Daelin Proudmoore - Admiral - 6.66

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    • Daelin Proudmoore - Admiral - 6.66

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      Daelin Proudmoore - Admiral

      Version 6.72f

      von Hellfish





      Inhalt
      1. Vorwort
      2. Geschichte
      3. Allgemeines
      4. Fähigkeiten
      5. How To Use
      6. Skillbuild
      7. Itembuild
      8. Spielverhalten
      9. Freunde & Feinde
      10. How to Counter
      11. Replays
      12. Credits
      13. Nachwort



      1. Vorwort

      Admiral Proudmoore ist einer meiner Lieblingshelden. Seine Spells sind allesamt einzigartig und machen diesen Helden zu einem ganz besonderen, der von seinen Fähigkeiten und seiner Spielweise keinem anderen gleicht. Daher widme ich in Ermangelung eines solchen diesen Guide Daelin Proudmoore, dem größten Seefahrer von DotA und mit dem besten Helden den Icefrog je geschaffen hat.
      Im Folgenden wird der Held der Einfachheit halber schlicht "Kunkka" genannt.

      [HRLINE][/HRLINE]

      2. Geschichte



      Of all the allies in the Sentinel's ranks, only one, is known by as many names and is feared in as many lands. Called Capt. CoCo by his mates, Jacksparrow by others, The Legendary Mariner by some. but only a select few, know his real name and what it stands for. He can harness the powers of the depths to conjure torrential geysers that blast his enemies into the air. His elegant blade is sworn to the Seas and with each mighty swing it ebbs like the tides. Using a watery form of spacial magic, he can bring you back to your original destination. The Captain now sails towards the Scourge lands, aboard his Phantom vessel boosting the spirits of his comrades with his fabled Rum, paving the way for the victory of the Sentinel. He is Kunkka, Master and Commander of the seven seas.

      Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. Von seinen Kameraden "Capt. CoCo" genannt, "Jacksparrow" von anderen, "Der legendäre Seemann" von manchen. Aber nur wenige ausgewählte kennen seinen richtigen Namen und wofür er steht. Er kann die Kräfte der Tiefe bändigen, um sintflutartige Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schleudern. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem gewaltigen Hieb strömt es wie die Gezeiten. Eine wasserverbundene Form räumlicher Magie nutzend, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückbringen. An Bord seines Geisterschiffes, welches den Mut seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, Herrscher und Gebieter der Sieben Weltmeere.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3. Allgemeines


      Daelin Proudmoore
      Admiral
      Leben: 549 Regeneration 1,13
      Mana: 234 Regeneration 0.73
      Schaden: 47 - 57
      Basisangriffszeit: 1.7
      Reichweite: 128 (Melee)
      Rüstung: 2
      Bewegungsgeschwindigkeit: 300
      Stärke: 21
      Beweglichkeit: 14
      Intelligenz: 18
      [stats_64]
      Stärkerzuwachs: 2.7
      Beweglichkeitszuwachs: 1.3
      Intelligenzzuwachs: 1.5


      Vor- und Nachteile
      Vorteile
      Nachteile
      • sehr hoher Farmbedarf – ausgesprochen Itemabhängig
      • keine singletarget Nuke/Disable
      • Nahkämpfer
      • alleine vielen Solohelden unterlegen
      • pusht automatisch
      • stark von Mates abhängig
      • schlechter Agi-Gain


      [HRLINE][/HRLINE]

      4. Fähigkeiten

      Torrent (E)
      Kunkka beschwört eine Wasserfontäne in einem Zielgebiet. Nach 2 Sekunden bricht eine Fontäne aus dem Boden hervor, der Gegner in dem Bereich in den Himmel schiesst, Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 120 12 120 Schaden, slowt 1 Sekunde.
      2 120 12 180 Schaden, slowt 2 Sekunden.
      3 120 12 240 Schaden, slowt 3 Sekunden.
      4 120 12 300 Schaden, slowt 4 Sekunden
      Mechanics:
      • aktiv
      • 225 AoE
      • 1500 Cast Range
      • keine Sicht auf Zielgebiet benötigt
      • das Zielgebiet wird durch Wasserblasen markiert
      • diese sind nur für Verbündete sichtbar
      • deckt das Zielgebiet in 850 AoE für 4 Sekunden auf
      • 1,53 Sekunden Disable
      • Feinde können während des Disables angegriffen werden
      • 50% des Schadens wird zu Beginn, 50% als DoT über die nächsten 1,53 Sekunden ausgeteilt.
      • Schadenstyp: magisch
      • wirkt nicht gegen magieimmune Einheiten


      Ein unglücklicher Ezalor wird von Torrent getroffen

      AoE des Disables und der Sicht

      Maximal Castrange von Torrent

      Castannimation von Torrent

      [HRLINE][/HRLINE]

      Tidebringer (D)
      Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist mit der Kraft des Meeres durchdrungen. Wie Ebbe und Flut sorgt Tidebringer dafür, dass sein Träger immer wieder einer verstärkten Angriff und Flächenschaden erhält.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 - 13 +15 Schaden, 380 AoE.
      2 - 10 +30 Schaden, 420 AoE.
      3 - 7 +45 Schaden, 460 AoE.
      4 - 4 +60 Schaden, 500 AoE.
      Mechanics:
      • passiv
      • erhöht den normalen Angriffsschaden für den nächsten Schlag, wenn er bereit ist
      • Bereitschaft wird durch einen Wassereffekt am Schwert angezeigt
      • dieser ist für Freunde und Feinde sichtbar
      • Bonusschaden wirkt auch gegen Gebäude und bei Denies
      • Bonusschaden bleibt bei Denies erhalten
      • bei dem Flächenschaden handelt es sich im einen normalen 100% Cleave
      • Cleave von Battlefury, Empower und Tidebringer beeinflussen sich nicht gegenseitig, können also beide auf ein Ziel wirken


      Dank Tidebringer hat Kunkka eine recht gute Lanecontrolle

      [HRLINE][/HRLINE]

      X Mark The Spot (X)
      Um einen Sammelpunkt für seine Truppen festzulegen, zielt Proudmore auf einen Helden und markiert seine momentane Position auf dem Boden. Nach ein paar Sekunden wird der Held augenblicklich an die Markierung zurückversetzt.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 80 30 500 Cast Range, 1 Sekunde.
      2 90 30 650 Cast Range, 2 Sekunden.
      3 100 30 800 Cast Range, 3 Sekunden.
      4 110 30 950 Cast Range, 4 Sekunden.
      Return (R)
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      - 50 - Holt das Ziel sofort zum X zurück.
      Mechanics:
      • aktiv
      • an der Stelle, an die das Ziel zurückkehren wird, ist ein rotes „X“ sichtbar
      • das „X“ ist für Freunde und Feinde sichtbar
      • bei Gegnern werden Channeling Spells abgebrochen
      • bei Verbündeten werden Channeling Spells nicht abgebrochen
      • wird nicht von Linken's Sphere geblockt
      • wirkt nicht gegen magieimmune Einheiten
      • der command „-disablehelp“ bewirkt, dass X Mark The Spot nicht mehr auf den Spieler (auch einen selbst) benutzt werden kann
      • kann nicht durch Purge entfernt werden


      Dieses Bane Elemantal wird nicht weit kommen

      [HRLINE][/HRLINE]

