Guide zu Oblivion <-> Pugna
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[color=990099]Vorwort:[/color]
Dies hier ist meine allererster geschriebener Guide überhaupt und ich freue mich, euch diesen präsentieren zu dürfen. Er beinhaltet einen meiner Lieblingshelden, nämlich Pugna. Der Held wurde oft in der 48b Ära gepicked, seit der 52e Version kaum noch in Clan Wars gespielt. Doch seit den neusten Versionen ist er wieder begrenzt spielbar.
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Themen:
A1. Helden Informationen
A2. Helden Skills
B1. Skill Build
B2. Skill Build Begründung
C. Item Build + Begründung
D1. Nutzung der Skills
D2. Early-Late Game
E. Freunde Feinde
F. Replays
G. History
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A1. Helden Informationen
PlayDotA.com History:
Englisch | Deutsch |
Forcefully raised from the dead with little memory of his former self, Pugna is truly a terrible sight to behold. Retaining traces of necromantic magic, this shamble of bones finds sadistic pleasure in temporarily sending his enemies into a tormented dimension and greeting their return with a blast of unholy energy. Those who survived an encounter with the horror often recount with fearful eyes of how the Oblivion literally drains life from his enemies, giving him a brief, but satisfying, taste of the living. | Gewaltsam auferstanden von den Toten mit wenig Erinnerung an sein damaliges Ich, ist Pugna einer der am schrecklichsten anzusehenden Helden. Mit Spuren von nekromanischer Magie, findet dieses Kochengerüst sadistische Freude am temporären Verschicken seiner Gegner in eine verfluchte Dimension und grüsst sie zurück mit einer Explosion unheliger Energie. Die, die diesen Horrortrip überlebt haben, erzählten mit erschrockenden Gesichtern, wie buchstäblich das Leben von Pugnas Gegnern herausgesogen worden ist, welches Pugna, auch wenn nur kurz, einen zufriedenstellenden Geschmack vom wahrem Leben gab. |
Intelligence (Scourge) - Midnight Tavern
[table][tr][td][table][tr][td] | Oblivion |
Str 17 +1.5 | Agi 16 + 1 | Int 26+4 |
[/td][td][/td][/tr][/table]
[table][tr][td]Seite: | Scourge | Angriffsanimation | 0.5 |
Schaden | 45-53 | Castinganimation | 0.5 |
Armor | 1.3 | Angriffsgeschwindigkeit | 1.7 |
MS | 315 | Projektilgeschwindigkeit | 900 |
Reichweite | 600 | Sichweite | 1800/800 |
Lvl 25 + Stats ohne Items |
71 | 60 | 142 |
Pugna hat Anfangs sehr schwache Stats im Bezug auf seine Lebens- und Rüstungpunkte. Auch nach ein paar Leveln werden diese nicht sehr viel besser. Deswegen wird es für ihn wichtig sein, die nötigen Items zu bekommen, um diesem Missstand auszuhelfen. Im Gegenzug dazu ist sein Manavorrat sowie sein Manazuwachs recht stark, sodass man das gefarmte Gold nicht für Manaerhöhende Items verbraten muss. Nicht zu vergesse hat er einen sehr hohen MS Wert von 315 !
Vorteile | Nachteile |
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Wann solltest Du Pugna spielen? |
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A2. Helden Skills
Nether Blast | Es wird eine Explosion aus der Hölle erzeugt, welche Gebäuden sowie Einheiten Schaden zufügt |
Level | Mana Cost | CD | Casting Range | AoE | Duration | Effects |
1 | 85 | 5.5 Secs | 400 | 400 | N/A | Deals 100 Damage (40 to structures) |
2 | 105 | 5.5 Secs | 400 | 400 | N/A | Deals 175 Damage (60 to structures) |
3 | 125 | 5.5 Secs | 400 | 400 | N/A | Deals 250 Damage (80 to structures) |
4 | 145 | 5.5 Secs | 400 | 400 | N/A | Deals 325 Damage (100 to structures) |
Decrepify | Pugna beschwört eine starke verbannende Magie auf eine Einheit. Die Einheit wird für eine kurze Zeit in die Höllen-Ebene geschickt, verringert dabei die Geschwindigkeit des gegnerischen Helden auf 50% und hindert sie daran Angriffe auszuführen. Eine Einheit in diesem Zustand nimmt 44% mehr Schaden von Magieangriffen, kann aber selbst keinen physischen Schaden erleiden. |
