Lanaya the Templar Assassin, oder: "It's all about Refraction, stupid!"
Inhaltsverzeichnis:
Einleitung
Vorteile&Nachteile
Stats
Skills
Skillbeschreibungen
Skillungsvorschlag
Items
Standard-Itembuild
Anfänger-Itembuild
Itemcheck
How-to...
Use Refraction
Use Meld
Use Psi Blades
Use Psionic Trap
Mindgames
Freunde&Feinde
Replays und Vids/ Schluss
Quiz
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Einleitung
Hiho zu meinem zweiten Heroguide hier auf dotasource- ich hab mir Lanaya ausgesucht weil der Held meiner Meinung nach einer der am krassesten unterschätzten Helden in ganz Dota ist und viel zu wenig Beachtung auch in Cw/Fw's findet.
Außerdem ist Lanaya vom Spielstyle her sehr einizgartig und kaum mit irgendeinem anderen Helden in Dota zu vergleichen- wenn mans ein bisschen raushat macht der Held echt verdammt viel Spaß. Letzten Endes sieht man kaum einen Helden der so oft grob falsch gespielt wird wie Lanaya, auch deshalb will ich hier mal einen kleinen Einblick in die Spielweise des Helden geben.
Vorteile/Nachteile
Vorteile:
- Kann schon in früher Spielphase ordentlich Damage austeilen ohne drölf Stunden zu farmen wie andere Agi-Helden
- Durch Refraction und Meld im Early Game gegen Hardcore Harasser (Viper) sowie Hardcore-Nuker ganz gut geschützt
- Die 3 Aktiven Spells haben sehr geringen Manaverbrauch, und wenig Cooldown
- Kann mit psionic Trap ab Lvl 6 die Schlüsselpunkte der Map ausscouten (spart Geld für Wards)
- Einziger Hero der mit einem Schlag gleichzeitig Denien und Lasthitten kann
- Meld macht auf Lvl4 pervers viel Schaden und kostet nur 50 mana
- Traps haben pervers hohe Range, womit man Gegner fast immer am Fliehen hindern kann (2000 Range)
- Extrem guter Konter-Held wenn Gegner sich nach Pushs zurückziehen wollen
- Sie ist die Hand der Gerechtigkeit
- Fällt ohne Refraction schnell um
- Schwächen in 5on5- Clashsituationen
- Anspruchsvoll zu spielen (Meld is recht schwer zu setzen)
- Geringe Range (Selbst mit ausgekillten Psi Blades nicht viel mehr als Zeus)
- Kein Direkter Escape-Spell
- Auf Disabler angewiesen
- Semi-carry (Hat für Agi-Helden recht starkes Early und Early-Mid-Game)
Stats
Klick mich!
Stand: Dota 6.65
Unterm Strich hat Lanaya für Agi Helden ziemliche Durchschnittswerte, und mit 6.63 sogar einen recht guten Strenthgain. Dadurch hält sie mit Refraction gut was aus, allerdings ist ein bisschen +Strength trotzdem nie verkehrt, da die Range richtig mies ist.
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Die Skills
Refraction
Durch Manipulation der psionischen Energie, die sie umgibt, erschafft sie eine mystische Lichtbrechung um sich herum, die ihr sowohl Bonusschaden als auch Schutz vor einer begrenzten Anzahl von Angriffen verleiht. Dauer: 20 Sekunden. Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 20 Bonusschaden, 2 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
Level 2 - 40 Bonusschaden, 3 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
Level 3 - 60 Bonusschaden, 4 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
Level 4 - 80 Bonusschaden, 5 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
Weitere Infos:
- Der Schutz wirkt nicht bei Treffern, die weniger als 6 Schaden verursachen (Pure Dmg, also abzüglich Magie, Armor- Reduction)
- Dots lösen keine Instanzen aus
- Refraction kann nicht gepurged werden
Dieser Spell wird primär geskillt und im Early Game möglichst oft geused, weil die Manakosten ziemlich low sind, wodurch wir den Skill locker 7-8 mal aktivieren können bis wir kein Mana mehr haben.
