Sven - The Rogue Knight (6.62b) - Miniguide (der sich langsam zu einem richtigen Guide entwickelt :O)

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    • Sven - The Rogue Knight (6.62b) - Miniguide (der sich langsam zu einem richtigen Guide entwickelt :O)

      Sven - The Rogue Knight
      A0. Vorwort
      Dies ist mittlerweile mein zweiter "Mini"guide (Nachdem der erste dank dem Spoiler zu Bruch ging .___.) über den meiner Meinung nach unterschätzten Helden Sven. Da ich "leider" nicht der größte Fan von viel gerede bin beende ich das Vorwort hiermit und lege gleich mit dem Guide los (:
      A0. Vorwort
      A1. Helden Informationen
      A2. Helden Skills
      B1. Skill Build
      B2. Skill Begründung
      C1. Item Build
      C2. Item Begründung
      D1. Nutzung der Skills
      D2. Die Strategie Early-Late Game
      D3. Weitere Tipps und Tricks
      E1. Freunde und Feinde
      F1. Replay(s)
      G1. Zusammenfassung
      A1. Helden Informationen
      Geschichte (englisch) Geschichte (deutsch)
      A follower of the great God of Order, Paladine, Sven has sworn to uphold the rights of all. Born of a Knight and a Night Elf and ostracized since birth, Sven has lead a solitary existence of meditation and training. He has come out of his wanderings determined to guard the innocent against evil. Armed with his blessed cleaving blade Justice, and harnessing the power to strike down his enemies with the might of God's Strength, Sven's wrath toward the unjust is a sight to behold. Ein Anhänger des großen Gottes der Ordnung, Paladine, hat Sven geschworen die Rechte eines jeden zu verteidigen. Gezeugt von einem Ritter und einer Nachtelfe, wurde er gleich nach seiner Geburt verstossen. Sven hat ein einsames Dasein in Meditation und Training geführt. Von seinen Wanderungen kam er zurück, entschlossen, die Unschuldigen gegen das Böse zu beschützen. Bewaffnet mit seinem gesegneten Spalt-Schwert "Justice", und der Kraft seine Feinde mit der Macht Gottes niederzustrecken, ist Svens Zorn gegen das Unrecht ein unvergesslicher Anblick.
      Übersetzt von Micha82


      Sven alias Arnold Schwarzenegger Der Schurken-Ritter Wohnt in der Sunrise Tavern.
      Leben: 587 Regeneration: 0.94 Stärke: 23 + 2.7
      Mana: 182 Regeneration: 0.57 Intelligenz: 14 + 1.3
      Rüstung: 1.2 Laufgeschwindigkeit: 295 Geschick: 16 + 2
      Schaden: 54 - 56 Angriff Cooldown: 1.47 Reichweite: 125 (Melee)
      Stärke: 23 + 2.7 Intelligenz: 14 + 1.3 Geschick: 16 + 2
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      A2. Heldenskills
      Aoe von 250 Stunnt für 2 Sekunden
      Level 1 140 14 - 100 damage.
      Level 2 140 14 - 175 damage.
      Level 3 140 14 - 250 damage.
      Level 4 140 14 - 325 damage.

      PASSIV
      Level 1 Splasht 20% Schaden
      Level 2 Splasht 30% Schaden
      Level 3 Splasht 40% Schaden
      Level4 Splasht 50% Schaden

      Aoe von 350
      Level 1 36 - 12% Movement Speed. +3 Armor
      Level 2 30 - 12% Movement Speed. +6 Armor
      Level 3 24 - 12% Movement Speed. +9 Armor
      Level 4 18 - 12% Movement Speed. +12 Armor

      Gilt NUR für Grundschaden + Stärkeitems Hält 25 Sekunden
      Level 1 100% Bonusschaden 80
      Level 2 125% Bonusschaden 80
      Level 3 150% Bonusschaden 80

