Sasquatch - Wendigo-Urtum
Einst wurde Sasquatch von seinen Wendigo-Stammesmitgliedern verlassen, als diese in ihm keinen Nutzen sahen. Er versteckte sich in den Wäldern, fraß und fraß und wurde schwerfälliger als jedes Waldwesen. Jetzt ist er so stark geworden, dass er sich ohne auf seine Gesundheit zu achten in den Kampf wirft, auch wenn er nicht besonders klug und schnell ist. Dabei schützt er seine Freunde, indem er den Schaden auf seinen schwerfälligen Leib lenkt oder zerreißt alle Rüstung um noch mehr Schaden ohne Rücksicht auf eigene Verluste auszuteilen.
Model: Wendigo-Urtum
Schaden: 45-58
Reichweite: 100 (Melee)
Leben: 720
Mana: 182
Rüstung: 2
As: 1.33
Ms: 295
Stärke: 30 + 3.5
Geschicklichkeit: 14 + 1
Intelligenz: 14 + 1
Seite: Sentinel
Skills:
Opfergabe (aktiv):
Wenn auf eine verbündete Einheit (Held oder Creep) gezaubert, erhält Sasquatch den Schaden der dieser Eineit in den nächsten 15 Sekunden zugefügt wird. Wenn Sasquatch beim Opfern stirbt, endet der Effekt.
Manakosten: 145 Mana
Range: 700
CD: 40 Sekunden
Level 1: Sasquatch erhält 200% vom Schaden. (oder 150%?)
Level 2: Sasquatch erhält 150% vom Schaden. (oder 125%?)
Level 3: Sasquatch erhält 100% vom Schaden. (oder 100%?)
Level 4: Sasquatch erhält 50% vom Schaden. (oder 75%?)
Faulheit (passiv):
Jeglicher Agibonus wird in einen Stärkebonus umgewandelt.
Level 1: Agibonus * 0.5 = Stärkebonus
Level 2: Agibonus * 0.75 = Stärkebonus
Level 3: Agibonus * 1 = Stärkebonus
Level 4: Agibonus * 1.25 = Stärkebonus
Dummheit (passiv):
Jeglicher Intbonus wird in einen Stärkebonus umgewandelt.
Level 1: Intbonus * 0.5 = Stärkebonus
Level 2: Intbonus * 0.75 = Stärkebonus
Level 3: Intbonus * 1 = Stärkebonus
Level 4: Intbonus * 1.25 = Stärkebonus
Nervenkollaps (Ulti, aktiv):
Das Wendigo-Urtum verliert die Nerven und greift an. Bei jedem Angriff schadet es sich selbst, gewinnt aber an Angriffsschnelligkeit. Hält 30 Sekunden.
Manakosten: 380 Mana
CD: 60 Sekunden
Level 1: Pro Schlag: Sasquatch erleidet 30 Dmg, gewinnt aber 2% Attackspeed dazu.
Level 2: Pro Schlag: Sasquatch erleidet 60 Dmg, gewinnt aber 5% Attackspeed dazu.
Level 3: Pro Schlag: Sasquatch erleidet 90 Dmg, gewinnt aber 8% Attackspeed dazu.
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Da der Held SEHR viele HP (aber auch nichts anderes) hat, bietet es sich an, ihn als Tank zu spielen. Str ist sein primäres Attribut, dadurch erhält er hohen Nahkampfschaden. Durch Dummheit und Faulheit erhält er noch mehr Stärke; bei ihm muss man sich dann keine Sorgen machen, welche Items man kauft, denn er bekommt z.B. bei +25 Int keine Intelligenz, sondern Stärke. Opfern und sein Ulti sollten eigentlich kein Problem sein, da er genug HP hat, und mit Opfern so einen befreundeten Held aus einem Gangbang oder einfach so retten kann, oder diesen bei einem Amoklauf unterstützen.
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