Level | Mana Cost | CD | Casting Range | AoE | Duration | Effects |
1 | 100 | 13 Secs | 550 | N/A | 2 | Affected unit takes 44% extra damage from Spells |
2 | 100 | 11 Secs | 550 | N/A | 2.5 | Affected unit takes 44% extra damage from Spells |
3 | 100 | 9 Secs | 550 | N/A | 3 | Affected unit takes 44% extra damage from Spells |
4 | 100 | 7 Secs | 550 | N/A | 3.5 | Affected unit takes 44% extra damage from Spells |
Nether Ward | Pugna beschwört einen Stab, der den Gegner daran hindern soll Mana zu regenieren und der Stab kann Mana Flare Casten, der immer dann angeht, wenn ein Gegner in einer bestimmtem Reichweite vom Ward einen Spel ausführt. Der Stab bleibt 25 Sekunden und jedes Level erhöht die Reichweite von Mana Flare, den Mana Flare Damage, die Manaderegenerationsaurarate und Reichweite sowie die Lebenspunkte der Ward. |
Level | Mana Cost | CD | Casting Range | AoE | Duration | Effects |
1 | 80 | 35 Secs | 0 | 700 | 25 | Ward has 75 HP. -150% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 0.75 damage per each point of Mana |
2 | 80 | 35 Secs | 0 | 1000 | 25 | Ward has 150 HP. -300% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.00 damage per each point of Mana |
3 | 80 | 35 Secs | 0 | 1300 | 25 | Ward has 225 HP. -450% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.25 damage per each point of Mana |
4 | 80 | 35 Secs | 0 | 1600 | 25 | Ward has 300 HP. -600% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.5 damage per each point of Mana |
Life Drain | Pugna beschwört eine sehr starke Magie, die die Lebensessenz des Gegner absorbiert. Sie bleibt 9 Sekunden lang. |
Level | Mana Cost | CD | Casting Range | AoE | Duration | Effects |
1 | 125 | 22 Secs(0*) | 850 | N/A | 9 | Drains 95 (150*) HP per second |
2 | 175 | 22 Secs(0*)) | 850 | N/A | 9 | Drains 140 (200*) HP per second |
3 | 225 | 22 Secs(0*) | 850 | N/A | 9 | Drains 185 (250*) HP per second |
(*) Zeigt die durch Aghanim verbesserten Werte
[HRLINE][/HRLINE]
B1. Skill Build
Dual Lane | Solo Lane | |
[table][tr][td]1 | Nether Blast | |
2 | Decrepify | |
3 | Nether Blast | |
4 | Nether Ward | |
5 | Nether Ward | |
6 | Life Drain | |
7 | Nether Blast | |
8 | Nether Blast | |
9 | Nether Ward | |
10 | Nether Ward | |
11 | Life Drain | |
12 | Decrepify | |
13 | Decrepify | |
14 | Decrepify | |
15 | Stats | |
16 | Life Drain | |
17 | Stats |
[/td]
[td]
1 | Nether Blast | |
2 | Decrepify | |
3 | Nether Blast | |
4 | Nether Ward | |
5 | Nether Blast | |
6 | Life Drain | |
7 | Nether Blast | |
8 | Nether Ward | |
9 | Nether Ward | |
10 | Nether Ward | |
11 | Life Drain | |
12 | Decrepify | |
13 | Decrepify | |
14 | Decrepify | |
15 | Stats | |
16 | Life Drain | |
17 | Stats |
[/td][/tr][/table]
[HRLINE][/HRLINE]
B2. Skill Build Begründung
Erklärung Dual Lane:
Zuerst wird Nether Blast geskilled. Danach kommt Decrepify hinzu welches bei einer Dual Nuke Lane verdammt viel Schaden anrichten kann. Danach ein weiterer Blast und man skilled 2 mal Ward. Ward deswegen, da zu diesem Zeitpunkt dieser Skill sehr nützlich ist. Wenn die Gegner einen Go versuchen sollten, wird der Ward sie sehr stark dabei stören. Weiterhin kommt Level 6 der starke Life Drain, dann wird Nether Blast ausgeskilled und zuletzt dann Nether Ward. Die weitere Skillung kann dann aus Stats oder dem Ausmaxen von Decrepify bestehen. Letzters lohnt sich, wenn man im eigenem Line up viele Nuker Helden aka. Lina, Lion, Zeus etc. hat. Wenn man selbst gegen Nuker aka. Zeus, Batrider spielen sollte, dann muss entsprechend Ward früher geskilled werden.
Erklärung Solo Lane:
Die Solo Lane baut zunächst auf einem Pushling Line up auf. Pugna bekommt als Solo Held schneller Exp, kann damit Nether Blast schneller ausskillen, damit stark pushen sowie farmen ! Decrepify hilft dem gegnerischem Helden mehr Schaden hinzuzufügen und Nether Ward sollte an sich selbsterklärend sein.