      Ghost Ship (T)
      Der Admiral beschwört das sagenhafte Geisterschiff S.S. CoCo auf das Schlachtfeld. Verbündete sind von Captain CoCos Rum berauscht, so dass sie 10% schneller laufen und benommen werden, wodurch sie die Hälfte der Schmerzen sofort und die andere Hälfte erst spüren, wenn die Wirkung des Rums nachlässt. Feinde, Piraten und niederträchtige Schurken werden an die Felsen geschleudert, so dass sie Schaden erleiden und kurz gestunnt werden, wenn das Schiff zerschmettert wird.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 150 90 300 Schaden
      Cpt. CoCos Rum
      wirkt 5 Sekunden
      1,2 Sekunden Stun
      2 200 80 400 Schaden
      Cpt. CoCos Rum
      wirkt 6 Sekunden
      1,2 Sekunden Stun
      3 250 70 500 Schaden
      Cpt. CoCos Rum
      wirkt 7 Sekunden
      1,2 Sekunden Stun
      Mechanics:
      • aktiv
      • das Schiff erscheint 1000 Einheiten hinter Kunkka und bewegt sich 1950 Einheiten, zerbricht also 950 Einheiten vor Kunkka
      • das Schiff gibt für 4 Sekunden Sicht in 425 AoE um seine Bahn
      • es hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 650
      • es braucht somit 3 Sekunden, bis es zerbricht
      • nur die Richtung, nicht aber die Entfernung des Ziels ist relevant
      • wenn das Schiff zerbricht, werden alle Gegner in 425 AoE gestunnt und erleiden den Schaden
      • alle verbündeten Einheiten in 425 AoE um das Schiff erhalten den CoCo's Rum Buff
      • der Buff bewirkt, dass betroffene Einheiten für die Dauer des Buffs nur 50% Schaden erleiden und 10% schneller laufen
      • nach 5/6/7 Sekunden erleiden diese Einheiten dann die restlichen 50% des Schadens
      • dieser Schaden ist nicht tödlich, das heißt, die betroffene Einheit überlebt im schlimmsten Fall mit 1 HP
      • erleidet eine Einheit mit dem Buff Schaden, wird sie zunächst um 50% des Schadens geheilt und erleidet diesen dann zu 100%
      • dadurch kann eine Einheit mit 100 HP und dem CoCo's Rum Buff bis zu 149 Schaden (auf einmal, nach Abzug von Magieresistenz und Rüstung) überleben
      • der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit hält zufällig 2-4 Sekunden länger als angegeben
      • Schadenstyp: magisch
      • wirkt nicht gegen magieimmune Einheiten
      • Purge entfernt nur den Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit


      Das Ghostship überfährt Bane und Sand King

      AoE des Schadens und des Buffs

      [HRLINE][/HRLINE]

      Synergien
      Durch X Mark The Spot ist es ein leichtes, das Ziel mit Torrent zu treffen. Dazu benutzt man zuerst X Mark The Spot auf den Gegner und platziert dann Torrent auf dem X. Ist X Mark The Spot noch auf Level 1, sollte man Torrent etwas in die wahrscheinlich Fluchtrichtung versetzt setzen, auf Level 2 wird der Gegner sofort vom Torrent getroffen, wenn er zurückkommt, sofern Torrent direkt nach X Mark The Spot benutzt wurde, auf Level 3 und 4 muss man den Gegner entweder mit Return vorzeitig zurückholen oder Torrent erst etwas später benutzen.
      Mit X Mark The Spot lässt sich Ghost Ship recht einfach einsetzen. Die Cast Range beider Spells (X Mark The Spot Level 4) ist gleich hoch.

      Durch seine 3 AoE Spells kann Kunkka extrem großen Schaden gegen mehrere Gegner gleichzeitig verursachen und einen Clash dadurch regelrecht zerreißen.


      [HRLINE][/HRLINE]

      5. How To Use

      Torrent
      Torrent ist für sich genommen recht schwierig einzusetzen. Der Castdelay ist im Vergleich zu anderen AoE Spells sehr viel höher, die AoE dafür recht klein. Es empfiehlt sich deshalb, Torrent zusammen mit einem anderen Disabler (Vorstunner) oder X Marks The Spot zu nutzen.
      Ist dies nicht möglich, muss man versuchen, den Weg des Gegners vorauszusehen und den Torrent mit genug Vorhalt platzieren. Aufgrund der hohen Casting Range kann man so oftmals noch fliehende Gegner erwischen. Engstellen wie Chokes erleichtern das Treffen erheblich. Natürlich wird der Gegner mit dem Torrent rechnen und versuchen, auszuweichen. Die kann man auch nutzen, indem man einen Torrent castet, die Animation jedoch rechtzeitig abbricht. Macht der Gegner Ausweichbewegungen, kann man versuchen, den Torrent absichtlich neben den Gegner zu setzen. Um dies zu perfektionieren, ist sehr viel Spielverständnis und Erfahrung notwenidg.
      Da Torrent das Zielgebiet sichtbar macht, kann er auch zum scouten verwendet werden, z.b. wenn man einen Gang befürchtet oder wissen will, wo genau sich der Gegner befindet, was insbesondere bei Clashes im Wald sehr nützlich sein kann.



      Dank seiner hohen Casting Range kann man mit Torrent gut Gegner am fliehen hindern.

      Tidebringer
      Tidebringer hat viele verschiede Anwendungsmöglichkeiten. Zunächst erhöht er Kunkkas Schaden nicht unbeträchtlich. Das erleichtert Lasthitten und Farmen auf der Lane ganz erheblich. Auch bei Denies ist Tidebringer sehr nützlich, da der Cooldown hierbei nicht ausgelöst wird, der Bonuschaden aber trotzdem zur Anwendung kommt.
      Durch die große AoE wird der Gegner beim Lasthitten nebenbei noch geharrast, was Kunkka für einen Nahkämpfer eine erhebliche Lanedominanz beschert. Da der Cleave Bereich ein Kreis vor Kunkka ist, muss man darauf achten, im richtigen Winkel zuzuschlagen, will man den Gegnerischen Helden hinter den Creeps ebenfalls erwischen. Die maximale Reichweite erreicht man, wenn sich Kunkka, der getroffene Creep und der Gegner genau auf einer Linie befinden. Da Tidebringer nicht unerheblich pusht und dem Gegner somit besseren und sicheren Farm ermöglicht, können Skillpunkte für Tidebringer auch anfangs offengelassen werden. Ansonsten kann man mitunter auch versuchen, derart zu lasthitten, dass möglichst wenige Creeps getroffen werden, indem man sich entsprechend in der gegnerischen Creepwave positioniert.
      Da Cleave-Schaden nicht durch Rüstung reduziert wird, sollte man mit dem Tidebringer-Schlag, wenn dies ohne Umstände möglich ist, Creeps statt eines Helden attackieren.
      Farmen auf der Lane und im Wald wird durch Tidebringer stark beschleunigt. Für maximale Farmgeschwindigkeit sollte man mit den Tidebringer Schlägen den Creep mit der geringsten Rüstung, ansonsten den Creep mit den meisten HP attackieren, die restlichen Creeps sterben durch den Cleave fast nebenher.



      Mit Tidebringer kann man Gegner töten, ohne sie direkt anzugreifen.

      X Marks The Spot
      Mark the Spot gehört zu Kunkkas interessantesten Spells. Die naheliegenste Anwendung ist wohl einfach, einen fliehenden Gegner zurückzuholen.
      Man kann den Spell wie bereits erwähnt auch nutzen, um Torrent sicher zu setzen.
      Auch andere AoE Spells wie Ghost Ship oder Spells von Verbündeten können mit X Mark The Spot einfacher genutzt werden, so zum Beispiel Linas Light Strike Array, Rhastas Mass Serpent Wards, etc.
      Zudem stellt X Mark The Spot einen effektiven Konter gegen Blink- und Teleport-Fähigkeiten (Blink, Blink Strike, Scroll of Town Portal, Dark Rift, etc.) dar.
      Zu guter letzt bricht der Spell auch noch Channeling Spells des Gegners ab, auch wenn diese nicht bewegt werden.