      B1. Skill Build
      Level 1-7
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      Level 8-14
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      Level 15-18
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      Level 19-25
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      B2. Skill Begründung
      Wieso wird so geskillt? Ist ganz einfach: Storm Bolt wird primär geskillt, wieso dürfte wohl klar sein, falls nicht erläutere ich es kurz: Im Early Game passiert es immer wieder, dass sich übermütige Gegner in die Reichweite des Turms wagen und sich angreifen lassen. Sobald das passiert wird der Storm Bolt gecastet, damit der Gegner für 2 Sekunden am Turm gestunnt wird und im besten Fall daran stirbt oder anschließend mit low-hp aus Exp Range oder sogar zum Brunnen zurückkehren muss. Auf Level 6 hilft der Storm Bolt auch stark dabei den ein oder anderen Kill mit dem Ulti zu ergattern. Aber genug dazu und zurück zu der Skillung. AAAAAAAAALSO: Der Storm Bolt kostet Mana. Im Early sehr viel Mana. Und wir brauchen Leben und Rüstung. Deswegen werden Stats geskillt um damit abhilfe zu schaffen. Ulti skillen wir natürlich immer wenn es geht. Warcry wird Great Cleave vorgezogen, weil wir den Movespeed und die Rüstung viel besser gebrauchen können als den Splash im Mid game. Wieso? Ist ganz einfach: 40% von wenig Schaden sind noch weniger Schaden, oder anders gesagt lohnt es sich erst Splash zu haben wenn wir viel dmg machen. Und wann ist das? Richtig, im Late game :)
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      C1. Item Build
      Startitems:
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      + ---> (optional, aber sinnvoll)
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      Items für das Early - frühe Mid game:
      x2 + x2 ---> x2
      (wir haben die 2 Gauntlets ja bereits gekauft)
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      + + --->
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      Zwischenstand:
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      Danach fahren wir folgendermaßen fort:
      + + + --->
      + + --->
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      Unser Endbuild sieht also so aus:
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      Optionale Items:
      Vlad's gibt uns eine Lifesteal Aura, die uns am Leben erhält und eine Schadensaura, die uns und natürlich
      auch das Team beim kämpfen stark unterstützt. Die Rüstung ist auch nicht verkehrt.
      Note: 1
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      Gibt uns unmengen von HP, eine klasse Regeneration und Bonusschaden für das Ulti. Auserdem
      setzt es den negativen Effekt vom Armlet sogut wie auf 0. Super für uns, aber teuer
      Note: 1-2
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      Gibt uns einen Sack voll Rüstung, eine Rüstungsaura, eine Speedaura und viel Speed.
      Super zum überleben und kämpfen
      Note: 1-2
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      Gibt uns angenehme Regeneration, super Schaden UND erhöht unseren Splashschaden.
      Note: 2
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      Damit kommen wir an den Gegner ran und können mehr Action machen!
      Note:1-2
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      Imba Damage + Imba Crits. Im zusammenspiel mit Ulti und Armlet einfach super. Wir werden damit einfach zum Mähdrescher. Etwas teuer, aber es lohnt sich
      Note: 1
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      Gibt uns HP, Stärke, Unterstützt unser Ulti, macht uns sowohl zu Fuß als auch im Angriff schneller. Und auserdem gibt es uns noch einen schönen Orb Effekt, denn die 15% Slow helfen uns beim killen und jagen. Jedoch ist das Preis/Leistungsverhältnis nicht gerade das beste
      Note: 2
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      Der Lifesteal hält uns am Leben und das acitve lässt die Gegner in Sekundenschnelle sterben. ABER: Ihr solltet nicht vergessen, dass ihr 20% mehr Schaden bekommt als normal.
      Note:2-3
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      Da wir unsere BKB nicht immer dauerhaft laufen haben sind wir gegen Nukes sehr anfällig. Die Hood hilft uns dabei sehr, den die Reg und 30% Spell Reduzierung schützen uns großteils vor den bösen Nukern
      Note:2
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      Gibt uns dicken Schaden und einen netten Orb effekt. Erwähnungswert, aber nicht unbedingt Pflicht.
      Note: 3
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      Zwar nicht das neue Bild, aber jeder dürfte darauf die Bottle erkennen. Diese gibt uns per Knopfdruck Mana und Leben, wenn wir es denn brauchen und lässt sich ganz einfach mit Runen auffüllen. Sehr nett, auch, wenn man gangen gehen möchte. Jedoch wird man mehr oder weniger Runenabhängig, bzw. ist dazu verleitet die Lanes wegen Runen zu verlassen.
      Note: 1-2
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      Da wir die 3 Branches so oder so schon am Anfang gekauft haben, kann man auch den Magic Wand ansteuern, der uns genau dann Mana und Leben gibt, wenn wir es brauchen.
      Note: 1
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      Kostet weniger als PT Stärke und gibt Rüstung, Angriff und mehr MS. Zusätzlich ein active, dass noch mehr MS und keine Kollision gibt. Jedoch fehlt der Attackspeedbonus und die Stats.
      Note:2
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      C2. Item Begründung
      Die Startitems geben uns Stats, Schaden und Reg, damit wir auf der Lane bleiben können um zu farmen/level zu bekommen. Power Treads auf Stärke, damit wir noch mehr Leben, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit bekommen. Auserdem profitiert unser Ulti ebenfalls von der Stärke. Danach kommt das Armlet dran, weil dieses Item einfach nur perfekt ist für Sven. Aktiviert gibt es uns seeeeeeeehr viel Angriff dank dem Stärkebonus, weshalb wir IMMER erst Armlet und dann unser Ulti aktivieren (-----> Viel mehr Schaden). In den Tipps sag ich noch etwas mehr zum Armlet. Eine BKB wird natürlich gekauft, weil uns der Avatar in einem Clash am Leben halten, bei Go's vor Stuns und Disables schützen und natürlich wieder wegen dem Schaden/den Stats. Bracer werden natürlich gebaut, weil wir die Stats einfach benötigen (siehe dazu B2.).
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      D1. Nutzung der Skills
      Vorab möchte ich anmerken, dass Screenshots 100% folgen, sobald ich gute gemacht habe.
      1. Storm Bolt:
      Der Storm Bolt ist unser Hauptspell und seit dem Buff noch stärker als jemals zuvor. Denn aus unserem Single-Target Stun wurde ein AoE-Stun, was uns in Clashs, bei Gangs und auch beim fliehen ungemein hilft. So können wir Beispielsweise das gesamte gegnerische Team stunnen, sobald die Gegner blöd zusammenstehen, wir können einen Creep in der Nähe des Gegners stunnen, falls die Range nicht ausreicht um den Gegner direkt zu treffen oder falls wir von zwei Gegnern im Early verfolgt werden haben wir nun die Möglichkeit uns beide vom Leib zu halten.
      WICHTIG: DAMIT DER STORM BOLT FUNKTIONIERT, MUSS EINE EINHEIT IN DER MITTE DER ZIELSCHEIBE ANGEWÄHLT WERDEN!!!
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      2. Warcry:
      Diesen Spell können wir eigentlich immer casten sobald es in einen Kampf geht. Er hilft uns beim jagen von Gegnern, in kämpfen hilft es uns und unseren Mates beim überleben und das escapen ist viel einfach, wenn wir diesen Buff auf uns haben. Soetwas wie einen Rüstungs/Movespeedbuff in einem AoE von 350 findet man nicht überall.
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      3. Great Cleave:

      Vorallem mit dem Ulti zusammen ist dieses Passiv ziemlich gut zum pushen, Tower nehmen oder in Clashes könnte es sogar passieren, dass auf der höchsten Stufe ein Low Hp Hero am Side Dmg stibt. Übrigens nehmen alle Einheiten in einem AoE von 175 Kreisförmig vor Sven Schaden vom Passiv
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      4. God's Strength:
      Am besten benutzen wir unser Ulti folgendermaßen:
      Erst Armlet --> Ulti --> Stun --> BKB
      Armlet erhöht unseren Schaden, den Bonus unseres Ultis und unseren Attackspeed. Am besten erst Armlet und dann Ulti casten. Dabei sollten wir darauf achten, dass der Gegner uns nicht sieht. Jetzt raus auf die Lane/ran an den Gegner und Stun. Solang der Gegner gestunnt ist verpassen wir dem Gegner ordentlich schläge. Ist der stun vorbei aktivieren wir BKB, damit wir nicht disabled oder gestunnt werden und aktivieren anschließend Warcry damit wir gut hinterherkommen.
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      D2. Die Strategie Early-Late Game
      Early Game:
      Da wir noch nicht viel Rüstung haben sind wir sehr anfällig gegen Angriffe. Wir sollten uns zurückhalten und versuchen so gut es geht Lasthits und Denies zu machen und NICHT einfach in den Gegner reinrennen, stunnen und dann sterben. Ich bitte euch UM HERRGOTTS WILLEN, bitte sprecht go's vorher mit dem Lanepartner ab, wartet bis die Gegner unvorsichtig sind oder bis ihr Ulti habt. Denn ab Level 6 sind die Gegner meistens relativ schnell tot. Aber trotzdem, werdet nicht übermütig, denn mit dem Ultimate seid ihr zwar stark, aber nicht unbesiegbar (ich spreche hier aus Erfahrung x.x), deswegen am besten im Wald Ulti casten, dann rauslaufen, stunnen und loslegen.
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      Mid Game:
      Hier können wir schon etwas aggressiver spielen, da wir mit unserem Armlet genug schaden machen um die Gegner relativ schnell killen zu können. Dazu haben wir noch warcry, der uns das Leben retten kann und uns im Kampf stark unterstützt. Gangs auf den gegnerischen Carry ist hier auch eine gute idee oder in Clashs zur Stelle zu sein, damit ihr einen Warcry loslassen, stunnen und Schaden austeilen könnt. Auserdem sollten wir sehr viel gangen, gangen, gangen. Das hält die Gegner low und gibt euch Gold & Exp
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      Late Game:
      Großteils gilt hier das gleiche, wie im Mid Game, nur dass ihr hier und auch alle anderen mehr Schaden macht, bessere Items habt und es gefährlich wird. Mit Armlet+Ulti könnt ihr in sekundenschnelle Tower einreisen und sofort wieder verschwinden ohne groß Schaden zu nehmen. Bei Massenpushs seid ihr ebenfalls bestens geeignet oder zum Push vernichten. ABER BEDENKT, DASS IHR KEIN EARTHSHAKER SEID, DER REINDAGGERT UND NACH DEM ULTI NICHTS MEHR STEHT, sondern ihr eure Zeit braucht und auch an den Gegner rankommen müsst, damit ihr etwas erreichen könnt.
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      D3.Weitere Tipps oder Tricks
      Dieser Bereich wird noch ausgebaut und mit Screens & co. verschönert. Ich möchte hier aber nur ein paar Worte zum Armlet verlieren. Dieser Punkt ist auserdem nur an Anfänger gerichtet, die sich nicht sehr gut auskennen.
