Icefrog's Blog - News

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    • Merkwürdig das ihr alle meint, das jetzt mehr gegankt wird? Die Änderung heisst zwar das man jetzt besser Gold sparen kann, aber was heisst den das für Kills?
      Nichts anderes als das es jetzt nicht mehr so stark ins Gewicht fällt, wenn ich jemand kille...weil er nun öfter garkein Gold verliert.
      Das heisst doch es lohnt sich vielleicht garnicht mehr seine Lane/Jungle zum gangen zu verlassen, weil man dort sicher Lasthitgold hat...statt einen Gang der vieleicht nicht klappt oder wer anders den Kill kriegt.

      Lasst mal lieber warten ob das nicht nur ein Techi-Buff ist^^
    • Kaboom schrieb:

      Merkwürdig das ihr alle meint, das jetzt mehr gegankt wird? Die Änderung heisst zwar das man jetzt besser Gold sparen kann, aber was heisst den das für Kills?
      Nichts anderes als das es jetzt nicht mehr so stark ins Gewicht fällt, wenn ich jemand kille...weil er nun öfter garkein Gold verliert.
      Das heisst doch es lohnt sich vielleicht garnicht mehr seine Lane/Jungle zum gangen zu verlassen, weil man dort sicher Lasthitgold hat...statt einen Gang der vieleicht nicht klappt oder wer anders den Kill kriegt.

      Lasst mal lieber warten ob das nicht nur ein Techi-Buff ist^^

      deshalb gankt man ja auch die farmenden carries des gegners.

      wahrscheinlich haben dann am ende die roamer bessere itemz als die carries, weil diese ständig auseinander genommen werden und gold verlieren, die roamer aber nicht :D
      gogo carryvenge!
    • Diese Befürchtung hab ich auch, wobei es ein Team sowas ja auch verhindern solllte... Wenn man den Gegnerischem Carry ne Streak "überlässt" hat man so oder so "verloren" bzw ist am verlieren.

      Das Problem wird halt dann im Pub sein, wenn ein Carry Picker ownt und sein Gold hortet.
    • Ist es schon gekärt, ob Rebuy zuerst von unreliable oder reliable Stash bezahlt wird? Wenn nicht sollte einer (Ja ,du Infrisios) das IceFrog vorschlagen, damit wenigstens die Rebuyfunktion beim Alten bleibt.
      Naja für den Relic müsstest du aber schon eine Menge an kills geholt haben, Seren :/
    • YourFist schrieb:

      Ist es schon gekärt, ob Rebuy zuerst von unreliable oder reliable Stash bezahlt wird? Wenn nicht sollte einer (Ja ,du Infrisios) das IceFrog vorschlagen, damit wenigstens die Rebuyfunktion beim Alten bleibt.
      Naja für den Relic müsstest du aber schon eine Menge an kills geholt haben, Seren :/


      er ist da von prouds beispiel ausgegangen, denke ich mir.
      65465465164654 gold
    • Kann auch stark nach hinten losgehen.
      Eine Medusa ist nunmal absolut hart zu ganken. Allein durch das Manashield. Dann stelle man ihr noch ein oder 2 Babysitter (zB Dazzle) dahinter und sie ist quasi ungankable. Dasselbe gilt für ne Trax mit Lifesteal und Silence. Da müssen schon 3 Heroes kommen um sie zu kriegen. Vor allem farmen diese Heroes ziemlich schnell ihre Items zusammen. Da hilft auch eine Venge mit 10 Assists nicht. Vielleicht geht der Schuß sogar so nach hinten los, das man für nen sicheren Kill den Supporter ganked. Maiden geht ohne Healspell ziemlich schnell drauf. Und wenn dann noch der Carrie so nebenbei beim Farmen (zB Spectre) den Kill abkriegt umso besser, kommt er noch schneller an seine Items. Muss er nurnoch 20 statt 30 Minuten konsequent farmen und nebenbei mal Ulti anmachen. Also ich denke es könnte dazu führen, dass a) Medusa und Traxex absofort mit Tripplelan gespielt werden bis diese ihren Farm haben, nur um sie noch mehr als nötig vor Ganks zu schützen oder b) Helden, wie SF nochmehr gepickt werden, denn dieser kriegt auchmal schnell nen Kill ohne große Mühen oder c) es wird tatsächlich so sein das es mehr schön anzusehende erfolgreiche Ganks geben wird. Hängt zum Großteil, davon ab wie die Chinesen damit umgehen und was es sonst für Buffs/Nerfs besonders auf Medusa geben wird.
      Ansonsten hallte ich es für ein zwar rltv riskantes aber auf jedenfall gutes Balancing hin zum Gank. Oder sogar der Worst case: 5 Stunner im line-up full roam. Mag für den Anfang interessant sein, aber irgendwann wirds langweilig, wenn sie zum 20ten mal auf selbe art und weise einen Kill machen. Und selbst wenn einer mal stirbt ist es irrelevant, da er nichts verliert.
      If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
      And forgive us our trespasses.
      As we forgive those who trespass against us.

