neuer Bloodstone missglückt!

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    • Meine erste Reaktion als ich das im Changelog gelesen habe war auch: alter scheiße sinnlos!

      Mittlerweile hab ich aber gemerkt dass das Item so in Ordnung ist...leicht erfarmbar, viel HP und Mana und man ist auch nicht mehr auf Kill-Lasthits angewiesen.
      Helden wie Necro & Krobe sind jetzt nicht mehr so stark, aber beide weit, weit davon entfernt ernsthaft schwach zu sein. Ein vollgefarmter Necro mit Bloodstone (den er jetzt nicht mehr zwingend braucht) ist immer noch ein Monstrum, aber nicht mehr unbesiegbar.
      4 PPs - Mark the leaver!

      <3 Dota-league.....
    • Man kauft sich auch kein Basher auf einem Witch Doctor.....

      Mögliche Bloodstone Helden

      Int agi str
      [raijin_32] [zeus_32] [aiushtha_32] [harbinger_32] [rotundjere_32] [akasha_32] [boush_32] [leshrac_32] [voljin_32] [anubarak_32] [lesale_32] [blackarachnia_32] [gondar_32] [azwraith_32] [medusa_32] [purist_32] [rooftrellentrellen_32] [rigwarl_32] [abaddon_32] [azgalor_32] [dirge_32] [pudge_32]
      [table][tr][td=750]Wieso diese Helden?
      Weil diese Helden entweder sehr gut spammen können, so einen Mega Mana Vorrat benötigen, sehr viel Mana verbrauchen und relativ leicht Assists bzw. Kills bekommen, damit diese Charges da entstehen. Bloodstone ist noch recht unbekannt, genauso wie Blademail oder Ghostszepter, welche sich langsam, aber sicher durchsetzen werden, da DotA dynamischer bei den Picks wird und die Standart CW Items meistens nicht mehr ausreichen um einen Clah zu gewinnen (siehe MYM vs TT wo Blademail vieles gebracht hätte :>)
      [/td][/tr][/table]
    • imo braucht tinker viele actives, nachdem du shivas bot und hex hast, hast genug manareg(und vor hex ist man eh fast nur am farmen)
      bis du bs hättest, wärst du fast(1k gold oder so) schon bei hex, wobei mystic staff + void stone auch gut mana reg geben

      aber es geht nicht um tinker ;)
      ich bau bloodstone eigentlich nie, was wohl daran liegt, dass ich fast nicht mehr spiele...
      Every base is base 10.
    • Cpt^matthe schrieb:

      Man kauft sich auch kein Basher auf einem Witch Doctor.....

      Mögliche Bloodstone Helden

      Int agi str
      [raijin_32] [zeus_32] [aiushtha_32] [harbinger_32] [rotundjere_32] [akasha_32] [boush_32] [leshrac_32] [voljin_32] [anubarak_32] [lesale_32] [blackarachnia_32] [gondar_32] [azwraith_32] [medusa_32] [purist_32] [rooftrellentrellen_32] [rigwarl_32] [abaddon_32] [azgalor_32] [dirge_32] [pudge_32]
      [table][tr][td=750]Wieso diese Helden?
      Weil diese Helden entweder sehr gut spammen können, so einen Mega Mana Vorrat benötigen, sehr viel Mana verbrauchen und relativ leicht Assists bzw. Kills bekommen, damit diese Charges da entstehen. Bloodstone ist noch recht unbekannt, genauso wie Blademail oder Ghostszepter, welche sich langsam, aber sicher durchsetzen werden, da DotA dynamischer bei den Picks wird und die Standart CW Items meistens nicht mehr ausreichen um einen Clah zu gewinnen (siehe MYM vs TT wo Blademail vieles gebracht hätte :>)
      [/td][/tr][/table]

      zu jedem dieser helden, bis auf storm, könnt ich ne bessere und sinnvollere Alternative bringen.
      BS ist wie es derzeit ist einfach zu spezifisch, kaum ein Hero brauch es _wirklich_.
      Zudem ist guinsoo auf jedem Helden besser als BS.
    • @ neiho
      Unterschied zum alten ist, dass du nicht mehr untötbar bist mit vielen Charges
      da reicht beim Storm schon 1 starker disable und er ist useless oder tot
      MfG,
      < - Sorathor - >


      :kkthxbye:

      Meine Heldenideen:
      Groal - Furious Orc Champion
      Antrosum - Confusing Grotesk




      Ph3n0m schrieb:

      chrZ^ schrieb:

      Bei Cato hat damals auch niemand gesagt, dass es kindisch ist, als er jedesmal angeprangert hat, dass er gerne Karthago einstampfen möchte :D

      kA wovon du redest aber wenn ich zu der Zeit hier schon aktiv gewesen wäre hätt ich den vmtl. für seinen Kack auch geflamed!


      :pinch:
    • Sorathor schrieb:

      @ neiho
      Unterschied zum alten ist, dass du nicht mehr untötbar bist mit vielen Charges
      da reicht beim Storm schon 1 starker disable und er ist useless oder tot
      nun, wenn man 20 charges drauf hat hat man für gewöhnlich auch schon ein paar andere items neben einem bs und da würde ich gerne einmal sehn, wie storm nach einem starken disable tot ist. nochdazu kann der dann schon so viel durch die gegen ultin, dass du ihn dafü rerstmal langgenug disabeln musst
    • Im Unterschied zum alten BS braucht man aber auch noch andere Items.
      Ich halte den BS keinesfalls für schwach auf Storm, aber nicht mehr so imba, wie er vor ein paar Versionen werden konnte.
      MfG,
      < - Sorathor - >


      :kkthxbye:

      Meine Heldenideen:
      Groal - Furious Orc Champion
      Antrosum - Confusing Grotesk




      Ph3n0m schrieb:

      chrZ^ schrieb:

      Bei Cato hat damals auch niemand gesagt, dass es kindisch ist, als er jedesmal angeprangert hat, dass er gerne Karthago einstampfen möchte :D

      kA wovon du redest aber wenn ich zu der Zeit hier schon aktiv gewesen wäre hätt ich den vmtl. für seinen Kack auch geflamed!


      :pinch:
    • manareg stackt. (wie eigentlich alle nonorb effekte)

      imo stackt das sogar überproportional
      am anfang hast du 100% manareg, jede sobi mask gibt dir 10% (im beispiel hier),
      1 sobi = 110% = +10%
      2 sobi = 121% = +21%
      3 sobi = 133% = +32%
      ...


      es bleibt aber ein unterschied, ob du x mps (mana per second) regst oder % beträge,
      bei x mps hast du unabh. vom manapot quasi nochmal ne extra reg, die damit erstma nichts zu tun hat
    • Um es nochmal genau aufzuzeigen:

      Ein Intelligenzpunkt gubt genau 0,06 Manapunkte/sek Regeneration, d.h. bei einem Helden mit 16 Startint hätten wir eine Manareg von 0,96 Manapoints.

      Und Items erhöhen nun den auf der Intelligenz basierende Manaregenration, d.h. von unserem Beispiel ausgehend, würde ein Voidstonde, die Manareg verdoppeln, also auf 1,92 Manapoints reg. Hollen wir uns dazu jetzt noch ein Orchid mit 225% Manarag, haben wir eine insgesamte reg von 3,12 Manapoints.


      Soviel dazu, ich hiffe ich konnte es verständlich darlegen ^^
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