      So, wieso möchte ich etwas zum Armlet sagen? Ganz einfach, dass Armlet ist mehr, als nur ein einfaches Item. Speziell geht es um den Aktivierungseffekt, den das Armlet hat. Eigentlich geht es bei "Tipps" jetzt nur darum, dass das Armlet das Leben retten kann. Wie? Ganz Einfach. Mit low HP wird das Armlet einfach aktiviert. Denn das Armlet gibt einem direkt 500 hp dazu. Mit anderen Worten aktivieren wir das Armlet sobald wir low HP haben, wenn wir auserhalb der Gegner Reichweite sind deaktivieren wir das Armlet und aktivieren es wieder, damit wir wieder 500 hp dazubekommen. Aber nicht erschrecken, wenn wir unter 500 hp haben, haben wir nach Deaktivierung des Armlets nur noch 1 Hp. Deswegen sollten wir uns mit der Reaktivierung beeilen, oder es wird böööööööööööööse enden xD.
      Hier nocheinmal ein Wort zu den Branches, weil ich nicht weiß wo hin es sonst gehören könnte. Ich möchte bevor es losgeht wiederholen, dass auch das folgende nur für Anfänger ist, die sich nicht so gut auskennen und sich fragen, wieso ich Ironwood Branches kaufe. Deshalb hier eine kleine Rechnung über die Branches:
      gibt +2 für alle Attribute und kostet 185.
      x2 geben auch +2 für alle Stats und kosten nur 103.
      also würde man 82 gold sparen.
      .
      gibt für 6150g 25 für alle stats + 200 hp & 150 mana. Auserdem Frost attacke
      x25 würden gerade mal 1325g bezahlen und das gleiche bekommen. Die Frost attacke ist dabei nicht mitgerechnet.
      Ich hoffe, dass jetzt allen, denen unklar ist, wieso ich Branches kaufe klar wird, dass dieses Item wohl das beste Preis/Leistungsverhältnis von allen in Dota hat.
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      E1. Freunde und Feinde
      Freunde Begründung
      Dieser nette Herr steht für alle Disabler, die es in Dota gibt. Denn diese Sorgen dafür, dass Sven nicht an den Gegner rankommt oder daran gehindert wird Schaden zu machen und/oder zu stunnen.
      Dieser Großpapa steht für Lane starke Heroes und Supporter, weil diese uns beim farmen helfen und die Lane stabil halten.
      Der Omniknight ist ein gern gesehener Lanepartner, weil er uns im Notfall healen kann, die Gegner slowt und uns Magie Immun oder nahezu Unverwundbar macht.
      Feinde Begründung
      Auch wenn diese guten Helden unsere besten Freunde sind, so sind diese auch unsere schlimmsten Feinde, weil wir wegen ihnen keinen Schaden machen können und in den Fokus genommen werden
      Lanestarke Helden sorgen leider auch dafür, dass wir nicht sehr gut farmen können und stark auf die Mütze bekommen. Supporter sind ebenfalls lästig, weil sie dafür Sorgen, dass die Lanepartner nicht sterben.
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      F1. Replay(s)
      Kommen ebenfalls sobald ich ein schönes hab.
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      G1. Zusammenfassung
      Alles in allem ist Sven ein Held, der mit etwas Übung sehr viel spaß machen kann und zu einer richtigen Bombe wird, sobald er nicht allzuoft gestorben ist und das Timing stimmt.
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      H1. Credits
      Guidetext derzeit komplett von Mir.
      Geschichtsübersetztung von Micha82
      Bilder von Dotainside & Dota-Allstars.
      Großteils der "Optionalen Items" von: Kirbo, HartGeldNutte
      Freunde von PlanB
      !!!An dieser Stelle möchte ich meinen besonderen dank an Sepp (Arisha/Shape-shifter/RAZER.CGC.Mi) für sein Drecksgeschwätz während der Bearbeitung des Guides in Skype aussprechen!!! :respect:


      Dieser Beitrag wurde bereits 23 mal editiert, zuletzt von Super_Nap ()

    • Paar Kleinigkeiten die ins Auge stechen:
      Der Cleave wurde gebuffed:

      ­ ­ ­ ­
      ­
      20% Angriffsschaden an nahen Einheiten ­ ­ ­ ­ ­ ­
      ­30% Angriffsschaden an nahen Einheiten ­ ­ ­ ­ ­ ­
      ­40% Angriffsschaden an nahen Einheiten ­ ­ ­ ­ ­ ­
      ­50% Angriffsschaden an nahen Einheiten

      Und als optionales Item unbedingt noch Dagger einfügen, mit diesem kommt der Junge gut an die Gegner dran!

      edit:
      Magic Wand fehlt eindeutig, damit können wir unseren Mana und Lebenhaushalt im early schön ankurbeln.. Bottle fehlt auch! Der Itemcheck ist zu klein geraten wie oben schon gesagt

      Achja und auf den Bildern sind die Agi-Treads abgebildet

      edit2:
      Hier hab ich noch n schönes replay von nem Sven im CW Bereich:
      fragster.de/download/8/demos-r…tiebreaker-currax-vs-cfd/
      Hier sieht man schön wie n Dagger Sven abgehen kann, super gespielt in meinen augen
      LU:
      Top: Sven Potm vs. Sk Lion
      Mid: Lock Morph vs. Kunkka Bane
      Down: Puck vs. Encha

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Kirbo ()

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      /kbothepro
    • Cyrv- schrieb:

      du könntest vlt noch was zu den skills schreiben, also was sie bringen, von warcry seh ich da z.B. nur werte, wieviel % ms etc, weiß aber nich was der skill genau bringt.