      Keine Chance für Lion

      Ghost Ship
      Kunkkas Ultimate ist ein aboluter Clashbreaker. Man darf Ghost Ship aber keinesfalls auf die Nutzung als AoE Nuke und Disable reduzieren. Natürlich sind bis zu 500 Schaden und 1,2 Sekunden Stun sehr mächtig, man darf aber nicht vergessen, das Ship so zu nutzen, dass möglichst viele Verbündete von CoCo's Rum profitieren. Der Buff ist äußerst effektiv gegen Fokus auf gefährliche Teammates oder Kunkka selbst.
      In der Regel versucht der Gegner im Clash, die größte Bedrohung zuerst auszuschalten. Dies wird durch den Rum ganz erheblich erschwert. Der Verbündete im Fokus stirbt zwar meistens trotzdem, aber entweder erst viel später als erwünscht, oder der Gegner muss doppelt so viel Schaden anbringen, der dann an anderen Stelle fehlt.
      Natürlich lässt sich das Ghost Ship in Verbindung mit anderen Disables aber auch hervorragend für Gangs benutzen, oder ermöglicht Kunkka gegen einen unvorsichtigen Gegner sogar einen Solokill.



      Ghost Ship kann einen Clash entscheiden

      [HRLINE][/HRLINE]

      6. Skillbuild
      Die hier aufgeführten Skillbuilds haben sich in der Praxis bewährt und sind für die meisten Situationen passend. Es sei jedoch jeder Leser dazu aufgefordert, experimentierfreudig zu sein. Ein früh auf Level 2 gebrachtes X Marks The Spot kann beispielsweise sehr überraschend und stark sein. Skillpunkte für Tidebringer können bei jedem Skillbuild auch kurzzeitg offengelassen werden, wenn dies hilft, unerwünschtes Pushen zu verhindern und die Lanedominanz zu bewahren.

      Skillbuild Sololane/Farmorientierte Duallanes
      Stufe
      Skill
      Icon
      Stufe
      Skill
      Icon
      1
      Torrent
      8
      Torrent
      2
      Tidebringer
      9-10
      X Mark The Spot
      3
      Tidebringer
      11
      Ghost Ship
      4
      Torrent
      12
      Torrent
      5
      Tidebringer
      13-14
      X Mark The Spot
      6
      Ghost Ship
      15
      Stats
      [stats_64]
      7
      Tidebringer
      16
      Ghost Ship
      Begründung:
      • Tidebringer wird primär geskillt, um die Lanedominanz durch Harass und den Farm zu erhöhen.
      • Ohne Disabler lässt sich Torrent nur durch Glück oder einen Fehler des Gegners treffen, daher wird es hier nur sekundär geskillt, um bei Gangs im Midgame einsatzbereit zu sein.
      • Das Ultimate wird geskillt wenn möglich, da es für Gangs und Clashes äußerst nützlich ist.
      • X Mark The Spot wird auf Level 9 und 10 geskillt, um die tödliche Kombination mit Torrent möglichst schnell voll nutzen zu können.
      Modifikationen
      Stufe
      Skill
      Icon
      Wann?
      1
      Tidebringer
      Sollte es absolut keine Möglichkeit geben, Torrent bereits auf Level 1 gebrauchen zu können, kann man auch Tidebringer skillen. Sicherheitshalber sollte man allerings zunächst nichts skillen und warten, welcher Spell tatsächlich benötigt wird.
      13-14
      Stats
      [stats_64] Wird X Mark The Spot auf Level 3 und 4 nicht benötigt, weil genug Disables vorhanden sind, kann man stattdessen Stats skillen, und X Mark The Spot erst später ausskillen


      [HRLINE][/HRLINE]

      Aggresive Lanes
      Stufe
      Skill
      Icon
      Stufe
      Skill
      Icon
      1
      Torrent
      8
      Tidebringer
      2
      Tidebringer
      9-10
      X Mark The Spot
      3
      Torrent
      11
      Ghost Ship
      4
      Tidebringer
      12
      Torrent
      5
      Torrent
      13-14
      X Mark The Spot
      6
      Ghost Ship
      15
      Stats
      [stats_64]
      7
      Tidebringer
      16
      Ghost Ship
      Begründung:
      • Mit einem Disabler auf der Lane ist Torrent sehr stark, da sich dieser in Kombination mit einem Stun oder anderweitigen Disable sehr viel einfacher setzen lässt als ohne. Daher wird Torrent primär geskillt, um möglichst früh einen Go machen zu können.
      • Tidebringer wird sekundär geskillt, um besser zu farmen und den Gegner zu harassen.
      • Das Ultimate wird geskillt wenn möglich, da es für Gangs und Clashes äußerst nützlich ist.
      • X Mark The Spot wird auf Level 9 und 10 geskillt, um die tödliche Kombination mit Torrent möglichst schnell voll nutzen zu können.
      Modifikationen
      Stufe
      Skill
      Icon
      Wann?
      2
      X Mark The Spot
      Mit einem zweiten AoE Disabler auf der Lane kann es sehr effektiv sein, den Spell bereits auf Level 2 zu skillen, so dass z.B. Lina in der Lage ist, Light Strike Array einzusetzen.
      13-14
      Stats
      [stats_64] Wird X Mark The Spot auf Level 3 und 4 nicht benötigt, weil genug Disables vorhanden sind, kann man stattdessen Stats skillen, und X Mark The Spot erst später ausskillen


      [HRLINE][/HRLINE]

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    • 7. Itembuild

      Erste Items

      Während der Laningphase sind einige dieser Items von Nöten. Dabei sollte man sein Startgold und seine Inventarslots möglichst gut ausnutzen.

      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Ironwood Branch
      ||[ironwood_64]
      [gold_64] 53
      +1 Kraft
      +1 Beweglichkeit
      +1 Intelligenz
      Ironwood Branches erhöhen unsere Überlebensfähigkeit auf der Lane und ermöglichen es, offensiver zu spielen. Durch den geringen Preis und die Verwendbarkeit für einen Magic Wand bietet es sich an, anfangs alle freien Slots mit diesen Items zu füllen.
      Gauntlets of Strenght
      || [gos_64]
      [gold_64] 150
      +3 Kraft Gauntlets of Strenght erhöhen die Überlebensfähigkeit auf der Lane enorm und verbessern den Lasthit-Schaden. Sie können später zu einer Urn of Shadows oder Bracern ausgebaut werden.
      Circlet of Nobility
      || [circlet_64]
      [gold_64] 185
      +2 Kraft
      +2 Beweglichkeit
      +2 Intelligenz
      Ein Circlet of Nobility erhöht unsere Überlebensfähigkeit auf der Lane und ermöglicht es, offensiver zu spielen. Es kann später zu einem Bracer ausgebaut werden.
      Stout Shield
      || [stout_64]
      [gold_64] 250
      60% Chance 20 Schaden zu blocken Sehr effektives Item gegen Harass mit Hits. Kann später zu einem Vanguard ausgebaut werden.
      Magic Stick
      || [stick_64]
      [gold_64] 200
      Aktiv: Energy Charge
      [mana_64] 0 [cooldown_64] 25
      Gegen eine Lane, die viele Spells benutzt, ist ein schneller Magic Stick von großem Vorteil um zu überleben oder Mana für einen Kill zu haben.
      Healing Salve
      || [healingsalve_64]
      [gold_64] 100
      1 Ladung
      Aktiv: Heilung
      Die Healing Salve ist ein wichtiges Item, um auf der Lane bleiben zu können. Durch Harrass oder bei einem Go erleidet man zwangsläufig Schaden. In aller Regel sollte dieses Item daher im Startitembuild enthalten sein.
      Ancient Tango of Essifation
      || [tango_64]
      [gold_64] 90
      3 Ladungen
      Aktiv: Baum essen
      Essentielles Item, um verlorene HP auf der Lane aufzufüllen.
      Clarity Potion
      || [potion_64]
      [gold_64] 50
      1 Ladung
      Aktiv: Manaregeneration
      Erwartet man, eine aggresive Lane spielen und Gegner töten zu können, sollte man Clarity Potions mitführen, um sein Mana nach einem Go auffrischen zu können.