Er eignet sich außerdem gut um im Earlygame zu lasthitten (+Dmg + Schutz gegen Harass/Ganks). Der Spell ist sowohl offensiv als auch defensiv extrem stark, deshalb können wir Nuker damit perfekt chasen ohne das sie auch nur einen Dmg-Spell auf uns setzen können.
Siehe auch: How to... Refraction
Meld
Die Shakurakünste erlauben Lanaya sich auch am Tag jederzeit zu verstecken und mit ihren Rüstung-zerreissenden Klingen aus dem Schatten zuschlagen. Verursacht Bonusschaden und verringert die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 50 Schaden, -2 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
Level 2 - 100 Schaden, -4 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
Level 3 - 150 Schaden, -6 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
Level 4 - 200 Schaden, -8 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
Weitere Infos:
- Meld endet nach 3600 Sekunden oder wenn Lanaya sich bewegt
- Der Rüstungsreduce stackt nicht mit sich selbst
- Schaden und Rüstungsreduce treten nur ein, wenn man Meld mit einem Angriff beendet
Diesen Spell skillt man sekundär um schon ab Lvl 7/8 seinen Burst-Schaden an den Mann zu bringen, zusammen mit Refraction kann man in kurzer Zeit dank dem Armor-Reduce extrem viel Schaden machen (500-600 Dmg in 5 Sekunden sollte drin sein). Eine Doppel-Meld Attacke macht auf Level 4 mehr Schaden als ein Lvl 6 Lion-Ulti.
Die Benutzung erfordert recht viel Übung, weil man mit einem Missclick Meld aufhebt und nurnoch normal angreifen kann.
Man kann damit allen "fliegenden" Nukes ausweichen, wie zB Tinker Rockets/, Leo/Sven/VS Stuns, Viper Ulti und harass etc. Die müssen entweder stark auf Lanecontrol verzichten oder für 200 Gold Wards kaufen (und das gegen einen defensiv eher schwachen Invis-Spell- ziemlicher Goldwaste).
Meld ist auch gut geeignet, um ab Lvl 4 die Range-Creeps zu one-hitten bzw. sichere Kata-Lasthits zu holen
Siehe auch: How to... Meld
Psi Blades
Durch ihre Psy-Kräfte lässt die Templar den Gegner, der hinter ihrem Ziel steht, diesselben Schmerzen spüren, die sie ihrem Ziel zufügt. Diese Psy-Kräfte erhöhen ihre Angriffsreichweite.
Level 1 - 40 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite
Level 2 - 100 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite
Level 3 - 160 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite.
Level 4 - 220 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite.
Weitere Infos:
- Der Streuschaden trifft auch unsichtbare Einheiten
- Orbeffekte wirken nur auf das Primärziel
Außerdem ist Psi Blades mit ein bisschen Wissen ein richtig guter Farm-Spell.
Psi Blades macht auch Split-Schaden, wenn man Creeps denied. (Double-Hitting). Kann bei fliehenden Gegner mit Übung auch wie Tidebringer benutzt werden, um zu finishen. (Range reicht nicht, man schiesst auf ein Creep und gibt durch den letzten Hit den Todesstoß.)
Siehe auch: How to... Psi Blades
Psionic Trap
Level 1 - Maximal 5 Fallen. (11s CD, 15 Mana)
Level 2 - Maximal 8 Fallen. (9s CD, 15 Mana)
Level 3 - Maximal 11 Fallen. (7s CD, 15 Mana)
weitere Infos:
- Die Fallen sind unsichtbar (Fade Time von 3 Sekunden)
- Die Fallen geben 1 Gold, wenn man sie zerstört
- Die Cast Range liegt bei 2000 (!)
- Die Falle verhindert nicht den Respawn von Creeps
- Die Sichtweite liegt bei 400/400 (Tag/Nacht), der Aoe-Slow hat ebenfalls eine Range von 400
Die extrem hohe Castrange ermöglicht es, sehr interessante Stellen der Map auszuscouten, an die man mit normalen Wards nur schwer hinkommen könnte. (zum Beispiel zwischen erstem und zweitem Midtower).
Außerdem lassen sich Gegner auch noch aus extrem weiter Entfernung slowen, was dazu führt dass man scheinbar schon entkommene Gegner noch erwischen kann.
