Magina - The Anti-Mage (v.6.46b)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Magina - The Anti-Mage (v.6.46b)


      The Anti-Mage Guide - based on DotA version 6.46b


      Inhaltsverzeichnis:

      [1.0] Vorwort
      [1.1] Profil
      [1.2] Pro und Contra
      [2.0] Skillbeschreibung
      [3.0] Skillbuild
      [4.0] Items
      [4.1] Item Check
      [5.0] Spielweise
      [5.1] How to use: Blink
      [6.0] Schlusswort
      [7.0] Replay

      _____________________________


      [1.0] Vorwort

      Herzlich willkommen zu meinem ersten Hero-Guide! Hiermit moechte ich offiziell bekannt geben, dass Magina mit Abstand der beste Hero in DotA ist! ... wie auch immer, kommen wir zur Sache - ich mag Cloud's Anti Guide nicht und habe hier sonst keinen neueren wirklich brauchbaren gefunden, also mache ich jetzt einfach einen. Der gesamte Guide ist relativ kurz gehalten und beinhaltet nur die hauptsaechlich wichtigsten Dinge.
      Nur um das gesagt zu haben - dieser Guide behauptet nicht die Perfektion in und an sich zu sein, sondern bietet eine neue (bessere) herausgearbeitete Alternative.
      Auch wird man hier aus egoistischen Gruenden keinen besonders ausfuehrlichen alles umfassenden Spielteil finden (das hier ist ein Grundsatz-Guide, der nicht den Spass am selbststaendigen Lernen rauben soll). Ausserdem mag ich keine Bratwurst, hasse emo-Sonderzeichen und Kaffee schmeckt nach Pfuetze. Achja; und ich mach das Ganze hier auch nur um anzugeben.
      So, und jetzt wuensche ich noch viel Spass beim lesen.
      (insofern Tante Doris euch das nicht auch mit 7 verdorben hat >.>)


      [1.1] Profil


      <3

      Name: Magina
      Sub-Name: Anti-Mage
      Kose-Name: Anti, Magina, lolMaginaN00bNeedsNoSkillAtAllroflz0r (die Boeswilligen)
      Team: The Sentinel
      Taverne: Evening Tavern
      Primares Attribut: Beweglichkeit
      Kraft: 16 + 1.9 (lvl up)
      Beweglichkeit: 22 + 2.8
      Intelligenz: 15 + 1.5
      Angriffs typ: Nahkampfer
      Reichweite: 100
      Angriffsgeschwindigkeit: BapBapBapBapBap!!!!
      Laufgeschwindigkeit: Wrroooooom!~ (320)
      Trefferpunkte: 454
      Mana: 195
      Basisschaden: 46 - 50
      Rustung: 3.1
      Schadensreduzierung: 15%
      Einstufung: Fortgeschrittene - Profi


      [1.2] Pro und Contra





      Pro:

      o Fast recast Blink + hohe Laufgeschwindigkeit (kann selbst aus einigen 1v5 Situationen entkommen)
      o Spell Shield
      o 100-250ish (wobei 200+ wirklich nur mit einem Hyperstone build erreicht werden kann) Mana burn/sec ohne eigenen Mana Verbrauch
      o Wenn man ihn richtig einsetzt, einer der besten Melee-hero nukes
      o DH Model + Voice (Superman feeling <3)
      o Endlich bekommen wir unsere Rache!


      Contra:

      o Wird erst durch die richtigen (teuren) Items imba
      o Relativ ungeeignet fuer CWs






      [2.0] Skillbeschreibung

      Schaue ich mir selbst zwar immer in den speziellen Hero-Beschreibungen an... naja, wer's mag:




      Mana Break (R)
      Each attack burns mana based on spell level.

      ! Mana Break > Gegner no Mana 35% HP > Mana Void - Klassisch.


      Level 1 - 16 damage.
      Level 2 - 32 damage.
      Level 3 - 48 damage.
      Level 4 - 64 damage.
      Orb effect



      Blink (B)
      Short distance teleportation that allows one to move in and out of combat.

      ! Man stelle sich Folgendes vor: Anti findet Lich > Lich sieht Anti > Lich castet Nova fuer etwa 100 damage > Lich castet verzweifelt Chain Frost > Anti blinkt > Chain Frost missed > Lich fluechtet > zwei Stunner warten > Anti geht runter auf 300 HP und blinkt raus > Naix wartet > Naix freut sich > Naix aktiviert avatar > Magina down auf 80 HP > Anti blinkt ueber die naechste Klippe > Naix wird durch zwei mates auf der eigenen Seite gefocused > Naix avatar down > Naix freut sich weniger > Naix dead > Naix weint / Anti mit mittlerweile 80% HP am Brunnen rofl'd.


      Level 1 60 12 - 12 second cooldown.
      Level 2 60 9 - 9 second cooldown.
      Level 3 60 7 - 7 second cooldown.
      Level 4 60 5 - 5 second cooldown.



      Spell Shield (D)
      Magina channels a powerful warding magic, damping the negative effects of spells.

      ! Zeus/Slayer/Lich killer, alles in allem - ftw.


      Level 1 - Reduces magic damage by 10%.
      Level 2 - Reduces magic damage by 20%.
      Level 3 - Reduces magic damage by 30%.
      Level 4 - Reduces magic damage by 40%.
      Passiv



      Mana Void (V)
      Creates a powerful void in an enemy unit caused by a lack of mana. For each mana point missing, the unit takes damage.

      ! Der Grund aus dem man so haeufig hektisch den gegnerischen Manapool checkt. Wird zum finishen und als Portalstop verwendet (Mini stun).


      Level 1 175 120 - .6 damage per mana point missing.
      Level 2 225 120 - .85 damage per mana point missing.
      Level 3 275 120 - 1.1 damage per mana point missing.