      Beispielbuilds
      Diese Builds sind aktuellen competitive Spielen entnommen.

      00:00
      00:00
      00:00
      [tango_64] [healingsalve_64]
      [gos_64] [gos_64]
      [ironwood_64] [ironwood_64]
      [potion_64] [healingsalve_64]
      [gos_64] [ironwood_64]
      [stick_64]
      [tango_64] [healingsalve_64]
      [ironwood_64] [ironwood_64]
      [stout_64]


      [HRLINE][/HRLINE]

      Übergangsitems

      Um eine solide Basis zu schaffen, sind einige der hier aufgeführten Items geeignet.

      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Boots of Speed
      || [bos_64]
      [gold_64] 500
      +50 Bewegungsgeschwindigkeit Boots of Speed sind spätestens zum Ende der Laningphase Pflicht, um bei Gangs mithalten bzw. weglaufen zu können und schneller zu den Creeps zu kommen
      Empty Bottle
      || [emptybottle_64]
      [gold_64] 600
      3 Ladungen oder 1 Rune
      Healing Water/Rune aktivieren
      Kunkkas Manapool und Manaregeneration sind nicht besonders großzügig, daher ist eine Bottle oftmals eine gute Wahl um preiswert Abhilfe zu schaffen.
      Magic Wand
      || [wand_1_64]
      [gold_64] 509
      +3 Stärke
      +3 Beweglichkeit
      +3 Intelligenz
      Aktiv: Energy Charge
      [mana_64] 0 [cooldown_64] 17
      Magic Wand ist ein Pflichtitem. Mit ihm überlebt man deutlich länger und hat Mana, um seine Spells nutzen zu können.
      Bracer
      || [bracer_64]
      [gold_64] 525
      +6 Stärke
      + 3 Beweglichkeit
      + 3 Intelligenz
      Wenn man lange Zeit wenig Gold hat und nicht direkt auf größere Items gehen kann, ist ein Bracer eine gute Wahl, um billig an mehr HP, Schaden und etwas Mana zu kommen.
      Urn of Shadows
      ||
      [gold_64] 875
      +50% Manaregeneration
      +6 Stärke[cooldown_64] 10
      Wenn man an vielen Kills beteiligt ist und somit viele Aufladungen erhält, kann sich die Urn of Shadows lohnen, um nach erfolgtem Gang seine HP aufzufüllen oder eine zusätzliche Schadensquelle zu haben. Allerdings sollte sie nicht zu oft im Team vorhanden sein, da stets nur eine Urne Aufladungen durch einen Kill erhält.
      Ring of Health
      || [roh_64]
      [gold_64] 875
      +5 HP-Regeneration pro Sekunde Erleichtert das Farmen auf der Lane enorm. Wenn man den Ring später ausbauen will, was auf Kunkka fast immer der Fall ist, eine gute Wahl.
      Perseverence
      ||
      1750
      +10 Schaden
      +5 HP] Regeneration pro Sekunde
      +125% Manaregeneration
      Perseverence ermöglicht es, enorm viel Harras wegzustecken und löst Kunkkas Manaprobleme. Allerdings ist es deutlich teurer als die Empty Bottle und verzögert somit das Coreitem nicht unerheblich, falls man sich gegen Battlefury entschieden hat.


      [HRLINE][/HRLINE]

      Boots

      Auf Kunkka sollten die Boots zeitig ausgebaut werden.

      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Phase Boots
      ||
      [gold_64]1400
      +60 Bewegungsgeschwindigkeit
      +24 Schaden
      Aktiv: Phase
      [mana_64] 0 [cooldown_64] 8
      Phase Boots sind eine gute Wahl auf Kunkka, da der durch Tidebringer verteilte Schaden stark erhöht wird und die Positionierung für gute Tidebringer schläge dank des Actives leichter fällt.
      Power Treads
      || [treads_64]
      [gold_64] 1450
      + 60 Bewegungsgeschwindigkeit
      + 8 Stärke/Beweglichkeit/Intelligenz
      + 25 Attackspeed
      Aktiv: Bonus-Attribut ändern
      Power Treads kompensieren den durch Kunkkas niedrigen Agi-Gain enorm niedrigen Attackspeed. Die Stats verbessern die Überlebensfähigkeit und ermöglichen oftmals einen zusätzlichen Torrent.
      Boots of Travel
      || [travel_64]
      [gold_64] 2700
      + 95 Bewegungsgeschwindigkeit
      Aktiv: Teleportation
      [mana_64] 75 [cooldown_64] 60
      Boots of Travel ermöglichen es, sehr gut zu farmen und trotzdem immer schnell vor Ort zu sein, wenn man gebraucht wird. Allerdings sind sie sehr teuer und daher meist nicht zu empfehlen, da das Gold für andere Items dringender gebraucht wird. Im Lategame sind sie jedoch mitunter eine gute Wahl, um schnell an entscheidender Stelle pushen zu können.


      [HRLINE][/HRLINE]


      Genauere Betrachtung der wichtigsten Items
      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Battle Fury
      ||
      4350
      +65 Schaden
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration
      35% Cleave (225 AoE)
      Battle Fury verstärkt Kunkkas AoE Fähigkeiten und ermöglicht schnelles Farmen.
      Es besteht aus gut farmbaren und einzeln nützlichen Teilen und hat ein gutes Preis/Leistungsverhältnis.
      Man kann auch mehrere Battle Furys bauen.
      Black King Bar
      ||
      3900
      +10 Stärke
      +24 Schaden
      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10/9/8/7/6/5 Sekunden.
      0, 80/75/70/65/60/55
      Black King Bar schützt Kunkka vor Nukes und Disables. Dieses Item gehört in fast jeden Itembuild und ist unerlässlich, um überhaupt seinen Schaden austeilen zu können.
      In seltenen Fällen lohnt es sich sogar, direkt auf Black King Bar zu sparen, ohne andere Coreitems davor zu bauen.
      Lothar's Edge
      ||
      3400
      + 38 Schaden
      + 10 Attack Speed
      Aktiv: Windwalk - 9 Sekunden Unsichtbarkeit, +20% Bewegungsgeschwindigkeit, 125 Backstab Schaden
      75, 18
      Lothars Edge erlaubt einem, dank des Backstabs in Kombination mit Tidebringer einen vernichtenden Schlag zu setzen, da der Bonusschaden ebenfalls gecleavet wird.
      Auch zum Escapen ist es natürlich praktisch.
      Vanguard
      ||
      2275
      +275 HP
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      70% Chance 40 Schaden zu blocken
      Im Midgame das zentrale Item, um genug einstecken zu können. Wenn man Power Treads baut oder gut farmt, kann man mit einem Battlefury seine Dominanz allerdings besser und schneller ausbauen.


      [HRLINE][/HRLINE]

      Lategame Items


      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Heart Of Tarrasque
      || [heart_64]
      [gold_64] 5500
      +40 Stärke
      +300 Lebenspunkte
      Health Regeneration
      Kein anderes Item gibt einem mehr Bonus-HP. Mit einem Heart of Tarrasque ausgestattet, kann man Kunkka kaum noch töten. Nach einem gewonnenen Kampf kann man dank der Regeneration direkt weiterpushen.
      Buriza-do Kyanon
      ||
      5750
      +81 Schaden
      25% Chance auf Critical Strike (2.5x Schaden)
      Buriza-do Kyanon ist ein reines Schadensitem und ermöglicht es Kunkka, gewaltigen Schaden zu verursachen. Da auch der Bonusschaden durch Tidebringer gecritet werden kann und dieser auch cleavt, kann ein einziger Schlag mit etwas Glück einen Clash entscheiden.
      Assault Cuirass
      || [cuirass_64]
      [gold_64] 5350
      +10 Rüstung
      +5 Rüstungsaura
      -5 Rüstungsaura
      +40% Angriffsgeschwindigkeit
      +15% Angriffsgeschwindigkeitsaura
      Dieses Item gibt viel Attackspeed und Rüstung - beiden fehlt Kunkka durch seinen geringen Beweglichkeitszuwachs. Hat man bereits Schaden und Hp, ist es eine gute Wahl.