Mit dem Skill kann man Gegnerische Pushes extrem gut kontern, indem man den Fluchtweg (etwa die Midlane) schon vorher austrapt und die Gegner damit am Rückzug hindert und einen Konter-Go einleitet, was SEHR unangenehm für Pusher-Lineups ist. Dieses schnelle Defensiv-Offensiv Umschalten ist meiner Meinung nach die Größte Stärke der TA.
Siehe auch: How to... Psionic Trap
Skillungsvorschlag
Diese Skillung hat sich, alles in allem, als effektivste herausgestellt, um die Stärken der TA voll auszuspielen. Wenn man allerdings Probleme hat mit dem Umgang mit Meld, sollte man eventuell erstmal Refraction/Psi Blades und danach erst Meld skillen.
Level 1-6:
Meld wird gemaxt um schon ab Level 5 mit Meld (100 Schaden+ -4 Armor) und Refraction ( 60 Bonusschaden) viel Schaden ausrichten zu können. Weiterhin kann man mit Meld sehr schön Creeps lashitten (zB die eher schweren Lasthits am eigenen Tower)
Man kann alternativ auch Meld auf Level 5 Skillen, weil der 150'er Meld schon extrem reinhaut, dann kommt man auch Level 7 auf eine Meld3, Refraction3 Skillung, die ich auch sehr nice finde!
Außerdem kann man auch Psi Blades auf Level 3, anstatt Meld skillen, vorallem wenn man eine schwere Lane gegen Range-Harasser wie Viper oder Drow spielt
Level 7-11:
Meld und Refraction werden gemaxt, um das Schadenspotential von Lanaya voll auszuschöpfen- wenn man nah genug an der Gegner rankommt, und einen Stunner oder Disabler mit am Start hat, macht man mit Lvl 4 Refraction + Lvl 4 Meld einen der höchsten Burst-Dmgs in ganz Dota.
Psi Blades sollte man auf jeden Fall mindestens auf Level 1 haben, weil die Cleaving Attack einfach zu nützlich ist um darauf zu verzichten.( Psi Blades Cleave wurde mit 6.60 gebufft, sodass es bereits auf Lvl 1 320 Range Cleave Attack hat)
Level 11++:
/ usw.
Ab Level 11 kann man Psi- Blades maxen, weil man damit Meld viel leichter setzen kann und in Clashes nicht so zentral stehen muss, um seinen Schaden auszuteilen.
Grund dafür ist, dass Psi Blades schnell auf Level 3 oder 4 zu haben wichtiger ist, wie Psionic Traps auf Level 2 zu skillen, weil sich außer der Anzahl der Traps mit höheren Levels nichts ändern.
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Itembuilds:
Itembuild 1:Standard-Itembuild mit Deso/Dagger
Startinventar:
Man kann auf nen Magic Stick dazu bauen, is mehr oder weniger wayne bzw. gegen Spamm gegner wie Zeus oder Bb ist Stick halt nice.
Erste Items in diesem Build sind:
Boots&Bottle (1100)
Sobald wir das Geld dafür haben, bauen wir Bottle und danach gleich Boots, welche man beide so um Level 6 haben sollte: Mit den Traps kriegt man ziemlich gute Runecontrol und kann sich mit Bottle jede Menge coole Runes klauen.
1100 Gold entsprechen etwa 20 Lasthits, die man mit Meld und Refraction bis Level 6 eigentlich schon packen sollte.
Bevor der Deso gebaut wird, kann man noch 1-2 Bracer/Wraith Bands reinschieben, falls das Game kein selbstläufer werden sollte.
Magic Wand ist aufjeden Fall auch kein schlechter Kauf!
Vor dem Core-item baut man selbstverständlich noch entweder
Phase Boots (1500) oder PT's (1450)
Jetzt arbeiten wir auf das Coreitem hin: Stygian Desolator, die absolute Single-Target Killermaschine:
Stygian Desolator (4400)
- +60 Schaden
- Corruption (Orb Effekt), wirkt 5 Sekunden nach (verringert die Rüsung der angegriffenen Einheit um 6)
Stygian Desolator gibt uns einen richtig harten Dps-Boots, zusammen mit Refraction und Meld macht man, wenn man es früh genug erfarmt hat, sehr schnell Kleinholz aus gegnerischen Int-Helden, aber auch anderen Helden die keine direkten Fluchtspells haben.
