In so ziemlich jedem Helden-Thread muss man erklären, warum denn Magic Wand so toll ist. Da ich langsam keine Lust mehr darauf habe, erstelle ich jetzt diesen kleinen Magic Wand Vergleich um das Problem ein für alle Mal gelöst zu haben.
Preislich liegen alle Items im gleiche Bereich, die Unterschiede betragen unter 11%, sind also zu vernachlässigen.
Die Farmbarkeit der Item ist etwas gleich gut, der Magic Wand enhält zwar das teuerste, aber auch das billigste Item. Allerdings enthalten fast alle Startitembuilds ohnehin 1-5 Ironwood Branches, die man ohne den Magic Wand bald wieder verkaufen müsste. Der Magic Stick lässt sich zudem im Goblinshop auf den Sidelanes kaufen. Von den Einzelteilen her gewinnt hier also ganz klar der Magic Wand.
Vergleichen wir nun, was uns diese Item geben: Bracer, Wraith Band und Null Talisman geben jeweils +3 Stats unserer Wahl mehr als der Magic Wand. Dafür gibt uns der Wand die Fähigkeit Energy Charge.
Wie effektiv ist Energy Charge also nun?
Im Clash: Im Durchschnitt hat jeder Held etwa 3 aktive Fähigkeiten. Gehen wir also davon aus, dass jede dieser Fähigkeiten einmal benutzt wird (in der Regel wird es deutlich häufiger sein), dann sind das 15 Fähigkeiten, der Magic Wand ist also normalerweise nach spätestens 5 Sekunden bereits voll.
Wir können also davon ausgehen, in jedem Clash mindestens 225 Hp und Mana zu bekommen. Im Clash ist der Magic Wand seinen Konkurrenten also in jedem Fall meilenweit überlegen.
Beim Gangen: So gut wie jeder Gegner wird Spells benutzen, um fliehen zu können. Das bedeutet, selbst wenn wir vor dem Gang keine Ladungen hatten (was selten der Fall ist), lässt uns der Wand einen Towerhit mehr überstehen und ernöglicht uns oft einen zusätzlichen Spell. Beim Gangen ist der Magic Wand seiner Konkurrenz also fast immer überlegen.
Beim gegangt werden: Da bei Gangs immer mehrere Spells verwendet werden, bekommen wir auch hier wieder mehrere Ladungen. In der Praxis bedeutet das, dass wir einen Nuke mehr wegstecken können als mit einem anderen Item. Auch das Mana kann nützlich sein um einen Disable oder Fluchtspell einsetzen zu können.
Zusätzlich kündigt der Magic Wand oft Gegner an, da man durch die Ladung die man bekommt, wenn Torrent, Elune's Arrow, Windwalk, Epicenter, Illusory Orb oder ähnliche Spell auserhalb der Sichtweite gecastet werden, vorgewarnt wird. Auch hier ist der Magic Wand der klare Sieger.
Beim Pushen: Ein Push wird in der Regel durch Spellspamm aufgehalten, das bedeutet, wir bekommen massig Ladungen, der Magic Wand triumphiert also erneut.
Farmen: Hier sind Bracer, Wraith Band oder Null Talisman minimal besser als der Magic Wand, da zusätzliche Stats zusätzliche Hp, Attackspeed oder Mana und oft auch zusätzlichen Schaden bedeuten.
Da man beim Farmen aber oft gegangt wird, sind diese Items auch hier nicht wirklich besser als der Wand.
Fazit: Auf fast jedem Helden gegen ziemlich jeden Gegner in ziemlich jeder Situation ist der Magic Wand einem Bracer, Wraith Band oder Null Talisman vorzuziehen.
