Azuphre schrieb:
junge, junge - er fragt danach, wie man necro dezent buffen könnte um es wieder häufiger zu sehen und zählt dabei direkt pros cons usw auf und du hast ncihts besseres zu tun als uns zu erzählen, dass ein frühes necro rockt, was zwar jedem klar ist und nebenbei schon gesagt wurde, aber nichts, gar ncihts, zum thread beiträgt?
Mein Vorposter hatte eine These ZUM topic aufgestellt und ich habe eine Gegenthese gebracht und diese belegt, das ist ja wohl alles andere als offtopic (sry aber ist so)
KleXXor schrieb:
Midna, die stärke des Necromicons liegt ganz sicher nicht im dps, 150 ist nicht soviel, wenn du danach gehst, nimm dir nen sven, der hat mal locker 400 mit aktiviertem ulti....
[...]
PS: Necro als dps Monster made my day
Zunächst einmal sagte ich, dass dps AUCH eine stärke ist, nicht nur. Und zu deinem Vergleich mit Sven kann ich eigentlich nur sagen, dass Sven ein Hero ist und die Dämonen aus einem Item kommen. Für alle (vor allem channeling-) disabler ist das Item eine effiziente Methode, Schadenswirkung gegen ein einzelnes Ziel zu erreichen. Ich habe in meinem Post aber jede einzelne Fähigkeit des Necronomicons in gleichem Maße bedacht, wie die dps. Ich habe es aber niemals als dps Monster bezeichnet.
Zu der Sache mit dem Dust:
Das ist sicherlich einer der Hauptgründe. Es Überwiegt sogar den Nerfs des bkb, welcher dem Necronomicon eigentlich zu Gute kam. Nun tut sich natürlich die Frage auf, ob man am Dust oder am Necronomicon balancen sollte, um dies auszugleichen. Ich würde sagen, dass man die Kosten des Dusts durchaus auf 200 erhöhen könnte, da Invishelden zurzeit eigentlich mehr als genug darunter leiden. Vielleicht hat Icefrog ja mit 6.60 sogar schon entsprechende Schritte in Planung.
T
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