      [3.0] Skillbuild

      Davon gibts von mir 2, beginnend mit dieser...


      [Anti-Melee/Caster mix]

      Level [01] -o- Level 01 | Blink
      Level [02] -o- Level 01 | Mana Break
      Level [03] -o- Level 02 | Mana Break
      Level [04] -o- Level 02 | Blink
      Level [05] -o- Level 03 | Mana Break
      Level [06] -o- Level 01 | Mana Void Ultimate
      Level [07] -o- Level 03 | Blink
      Level [08] -o- Level 04 | Mana Break
      Level [09] -o- Level 04 | Blink
      Level [10] -o- Level 01 | Spell Shield
      Level [11] -o- Level 02 | Mana Void Ultimate
      Level [12] -o- Level 02 | Spell Shield
      Level [13] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [14] -o- Level 03 | Spell Shield
      Level [15] -o- Level 04 | Spell Shield
      Level [16] -o- Level 03 | Mana Void Ultimate
      Level [17] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [18] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [19] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [20] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [21] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [22] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [23] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [24] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [25] -o- Level 00 | Attribut-Bonus

      Generell ist zu beachten, dass man Spell Shield nach Bedarf skillt (das ist ganz einfach so, weil selbst STR Heros Dinge wie Wave und Doom draufhaben, dessen Schaden reduziert werden kann)... bei zwei Heavy-nukern lieber frueher, bei einem reicht es auch spaeter oder zwischendurch x1 oder x2, bei keinem echten Caster und stattdessen viele andere AGI (wobei Anti den meisten von denen haushoch ueberlegen ist) und STR Heros - Magina nicht picken (ausser man sucht die Herausforderung). Es gilt in einem solchen Fall Blink durch Spell Shield zu ersetzen.



      Endent mit dieser hier:


      [Anti-Mage]

      Level [01] -o- Level 01 | Blink
      Level [02] -o- Level 01 | Spell Shield
      Level [03] -o- Level 02 | Spell Shield
      Level [04] -o- Level 01 | Mana Break
      Level [05] -o- Level 03 | Spell Shield
      Level [06] -o- Level 01 | Mana Void Ultimate
      Level [07] -o- Level 02 | Mana Break
      Level [08] -o- Level 04 | Spell Shield
      Level [09] -o- Level 03 | Mana Break
      Level [10] -o- Level 02 | Blink
      Level [11] -o- Level 02 | Mana Void Ultimate
      Level [12] -o- Level 04 | Mana Break
      Level [13] -o- Level 03 | Blink
      Level [14] -o- Level 04 | Blink
      Level [15] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [16] -o- Level 03 | Mana Void Ultimate
      Level [17] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [18] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [19] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [20] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [21] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [22] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [23] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [24] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
      Level [25] -o- Level 00 | Attribut-Bonus

      Yo. Sieht ziemlich aehnlich aus, ist aber so. Und hier gibt es auch kein Pardon. Wer ihn gegen Caster anders spielt ist selber Schuld.
      Blink skillt man uebrigens immer zuerst, um moeglichen First-Blood Gangs oder Hinterhaelten auf der oberen und unteren lane aus dem Weg zu gehen. Ausserdem ist es gegen hektisch auf ihre Spells klickende Stunner wichtig. Kommt zwar nicht sehr haeufig vor (in CWs ist das Alltag), aber ich habe auch keine Lust in einem eventuellen Fall fuer das First Blood der Gegenseite wegen eines verskillten n00b non-Blink-Anti verantwortlich zu sein. Wer anders darueber denkt, dem sei's gegoennt.



      [4.0] Items

      Empfohlene Reihenfolge:

      o Ancient Tango of Essifation x2 (stacks) (180)
      (davon holen wir uns immer welche, wenn wir sie brauchen... ich benutze meistens etwa 12 stacks ueber das gesamte Game)

      o Ironwood Branch x1 (57)
      o Chicken (225)

      o Bracer x2 (1020)
      o Boots of Speed (500)

      Optional
      o Gloves of Haste (610)
      x Hand of Midas (1400)
      (wie bei jedem echten lategamer ist auch beim AM Midas eine gute Variante noch effektiver zu farmen, ausserdem koennen wir die IAS gut gebrauchen. Ich baue es meist aus nur einem Grund nicht - weil ich weiss, dass ich besser spiele als die meisten pub gamer und deshalb gleich auf Core gehe weil mir ein Butter meist schon genuegt zum Godlike)

      o Ring of Protection (175)
      o Sobi Mask (325)
      x Ring of Basilius

      o Eaglehorn (3400)

      o Quarterstaff (1150)
      x The Butterfly (1800)

      x Boots of Travel (2200)

      oder

      o Gloves of Haste (610)
      x Power Treads (420)
      (Treads sind auf AM auch okay, aber nur solange unsere Gegner ebenfalls nicht sehr mobil sind, da wir ja unseren Perma Blink besitzen und dank Basilius/Vladmirs auch so gut wie immer Mana dafuer haben)

      o Mask of Death (900)
      x Vladmir's Offering (1000)

      o Blades of Attack + Broadsword (1850)
      x Crystalys (500)

      o Demon Edge (2600)
      x Buriza-do Kyanon (1250)

      Gesamt: 20013

      Additional...

      o Messerschmidt's Reaver (3200)
      o Vitality Booster (1100)
      x Heart of Tarrasque (1200)

      oder

      o Hyperstone (2300)
      o Plate mail (1600)
      o Chainmail (620)
      x Assault Cuirass (2000)


      Weder Stunlock, noch Hex. Pure damage und das Vertrauen auf Blink/Block.
      Beim RoB (Ring of Basilius) ist zu beachten, dass man die Aura per Klick auf das Item ausschaltet, sodass man seinem Gegenueber seine Ankunft nicht ankuendigt.