Ein typisches Inventar für ein mittel/gut laufendes Game sollte nach 30 Minuten ca. so aussehen:
Jetzt baut man entweder erst Black King Bar (3910) und dann Dagger (2150) , oder umgekehrt, je nachdem wie offensiv man gehen will. Wenn das Team auf ein Dagger-Lineup setzt, würde ich auch schnellstens einen bauen, wobei in diesem Fall Dagger meistens sogar noch vor Deso kommt.
Mit diesem Build sollte man dann schon ordentlich Kills holen, um das Spiel zu finishen. Falls es (aus welchen Gründen auch immer) noch weitergehen sollte, baut man normalerweise AC als letztes Item, wobei man nach etwa 55-60 Minuten den Endbuild erreicht haben sollte:
Endbuild:
Preis: 18000 und ein paar Zerquetschte.
Mit diesem Build hat man btw. mit einem Meld-Treffer -19 Rüstung verursacht, was ne ganze Stange ist, wenn ihr mich fragt.
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Itembuild 2: Anfänger-Itembuild
Der Build ist ganz geil für Leute, die Dagger und Meld nochnicht so gut draufhaben und erst Einsteigen in die große Kunst, Ta zu spielen. (^^)
Startitems
Als erstes bauen wir uns einen:
Ring of Basilius
(500)
+ 6 Schaden
+ 3 Rüstung in 900 AoE
+ 0,65 Manaregenerationsaura in 900 AoE
Ring of Basilius ist im Early richtig gut für Lanaya, weil man mit der Manareg die geringen Manakosten von Meld und Refraction perfekt ausgleichen kann. Außerdem gibt er noch Bonus-Rüstung, was nach den generften Phase-Boots ein guter Ausgleich ist.
Letzten Endes ist das Preis-Leistungs-Verhältnis von dem Item einfach genial.
Danach rushen wir möglichst schnell auf:
Vanguard
( 2275)+300 Lebenspunkte
+6 HP Regeneration pro Sekunde
70% Chance, 20 Schaden zu blocken (Näheres s. Schadensblock)
Vanguard synergiert gut mit Refraction, weil man durch Creephits keine Def-Charges mehr verliert. Das ist deshalb so wichtig, weil man als Chaser öfters mal durch Creeps rennen muss, welche einem die Wertvollen Def-Charges mit ein paar Schlägen wegnehmen.
Danach kommen die:
Phaseboots (1500)
+60 Movespeed
+24 Angriffsschaden
Aktive Fähigkeit: Phase ( +10% Ms, Held wird nicht von eigenen oder fremden Einheiten geblockt)
Phase dauert 6 Sekunden, mit einem Cooldown von 12 Sekunden
Jetzt ist das wichtigste, schnelle Phaseboots zu bekommen, um schon früh chasen zu können und den Dmg-Boost durch Refraction am besten auszunutzen.
Man kann auch schon vor Lvl 6 auf Phaseboots gehen- ist mehr oder weniger Geschmackssache und hängt davon ab, welche Taktik das Team fahren will.
Bei Phase Boots immer daran denken, ERST Refraction und DANN Phase zu aktivieren, sonst geht der Phase Effekt flöten und wir haben keinen unblockbaren Weg mehr.
Um Minute 20 sollte man folgendes Inventar haben:
Damit hat man die Möglichkeit, extrem lange auf der Map zu bleiben ohne zurück zur Fountain zu müssen, weil die Manareg und Lifereg perfekt mit den
Skills von Lanaya harmonieren.
Danach kommt:
Sange and Yasha ( 4500)
+16 Stärke
+16 Geschick
+12 Schaden
+15% Angriffsgeschwindigkeit
+12% Laufgeschwindigkeit
Die Laufgeschwindigkeit stackt nicht mit Yasha.
Orbeffekt: Maim - 15% Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen (um 35% für 5 Sekunden).
