Remake: Inner Vitality
Ihnhaltsverzeichnis:
Vorwort
Kurzer Überblick über Huskar
Altes Inner Vitality
Neues Inner Vitality
Fazit / Balance
Nachwort
Kurzer Überblick über Huskar
Altes Inner Vitality
Neues Inner Vitality
Fazit / Balance
Nachwort
Vorwort
Ich weiß viele sind prinzipiell negativ auf Remake Ideen eingestellt und denken : " Der Held ist doch gar nicht so schlecht und wird sogar ab und zu gepickt.... Warum dann ein Remake?" Das ist aber meiner Meinung nach nicht richtig... er gehört vvl. nicth zu den schlechtesten Helden aber wird trotzdem noch unterdurchschnittlich oft gepickt. Und jetzt sagt bitte nicht, das ein Hled eben fürs Pubby gemacht wurde und dort auch schon stark genug ist. Aber wäre es nicht besser wenn ein Held im Pubby UND in High LVL Spielen abgeht?? Ähnlich wurde es ja auch mit Bloodseeker gemacht... im Pubbie war er schon immer stark aber er wurde trotzdem ncoh durch den neuen Cd des Ultis gebufft.Kurzer Überblick über Huskar
Um ein Remake verstehen zu können, muss man nicht nur den Spell sondern auch den Helden genauer betrachten. Da der Skill ja aufs Gesamtkonzept des Helden auswirkt. Werfen wir also nun einen kurzen Blick auf Huskar - und vor alledingen seine Schwächen.
Huskar bestizt meiner Meinung nach 2 große Schwächen weshalb man ihn selten in CWs sieht:
Zum einen ist es die Itemabhängigkeit. Ohne viel HP / STR Items ist er einfach ein Opfer. Sein passiv entfaltet nicht das volle Potential und er macht daher wenig DMG. Zudem ist er selbst wenn er gut gefarmt hat immer noch schwächer als ein Carry der ebensogut gefarmt hat. (Und ja ich weiß das Huskar kein Carry ist - wseshlab der Vergleich wohl auch ein bisschen hinkt - aber es ist nunmal Fakt Huskar muss im Mid viel farmen damit er nicth im Late untergeht!)
Desweiteren ist er sehr Nukeanfällig, da gerade zu dem Zeitpunkt wo er besonders viel Schaden anrichtet, wenig Hp hat. Was wiederrum den ersten Punkt (Itemabhängigkeit) verstärkt, da man ggf. ein BKB oder Hood kaufen muss. Genau hier soll mein Remake, das größtenteils ein Buff ist angreifen. Aber schauen wir uns vorher einmal das alte Inner Vitality an:
Huskar bestizt meiner Meinung nach 2 große Schwächen weshalb man ihn selten in CWs sieht:
Zum einen ist es die Itemabhängigkeit. Ohne viel HP / STR Items ist er einfach ein Opfer. Sein passiv entfaltet nicht das volle Potential und er macht daher wenig DMG. Zudem ist er selbst wenn er gut gefarmt hat immer noch schwächer als ein Carry der ebensogut gefarmt hat. (Und ja ich weiß das Huskar kein Carry ist - wseshlab der Vergleich wohl auch ein bisschen hinkt - aber es ist nunmal Fakt Huskar muss im Mid viel farmen damit er nicth im Late untergeht!)
Desweiteren ist er sehr Nukeanfällig, da gerade zu dem Zeitpunkt wo er besonders viel Schaden anrichtet, wenig Hp hat. Was wiederrum den ersten Punkt (Itemabhängigkeit) verstärkt, da man ggf. ein BKB oder Hood kaufen muss. Genau hier soll mein Remake, das größtenteils ein Buff ist angreifen. Aber schauen wir uns vorher einmal das alte Inner Vitality an:
Altes Inner Vitality
Inner Vitality (V)
Setzt die potentielle Regenerationskraft eines Zieleinheit auf magische Weise frei, und heilt dadurch deren Lebenskraft prozentual basierend auf ihrem Hauptattribut. Wenn das Ziel unter 40% Leben ist, heilt es schneller.
Dauer 16 Sekunden.
Level 1 170 25 - 5(15)% of main attribute +2 hp regen per sec.
Level 2 170 25 - 10(30)% of main attribute +4 hp regen per sec.
Level 3 170 25 - 15(45)% of main attribute +6 hp regen per sec.
Level 4 170 25 - 20(60)% of main attribute +8 hp regen per sec.
Es wird hauptsächlich nach dem Orb und dem Passiv ausgeskillt da die anderen 2 Spells vorallem im Early von großer Bedeutung sind ( der Orb mehr als das Passiv^^)
Auserdem entfalltet I.V. (= Inner Vitality) sin volles Potential wenn er viel STR hat.
Neues Inner Vitality
Inner Vitality (V)
Setzt die potentielle Regenerationskraft eines Zieleinheit auf magische Weise frei, und heilt dadurch deren Lebenskraft prozentual basierend auf ihrem Hauptattribut, wodurch zudem eine kleine Magiebarriere ( + 10% Magieresistenz) aufgebaut wird. Wenn das Ziel unter 40% Leben ist, heilt es schneller und die Barriere wird stärker (insgesamt +20% Magieresistenz). Die Magieresistenz stackt nicht mit Items!
Dauer 15 Sekunden.
Level 1 170 30 - 5(15)% of main attribute +2 hp regen per sec.
Level 2 170 30 - 10(30)% of main attribute +4 hp regen per sec.
Level 3 170 30 - 15(45)% of main attribute +6 hp regen per sec.
Level 4 170 30 - 20(60)% of main attribute +8 hp regen per sec.
Es wird lediglich eine kleine Magieresistenz eingefügt die ebenfalls stärker wird wenn das Leben unter 40% sinkt. Als ausgleich wurde die Dauer um 1sec verkürzt (= weniger Heal) und der Cooldown um 5 sec verlängert. Insgesamt ist es jedoch trotzdem noch ein - wenn auch nicht so großer - Buff.
Fazit / Balance
Dieses Remake soll Huskar vorallem ein bisschen stärken bezüglich Nukes und auch im tiefen Late nützlich machen, wo er den Carry ein bisschen Supporten kann. Zudem greift es nur bedingt auf die stärkste Phase von Huskar - dem Early ein, da man grundsätzlich die anderen beiden Skills skillt aber durchaus nun auch eine weitere Option besitzt bezüglich des Skillbuilds. So kann man es einmal auf geringerem LvL skillen um gegen einer Nukerlane besser gewappnet zu sein.
Auch sollten die Werte nicht zu hoch gewählt sein wenn man einen Vergleich zu Maginas Passiv zieht, das IMMER magieresistenz gewährt und auch pro Lvl konstant wächst (10% -> 20% -> 30% ->40%). Somit gibt es schon auf Lvl 2 meistens und auf Lvl3 immer mehr Magieresistenz. Als Bonus für I.V. spricht allerdings das man es auf jedem Helden casten kann und zudem noch Hp healt. Auf Pubbies wird es auch nur geringen Einfluss nehmen, da man eh den Spell nur auf sich castet und die werte gering gehalten wurden.
Nachwort
Ich hoffe euch hat die Idee gefallen und bitte nun um Kritik (natürlich sowohl negative (!) als auch positive(!)). Sofern es BEGRÜNDETE Kritik ist. Also nicht einfach " OMG Der Held ist so gut wie er ist, lass es einfach" sondern eher in diesem Format: " Dieser Buff würde Huskar zu stark machen, weil ......"
MFG
darkpunx
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