      [4.1] Item Check


      Aghanim's Scepter (Gesamtpreis 6200)
      Arcane Ring (Gesamtpreis 1700)
      Battle Fury (Gesamtpreis 4785)
      Black King Bar (Gesamtpreis 3800)
      Blade Mail (Gesamtpreis 1770)
      Boots of Travel (Gesamtpreis 2700)
      Bracer (Gesamtpreis 510)
      Buriza-do Kyanon (Gesamtpreis 6200)
      Cranium Basher (Gesamtpreis 3220)
      Crystalys (Gesamtpreis 2350)
      Dagon (Gesamtpreis 3000)
      Diffusal Blade (Gesamtpreis 3000)
      Divine Rapier (Gesamtpreis 7800) (nur falls wir Roshan wenigstens zweimal erwischen)
      Eul's Scepter of Divinity (Gesamtpreis 2800)
      Eye of Skadi (Gesamtpreis 7050)
      Guinsoo's Scythe of Vyse (Gesamtpreis 5175)
      Hand of Midas (Gesamtpreis 2010)
      Heart of Tarrasque (Gesamtpreis 5500)
      Hood of Defiance (moeglich, aber im Endeffekt meistens nicht wirklich lohnenswert) (Gesamtpreis 2850)
      Hyperstone (2300)
      Linken's Sphere (Gesamtpreis 5500)
      Lothar's Edge (Gesamtpreis 3800)
      Maelstrom (Gesamtpreis 3360)
      Manta Style (Gesamtpreis 5500)
      Mask of Madness (Gesamtpreis 1950)
      Mekansm (Gesamtpreis 2434)
      Mjollnir (Gesamtpreis 6760)
      Monkey King Bar (Gesamtpreis 5400)
      Necronomicon (Gesamtpreis 2750)
      Null Talisman (Gesamtpreis 510)
      Plate Mail (1400)
      Power Treads (Gesamtpreis 1530)
      Radiance (Gesamtpreis 5325)
      Refresher Orb (Gesamtpreis 5550)
      Ring of Health (875)
      Ring of Regeneration (375)
      Sange (Gesamtpreis 2050)
      Sange and Yasha (Gesamtpreis 5100)
      Satanic (Gesamtpreis 6150)
      Soul Booster (Gesamtpreis 3300)
      Stygian Desolator (Gesamtpreis 4420)
      The Butterfly (Gesamtpreis5950)
      Vanguard (Gesamtpreis 2275)
      Vladmir's Offering (Gesamtpreis 2400)
      Wraith Band (Gesamtpreis 460)
      Yasha (Gesamtpreis 2050)
      Scroll of Town Portal (priceless)
      Observer Wards (priceless)
      Sentry Wards (priceless)
      "Killstealing" (muh)
      [5.0] Spielweise

      Early Game:

      So und nur damit wir uns verstehen - Magina pickt man niemals als erster. Wenn man beabsichtigt ihn zu spielen wartet man erst einmal ab was das Gegenueber favorisiert. Handelt es sich dabei um ein paar INT, ein paar STR heros und eventuell einen AGI oder Stunner ist noch alles in Ordnung und man kann relativ ruhig an die Sache herangehen. Sollte sich aber herausstellen, dass der Gegner sich fuer 4k.Grubby like mass Stun oder mass ranged (hats alles schon gegeben, selbst im pubby) entscheidet und das eigene team mit "Pubby owner" Blood und spider aufwartet, dann bekaeme man ein grosses Problem.
      Lane is ist relativ egal, alleine muessen wir auch nicht sein. Selbst in die mitte koennten wir theoretisch gehen, aber dann nicht solo. Early = Gold sammeln. Gold sammeln = last hits. Anti = durch seine superschnelle Angriffsanimation und Turn-Bewegung einer der besten Farmer ueberhaupt. Denying ist zwar ebenfalls wichtig, haeufig aber als melee nicht wirklich moeglich. Falls sich dennoch die Chance bietet den Gegner etwas zu denien - nutzen. Desweiteren sollte man vermeiden zu sterben, weshalb ich auch relativ wenig von der Blink > hit > Blink out Methode halte (nicht nur deshalb, weil sie einen vom effektiven farmen abhaelt). Mein Rat ist also hier - nichts ueberstuerzen und nicht aufs First Blood hoffen, denn darin ist Magina allein eher eine Flasche. Immer ueber 60% HP bleiben und lieber fuer die last hits seine HP riskieren als dem gegenrischen Hero ein paar wenige blaue Flecken zuzufuegen (natuerlich ist das anders, falls es sich um einen first Boots Trottel handelt - dann darf man das =P).
      Damit startet man:

      o Ancient Tango of Essifation x2 (stacks) (180)
      o Ironwood Branch x1 (57)
      o Chicken (225)

      Danach folgen zwei Bracer, dann Boots. Dann ein eventuelles HoM.

      Haben wir uns diese Items erarbeitet gilt unser Hauptaugenmerk weiterhin dem farmen, nicht sterben und eventuell unvorsichtige Gegner zu killen. NICHT RAMBO GEHEN. AM ist kein Held mit dem man einfach in die Gegnermassen rennt (wenn dann ohnehin blinked xD) - nun ja... solange man kein Butter hat jedenfalls.


      Mid Game:

      Unsere Ziele fuers Midgame:
      o Ring of Protection (175)
      o Sobi Mask (325)
      x Ring of Basilius

      o Eaglehorn (3400)
      o Quarterstaff (1150)
      x The Butterfly (1800)

      x (Boots of Travel) (2200)
      oder
      o Gloves of Haste (610)
      x Power Treads (420)

      Treads kann man sich auch schon vor Butter kaufen, falls man auf BoT verzichten kann/darf.