      [HRLINE][/HRLINE]

      Weitere Items
      Item
      Eigenschaften
      Bemerkung
      Scroll of Town Portal
      ||
      135
      1 Ladung
      Aktiv: Transportiert den Helden zu einem verbündeten Gebäude.
      75, 65, 3 Sekunden Castingtime
      Spätestens ab dem Midgame, im Idealfall ab level 6 sollte man stets mindestens eine davon dabeihaben. Sie wird benötigt, um Verbündeten zur Hilfe eilen zu können, Zeit zu sparen, besser zu Farmen, oder um einem Gang zu entkommen.
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      ||
      5675
      +10 Stärke
      +10 Beweglichkeit
      +35 Intelligenz
      +150% Manaregeneration
      Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3,5 Sek in ein Hühnchen.
      100, 35, 800
      Zunächst hat dieses Item keinerlei Synergie mit Kunkka und ist im Itemcheck auch nur als mittelgutes Item aufgeführt. Warum steht es dann trotzdem hier?
      Es kann vorkommen, dass das eigene Team zwar über ausreichend Schaden, aber wenig Disable verfügt. Theoretisch ist Guinsoo's zwar besser auf einem echten Caster aufgehoben, der das Mana auch ausnutzen kann, aber diese sind oftmals nicht in der Lage, es schnell genug zu farmen. Deshalb ist Guinsoo's Scythe of Vyse auch auf Kunkka mitunter das richtige Item.
      Blade Mail
      ||
      2200
      +10 Intelligenz
      +22 Schaden
      +5 Rüstung
      Aktiv: Schadensrückwurf - 3,5 Sekunden lang wird 100% des Schadens nach Schadensreduktion als purer Schaden zurückgeworfen.
      25, 15
      Blademail kann eine effektive Waffe gegen Fokus sein und verstärkt Kunkkas offensive und defensive Qualitäten. Insbesondere gegen AoE Lineups kann dieses Item verheerend sein.
      Sange und Yasha
      ||
      4300
      +16 Stärke
      +16 Geschick
      +12 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      +12% Bewegungsgeschwindigkeit
      Die Bewegungsgeschwindigkeit stackt nicht mit Yasha.
      Greater Maim - 15% Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen (4 Sekunden Dauer, senkt Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
      Sange und Yasha bietet eine gute Kombination aus offensiven und defensiven Eigenschaften und lässt sich leicht erfarmen. Es gibt aber in fast jeder Disziplin ein deutlich besseres Item.
      Monkey King Bar
      ||
      5400
      +88 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      35% Chance 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
      True Strike (passiv)
      Keine besondere Synergie mit Kunkka, da der Bonusschaden durch den Ministun nicht mit dem Flächenschaden von Tidebringer wirkt. Gegen Gegner mit Evasion oder Channeling Spells ist es jedoch sehr stark, sonst ist Buriza die bessere Wahl.
      The Butterfly
      ||
      6000
      +30 Beweglichkeit
      +30 Schaden
      +30% Ausweichen
      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      Verfügt Kunkka bereits über viele HP (z.B. durch Heart of Tarrasque), stellt das Butterfly eine gute offensive und defensive Wahl dar, da 30% Ausweichen oftmals besser ist, als weitere HP.
      Hood of Defiance
      ||
      2125
      +8 HP Regeneration pro Sekunde
      +30% Magieresistenz
      Gegen starke Nukes das richtige Item, wie auch Vanguard verzögert es allerdings offensive Items, wodurch Kunkka möglicherweise die Durchschlagskraft fehlt.


      [HRLINE][/HRLINE]

      Itemcheck
      Gute Items Mittelgute Items Schlechte Items
      Aegis of the Immortal
      Armlet of Mordiggian
      Assault Cuirass
      Battle Fury
      Black King Bar
      Boots of Travel
      Bracer
      Buriza-do Kyanon
      Crystalys
      Divine Rapier
      Empty Bottle
      Heart of Tarrasque
      Helm of the Dominator
      Hood of Defiance
      Hyperstone
      Lothar's Edge
      Magic Stick
      Magic Wand
      Perseverance
      Phase Boots
      Power Treads
      Radiance
      Sange
      Sange and Yasha
      Satanic
      Stygian Desolator
      Urn of Shadows
      Vanguard
      Blade Mail
      Cranium Basher
      Diffusal Blade
      Force Staff
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Hand of Midas
      Khadgar's Pipe of Insight
      Kelen's Dagger
      Linken's Sphere
      Maelstrom
      Manta Style
      Mask of Madness
      Mjollnir
      Monkey King Bar
      Necronomicon
      Oblivion Staff
      Orchid Malevolence
      Poor Man's Shield
      Ring of Basilius
      Shiva's Guard
      Talisman of Evasion
      The Butterfly
      Vladmir's Offering
      Yasha
      Aghanim's Scepter
      Arcane Ring
      Bloodstone
      Dagon
      Eul's Scepter of Divinity
      Eye of Skadi
      Ghost Scepter
      Headdress of Rejuvenation
      Mekansm
      Nathrezim Buckler
      Null Talisman
      Quelling Blade
      Refresher Orb
      Wraith Band
      Soul Booster


      [HRLINE][/HRLINE]

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    • 8. Spielverhalten

      Earlygame
      Kunkka kann sowohl solo, als auch auf einer Duallane gespielt werden.
      Man sollte bei der Wahl der Lane allerdings Bedenken, dass Kunkka alleine gegen viele gängige Sololaner (Tinker, Shadow Fiend, Bane Elemental, Necrolyte, Zeus etc.) und die meisten Duallanes nur sehr schwer bestehen kann. Seine größte Effektivität erreicht er mit einem Disabler. Primäres Ziel auf der Lane ist es, so viele Lasthits wie irgendwie möglich zu bekommen. Daneben sollte man darauf achten, den Gegner durch Tidebringer möglichst stark zu harassen, gleichzeitig aber nicht all zu viel einzustecken. Lasthits gehen immer vor Denies. Denkt daran, dass Kunkka dank Tidebringer nicht unbedingt den Creep attackieren muss, den er lasthitten will.
      Kann der Mate einen Disable anbringen lässt sich in dieser Phase oft schon der ein oder andere Kill abholen, den, wenn möglich, Kunkka bekommen sollte.

      Zusammenfassung:
      • möglichst viel farmen
      • auf der Lane bleiben und lasthitten
      • harassen
      • wenn möglich Kill holen



      Hat hart zu kämpfen: Kunkka solo gegen Rhasta und Axe

      Midgame
      Im Midgame gillt es mit Kunkka die richtige Balance zwischen Farm und Gangs zu finden.
      Mit Tidebringer und Torrent kann Kunkka sehr schnell Creepwaves abholen und dann auf einer anderen Lane oder im Wald weiterfarmen. Dabei sollte man nie zu lange an einem Ort verweilen, um die Ganggefahr zu minimieren.
      Dank Torrent hat Kunkka aber auch ein sehr hohes Gangpotential, ab Level 10 verfügt er zudem über die starke Kombination aus Torrent und X Mark The Spot, die sein Gangpotential weiter erhöht.
      Auf der anderen Seite schwächt jede Minute, die Kunkka nicht farmt, sein Lategame.
      Wie viel Zeit man mit Farmen und wie viel mit Gangen verbringen muss, lässt sich nicht pauschal sagen. Hier spielen die Lineups und Strategien beider Teams eine große Rolle. Grundsätzlich gilt: je mehr Ganger das eigene Team hat, desto weniger muss Kunkka übernehmen. Die Kunst die richtige Balance zu finden, kann man aber nur mit der Zeit erlernen.
      Im Midgame kommt es in der Regel auch zu den ersten Aufeinandertreffen der ganzen Teams. Als ausgesprochen clashstarker Held steht Kunkka hier an vorderster Front.
      Bei Pushversuchen sollte Kunkka versuchen, Towerlasthits zu bekommen, was mit Tidebringer nicht all zu schwierig ist.