      ?

      der skill bringt dir MS. Wenn man dann einen Schritt weiterdenkt, lässt sich schlussfolgern, dass man damit besser Gegner verfolgen kann bzw. flüchten.
      it ain't nothing but a peanut
    • Halte nicht viel von Armlett auf Sven, da er mit Ulti schon genug Schaden anrichtet und ihn die neg. Hpreg. nur noch schneller im Fokus umkippen lässt. Bottle ist Pflicht, da er sehr früh ganken gehen und von den Runen und der Regen sehr profitiert. Danach ein Bracer und Magicwand. Bkb sollte mMn vor allen Coreitems kommen und man könnte die Boots auch zu PB ausbauen, da man mit Sven sehr viel chaset und die Armor gut gebrauchen kann. Dann kann man auf MoM, Buriza, Hot, Ac whatever gehen.
      Beim Strategieteil aufjeden Fall das Ganken nicht auser Acht lassen und vlt das roamen noch erwähnen, obwohl das wohl für die Guideinteressierten unnötig sein wird. Beim Skillbuild würde ich bis Stufe 10 Bolt Stats skillen und nur einmal Warcry, da Sven die Hp und die Mana sehr braucht. Ab Stufe 12 dann den Warcry ausskillen und 15+ Cleave.
      I will release you from your live, my son. But your torment is just beginning.
    • @Proudbavarian; ja, du weißt wie der skill funktioniert, ein anfänger der es nicht weiß sieht nur folgendes;

      Level 1 36 - 12% Movement Speed. +3 Armor

      Level 2 30 - 12% Movement Speed. +6 Armor

      Level 3 24 - 12% Movement Speed. +9 Armor

      Level 4 18 - 12% Movement Speed. +12 Armor

      und was soll ein anfänger jetzt damit anfangen? Deswegen könnte man ja noch dazuschreiben: gibt sven und allen befreundeten helden in 300 aoe bonus movementspeed usw...
    • ProudBavarian schrieb:

      Cyrv- schrieb:

      du könntest vlt noch was zu den skills schreiben, also was sie bringen, von warcry seh ich da z.B. nur werte, wieviel % ms etc, weiß aber nich was der skill genau bringt.


      ?

      der skill bringt dir MS. Wenn man dann einen Schritt weiterdenkt, lässt sich schlussfolgern, dass man damit besser Gegner verfolgen kann bzw. flüchten.

      Wo is denn die Heilungsreduzierung? Mit Glyphe sogar 75% !
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • bei skillung und itembuild kann ich dir so nicht recht geben.
      1. skillung
      stun first ist klar aber stats würde ich dem warcry nicht vorziehen. gerade im early profitieren wir stark von dem zusätzlichen movespeed und der rüstung. auch der lanepartner profitiert wie gesagt davon. cleave würde ich anschließend skillen wenn. der item-build sollte fast komplett sein (also PB, bkb und armlet+bracer)
      wenig mana ist klar deshalb hau ich recht gern eine bottle oder wenn ich nen nuke-spammer hab reicht sogar der magic-stick.
      2. itembuild
      baue eigentlich immer bottle 1-2 bracer phaseboots bkb, armlet, MoM. danach je nach belieben vlads AC HoT.
      phaseboots mag ich auf ihm lieber, da wenige leute versuchen gegen nen sven zu kämpfen, der bkb armlet ulti und mom anhat^^. mit den phaseboots können wir fast durchgehend "sprinten" also mit warcry PB und MoM. ist alles zusammen aktiv...also im clash zumindest eine weile kommen wir auf 500 ms und zusammen mit dem bkb sollten wir alles niedertrampeln.
      vlads scheint auf den ersten blick sehr stark. das problem ist jedoch, dass es weder mit der ulti noch mit dem armlet stackt. ir erhalten also die 15% dmg fast nur auf den basedmg.
      auf lvl 16 mit ulti armlet macht das ca. 20 adddmg aus. mit bkb phaseboots mom armlet (aktiv) und ulti haben wir ca 315 adddmg. mit vlads aura kommen wir auf 335. also in meinen augen nicht note 1 verdient.