      Auch fuers Midgame gilt - weiterhin fleissig last hits landen und nicht sterben, allerdings sind wir mit ausgekilltem Spellshield und Manabreak ab hier auch mit Eaglehorn allein schon most likely faehig einzelne Agi/Ints zu packen. Das verhaelt sich dann in etwa so - wir halten uns ausser Sichtweite unseres Ziels, laufen dann los und blinken direkt dahinter, allerdings auch nur wenn wir wissen, dass es sich nicht sofort zurueck bewegt, denn dann landen wir meist weniger hits. Haben wir diesbezueglich alles richtig gemacht haben wir allein durch den Uberraschungsmoment haeufig schon einen Batzen an Schaden/Mana Burn angerichtet, sodass unser Gegner den Rueckzug antritt - falls nicht stirbt er naemlich. Im Falle eines Rueckzugs schlaegt die Glocke alarm, denn hier beweisen wir unsere Faehigkeiten als Blinker. Mehr dazu steht unten im "How to use Blink" Teil (den ich sobald moeglich uebersetzen werde und noch ein paar Screenshots/Video's hinzufuegen werde).


      Late Game:

      o Mask of Death (900)
      x Vladmir's Offering (1000)

      o Blades of Attack + Broadsword (1850)
      x Crystalys (500)

      o Demon Edge(2600)
      x Buriza-do Kyanon (1250)


      So, ab hier wirds richtig spassig, denn wir sind sehr wahrscheinlich der Held in unserem Team, der immer und ueberall den meisten Schaden anrichtet. Mit einem gezielten support stun/hex/shackle ist unter Garantie einer down und selbst ohne hat 1v1 kaum noch einer gegen uns eine Chance (ausser sowas wie Meepo oder Illusion Heroes).



      [5.1] How to use: Blink

      Blink-Guide by Renegade (Dota-Allstars Forum):
      "First of all, I will discuss early-game blinking. Generaly since you will not have it maxed out, the cooldown is still pretty significant so you cannot yet use it to chase enemies forever. Generaly this is used early game just to make tower trips faster, to jump across the river to a shop, etc. The only heroes that I see using this offensively early game are Queen of Pain and Anti-Mage. For Queen of Pain you will want to run up to an enemy and be spamming your scream of pain, but after doing this a bit they will either make it difficult for you to get into range, or difficult for you to get out without taking heavy damage. This is where blink comes in. Remember that you DO NOT have to wait for a previous command to finish before using blink - for example if you are coming out from behind a line of trees to scream of pain an enemy and want to get out before you get hit by a stun hammer or something, tap the hotkey for scream of pain and then without waiting for it to go off, hit blink and your target. Unless you are under massive lag this will cause the scream of pain to come from where you disappear from right away, making it very difficult to catch you. If you are blinking into combat, give the command and tap the scream of pain hotkey and the scream will go out the instant you finish your blink. Using skills like this in quick succession with blink makes it a very effective skill.

      Now once you do start using blink offensively, use it to harass just up until the point where you can get a sure hero kill. Try to deal just enough damage to give you the opportunity to get a kill, but not so much as to make them go home before you can do your kill combo. This can be done by purposely blinking into combat improperly, making it look like a crappy trap. remember that everyone will have a different threshhold where they will go back to heal, so test and find your opponent's in every game you play a blinker in. When you are ready to finally take the kill, make sure that you blink behind them, and use shift click while the blink is in progress to start attacking, use a stunner, or whatever your killing plan is. Blinking to the side of someone WILL NOT WORK nearly as well as blinking directly behind them. This is because unless you leave an opening down the river they will try to turn straight around and go back towards their tower. This means that they do a half circle around you, allowing for more hits from both melee and ranged blinkers. If you are a ranged attacker do not blink to your full range behind them or they may be able to run in the direction you were before your blink because you are too far behind them. Force them to retreat to their closest tower and you will have the highest chance of success. If you have a stunner, do not use it directly after your blink unless your opponent is highly skilled and has no delay. You will catch them off guard can get in an easy hit before using stunner, adding just that one more bit of extra damage output.

      When the game gets into being more heroes packed closer together, be careful about your blinking. Even though it has a short cooldown, it does have a cooldown and you have to be aware that it may not be ready when you need it to escape. It is generaly good practice to have allies engage a group of heroes first and then blink in behind your opponents and targetlow health casters or ranged agility heroes first while your opponent front line heroes are dealing with your allies. Most blinkers in the game are fairly low health so you have to be aware of what stunners can be cast on you - those are your bane.

      When chasing an enemy hero with blink, be careful about going past a tower. A smart enemy will draw you on and as soon as one of your blinks takes you into tower range, you should expect to get hit by a stunner. This is something you want to avoid, so keep your blinks out of tower range unless they don't have enough mana to use a stunner. Also a lot of the time you are blinking ahead of them, so try to know where their allies are because you are teleporting into the unknown, and for all you know to right beside a centaur thats ready to hoof stomp your ass into the ground.

      In a lot of circumstances you will end up fighting one almost dead hero and one full health hero. Of course you will want to stay to finish the first kill, but you have to run some quick calculations with your damage and your own remaining health to see if it is possible. THE INSTANT you see your last attack LEAVE your hero, blink to safety. The attack will still hit even though you are gone, and escaping that split second earlier will throw off your opponents probable plans to kill you with a just-regenerated stunner or nuke. This is a very difficult thing to do, and the first couple times you get into this situation you will probably leave your enemy at something like 8 health, and be extremely pissed off at me telling you to blink before the attack finishes. Having a finishing nuke is also great to blink while casting because blink has basically no casting time you can have the nuke traveling to an opponent at the same time as you get the hell out of there.

