als "construction" sehen.. :)
      :gifts: ninjakes btw =)

      Voucht du die Leute eigentlich auch ohne deren Posts zu lesen? (no offense) :saint:

      Anyway, zur Not gäbs auch eine Vorschaufunktion, somit brauchst du nicht unbedingt halb fertige Guides zu posten, verwwirrt nur wie du siehst (Merken fürs nächste Mal ;))
      till the end
    • m-u-h schrieb:

      [...]
      Voucht du die Leute eigentlich auch ohne deren Posts zu lesen? (no offense) :saint:
      [...]
      Nein, habe das alles immer sehr ernst genommen, wobei ich ja manchmal so scherzhaft gesagt hab, dass ich auch gewisse bilder für nen ninjavouchs nehmen würde und da ernsthaft ein oder zwei anfragen kamen :D ^^ worauf ich natürlich nie eingegangen bin weil ich bin ja ein unbestechlicher frag!
      //m-u-h: I lol'ed ^^ (Per Edit um Mass OT zu vemeiden ^^) Ich hoffe du hast dir trotzdem die BIlder schicken lassen xD
      P.S. Wie ist der aktuelle Kurs für Ninavouch? *Geld zähl*

      bin aktuell zurückgetreten aber eigentlich sollte ich dir das nicht sagen
      sollte vielmehr dein aussehen bewerten und dich nach nem bild fragen
      wir könnten danach glücklich sein und und innig liebe machen
      jo das könnten wir, wirklich! rein und raus bis dich bettlatten krachen!
      (imba rap für dich lieber muh, lösch ihn bitte nacher wieder ^^)

      Geil =)
      Hier ist n Bild von mir, aber dafür krieg ich dann auch nen Vouch :p
      Klick mich hart, da steh ich drauf
      Ich mach auch keinen Bewerbungsthread, am besten du machst den auf und Voucht mich einfach direkt xD

      glaubst du, du bist der erste, der versucht zu faken?
      ich steh ja auf kühe, vorallem auf bacon
      doch ich muss dich leider enttäuschen, au weia
      ich hatte heute morgen schon 2 frühstückseier!
      (nenn mich fragolegah!)

      Ich dachte ich versuchs auch mal, nur so zum Schein
      aber Kuh und Schwein zusammen, muss das denn wirklich sein?
      Echt Schade ich hatte alle Hoffnung auf dich gesetzt
      Jetzt hast du mich echt enttäucht, ich bin total entsetzt
      (yo 8))

      ups, ich vergaß was ich aß, bacon ist vom schwein
      das ändert nix daran, du kannst nicht rhymn
      also lass es lieber sein du keimender keim
      denn auf deiner seite stehst du ganz allein!
      (und jetzt ma ende hier ^^ hab mich noch um andere dinge zu kümmern :D aber <3 ^^)
      und jetzt genug offtopic :D :backtotopic: (ich fang jetzt mal an exzessiv die dummen smilys zu benutzen) :keks:

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von FragstorE ()


    • ODD! schrieb:

      wie krieg ich das denn nun hin, dass ich genau 1200 wc3 meter blinke? hast nur gesagt, dass auf minimap klicken nur 960 wc3 meter gibt.

      Gut abschätzen und ein Gefühl dafür entwickeln. ;)
      Wenn man mit dem Dagger weiter blinken will als er kann, blinkt er gar nicht so weit, wie er maximal könnte. Aber wenn man genau 1200m blinken will (also in 1200m auf den Boden klickt), blinkt er auch 1200m.
      Ich denke mir dabei immer "doppelte Potm Reichweite" (standardattacke, nicht arrow *g*), damit geht's recht gut.

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

      Aachen!!!!! wuuuuuuuuuuuuuuuhuu

      edii by HolyMaster: Ich würd deinen Post ja löschen, aber du bist einfach zu cool ! So krass wär ich auch gern total abzuscheißen, damn !

      "Most popular gamecommands in pubs: -switch, -water red, -random agi"
    • ch würd hier ma noch gar nichts schreiben. wieso kann man nicht einfach einen fertigen kompletten guide veröffentlichen?jetzt kommt jeder mit seinen verbesserungen obwohl kaum was da steht. wenn du ideen oder vorschläge wllst, hättest dafür einfach nen andern thread machen können. ich werd hier erst meinen senf dazu geben wenn der guide fertig ist. ist natürlich blöd, weil ich ja nich seh, wann es so ist. ein "mein kompletter fertiger evtl ausbaufähiger dagger guide" thread wäre natürlich super. das soll aber keineswegs heißen, dass dieser erstellt werden soll, sondern das es diesen hier nicht geben soll.

      ende
      falls richtig, freirunde