      Zusammenfassung:
      • Balance zwischen Farmen und Gangen finden
      • Creepwaves abfarmen, nicht zu lange verweilen
      • erste Clashes bestreiten
      • Towerlasthits abholen
      • auf Gangs achten



      Kunkka geht seiner Lieblingsbeschäftigung nach

      Lategame
      Hier zeigt sich, ob Kunkkas Midgame gelungen ist. Beide Teams werden nun versuchen, das Spiel zu beenden. Hat Kunkka zu wenig gefarmt, hat er nicht die Items, um jetzt noch dominieren zu können. Auf der anderen Seite kann auch ein gut gefarmter Kunkka unterliegen, wenn er gegen einen zu wenig gegangten Fullcarry antreten muss.
      In dieser Spielphase muss Kunkka die meiste Zeit mit dem Team unterwegs sein um den Clash für sein Team zu entscheiden.
      Mit den richtigen Items kann er dank Tidebringer Creepwaves in Sekunden vernichten und daher ausgezeichnet defenden und auch recht ordentlich pushen.
      Man sollte das Spiel aber nicht zu lange hinauszögern, Kunkka ist kein Fullcarry.

      Zusammenfassung:
      • clashen
      • defenden
      • pushen
      • Spiel beenden



      Diesen Kunkka bringt so schnell nichts aus der Fassung

      [HRLINE][/HRLINE]

      Kunkka lanen
      Auf welche Lane stellt man Kunkka am besten?
      Wo es in public Games gegen teils autoattackende Gegner oft noch möglich ist, eine Lane mit Kunkka auch alleine zu dominieren, wird dies im Clanwar schwierig.
      Es empfielt sich ein Carrier oder dominanter Disabler als Lanepartner.
      Falls man Kunkka doch solo spielen will, benötigt er in der Regel Gangs um zu überleben und zu Farm zu kommen.


      Kunkka solo mid im Duell mit Puck

      Besonders gute Lanepartner sind:
      • Rylai Crestfall - The Crystal Maiden
      • Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit
      • Eredar - Shadow Deamon
      • Atropos - The Bane Elemental
      • Lion - The Demon Witch
      • Dazzle - The Shadow Priest
      • Kel'Thuzad - The Lich
      • Vol'Jin - The Witch Doctor

      [rylai_32][shendelzare_32][eredar_32][atropos_32][lion_32][dazzle_32] [kelthuzad_32] [voljin_32]


      Andere mögliche Lanepartner sind auch:
      • Furion - The Prophet
      • Lina Inverse - The Slayer
      • Jakiro - The Twin Head Dragon
      • Alleria - The Windrunner
      • Mirana Nightshade - The Priestess of the Moon
      • Pugna - The Oblivion
      • Leshrac the Malicious - The Tormented Soul
      • Rhasta - The Shadow Shaman
      • Lesale Deathbringer - The Venomancer
      • Demnok Lannik - The Warlock
      • Kaldr - Ancient Apparition
      • Thrall - Disruptor

      [furion_32] [lina_32] [jakiro_32] [alleria_32] [mirana_32] [pugna_32][leshrac_32] [rhasta_32][lesale_32] [demnok_32] [kaldr_32] [thrall_32]

      [HRLINE][/HRLINE]

      Roaming Kunkka
      Dank seines bereits auf Level 1 starken Disables kann Kunkka auch roaming gespielt werden. Dabei sollte man versuchen, einen Torrent aus dem Wald heraus zu treffen und dann mit Hilfe der Helden auf der Lane das Ziel schnell töten um direkt darauf weiterzugangen. Es empfiehlt sich, dass mindestens zwei nebeneinander liegende Lanes über Disables verfügen, die es Kunkka ermöglichen, seinen Torrent sicher einzusetzen. Ohne solche Disables ist ein Roaming Kunkka gegen aufmerksame Gegner weit weniger effektiv. Das Zerstören der gegnerischen Observer Wards mittels Sentry Wards erleichtert das Roamen stark, allerdings muss das unter Umständen ein Ranged Held übernehmen. Wenn man einen Kunkka roaming spielen möchte, muss man sich allerdings im Klaren sein, das Farm und Level zwangsläufig leiden werden. Auch Mischformen zwischen Roaming und Lane sind möglich.

      [HRLINE][/HRLINE]

      Kunkka im Clash
      Mit seinen 3 AoE Fähigkeiten ist Kunkka ein ausgezeichneter Clashhero.
      Seine mächtigste Waffe ist das Ghost Ship, insbesondere mit einem Initiator kann das Schiff viel Schaden anrichten. Wichtiger ist aber, dass möglichst alle Verbündeten Coco's Rum abbekommen.
      Mit X Mark The Spot und Torrent kann man seht gut einzelne Bedrohungen aus dem Verkehr ziehen und Gegner am fliehen hindern. Alternativ kann man Torrent auch so setzten, dass er mehrer Gegner trifft, um Schaden und Disable voll auszunutzen.
      Tidebringer entfaltet im Clash seine volle Wirkung. Die Tidebringer Angriffe sollten wenn möglich Creeps treffen, da der Cleave-Schaden in der Regel höher ist, als bei direkten Treffern (außer der Gegner hat negative Rüstung).


      Nicht zu unterschätzender Clashhero: Admiral Proudmoore

      [HRLINE][/HRLINE]

      Gangen mit Kunkka
      Mit Torrent und X Mark The Spot hat Kunkka auch hohes Gangpotential.
      Dabei gibt es verschiedene Vorgehensweisen, dies sind die wichtigsten:
      • Aus dem Wald kommen und von außerhalb der Sichtweite Torrent casten
      • Torrent mit Hilfe eines Disablers setzen
      • X Mark The Spot nutzen, um Torrent zu setzen



      Kunkka gangt mit Mirana und Sand King einen Naix.

      [HRLINE][/HRLINE]

      Wald oder Lane?
      Im Midgame steht man oft vor der Wahl, im Wald oder auf der Lane zu farmen. Hier eine Übersicht über beide Möglichkeiten.
      Ort
      Lane
      Wald
      Vorteile
      • Lanecreeps geben viel Gold und Erfahrung auch mit schwachen Items
      • Creepwaves werden mit der Zeit größer
      • Tower bieten Sicherheit
      • Mates können durch Scroll of Town Portal schnell zu Hilfe kommen
      • nicht so leicht gangbar, da der Gegner die genaue Position meistens nicht kennt
      • nahe an der eigenen Base
      • mit starken Items schneller Farm
      Nachteile
      • Gegner kennt stets die eigene Position
      • Gegner kann schnell vor Ort sein
      • größere Ganggefahr
      • Tower fallen irgendwann
      • Ohne Items langsamer Farm
      • man nimmt zwangsläufig Schaden
      • es dauert oft, bis Mates zur Hilfe kommen können
      • erst ab dem Midgame sinnvoll
      Vorgehen
      im Earlygame:

      Ab dem Midgame:
      • Creeps schnell töten
      • Lane wechseln ehe man gegangt wird
      • Creep mit den meisten HP angreifen
      • bei gleichen HP Creep mit weniger Rüstung angreifen
      • bei aureichend Mana kann man auch Torrent verwenden
      • Creepspots stacken (selber machen oder mit Helm of the Dominator übernommenen Creep nutzen)
        • dazu bei Sekunde 53 die Creeps attackieren und weglaufen, so dass diese folgen, dadurch kann man gleich zwei Creepspots gleichzeitig abfarmen und Kunkkas AoE Spells sind effektiver


      Wie farmt man also nun am besten?
      Am besten ist es, beide Optionen zu nutzen, Wald und Lane, je nach Spielsituation.
      Im Earlygame sollte man vor allem die Lane bevorzugen, da man für den Wald weder Hp noch Mana noch Schaden hat.
      Lösen sich die Lanestrukturen auf, wird es gefährlich, weiter auf einer Lane zu verweilen. Ab diesem Zeitpunkt farmt man Creepwaves am besten schnell ab, auch mit Torrent, wenn man das Mana dafür hat, und sucht sich dann einen anderen Ort zum Farmen.
      So kann man beispielsweise auf der unteren lane drei Creepwaves farmen, sobald es aber dort zu heiß wird, geht man in den Wald, farmt dort ein paar Spots, teleportiert sich dann nach oben, wo es sich mittlerweile gefahrlos farmen lässt und so weiter.
      Auf diese Weise erreicht man die maximale Farmgeschwindigkeit bei minimaler Gefahr.