      dagger ist auch ein super item um ranzukommen wenn man keine phaseboots baut, aber wenn man mit 500 ms rumrennt kann man sich den fast sparen.
      hood würde ich auch nicht bauen, da bkb core ist. und immun>reduce.
      SandY ist nicht wichtig genug. wir brauchen auf jeden fall schnell bkb und armlet danach noch SandY ist unnötig.
      Deso kann ab und zu ganz gut sein, der AS durch MoM aber wichtiger. deso gibt nur dmg und -armor dmg haben wir genug -armor ist halt sehr nice, weil davon ach die cleaves höher werden soweit ich weiß. also cleaves betrachten die targetarmor und nicht die der cleave-opfer.
      buriza durchaus sinnvoll nach armlet mom bkb pb.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • TULFPREMO

      xxxxxxxxxxxxxxxxx

      ok, das musste sein... ein paar worte: bottle ist eigentlich so gut wie pflicht, und zwar für seinen manahaushalt. man kommt ohne nur sehr schlecht zurecht, immerhin hat man 3 aktive spells mit geringem cooldown aber großem nutzen und einen kleinen manahaushalt. einen magic stick würde ich auch einbauen, ist auf sven ziemlich gut. durchs upgrade verliert man gegenüber bracern nur ein bissle +str, das kann man locker verkraften, dafür kriegt man indirekt mehr mana, und davon nicht zu wenig.

      ich würde noch eine mask of madness einfügen als mögliche items, stackt soweit ich weiß mit warcry und somit kann man wirklich saugut chasen.

      den skillbuild kann ich so auch nicht vollkommen unterstützen... es ist zwar grundsätzlich richtig dass erst im lategame der cleavedamage richtig zum tragen kommt, dank gods strength macht man aber schon früh massiven schaden und der cleave damage wird durchaus spürbar... zudem hilft es massiv beim farmen, und das schon auf lvl2. ab ca. minute 30 muss man einen hit auf ranged creeps machen und kann dann mit bolt finishen, hilft beim pushen+farmen enorm. ich bin nicht der meinung dass man warcry zwingend so früh maxen muss, denn hauptsächlich verbessern tut sich nur der rüstungsbonus. den cooldown lasse ich bewusst außen vor, denn ich finde nicht dass eine cooldown verringerung von 36 auf 18 sekunden einen wirklichen unterschied macht - man setzt den spell gezielt in einem go ein und profitiert hauptsächlich vom MS bonus. selbstverständlich ist die bonus rüstung sehr nützlich, nur ist es fraglich ob man wirklich mehr als 2 level in warcry so früh braucht, immerhin bleibt die dauer auf allen leveln gleich genauso wie der MS bonus. ich bevorzuge es jedenfalls, 2 level cleave vor lvl10 ODER garnichts von beiden, also weder wc noch cleave, zu skillen um mehr attributpunkte zu haben - grade wenn man sich einen dagger anschaffen will kann man das zusätzliche mana sehr, sehr gut gebrauchen.

      nebenbei: die werte bei deiner skillbeschreibung stimmen teilweise nicht oder sind unvollständig. du brauchst

      a) den korrekten damage des bolts (auf lvl4 afaik 325, nicht 250!) sowie dass es ein targeted spell ist trotz aoe, in dota einzigartig wenn mich nicht alles täuscht. achja, der cooldown stimmt im übrigen auch nicht, es sind 14 sekunden soweit ich mich entsinnen kann.
      b) dass WC auch mates bufft - es ist ein AoE spell, das wird zwar durch "aoe 350" angedeutet aber wird dadurch mMn nicht klar
      c) die dauer von GS, afaik sinds 25 sekunden.