      If you are running from a high-speed chaser or another blinker, do not ever just blink down the lane in front of you! You are a blinker! Enemies will expect you to head the shortest way back towards your base, so suprise them. Blink once or twice down the lane, and then suddenly blink randomy into the trees beside the lane. This brings up something I forgot to say earlier - whenever you get the chance, explore behind trees to the side of your lanes to get a blink target, and also have all of the side paths explored or you might screw over a chase because you have nowhere to blink to except where your opponent is at that moment. If you try to blink there chances of you getting a hit are low because your opponent will of course be moving and will be gone from that spot.

      The last section of this guide will show you a couple tricks that blink can help you accomplish, There is of course the commonly known blinking right as a shadow strike is heading towards you. It is great to avoid damage or the slow if you are afraid of death, but there are far better things you can use blink to do. Anti-Mage vs QoP. When the QoP uses scream of pain, the AM can acctually blink right beside the QoP, avoiding the damage from her scream if timed correctly and bringing him into attacking range. You can also blink over a venomancer's poison nova very easily. Blinking behind a KoTL who is charging up is extremely effective, especially as anti-mage because for a second you will get free hits while the keeper decides how he wants to get out of the situation without wasting the blast hes charged up too much. There are a lot of other skills you can avoid damage by using blink for, but I will let you discover them for yourself. The last trick I absolutely love is running at someone like centaur or slardar, and at the last second blinking backwards from where you came from. They will stomp right as you are about to get into range and waste their mana and also get their skill into cooldown, which gives you a perfect attack opportunity as anti-mage because you can usually burn the remainder of their mana before the skill gets out of cooldown! Also if you see a stunner shooting at you try to blink to safety. Lots of times if you get the command off fast enough you may still get stunned, but at the end of your blink where you are safe from being attacked."


      Werde das Ganze in naechster Zeit bei Gelegenheit noch uebersetzen.



      [6.0] Schlusswort
      Eine Friend/Enemy Sektion habe ich ausgelassen - generell gilt es zu beachten, dass alles was supporten kann gut fuer einen selbst ist und alles mit viel HP und disabling auf der Gegnerseite ziemlich schlecht.
      Wenn man sich nicht sicher ist, was nun gut supportet und was nicht oder was disablen kann und was nicht, dann sollte man sich schnellstmoeglich ueber soviele Heros wie die Zeit erlaubt informieren und eventuell Guides zu ihnen lesen, denn zu wissen was der Gegner kann und was nicht ist wesentlich wichtiger als eine doofe Friend/Enemy Sektion. >.>

      Kritik: Erlaubt.
      Flaming: Mein Vergnuegen, aber leider nicht erlaubt. xD
      Rechtschreibfehler: Schmecken mir am besten mit Kaese ueberbacken.



      [7.0] Replay
      Erstes Rep.: Kleines -ap Holy Shit pub game mit schlechten Gegnern. Werde AM in naechster Zeit wieder oefter spielen und eventuell was interessanteres einbringen. Is aber so ziemlich alles drin, was man wissen sollte.
      Zweites Rep.: Kleines 3v3 Fun-Match innerhalb eines frischen Clans. Hab Ezalor gerandomed, wollte aber AM haben. xD

      Dieser Beitrag wurde bereits 68 mal editiert, zuletzt von Corbenik ()

    • Ich würd mal sagen, du machst cloud ne Domäne streitig, aber er hat nun mal mehr Zeit für seinen Guide verwendet - an ihn heran kommste net unbedingt...
      aber gute Arbeit, sieht ansprechend aus :ok

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tass ()


      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • hey!geil!
      mann,das is doch mal nen echt guter guide!
      *cloud ganz boese ankuck*


      ich find den echt geil,vorallem aber deinen ausdruck :D

      najagut..nu kann man sich drueber streiten obs nun klasse is das replay fuer sich sprechen zu lassen,hast es ja aba,fuer mich,gut begruendet ;)

      da bekomm ich doch glatt mal wieder bock auf magina.. :konfus



      sachma..du hast nich zufaellig naechstes we noch nix vor?
      (das is kein versuch dich zu einem date zu bewegen.. :twak ich will gegen/mit dir spielen)
    • Guide noch nicht ganz gelesen,
      aber das du Clouds Guide nicht sooo gut findesch... ist correct :ok

      Btw, das Design erinnert mich stark, sehr stark an Yog....

      Yog we miss u... naja deine Guides, nicht dich :rolleyes
    • Original von Tass
      Ich würd mal sagen, du machst cloud ne Domäne streitig, aber er hat nun mal mehr Zeit für seinen Guide verwendet - an ihn heran kommste net unbedingt...
      aber gute Arbeit, sieht ansprechend aus :ok


      ja das mein ich auch .. aber , was heißt : "du machst cloud ne Domäne streitig" ^^

      jedenfalls mit den ganzen farben find ichs sehr gut gelungen !
      das replay hab ich noch nicht gesehn , werde es aber noch machen.
      finde auch die beschreibungen ganz gut .

      @ baldar : wann lernste es : gucken mit G -.- :P



      werde meinen guide wohl mal updaten müssen.. wollte ich sowieso schon gemacht haben-.-


      btw : finde dich Corbenik irgendwie arrogant mit deinem vorwort
    • Original von cloud
      ja das mein ich auch .. aber , was heißt : "du machst cloud ne Domäne streitig" ^^

      Ich habs für "Bereich" verwendet.