Sange and Yasha ist als nächstes Item zu bauen ist aufjeden Fall eine gute Wahl, weil Lanaya kaum Mana für ihre Spells braucht und daher +Stärke und +Agility sehr gut auf dem Helden passen. Außerdem ist das Item extrem gut im Preis-Leistungsverhältnis geworden seit 6.63- und Lanaya ist einer der wenigen Helden in Dota die Agi und Str ungefähr jeweils zu 50% gebrauchen können. S&Y sollte etwa in 20-25 Minuten gefarmt sein- man kann dann sehr aggressiv in die Kämpfe gehen ohne fürchten zu müssen dass man Instant umfällt falls Refraction ausläuft.
Jetzt bauen wir das letzte Standart-Item in diesem Itembuild
Manta Style (4850)
+26 Beweglichkeit
+10 Kraft
+10 Intelligenz
+15% Attackspeed
+10% Movespeed
Aktiv: Mirror-Image (50s CD, 165 Manakosten, 20s Dauer): erzeugt 2 Illusionen des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen
Manta Style baut man, weil die Illusionen von mehreren Vorteilen profitieren:
- Die Illus haben alle Spilling Attack von Psi Blades
- Das schwache Pushpotential von Lanaya wird durch Manta Style gut ausgeglichen
All in all sollte man nach etwa ~45 Minuten dann das Endinventar haben, alles andere sind Luxusitems:
Endinventar:
Preis: Etwa 13500, also relativ Preiswert.
Danach kann man je nachdem noch ein letztes High-Tier-Item (meistens ein AC wegen Armor-Reduce) bauen, allerdings sollte man mit diesem Inventar (in 45 Minuten) schon das Spiel so sehr dominieren, dass man finishen kann.
Nach dem Vanguard-Nerf für Ranged Heroes ist der Build nicht mehr besonders gut, für Anfänger kann mans allerdings immer noch ausprobieren.
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Itemcheck: Mögliche Items auf Lanaya
Kelen's Dagger of Escape ( 2150)
Der legendäre Dolch von Kelen, schnellster Assassine von Azeroth.
Aktiv: Teleportiert den Helden bis zu 1200 weit weg. (75 Mana, 18 Sek Cooldown)
Funktioniert nicht wenn man innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat.
Der Dagger gibt einem die Möglichkeit sich in einen Kampf reinzublinken und via Meld gleich ordentlich auszuteilen, wenn man es ausgeskillt hat (-8 Armor), man kann mit dieser Variante ordentlich austeilen.
Außerdem kann man den Dagger benutzen, um sich, nachdem man wieder Meld aktiviert hat, aus brenzligen Situationen herauszublinken nachdem der Dagger-Block bzw. der Dagger-CD abgelaufen ist.
Lanaya ist meiner Meinung nach NICHT zwingend auf Dagger angewiesen wie andere Heroes wie zum Beispiel Sandking, Earthshaker, Magnus oder Naix: Sie hat eine gewisse Attackrange und kann mit slow und Phaseboots fast jeden Gegner auch ohne Dagger einholen. Dennoch ist das Item für die meisten Games Core.
Note: 1
Manta Style (4850)
Eine funky aussehende Axt.
+26 Beweglichkeit
+10 Kraft
+10 Intelligenz
+15% Attackspeed
+10% Movespeed
Aktiv: Mirror-Image (50s CD, 165 Manakosten, 20s Dauer): erzeugt 2 Illusionen des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen
Manta-Style bringt Movespeed, die Illus profitieren von Vanguard-Block und Psi Blades, und kompensieren das schlechte Push-Potential von Lanaya.
Die zusätzlichen Movespeed sind auf Lanaya auch sehr geil (sollte mit Phase Boots dann auf ~450 Ms kommen). Da die Illus keine Refraction-Boost bekommen ist ein kleiner Nachteil, dennoch ist das Item- wie für fast jeden AgiHelden immer noch Top.
Note:2+
Lothar's Edge ( 3400)
Das legendäre Schwert Lothars, das im zweiten Krieg fallen gelassen wurde.