      tree^ schrieb:

      was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!
    • Ich denke das Reliable Gold wird in den meisten Fällen nur den kleineren Teil des Goldes ausmachen (aufs ganze Spiel gesehen vll 10-40%). Etwas Unreliable Gold hat man ja eig immer durch sekündliches Gold, Towers und Creeps, wenn das beim Death genug ist, verliert man ganz normal Gold wie bisher. Es wird jetzt aber interessanter, dieses Unreliable-Gold immer schnell wieder zu investieren und somit zu sichern. Dass ein Held Massen von Gold als Reliable Gold mit sich herumträgt, wird aber auch nicht oft passieren, erstenes weil man es erstmal durch Herokills/-Assists verdienen muss und zweitens weil man es früher oder später ja auch einsetzen wird, weil man zB insgesamt genau 3800 für Relic hat. Die zuverlässigere Goldquelle ist immer noch das Lasthitten von Creeps, daran ändert sich nichts. Gefarmt wird also nach wie vor und der Verdienst bleibt derselbe.
      Gebufft jedoch werden wie schon erwähnt (erfolgreiche!) Roamer/Ganger, die zwischendurch mal sterben. Vermutlich wird eine Venge es jetzt leichter haben, irgendwie an Aga/Manta/Lothars zu kommen, aber ein tolles Equip wird sie trotzdem nicht ohne weiteres erreichen können. Selbst wenn sie perfekt spielt verdient sie ja nicht mehr als bisher - sie verliert nur bei ihren Toden möglicherweise (!) weniger Gold, aber aufs ganze Spiel gesehen denke ich, dass das nicht mehr als vll 500-2000 Gold ausmachen wird. Das ist schon ganz ordentlich und hat sicher deutlichen Einfluss aufs Spiel, aber noch in einem vernünftigen Rahmen.
    • ich find icefrog cool, aber die idee mag ich nicht- wirkt irgendwie überkompliziert und künstlich- man sollte einfach killgold erhöhen bzw.assistgold einführen, lasthits weniger gold bringen lassen und eventuell für alle +5 assists nen bonus oder sowas geben. am ende wird es eh wieder drauf rauslaufen, dass der carry alle kills bekommt weil er ja am wichtigsten ist und damit reliable gold fürs freebuyen haben muss.


      Click me, Honey. . .
    • Eine Möglichkeit wär vielleicht auch dass man nie unter z.B. 1000g fallen kann durch Sterben... reicht nicht fürs Rebuyen im Late, und Roamer freuen sich trotzdem weil sie ja nicht so oft über 1000g haben sollten. Nur ne Idee.
      All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy.
    • matzzz schrieb:

      ich find icefrog cool, aber die idee mag ich nicht- wirkt irgendwie überkompliziert und künstlich- man sollte einfach killgold erhöhen bzw.assistgold einführen, lasthits weniger gold bringen lassen und eventuell für alle +5 assists nen bonus oder sowas geben. am ende wird es eh wieder drauf rauslaufen, dass der carry alle kills bekommt weil er ja am wichtigsten ist und damit reliable gold fürs freebuyen haben muss.

      killgold erhöhen mag auf den ersten blick vielleicht diese reliablegoldsache nichtig machen aber die konsequenz daraus is gigantisch: wenn das killgold nicht unwesentlich erhöht wird werden supporter sich kaum mehr zeigen weil sie angst haben dass jemand nen fetten batzen für wenig mühe bekommen. und wenn die supporter immer schön weit hinten steht gibt es ein einziges riceduell zwischen den beiden gesitteten carries auf der lane. assistgold erhöhen find ich persönlich net bad, man ist dazu animiert mal auch mit 3 oder 4 leuten was zu machen, wo keiner so richtig leer ausgeht. kann aber auch ungünstige folgen haben wie z.b. nen sehr starker spec/furi/zeus buff, also kein unwesentlicher buff von 3 heroes die schon sehr stark sind. außerdem - wenn assistgold gebufft wird - wird man viel mehr actions mit mehreren personen sehen (wie gesagt) und das kann auch negative folgen haben, wie z.b. überdefensives verhalten oder dergleichen. is halt alles nur theorie aber was anfangs sehr positiv fürs ganking aussieht kann im nachhinein eher ein ansporn zu mehr towerhugging oder angst oder was weiß ich werden.
      ich finde icefrog hat mit diesem reliablegoldingens eine seeeeehr gute idee gehabt.. denn wenn supporter/roamer/ganker letztendlich mehr gold kriegen, sieht man vllt früher dagger und das verspricht viel action :rolleyes:
    • Finde Icefrogs Konzept besser als eure beiden Vorschläge. Denke dass das eine sehr gute Neuerung mit sehr positivem Einfluss auf den Spielspaß sein wird. Besonders kompliziert sit es ja nciht, man muss eig selbst nicht viel anders machen. Balance ist wie immer die entscheidende Frage, aber ich denke Ice kriegt das schon hin, ein paar Ganger oder entsprechende Items (Bottle!) werden in den nächsten Versionen eben leichte Nerfs erfahren, dannpasst das Gnaze wieder einigermaßen.
    • Als wäre es je anders gewesen dass dem Carry normal alle Kills überlassen werden die er kriegen kann. Jetzt eben erst recht. so what? Wenn das Killgold erhöht würde, wäre der Effekt derselbe. Wenns Assistgold gibt genauso - wie du es drehst und wendest, es wird sich einfach nichts dran ändern, dass ein Carry bevorzugt die Kills haben darf. Höchstens wenn man das Killgold herabsetzen würde - aber das fördert afkfarm-games und die will keiner. Wenn IceFrog will, dass mehr Kills ins Spiel kommen, muss er das Goldsystem entsprechend tweaken, damit Kills sich eben (noch) mehr lohnen als zu farmen. Viel mehr Lösungen die das Spiel in Richtung "moar kills pl0x" bewegen bleiben nicht.
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