Zuerst wird Nether Blast geskilled. Danach kommt Decrepify hinzu welches bei einer Dual Nuke Lane verdammt viel Schaden anrichten kann. Danach ein weiterer Blast und man skilled 2 mal Ward. Ward deswegen, da zu diesem Zeitpunkt dieser Skill sehr nützlich ist. Wenn die Gegner einen Go versuchen sollten, wird der Ward sie sehr stark dabei stören. Weiterhin kommt Level 6 der starke Life Drain, dann wird Nether Blast ausgeskilled und zuletzt dann Nether Ward. Die weitere Skillung kann dann aus Stats oder dem Ausmaxen von Decrepify bestehen. Letzters lohnt sich, wenn man im eigenem Line up viele Nuker Helden aka. Lina, Lion, Zeus etc. hat. Wenn man selbst gegen Nuker aka. Zeus, Batrider spielen sollte, dann muss entsprechend Ward früher geskilled werden.
Erklärung Solo Lane:
Die Solo Lane baut zunächst auf einem Pushling Line up auf. Pugna bekommt als Solo Held schneller Exp, kann damit Nether Blast schneller ausskillen, damit stark pushen sowie farmen ! Decrepify hilft dem gegnerischem Helden mehr Schaden hinzuzufügen und Nether Ward sollte an sich selbsterklärend sein.
[HRLINE][/HRLINE]
C1. Item Build + Begründung
[table][tr][td]Core Items |
[/td][td]
RoB, Wand, Phase Boots und die Wraiths geben dir wichtige Rüstungs- sowie Lebenspunkte um relativ früh mehr auszuhalten. Danach sollte man Mekansm kaufen, da es ihm zusätzlich Rüstungspunkte sowie einen Healeffekt gibt. Normalerweise kann man von ausgehen, dass man nicht viel mehr farmen wird. Wenn aber das Spiel unnötig in die länge gezogen wird oder man früh anfängt zu rapen, kann man das Core Itembuild so erweitern:
[/td][/tr][/table][table][tr][td]Mögliches Endinventar |
[/td][td]
Hier sieht man an sich das "perfekte" Endinventar von Pugna welches man aber an sich nicht so bekommen wird. Bei einer Pushing Strat ist dann Spiel entweder schnell vorbei, d.h. sie hat geklappt oder auch nicht und im normalem Spiel wirst du meistens den Farm anderen Helden überlassen
[/td][/tr][/table] Luxury Items | Erklärung |
Dagon Mit Decrepify, eine sehr stark Kombination | |
*Määäääh* | |
Damage Item | |
Mehr Rüstung + Slow | |
Mehr HP | |
Versus invis Units | |
Kann immer wieder nützlich sein | |
Mehr Standhaftigkeit während Figths | |
Bessere platzierung von Spells, Escape tool | |
Bei gutem Farm | |
Mehr HP/Mana Reg | |
Immer wieder nützlich | |
Mehr Mobilität = stärkerer Push von allen Seiten xD |
[HRLINE][/HRLINE]
D2. Nutzung der Skills
Nether Blast | Ein sehr nützlicher Skill mit sehr grosem AoE Schaden der sowohl auch Einheiten als auch Katapulte sowie Gebäude angreift, wobei der Schaden bei den Gebäuden geringer ausfällt als bei den Einheiten. Wichtig ist bei diesem Skill, dass man einen halbsekündigen Delay beim Casten hat. Um also einen laufenden Gegner damit zu treffen, musst man auf der einen Seite schneller als er sein (ist z.B. dank unserem hohem 315 ms schon möglich oder man setzt vorher Decrepify auf dem Gegner ein um noch näher an ihn ranzukommen |
Hier sieht man die komplette Reichweite des Spells, markiert durch den roten Ring. Wichtig hierbei ist, dass Pugna selbst beim Casten immer den äussersten Rand seines Spells "berührt". Wenn du also etwas weiter castest, läuft die Heldenfigur erst hin zum Kreisrand und casted dann erst den Spell. |
Decrepify | An sich der einzige escape Skill, der Pugna hat. Aber trotzdem sollte man mit ihm vorsichtig umgehen, denn auf sich selbst gecastet, profitieren auch die Gegner vom 44% Spell Damage Bonus. Ausserdem bringt es nichts Decrepify bei einem gegnerischem Helden einzusetzen, wenn andere Helden ihn versuchen dank normaler Angriffen zu killen, d.h. das Timing ist hier ebenfalls extrem wichtig. Wenn man aber mit einem Zeus, der sehr starke Nuker Combos hat, auf einer Lane spielt, dann kann man recht schnell mit diesem Skill seine Gegner auseinanderfetzen. |
Besonderheiten, die im Spiel helfen können:
- Jugger Ulti, sein Spin, Scream of Pain und Heatseeking Missile machen keinen Schaden, wenn du dich selbst decrepifiest. Die Animationen werden trotzdem weiterhin ausgeführt.