+38 Schaden
+10% Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv: Wind Walk - Macht unsichtbar und verleiht +20% Laufgeschwindigkeit, hält 9 Sekunden oder bis zum nächsten Angriff. (75 Mana, 20 Sek Cooldown,125 Backstab Damage)
Mit Lothars Edge kann man sich gut invis machen und während dem Windwalk Meld anmachen, damit die Gegner nichtmehr peilen wo man steht- außerdem kommt man mit dem Item schnell an Gegner ran und kann +125 Backstab Dmg + 200 Meld Dmg plus 80 Dmg durch Refraction raushaun, was schon ein ziemliches Brett ist.
Note:2
The Butterfly ( 6000)
Butterfly ist ein Schwert, das magisch erschaffen wurde, um im Krieg der Magier benutzt zu werden, jedoch nie zum Einsatz kam.
Erst vor kurzem wurde es aus der Gruft von Avalan geborgen.
+30 Geschick
+30 Schaden
+30% Ausweichen
+30% Angriffsgeschwindigkeit
Tja, was soll man dazu sagen? Agi-Hero+ Butterfly= Autowin? , gilt eigentlich als Binsenweisheit, allerdings verliert Butterfly im direkten Vergleich mit Assault Cuirass.
Warum?
-Lanaya hat einen sehr krassen Agi-Gain, daher brauchen wir die +Agi nicht so dringend wie evtl. andere Helden
-Assault Cuirass gibt eine Aura, die mit Stygian Desolator synergiert, und das Team unterstützt
-Assault Cuirass erhöht die Überlebenschancen in großen Fights durch einen krassen Armor-Boost (sollte sich allerdings mit Evasion die Waage halten, nur mit weniger Luck-faktor)
-Butterfly kostet etwas mehr (450 Gold)
Imo ist das ausschlagebende Argument gegen Butterfly die Aura-Synergie von AC mit Deso und dessen Teamunterstützung.
Das Item ist natürlich immer noch sehr stark auf Lanaya, es zu bauen ist immer noch eine gute Wahl. Wenn ihr also Butterfly-Fans seid dann baut es ruhig- der Hero geht trotzdem (oder deswegen) immer noch stark gut ab^^.
Note: 2
Maelstrom ( 3000)
Ein Hammer, der für die Götter selbst gemacht wurde, verleiht seinem Träger beim Angriff die Macht über die Blitze.
+15% AS
+24 Schaden
Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 150er Kettenblitz auszulösen.
Kombinierbar zu:
Kann Situationsbedingt stark sein (Pusherstrat).
Allerdings sind die 20% Kettenblitz nicht so geil, weil man für einen Agi-Helden eher langsamen Attackspeed hat.
Note: Situationsbedingt
Yasha ( 2250)
Yasha wird als die schnellste Waffe angesehen, die jemals gebaut wurde. Die Wenigen, die sie im Kampf geführt haben, sagen, dass sie keinerlei Gewicht hat.
+16 Geschick
+15% Angriffsgeschwindigkeit
+10% Laufgeschwindigkeit (stackt nicht mit weiteren Yashas)
Yasha ist auf Lanaya nicht schlecht, die +Ms kann man immer gebrauchen, außerdem ist es relativ billig und man kann es zu S&Y oder Manta Style ausbauen, welche beide nicht schlecht auf Lanaya sind.
Note:2+
Sange and Yasha ( 4500)
Sange und Yasha sind, wenn sie im Mondlicht von Tir'nogth aufeinander abgestimmt und zusammen benutzt werden, eine sehr starke Kombination.
+16 Stärke
+16 Geschick
+12 Schaden
+15% Angriffsgeschwindigkeit
+12% Laufgeschwindigkeit
Die Laufgeschwindigkeit stackt nicht mit Yasha.
Orbeffekt: Maim - 15% Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen (um 35% für 5 Sekunden).
Sange and Yasha ist eigentlich auch nicht schlecht auf Lanaya, vor allem wenn man bedenkt, das der Held eigentlich kein Int braucht und damit mit +Stärke und +Agi gut bedient ist.
Außerdem ist das Item mittlerweile echt billig geworden, und man gleich den miesen Strengthgain damit ganz gut aus. Das einzige Manko ist das man mit Deso schon einen Orb Effekt hat, der nicht mit S&Y stackt- allerdings kann man auf Maim auch gut verzichten, weil der Orb eh mehr oder weniger für die Tonne ist.