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Original von cloud
      @ baldar : wann lernste es : gucken mit G -.- :P


      das is brutale absicht..! :motz
      meinste ich bin >so< bloede und weiß nich wie man kucken richtig schreibt?? :twak

      nene,das muss so,ich nenn das kuenstlerische freiheit!
      fertig!
      aus!


      un nu hoer auf den schoenen guide,welcher viiiel besser als deiner is :P, voll zu spamen!


      achja.. :nospam

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Baldar ()

    • Okay, habs gelesen... aber auch hier:

      Warum Vanguard?
      Was habt ihr alle mit euren Vanguards im Antimage Build?
      Das ist son "Ich-Weiß-Nicht-Was-Ich-Bauen-Soll" - Item.
      Man hat dann fürs Midgame ein wenig Hp mehr, aber hey, Wayne
      Magina ist ein Assasine und so soll er auch gespielt werden!

      @cloud: Damnit, habe nachdeinem ersten Post gehofft, dass du es überlesen hast xD
      Naja, dann komme isch morgen einfach nicht :P
      Muss außerdem eh Maria Stuart lesen.. bin erst mitm 1. Aufzug durch... und das Teil hat noch 4... langweilige, kaum lesbare 4 Aufzüge o0"
    • Original von Nozdormu
      Okay, habs gelesen... aber auch hier:

      Warum Vanguard?
      Was habt ihr alle mit euren Vanguards im Antimage Build?
      Das ist son "Ich-Weiß-Nicht-Was-Ich-Bauen-Soll" - Item.
      Man hat dann fürs Midgame ein wenig Hp mehr, aber hey, Wayne
      Magina ist ein Assasine und so soll er auch gespielt werden!

      Das Problem mit dem Anti vor den neuen Versionen war, dass man gegen staerkere Gegner meistens direkt danach zum Brunnen laufen konnte... man hatte zwar sein Buriza fuer deutlich mehr damage, aber weder irgendeine art von mana reg noch echte life reg (Anti braucht nicht viel davon, aber wenigstens ein bisschen) hatte (schaue dir Cloud an, der war so verzweifelt, dass er selbst ein ueberteuertes heart hineinwarf). Deshalb kommt nun Vladmir's als optimale Loesung daher - das Vanguard ist bis zu einem bestimmtem Punkt (dem, wenn die Gegner ebenfalls imba werden) eines der besten Items ueberhaupt. Nebenbei ist Anti kein Assa, sondern ein focus hero, was passiert mit focus hero's? Richtig, sie werden selbst gefocused. Mehr damage wuerde zwar den Zeitraum verkuerzen, den man benoetigt bis man selbst fliehen kann, aber benoetigt in jedem Fall mehr Gold als ein Vanguard - mit der Ausnahme des Crystalis. Das Vanguard wird gebaut, weil es besser ist als eine Chainmail und perfekt in das "Weniger als 10k Gold vorm late"-System passt - es handelt sich ganz und gar nicht um ein "Ich-Weiß-Nicht-Was-Ich-Bauen-Soll" - Item, sondern eher um ein "Im-Early-Mein-Lieblings-Item-Das-Perfekt-In-Den-Build-Passt" - Item.

      Es geht bei einem Guide vorallem darum zu bestimmten Zeitpunkten das richtige Item, also das, was man wirklich braucht parat zu haben und im early killt man eigentlich gar nichts, wenn die Gegner ein wenig Intelligenz besitzen (und damit meine ich nicht den char stat >.>). Ring of health ersetzt die Verbaucher-Heilung, was ein RoR normalerweise nicht schafft (nur RoR am start = schlechteres last hit creeping). Ausserdem kann man kein RoR und chicklet am start kaufen, im -ap, zu wenig Gold. Theoretisch koennte man, wenn man wartet, aber das geht mit dem Anti nicht. Warum nicht? Weil man auf unerforschtes Gebiet nicht blinken kann. Richtig - ein Anti laeuft bevor alles beginnt die Karte ab und deckt bestimmte wichtige Gebiete auf seiner lane auf, damit er im Idealfall blinken kann.
      Wenn du dir das Replay anschaust, dann wirst du uebrigens sehen, dass mir die zusaetzlichen 250HP (etwa +20% max HP) einmal das Leben gerettet haben (und der tower zuvor zwei mal hintereinander fast 0 damage machte xD).
      Es ist im Endeffekt eher so, dass sich das Vanguard eher ganz von selbst zusammenbaut, weil alle Bestandteile im early sehr gut zu gebrauchen sind. Und dafuer ist es eigentlich nur gedacht - nicht zu sterben, denn einmal zu sterben bedeutet keine last hits mehr landen zu koennen und das ist alles was ich im Early will.

      Nebenbei halten sich gute Spieler in CWs im early eher zurueck und versuchen bis zum Ende des mids hauptsaechlich zu farmen um dann zum bestmoeglichen Zeitpunkt zuschlagen zu koennen. Nicht mehr und nicht weniger als das versuche ich mit diesem Build zu erreichen.

      Ich denke, das sollte genuegen. >.>

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Corbenik ()

    • Ich finde diese Itemwahl nach wie vor sehr schlecht, ich mein, wann hast du den Stuff mit Vanguard und Valdimir zusammen? Vanguard hast du auf lvl 8-10 [Bei sehr, sehr gutem Farming], ok.

      Dann holst dur dir Boots, für die du sicher auch wieder 3-5 min Farmen musst.

      Das Vladimir hast du vllt auf lvl 12-13 fertig.

      Wieviel Damage machst du dann nochmal? Ungefähr 60-65 + 10 von Vlad + 36 Durch Manaburn.