- Kannst mit Mjollinor/Maelstrom, Sange and Yasha, Sange und Desolator Gegner in Decrepefied Form angreifen. Bei Mjioll, Mael, Sange und SanY sieht man nur eine Attack Animation die identlisch zum Phantom Lancers Spirit Lance ist. Beim Desolator bleibt die Attackanimation. Bei beidem Items bekommt der Gegner normal Schaden berechnet, bei einem getriggertem Mjoll./Mael. Blitz macht dieser 44% mehr Schaden.
- Kannst dich während Decrepify Teleportieren bzw. Dagger benutzen, sofern keine Gegner Stun Spells einsetzen. Beachte aber, dass du durch andere Spells von den Gegnern viel mehr Schaden nimmst. Ansonsten ist dieser Skill ein perfekter Konter für Brood und andere DPS Carries, um denen zu entfliehen oder um kurzzeitig keinen Schaden zu nehmen.
Wer möchte, kann sich noch dieses Video von Kowsauce zu Decrepify angucken. Er decrepified eigene Mates und Freunde aus dem anderem Team setzen mit Lina Ulti etc. dem Helden sehr stark zu.
Nether Ward | Man platziert vor sich einen Ward der immer dann angeht, wenn einen Gegner einen Zauber in einem bestimmtem Bereich casted. Der Gegner bekommt dann abhängig von den Mana Punkteverbrauch die er bei dem Spell hat vom Mana Flare Sschaden zugefügt. Auf Lvl 4 z.B. würde eine Spell mit 100 Manakosten 150 Schaden machen. Wichtig ist hierbei, dass der Schaden berechnet wird, bevor der Zauber ausgeführt wird. So stirbt ein Low HP Hero bevor er überhaupt zu seinem richtigem Zauber kommt. Zudem hat dieser Stock eine Manadegenerationsaura. Alle Helden in dieser Aura verlieren Manapunkte, der Gegner sieht dass aber in seiner Statusleiste. Zudem hat man die Möglichkeit den Stab "auszuschalten". Man stellt der Ward hin, klickt auf den Stab und dann auf Mana Flare ausschalten. Die Gegner denken, der Stab sei nicht da, sie sehen dich und greifen an. Dann gehst du kurz zum Stab, denn du vorher auf Gruppe 2 belegt hast, aktivierst ihn und die Gegner verlieren massig Lebenspunkte. |
Platzierung der Wards
Das Problem bei der Ward ist, dass man sie durch normale Angriffe zerstört. Dafür hat sie aber eine sehr grosse Reichweite, wodurch man sie weiter weg vom Kampfgetümmel verstecken kann. Unter verstecken versteht man an sich Uphill, in Bäume rein, damit sie hinterm Schatten verschwinden oder etwa weiter entfernt vom Ort, wo gerade gekämpft wird. Zudem sollte man die Plätze variieren, da sonst die Gegner immer schon wissen, wo der Ward steht.
Ein möglicher Platz unter vielen ist z.B. der Wald bereich am ersten Sentinel Tower. Die Ward ist im Schatten und man sieht sie nicht direkt. Wenn der Tower dabei ist zu fallen, sollte man den Ward aber etwas weiter hinten platzieren. |
Hier sieht man jetzt den Bottom Base Tower und unten links noch in Wald den versteckten Ward. Wird von den Gegnern erst gesehen, wenn Mana Flare triggered. Ansonsten muss der Ward etwas weiter hinten stehen, da man ihn nicht so gut verstecken kann. |
Beim Mid Tower ist das Problem, dass es kaum Waldbereiche neben dem Tower gibt. Aus diesem Grund sollte man den Ward etwas abseits vom Tower stellen, aber er muss immer noch eine genügend grosse Reichweite haben, um im Clash sein volles Potential auszuspielen |
Life Drain | Man beschwört einen Channeling Zauber, d.h. du darfst dich während des Castens nicht bewegen. Die Reichweite beträgt 850 Wc3 Meter und wenn der Gegner da raus ist, dann bricht der Spell ab. Solange dieser Spell wirkt, bekommst du Lebenspunkte und der Gegner Lebenspunkte abgezogen. Ist dann meistens so, dass man dich nur stunnen kann oder 2vs1 dich besiegen muss, da deine Heal Rate oft zu hoch im Vergleich zum entstandenen Schaden ist. Der dabei entstandene Schaden ist abhängig von Magie Resistenz und ähnlichem. In decrepefied Form macht es mehr Schaden, du bekommst aber nicht mehr Leben. Eine Illusion wird sofort beim anwenden zerstört. |
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