Ich finde S&Y hard underrated in 6.60+ - wahrscheinlich sieht man es so wenig weil fast alle beliebten Heroes stark Manaabhängig sind und daher für S&Y ungeeignet sind.
Note: 2+
Boots of Travel ( 2700)
Schuhe die mit Feen-Magie verzaubert sind.
+90 Laufgeschwindigkeit
Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)
Boots of Travel sollte man bauen, wenn das eigene Team sehr aggresiv steht und auf einen schnellen Win setzt: Dann muss man sehr mobil sein und immer bei Teamfights mitmachen können, außerdem im Falle eines Todes wieder schnell zurück auf die Lanes kommen.
Leider kann man mit Boots of Travel keine Psionic Traps anporten.
Note: Situationsbedingt
Power Treads ( 1400)
Marken-Turnschuhe.
+70 Laufgeschwindigkeit
+ 10 Stärke ODER 13 Beweglichkeit ODER 16 Intelligenz (kann durch Klick auf das Item jederzeit geändert werden)
Nachdem die PT's mit 6.63+ vollkommen neu überarbeitet wurden, sind sie auf Lanaya gut spielbar geworden: Höherer Movespeed, mehr Agi, weniger Kosten. Mittlerweile eine echte Alternative zu Phase Boots, welche ich aber trotzdem noch lieber spiele. Geschmackssache!
Note:1
Hood of Defiance (2150)
Ein felliger, magieresistenter Kopfschmuck, den ursprünglich die Orc-Schamanen bei Beschwörungs-Zeremonien getragen haben, erhöht er auch die Lebensregeneration von jedem, der ihn trägt.
+8 HP Regeneration pro Sekunde
+30% Magieresistenz
Kombinierbar zu:
Defensives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen Int-Heroes im Gegnerteam den durch Zauber genommenen Schaden zu reduzieren.
Man kann alle Komponenten auf den Sidelanes in den Goblinshops kaufen.
Ab 4 Castern im Gegnerteam würde ich das Item bauen, weil es sie einfach krass auskontert. Lanaya ist zwar durch Refraction schon gut gegen Nukes geschützt, mit dem Item sollte ein Casterlineup noch weniger anrichten können. Wenn die Gegner auf ein Int /Caster-Lineup setzen ein Pflichtkauf.
Note: Situationsbedingt
Linken's Sphere ( 5175)
Diese magische Kugel beschützte einst einen der berühmtesten Helden der Geschichte.
+15 Stärke
+15 Geschick
+15 Intelligenz
+6 HP Regeneration pro Sekunde
+150% Manaregeneration
Blockiert alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch. Wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern.
Ok die +150% Manareg und die +Int sind Waste, der Rest synergiert ganz mit Refraction- Lanaya wird dadurch ziemlich unantastbar für Gegnerische Caster. Die 20 Sekunden Cooldown synergieren außerdem gut mit den 17 Sekunden Cooldown von Refraction. Allerdings ist Bkb imo besser für sowas geeignet.
Note: 2-
Hand of Midas ( 1900)
Durch unbekannte Magie erhalten geblieben, hat die Hand von Midas viel von ihrem ursprünglichen Potential bewahrt.
+30% Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv: Transmute - Sofort einen feindlichen Creep zu Gold machen. (25 Mana, 100 Sek Cooldown)
JO Hand of Midas lohnt sich, wenn man es extrem früh schon erfarmen kann (10-15 Minute). Lanaya kann, wenn man Psi Blades gut ausnutzt, allerdings ganz moderat farmen, daher sind wir NICHT auf Midas zwingend angewiesen. Attackspeed brauchen wir anfangs auch nicht.
Note: 3
Diffusal Blade ( 3300)
Ein verzaubertes Schwert das direkt in die gegnerische Seele schneidet.
+22 Geschick
+6 Intelligenz
Aktiv: Purge - Reinigt ein Ziel von allen Buffs und verlangsamt für 4 Sekunden die Laufgeschwindigkeit, wenn es auf einen Gegner angewendet wird. (0 Mana, 12 Sek Cooldown, 600 Range)
8 Ladungen.
Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 20 Mana pro Angriff bei feindlichen Einheiten.