      Kunkka beim Farmen eines gestackten Spots und einer großen Creepwave.

      [HRLINE][/HRLINE]

      9. Freunde und Feinde

      Freunde Icon Erläuterung
      Vorstunner Torrent lässt sich sehr viel einfacher auf disabelte Gegner casten.
      Carrier Carrier können Kunkka zu gutem Farm verhelfen.
      Initiater Ein guter Initiate ermöglicht Kunkka den Einsatz seiner AoE Spells im Clash.
      Priestess of the Moon Mit X Mark The Spot kann Elune's Arrow kaum noch danebengehen.
      Shadow Shaman Mit X Mark The Spot ist ein Ward Surround kinderleicht.
      Vengeful Spirit X Mark The Spot und Nether Swap ermöglicht gefahrloses Herausswapen eines Gegners.



      Starke Lane: Kunkka und Lion im Earlygame

      [HRLINE][/HRLINE]

      Feinde Icon Erläuterung
      Starke Sololaner Alleine sieht Kunkka gegen starke Helden wie Tinker kein Land.
      Full Carries Full Carries wie Naix zerlegen Kunkka im Lategame in Sekunden.
      Harasser Viper und andere Harasser mit Orbs wie Poison Attack halten Kunkka vom Farmen ab.



      Necrolyte: Eine echte Bedrohung für Kunkka.

      [HRLINE][/HRLINE]

      10. How to Counter

      Problem
      Maßnahme
      Gegenmaßnahme
      Torrent
      • Kunkka immer im Auge behalten
      • auf die Castinganimation achten (Kunkka hebt sein Schwert gut sichtbar in die Luft, siehe [ankertop=4]4. Fähigkeiten[/ankertop])
      • möglichst unvorhersehbar laufen
      • niemals den kürzesten Weg wählen
      • Ausweichmanöver einplanen
      • Beim Casten außer Sichtweite stehen
      • X Mark The Spot nutzen
      • Vorstunner mitnehmen
      • Spell nur antäuschen und Castinganimation abbrechen
      Tidebringer
      • Auf Kunkka achten, man sieht, ob Tidebringer bereit ist
      • nach hinten oder zur Seite ausweichen
      • Angriffe antäuschen
      • im richtigen Winkel zuschlagen um maximale Reichweite zu erreichen
      X Mark The Spot
      • Blink aufheben, bis X Mark The Spot vorbei ist
      • Teleports (Scroll of Town Portal, Travelboots etc.) erst nutzen, wenn Kunkka den Spell nicht mehr benutzen kann (Cooldown, Mana etc.)
      • falls vorhanden Magieimmunität aktivieren (Black King Bar, Rage, Bladefury etc.
      • Erst benutzen, wenn der Gegner entkommen will
      • zusammen mit Torrent nutzen
      Ghost Ship
      • auf die Castinganimation achten
      • nach hinten oder zur Seite ausweichen
      • Angriffe antäuschen
      • Spell nur antäuschen und Castinganimation abbrechen
      • X Mark The Spot nutzen
      • Vorstunner mitnehmen
      • nach Initiate casten
      Zu starke Items

      • Auf Gangs achten
      • für ausreichend HP Regeneration sorgen
      • mit starkem Mate lanen
      Gangs
      • Observer Wards
      • auf Miss achten
      • auf die Minimap schauen
      • Scroll of Town Portal dabei haben
      • Verbündeten zur Hilfe eilen
      • Counterward
      • Scroll of Town Portal
      • harassen
      • sobald Kunkka nach vorne kommt, attackieren
      • Nuke und Orbs nutzen
      • nur zum Lasthit/Deny nach vorne kommen
      • mit Tidebringer zurückschlagen
      • für ausreichend HP Regeneration sorgen
      • Gangs von Verbündeten
      • mit starkem Mate lanen


      [HRLINE][/HRLINE]


      11. Replays

      [HRLINE][/HRLINE]

      13. Credits
      ich danke...
      ...uNital für die Videos
      ...wieder uNital für den Itembuild-Tree
      ...ein weiteres mal uNital für zahlreiche Screenshots und Tests
      ...Bugfisch für Screenshots und Tests
      ...ein zweites mal Bugfisch für ein Replay
      ...Cirith für Tests und seine Kritik
      ...Gentl für seine zahlreichen schlauen Kommentare während des Schreibens
      ...und zu guter letzt Icefrog für DotA und diesen Helden

      [HRLINE][/HRLINE]

      14. Nachwort
      Ich bin nun am Ende meines Guides angelangt und bedanke mich fürs Lesen! Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen, den Umgang mit diesem nicht ganz unkomplizierten Helden zu verbessern.
      An dieser Stelle nochmals mein Dank an alle fleißigen Helfer, ganz besonders uNital, ohne den dieser Guide so nicht möglich gewesen wäre.

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    • Changelog:
      • diverse Rechtschreibfehler beseitigt
      • Tabellen gefixt
      • Bilder gefixt
      • einige Links gefixt
      • MKB änderung:

      Keine besondere Synergie mit Kunkka, da der Bonusschaden durch den Ministun nicht mit dem Flächenschaden von Tidebringer wirkt. Andere Schadensitems sind besser.

      zu
      Keine besondere Synergie mit Kunkka, da der Bonusschaden durch den Ministun nicht mit dem Flächenschaden von Tidebringer wirkt. Andere Schadensitems sind in der Regel besser.
      Gegen viele channeling Spells und magieimmune Gegner trotzdem eine Überlegung wert.


      • Spielverhalten Teil überarbeitet, Farmverhalten erweitert und präzisiert
      • Wald oder Lane Tabelle überarbeitet
      • Tp tabelleneintrag erweitert (dank an Seren für die letzten 3 Punkte)
      • PotM zu lanepartnern
      • How to use Torrent erweitert
      • Items und Stats auf Stand 6.60b gebracht
      • Items und Stats auf Stand 6.64 gebracht
      • Alle Dotainside zu Dotawiki Links verändert
      • Roaming hinzugefügt
      • Lothars Edge hinzugefügt
      • Aktualisierung 6.66



      [HRLINE][/HRLINE]



      Inferno- schrieb:

      Netter Guide, hab nur grob mal drübergeschaut und mir die Pub youtubevids angesehen :D.
      Achja Kunkka dealt nicht. :hardlol: :hardlol: (Topic, erster Satz)

      me epic fail :D
      fixed thx

      Cooke schrieb:

      Sehr schön, nur beim Feinde-Teil fehlt das Necro-Build.

      thx fixed

      Cooke schrieb:

      Kannst vllt noch erwähnen dass Bkb in Cw´s i.d.r eher überhaupt und vor allem früher zu bauen ist als in publics.