      auch ich würde vor lvl6 einmal wc skillen, auf der lane kann das durchaus den unterschied machen.

      also:

      bolt/stats/bolt/wc/bolt/ulti/bolt/ bis level7, danach je nachdem was man benötigt cleave, stats oder wc wobei ich wc vorerst auf lvl2 maximal lassen würde, und auch cleave muss nicht maxed werden. 1-2 level für besseres farmen sind schon sehr hilfreich.


      auch wenns ein miniguide ist, schreib etwas zu splash... dass du dazu nichts sagen musst ist ein trugschluss
      ulti+warcry sind auch super zum towerpushen bzw pushen allgemein, grade mit ulti fallen tower sehr schnell... damit sind towerlasthits auch im earlygame ein kinderspiel.


      allgemein ist der guide für einen miniguide etwas lang und für einen "richtigen" guide etwas kurz, wenn du mehr auf miniguide abzielst solltest du endinventar und skillbuild/skillorder vielleicht etwas zentraler positionieren (sprich: hervorheben) und vielleicht noch einen kurzen abriss darüber schreiben auf welche art und weise man sven spielen sollte. am besten das ganze mehr oder weniger an den anfang stellen, also: kurz sagen sentinel str hero, gespielt als tank+damagedealer, skill- und itembuild so und so.
    • FME schrieb:


      a) den korrekten damage des bolts (auf lvl4 afaik 325, nicht 250!) sowie dass es ein targeted spell ist trotz aoe, in dota einzigartig wenn mich nicht alles täuscht. achja, der cooldown stimmt im übrigen auch nicht, es sind 14 sekunden soweit ich mich entsinnen kann.

      Wenn du meinst, dass es der einzige targeted stun ist mit aoe, hast du recht. Wenn du "spell" meinst ist es nicht der einzige targeted spell in DotA: Ogre Magi's Ignite(wenn ulti geskillt), Lich's Nova(auch wenn der hauptdmg auf dem angeklickten Ziel ist), Zeus' spells(auch wieder erst nachdem skill 3 geskillt wurde). Natürlich sind bei Zeus und Ogre Vorraussetzungen zu erfüllen(Multicast und Static Field müssen geskillt sein) aber bei Lich ist es immer so.

      Zu dem Guide fällt mir eig. nichts besonders neues ein:
      Er hat auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf, auch wenn er "nur" ein Miniguide ist.
      Mit der Skillung bin ich eig. schon zufrieden, mach aber auf jeden Fall noch wenigstens eine sehr kurz gefasste Alternative mit rein. Von den Items her würde ich, wie auch schon mehrfach erwähnt, auf jeden Fall einen Magic Stick einbauen, da kann man seine 3x Branches gut verwerten.
    • Schon mal ein ganz guter Anfang, aber da geht noch was.
      Bei Cleave kann man viel mehr erklären, AoE des Cleaves ist wichtig, dann kannst du erklären, wie der Bereich überhaupt aussieht etc. Screens sind auch immer ganz nett.

      Wenn du einen echten Miniguide willst, dann musst du den Guide komprimieren, in seiner jetzigen Form dauert es noch zu lange, etwas zu finden, wenn man mal eben raustabbt. Geschiche und größere Texte jeder Art sind dann ziemlich unnötig, da man eh keine Zeit zum lesen hat.

      Helm of the Dominator fehlt im Itemcheck!
      Preiswert und ausgesprochen effektiv, auch einen Creep kann man gut nutzen.

      edit: die Linien nerven
    • Hellfish schrieb:

      Schon mal ein ganz guter Anfang, aber da geht noch was.
      Bei Cleave kann man viel mehr erklären, AoE des Cleaves ist wichtig, dann kannst du erklären, wie der Bereich überhaupt aussieht etc. Screens sind auch immer ganz nett.



      Hört sich jetzt vielleicht blöd an, aber ich hab ganz ehrlich keine Ahnung welchen AoE die Cleave hat... Und ich hab die Linien gemacht, damit man's besser Lesen kann, auch wenn ich wohl damit das gegenteil erreicht habe