Wenn man Deso bauen will, hat man schon einen Orbeffekt, und weil Orbeffekte bekanntlich nicht stacken ist der Manaburn für die Tonne. Die +Int braucht man auch nicht, eher sollte man versuchen ein bisschen +Stärke zusammenzukratzen. Das einzig geile an dem Item ist Purge, was beim Chasen hilft. All in All aber kein geeignetes Item auf Lanaya.
Wenn es keinen anderen Diffuträger im Team gibt, und der Gegner einen Warlock oder Sven hat, ist das Item trotzdem ein Pflichtkauf.
Note: 3
Black King Bar ( 3910)
Ein mächtiger Stab, mit der Kraft von Riesen durchtränkt.
+10 Stärke
+24 Schaden
Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 80 Sek Cooldown)
Die ersten 5 Benutzungen senken den Cooldown um 5, aber auch die Dauer um 1 Sekunde, bis auf 5 Sek Dauer bei 55 Sek Cooldown.
Stärke, Schaden und Magieimmunität- was will man mehr? Das Item hat alles was Lanaya braucht- gegen Disabler und sonstige Rotznasen sehr zu empfehlen.
Note:1
Crystalys ( 2200)
Benannt nach einer entscheidenden Schlacht im Krieg der Magier, in welcher die Rebellen Roshan aus seiner Gefangenschaft im Crystalys befreiten.
+35 Schaden
10% Chance auf Critical Strike (1.75x Schaden)
Die Crits stacken mit Psi Blades, daher ist eine gewisse Begründung da, das Item zu bauen. Es gibt allerdings erstmal bessere Dmg-Items auf ihr, daher würde ich das Item, wenn überhaupt, als letztes Item bauen.
Note: 2-
Buriza-do Kyanon ( 5800)
Same.
Monkey King Bar (5400)
Ein mächtiger Stab, der von einem Meister der Kampfkunst getragen wurde.
+80 Schaden
+15% Angriffsgeschwindigkeit
35% Chance 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
Passive Fähigkeit - True Strike (an- und ausschaltbar):
Eigene Angriffe treffen immer (Annulliert Evasion und Fehlschlagchance)
Guter Konter gegen Helden mit Evasion wie Panda, Motred, Rikimaru, außerdem gegen Tinker zum Port-Canceln oder andere Helden mit starken channeling-Spells (Atro, Rhasta etc.)
Note: Situationsbedingt 1-3
Assault Cuirass (Gesamt 5550)
Mit dem Item kriegen wir wirklich eine Menge -Armor auf den Gegnern, womit unsere Schläge noch tödlicher werden.
- + 10 Rüstung
- + 5 Rüstungsaura auf verbündete Einheiten und Gebäude in 900 AoE (stackt nicht mit der von Vladimirs Offering)
- - 5 Rüstungsaura auf feindliche Einheiten und Gebäude in 900 AoE
- + 40% Angriffsgeschwindigkeit
- + 15% Angriffsgeschwindigkeit in 900 AoE
Außerdem supportet man mit der Aura das ganze Team, bzw. schwächt das Gegnerteam mit der Minus-Aura.
Note: 1
Heart of Tarrasque (Gesamt 5500)
Mit einem Heart können wir relativ gut einstecken, was wichtig ist weil die Gegner einen versuchen werden zu focusen wenn man einen Deso im Gepäck hat.
- +35 Stärke
- +300 Lebenspunkte
- 2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP (stackt nicht)
wenn man in den letzten 10 Sekunden keinen Schaden von Spielern
genommen hat
Zusammen mit Refraction hält man mit dem Ding einiges aus.
Note: 3
Vanguard ( 2275)
- +300 Lebenspunkte
- +6 HP Regeneration pro Sekunde
- 70% Chance, 20 Schaden zu blocken (Näheres s. Schadensblock)
Vanguard synergiert gut mit Refraction, weil man durch Creephits keine Def-Charges mehr verliert. Das ist deshalb so wichtig, weil man als Chaser öfters mal durch Creeps rennen muss, welche einem die Wertvollen Def-Charges mit ein paar Schlägen wegnehmen.
Note: 2-
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