Magic Wand | Bracer | Wraith Band | Null Talisman | |
Icon: | ||||
Kosten: | 509 | 510 | 460 | 485 |
Bestandteile: | 53|||||||||||||||||53|||||||||||||||53||||||||||||||||200||||||||||||||150 | 150||||||||||||||185||||||||||||||175 | 150||||||||||||||185||||||||||||||125 | 150||||||||||||||185||||||||||||||150 |
Eigenschaften: | +3 Stärke +3 Beweglichkeit +3 Intelligenz Aktiv: Energy Charge Erhält eine Aufladung wenn ein Gegner in der Nähe einen Spell benutzt. Speichert bis zu 15 Aufladungen. Bei Benutzung erhält man 15 Mana und Hp pro Ladung. 15 | +6 Stärke +3 Beweglichkeit +3 Intelligenz | +3 Stärke +6 Beweglichkeit +3 Intelligenz | +3 Stärke +3 Beweglichkeit +6 Intelligenz |
Preislich liegen alle Items im gleiche Bereich, die Unterschiede betragen unter 11%, sind also zu vernachlässigen.
Die Farmbarkeit der Item ist etwas gleich gut, der Magic Wand enhält zwar das teuerste, aber auch das billigste Item. Allerdings enthalten fast alle Startitembuilds ohnehin 1-5 Ironwood Branches, die man ohne den Magic Wand bald wieder verkaufen müsste. Der Magic Stick lässt sich zudem im Goblinshop auf den Sidelanes kaufen. Von den Einzelteilen her gewinnt hier also ganz klar der Magic Wand.
Vergleichen wir nun, was uns diese Item geben: Bracer, Wraith Band und Null Talisman geben jeweils +3 Stats unserer Wahl mehr als der Magic Wand. Dafür gibt uns der Wand die Fähigkeit Energy Charge.
Wie effektiv ist Energy Charge also nun?
Im Clash: Im Durchschnitt hat jeder Held etwa 3 aktive Fähigkeiten. Gehen wir also davon aus, dass jede dieser Fähigkeiten einmal benutzt wird (in der Regel wird es deutlich häufiger sein), dann sind das 15 Fähigkeiten, der Magic Wand ist also normalerweise nach spätestens 5 Sekunden bereits voll.
Wir können also davon ausgehen, in jedem Clash mindestens 225 Hp und Mana zu bekommen. Im Clash ist der Magic Wand seinen Konkurrenten also in jedem Fall meilenweit überlegen.
Beim Gangen: So gut wie jeder Gegner wird Spells benutzen, um fliehen zu können. Das bedeutet, selbst wenn wir vor dem Gang keine Ladungen hatten (was selten der Fall ist), lässt uns der Wand einen Towerhit mehr überstehen und ernöglicht uns oft einen zusätzlichen Spell. Beim Gangen ist der Magic Wand seiner Konkurrenz also fast immer überlegen.
Beim gegangt werden: Da bei Gangs immer mehrere Spells verwendet werden, bekommen wir auch hier wieder mehrere Ladungen. In der Praxis bedeutet das, dass wir einen Nuke mehr wegstecken können als mit einem anderen Item. Auch das Mana kann nützlich sein um einen Disable oder Fluchtspell einsetzen zu können.
Zusätzlich kündigt der Magic Wand oft Gegner an, da man durch die Ladung die man bekommt, wenn Torrent, Elune's Arrow, Windwalk, Epicenter, Illusory Orb oder ähnliche Spell auserhalb der Sichtweite gecastet werden, vorgewarnt wird. Auch hier ist der Magic Wand der klare Sieger.
Beim Pushen: Ein Push wird in der Regel durch Spellspamm aufgehalten, das bedeutet, wir bekommen massig Ladungen, der Magic Wand triumphiert also erneut.
Farmen: Hier sind Bracer, Wraith Band oder Null Talisman minimal besser als der Magic Wand, da zusätzliche Stats zusätzliche Hp, Attackspeed oder Mana und oft auch zusätzlichen Schaden bedeuten.
Da man beim Farmen aber oft gegangt wird, sind diese Items auch hier nicht wirklich besser als der Wand.
Fazit: Auf fast jedem Helden gegen ziemlich jeden Gegner in ziemlich jeder Situation ist der Magic Wand einem Bracer, Wraith Band oder Null Talisman vorzuziehen.
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