      :thumbup:
      erledigt

      matthe schrieb:

      Nur paar Rechtschreibfehler wie bei Punkt 11., da steht stehth oder so... ein h zu viel ;)

      thx fixed
      immer her mit den Rechtschreibfehlern

      shimassy schrieb:

      Gibt eigentlich absolut nichts an diesem Guide zu kritisieren (warum poste ich dann eigentlich ? :D ) - Außer vielleicht dass MKB mMn bei deiner Beschreibung ein bisschen zu schlecht wegkommt.


      freut mich :D
      zum MKB: ich wüsste keinen Grund, warum Kunkka MKB bauen sollte.
      Zum Channelings canceln hat er 3 mögliche Spells und vom reinen Schaden her fährt man mit Buri, Bf oder Deso besser
      einzig bkb wäre natürlich noch ein Grund, aber da ist die Auswahl eh beschränkt
      enigma: kommt man kaum rann ohne ins ulti zu kommen
      Maiden: einfach umhauen
      sandking: baut eh dagger
      bane: wäre eine möglichkeit, aber der hat eh fast nie bkb und falls doch disabelt er wahrscheinlich gerade Kunkka
      Pugna: weglaufen/umhauen, extra dafür mkb zu bauen ist imo nicht so sinnvoll

      Mkb mag zwar ein starkes Item sein und auch Kunkka ist damit sicher nicht schwach, aber warum soll ich MKB bauen, wenn man was bessere haben kann?

      Update für die seltenen Fälle wo es doch mal was bringt:
      Keine besondere Synergie mit Kunkka, da der Bonusschaden durch den Ministun nicht mit dem Flächenschaden von Tidebringer wirkt. Andere Schadensitems sind in der Regel besser.
      Gegen viele channeling Spells und magieimmune Gegner trotzdem eine Überlegung wert.


      Seren schrieb:

      eine sache bei lanefarming:
      lasthitten ist mit kunkka meist nicht so pralle. da fährt man oft besser damit einfach schnell die creepwave zu zerhauen und dann noch schnell einen waldspot zu nehmen.
      so ist man nur kurz auffer lane und farmt beides ab. nachteile sind halt das dann mates weniger zum farmen haben und die nächste wave dann eben näher beim gegner ist.


      War eher für die früheren Phasen gedacht, wo noch Tower stehen etc., so Level 6 bis max 10 da pusht man halt sehr krass auf die weise und wird dann schnell gegangt. Wenn man natürlich die Items hat um eine Wave in 2 Sekunden zu plätten gehts schon besser (oder halt Torrent drauf)
      habs jetzt noch ergänzt

      Seren schrieb:

      tp würde ich schon ab level 6 immer dabei haben. es schadet einfach NIE und kann so oft helfen. tp ist einfach ein muss

      Hab spätetens beginn Midgame dafür angesetzt also passt so ja eigentlich schon ich hol mir meist ne tp wenns grad passt in den Sideshops so um lvl 5 bis 7 oder lass mir eine bringen in der mitte wenn noch gold da is

      Seren schrieb:

      sonst gut

      schön :D

      Seren schrieb:

      und mir fehlt noch an trivia alle nicks die kunkka haben kann. hatte das voll verpeilt das er in 59d andere namen bekommen hat. und das obwohl ich ihn permanent spielen (muss)

      Captain CoCo, Kunkka und Captain Obvious kenne ich, konnte aber nirgens herausfinden, wie die Chance stehen und ob es noch weitere gibt falls es jemand weiß, her damit

      Quirryll schrieb:

      Hellfish schrieb:

      Captain CoCo, Kunkka und Captain Obvious kenne ich, konnte aber nirgens herausfinden, wie die Chance stehen und ob es noch weitere gibt falls es jemand weiß, her damit
      afaik hat er eine 1/7 chance auf jeden dieser namen :)

      As of version 6.58, he has a 1/7 chance of being named CoCo or Kunkka instead of Daelin Proudmoore.
      so stehts in der da-wiki =)


      Jo, das hab ich auch gelesen, aber da steht halt 6.58 und ist das jetzt 1/7 für jeden Funname (also nur 4/7 überhaupt normal zu heißen) oder 1/7 einen Funname zu bekommen und dann wird zwischen den Funnnames ausgewürfelt.

      fugo schrieb:

      hab ne frage. ist cocos rum wirklich ein preheal? dachte alle heals wären jetzt über diese mischenung aus pre und post heal gemacht.

      Laut DotA Allstars ja ich könnte es aber auch noch ausprobieren

      prosti schrieb:

      Habs mal zu de Top Guides verschobe. Das was ich eben überfloge hab, hat mir echt sehr gut gefallen. :thumbsup:

      freut mich :D

      Rapturecruiser schrieb:

      Bei den Lanepartnern vermisse ich definitiv PotM. Ich würde sie bei "gute Lanepartner" einstufen, Puck übrigens auch. Gegen PotM auf der Lane spricht natürlich, dass sie ebenfalls den Semi-Carry spielen kann, aber sie muss es nicht unbedingt (deswegen finde ich auch PotM + N'aix beispielsweise sehr stark).

      Potm Kunkka stimmt haut rein, imo nicht ganz so sehr wie mit naix aber trotzdem gut irgendwie vergessen
      Puck find ich da nicht ganz so doll, er hat halt keinen Disable oder Heal also ich seh da nicht so die top synergie, klar wenn Kunkka mal Torrent getroffen hat hauts rein, aber das muss er halt erstmla wenns drauf ankommt

      dersandkönigrockt schrieb:

      vll sollte man beim torrent using noch ergänzen,dass man beim verfolgen guckt ,dass man sein torrent auf engpässe casten kann,da der Gegner so nicht einfach dran vorbeilaufen kann

      Guter Einwand, wird aufgenommen

      Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von Hellfish ()

    • Optisch einfach wahnsinn. Sehr umpfangreicher Guide, lese ihn mir noch ganz durch, die die jede Kleinigkeit herauslesen kommen eh noch Aber das Replay mit Puppey kann ich nur empfehlen, absolut perfekt gespielt, geht nicht besser
    • Sehr schön, nur beim Feinde-Teil fehlt das Necro-Build. Kannst vllt noch erwähnen dass Bkb in Cw´s i.d.r eher überhaupt und vor allem früher zu bauen ist als in publics.
    • DJPoerty schrieb:

      Optisch einfach wahnsinn. Sehr umpfangreicher Guide, lese ihn mir noch ganz durch, die die jede Kleinigkeit herauslesen kommen eh noch
      Aber das Replay mit Puppey kann ich nur empfehlen, absolut perfekt gespielt, geht nicht besser

      danke!
      find den Kunkka von Burning aber auch nicht schlecht, manchmal denkt man, "wtf wo setzt der den Torrent denn hin?", und dann läuft der Gegner genau rein auf jeden fall auch sehenswert imo
    • 1a guide! ;)
      hab jetzt wieder richtig lust gekriegt kunkka mal wieder zu spielen
      optisch ist er auch sehr gut, vor allem der itemtree sticht positiv heraus.
      worüber ich persöhnlich mich freuen würde ist wenn du 1 replay mit ac (vorzugsweise von pxx oder nicetry :thumbsup: ) drannhängst, weil ich einfach kein fan davon bin replays so normal anzugucken ^^
      aber ansonsten wie gesagt super arbeit, eigl nix auszusetzen

      E: rechtschreibung
    • Respekt, sehr sehr guter Guide. Wird wohl bald Topguide sein.

      Vielleicht könntest du aber noch den Funbuild mit mehreren Battlefurys erwähnen, da man mit dem Cleave+Tidebringer im Late teilweiße vierstellige Schadenszahlen erreicht (unreduziert). Das reicht manchmal für einen Instakill. Wie gesagt, ein Funbuild eben, aber ein ziemlich lustiger :D
      youtube.com/watch?v=iyKuk1LlIlg

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

      Aachen!!!!! wuuuuuuuuuuuuuuuhuu

      edii by HolyMaster: Ich würd deinen Post ja löschen, aber du bist einfach zu cool ! So krass wär ich auch gern total abzuscheißen, damn !

      "Most popular gamecommands in pubs: -switch, -water red, -random agi"