      Das sind runde 100 Damage mit einer Reduktion von sicherlich 30-50%, sprich 50-90 Schaden pro Hit. Klingt erstmal annehmbar, jedoch hast du ja noch garkeine Treads OO, die farmst du auch noch bist du lvl 14 bist. Dann machst du vllt in der Sekunde 100 Schaden. Der Gegner, selbst Nuker haben bis dahin Mind. Guinsoos und BoT/Dagger zusammen, die laufen einfach vor dir weg. Du kommst zwar immer aus dem Kampf raus, aber du machst halt nicht genug Damage um wirklich einen Gegner von 100% auf 0% runterzuschlagen, ohne das man dir hilft. (Disable)


      Mhhh, eine Chainmal reicht vollkommen aus, das kannst du mit einer vanguard vergleichen, die bringt dir auf lvl 11 (Wo du deinen Stuff von 2-3 Wraiths, Treads und Chainmail zusammenhast) schon 20%, denn dort hast du 6 Normale Armor, nicht viel. Und Armor ist besser als HP in diesem Fall, ein Cantaur mit 4 Hearts nimm genauso viel Physischen Schaden wie ein Centaur mit 2 Heart und Aegis und evtl Meka.

      Auf lvl 11 hast du also deinen Stuff zusammen, machst 60-65 Baseschaden + 18 +36 durch Break und einen IAS von 50% durch Items, auf diesem level hast du in deinem Build kein Bisschen IAS und dementrsprechend auch keinen Schaden (Wie gesagt um einen Hero komplett zu töten)

      Ich will nicht sagen dass ich mit diesen Items auf dem Level alle töten könnte, aber er ist weitaus offensiver als deiner, die 15% LL bringen dir bei 70 Puren Schaden nichts, da ist sogar ein RoH besser...

      Ausserdem bist du ein Chaser (Du tötest binnen Sekunden, blinkst evtl. nach, bist also in 10-12 Sekunden wieder weg) , du hast einen Blink mit 5 Sekunden CD, du bist eigtl. kaum besiegbar wenn du nicht zu greedy bist. Wenn du weißt du tötest ihn nicht binnen 3-4 Blinks + Ulti, geh in den Wald und farme weiter, Magina ist kein Early-Mid Hero.

      Dann kommt für mich zumindest nur ein Butterfly als nächstes in Frage, wenn man das nicht farmen kann MKB oder Burize oder eine Midas im Early vor den Boots. Dann kann man evtl. auch an Basher denken, wobei ich es lame finde und es macht den Magina in manches Matchups auch viel schwächer (Du bashst nicht wenn du nicht angreifst -.-)

      Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass Vladimir sicher kein Schlechtes Item für den ist, aber du brauchst im Early auch ein paar Kills wenn möglich, sonst bist du im Late nurnoch ein Käfer oder auch Fresh Meat. Mach aus Magina keinen EarlygameTank. Vanguard finde ich unnötig vom Block her, warum solltest du 20 Creeps tanken wollen? Doch zu zurück und lasthitte :D

      Ansonsten ein feiner Guide, Skillung ist halt Standart, Itemwahl find ich naja, schlecht, Basher sind Situationsbedingt. Feines Design.

      so far, limolimo
    • Original von Schwarzbier
      Mit Magina gehört sich einfach Midas, BoT, HoT dann Buri oder/und Butterfly.
      Anstatt Buri / Butterfly auch wohl Aegis + Divine, wenn man nich weiss wohin mit seinem Geld.

      Radiance is auch nich verkehrt, als 1. Item, danach halt HoT.


      haste ihn schonma gespielt?
      der rennt doch gleich zur fontain,wenn er mit deinen items geharrasst wird!
      meine jetz im early..scheinst ja gleich auf das midas zu gehen..?


      muss allerdings sagen das ich nen regenbuild auf magina besser find,in pubbies.
      fuer nen cw is der limolimo build besser,der erfuehlt eben maginas pflicht etwas besser.
      fuer einzelkaempfer,die nich andauerd vor der fontain stehen wollen is hingegen,wie gesagt,corbeniks build besser.
      meine meinung,habt ihr eure.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Baldar ()

    • Ich bin kein Fan von Treads, aber BoT sind rausgeworfenes Geld, die bringen dir nicht viel, du kannst ja Blink-Blocken :D

      Magina im CW geht halt down oder macht nichts (300 Mana burnen, dann von Creeps nachhausegeschickt :/)

      Wie Einzelkämpfer, du gehts hal auf deine Lane zurück (Meist in der Mitte etwas schnetzeln) bist dann entweder low oder gehts in den Wald und creepst. In 20 Sekunden bist du wieder am Fountain hochgereggt und nimmst TP auf andere Lane und farmst weiter.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

    • Original von limolimoAuf lvl 11 hast du also deinen Stuff zusammen, machst 60-65 Baseschaden + 18 +36 durch Break und einen IAS von 50% durch Items, auf diesem level hast du in deinem Build kein Bisschen IAS und dementrsprechend auch keinen Schaden (Wie gesagt um einen Hero komplett zu töten)

      Wie gesagt, das will auch keiner. Jedenfalls nicht allein. xD

      Ich will nicht sagen dass ich mit diesen Items auf dem Level alle töten könnte, aber er ist weitaus offensiver als deiner, die 15% LL bringen dir bei 70 Puren Schaden nichts, da ist sogar ein RoH besser...

      Du kannst nach wie vor so gut wie nichts toeten, ausser es handelt sich um Spieler, die sich zuweit vorwagen. Es geht nur darum nicht zu sterben.

      Ausserdem bist du ein Chaser (Du tötest binnen Sekunden, blinkst evtl. nach, bist also in 10-12 Sekunden wieder weg) , du hast einen Blink mit 5 Sekunden CD, du bist eigtl. kaum besiegbar wenn du nicht zu greedy bist. Wenn du weißt du tötest ihn nicht binnen 3-4 Blinks + Ulti, geh in den Wald und farme weiter, Magina ist kein Early-Mid Hero.

      Anti ist nicht mehr als ein mittelmaesser chaser. Kein Stun, Kein Slow, nur relativ ineffektiver blinkblock, selbst Avernus kann besser chasen. Er ist ein Hero-Focus-Hero (xD). Mit dem letzten Satz hast du vollkommen Recht und das ist auch genau der Grund aus dem ich diesen Guide vorschlage. Nebenbei kannst du mit Vanguard und Vladmir's sehr fruh alles creepen was du willst ohne zum fountain laufen zu muessen. Selbst eine gesamte creepwave kannst du tanken und sehr schnell zur Strecke bringen, was dich auch zu einem guten mid-pusher machen kann. Durch den Lifesteal und damageblock killst du zwar langsamer, aber nicht wirklich weniger effektiv (ich konnte Naix (auf gleichem level) vorher so gut wie nie killen, jetzt mit eigenem lifeleech anstelle eines Crystalis geht das wesentich einfacher.

      Dann kommt für mich zumindest nur ein Butterfly als nächstes in Frage, wenn man das nicht farmen kann MKB oder Burize oder eine Midas im Early vor den Boots. Dann kann man evtl. auch an Basher denken, wobei ich es lame finde und es macht den Magina in manches Matchups auch viel schwächer (Du bashst nicht wenn du nicht angreifst -.-)

      Was kann der denn sonst noch, ausser anzugreifen? Und was bringt dir eine Burize oder ein MKB wenn du nicht angreifst? =/

      Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass Vladimir sicher kein Schlechtes Item für den ist, aber du brauchst im Early auch ein paar Kills wenn möglich, sonst bist du im Late nurnoch ein Käfer oder auch Fresh Meat.

      Ne, falsch. =D

      Mach aus Magina keinen EarlygameTank. Vanguard finde ich unnötig vom Block her, warum solltest du 20 Creeps tanken wollen? Doch zu zurück und lasthitte :D

      Es geht nicht darum, dass die creeps dich hitten, sondern der Viper/Zeus/Lich w/e ranged thingy, aber du es trotzdem wagen kannst ohne groessere Verluste einen nach dem anderen Last hit zu landen. Last hitten ist weitaus effektiver als kills. Kills dienen im Early zum denien, nicht fuer eigne Kohle und im Early kannst du allein gar nichts killen. Ausser eben es handelt sich um trottlige first Boots Menschen (aber dann ist das Ganze viel zu einfach und macht keinen Spass). xD
      Eventuell haette ich nebenbei erwaehnen sollen, dass das Ganze eher ein solo lane early ist, mit Partner (wenn er denn relativ gut ist) braucht man kein Vanguard, vorallem wenn er ranged ist. xD

      Ansonsten ein feiner Guide, Skillung ist halt Standart, Itemwahl find ich naja, schlecht, Basher sind Situationsbedingt. Feines Design.

      Sagen wirs mal so: Es handelt sich um einen pubby Guide, keinesfalls steht er in irgendeinem direkten Zusammenhang mit CWs (da kann man ihn einfach nicht effektiv spielen). Ich gehe mit diesem Guide davon aus, dass deine Gegner nicht die totalen Volltrottel sind und wenigstens versuchen dich zu harassen. Wo man in einem CW zwei flasks und vier Baumfresser kauft ist es hier der RoH (so gut sind sie eben doch nicht xD).

      Wie Einzelkämpfer, du gehts hal auf deine Lane zurück (Meist in der Mitte etwas schnetzeln) bist dann entweder low oder gehts in den Wald und creepst. In 20 Sekunden bist du wieder am Fountain hochgereggt und nimmst TP auf andere Lane und farmst weiter.

      Genau das habe ich alles hinter mir und um ehrlich zu sein - meine Methode ist wesentlich effektiver, ich empfehle es wenigstens einmal zu versuchen. xD

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Corbenik ()

    • Original von Corbenik
      ich empfehle es wenigstens einmal zu versuchen.


      genau das hab ich gestern - und muss sagen - es ist einfach wirklich so.
      mit nem fruehen regen und daraus resultierendem nicht-sterben macht magina wirklich im late (sogar mid,wenn nen guter mate dabei is) einfach alles nieder (außer boese,boese stunner kombos..>.<).

      fragt jetz nich nach nem replay..ich speicher nich gerne.
      speichern = replay-ordner voll spamen..
    • ihr lobt da so nen typ.. der genau das selbe erzählt wie ih , nur dass sein guide neuer ist und daher vladmirs enthalten ist!
      aber ich würde auf jeden fall , wenn ich vladmirs baue auch nen crit bauen --> imba crit = imba lifesteal ...
    • Ich mag keines der beiden Builds, damit nur beruhigt bist @cloud

      Wir stehen zu phoenix, ne limo? xD

      Btw, noch was zum Guinsoo Build:
      Viele denken nicht drüber nach, aber ein Sheepstick, disabled einen Hero nur nicht 3 Sekunden lang, was den AM ein wenig/ echt nur ein wenig)Teamfähiger macht, SONDERN
      reduziert die Rüstung des Gegners auf 0 (geschrieben Null)

      3 Sekunden, in denen man 100% Dmg bekommt, genügen einem Magina dir fett in den Popo zu treten.
      Nur um es mal erwähnt zu haben...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Ich bleib beim Guinsoos Build, ist meiner Meinung nach einfach am lustigsten^^

      Ich hab also am Schluss:

      Power Treads
      Guinsoos
      Butterfly
      Buriza
      Vladimirs Offering
      Meka

      (btw ~30 rüssi xD)


      Sonst der Guide ist nett gemacht, aber ich halte nichts vom Basher build. Und ein Freund des Vanguards bin ich schon gar nicht.
      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
      How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.