League of Legends - Von den Machern von Dota

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  • League of Legends - Von den Machern von Dota

    Hallo
    Ich möchte Euch mal ein Spiel vorstellen, welches besonders für DotA-Spieler interessant sein kann.

    League of Legends

    Das Spiel ist von den Machern von DotA und hat dementsprechend auch starke Ähnlichkeit mit DotA. Der Umstieg würde daher nicht sehr schwer fallen.
    Viele negative Aspekte von DotA, welche existieren, da es an Warcraft gebunden ist, wurden verbessert bzw. abgeschafft. Zum Beispiel: Wenn man disconnected kann man problemlos ins Spiel zurückkehren - ohne jegliche Saves/Reloads etc.
    Außerdem dauern DotA-Spiele häufig sehr lange und sind langweilig. Ganz anders LoL: Mehrere Kills VOR dem spawnen der Vasallen (Creeps) sind hier keine Seltenheit. In Spielen mit hohem Spielniveau sind sogar ganze Teamclashes vor Minute 2 drin. Die Spiele dauern auch meist nur etwa halb so lange wie ein DotA-Spiel (ca. 25 min)
    Auch ist das Spiel dadurch viel mehr auf Teamplay aufgebaut als auf die Stärke einzelner Heroes!

    Ich kopiere hier mal noch ein paar Punkte von der Homepage von LoL rein:

    Warum sollte ich League of Legends spielen, wenn ich einfach DotA spielen kann?

    Unser Ziel bei der Erstellung von League of Legends war es, DotA über die Grenzen der Warcraft III-Engine hinaus weiterzuentwickeln und Spielern die Möglichkeit einer neuen Erfahrung mit völlig neuem Inhalt zu geben, während wir das vertraute Gefühl in ein komplett neues und erweitertes Spiel übertragen. Neue Funktionen sind beispielsweise:

    * Automatisierte Spielzusammenstellung, um es euch zu erleichtern, ein gutes Spiel zu finden
    * die Möglichkeit, euch wieder in Spiele einzuloggen, falls eure Verbindung getrennt wurde
    * vollkommen neue und einzigartige, spielbare Champions
    * Client-Server-Netzwerkmodell, bei dem der Host eines Spiels keinen Vorteil besitzt
    * verbessertes Nachverfolgen der Statistiken
    * eingebaute Kapitulations-Funktion
    * Spiel-Oberfläche und Steuerung, die für diesen Spielstil entwickelt wurden
    * Fortschritt auf Kontoebene, der in der Form von Anpassungen im Rahmen des Beschwörersystems außerhalb einzelner Runden strategische Tiefe hinzufügt
    * regelmäßige Updates mit vielen weiteren zukünftigen Funktionen!
    * Eine verbesserte Mini-Karte, die die Wegfindung eures Champions anzeigt
    * mehrere Karten (Kluft der Beschwörer, Kluft der Beschwörer: Winter, Gewundener Wald, Bewährungsprobe)
    * Funktionen, die es einfacher machen, euren Freunden das Spiel beizubringen (Spiel-Einführungen, Bots, empfohlene Gegenstände)
    * und vieles mehr!


    Was sind einige der großen Unterschiede zwischen dem Spielstil von League of Legends und DotA?

    Seit die Entwicklung von League of Legends losging, wollten wir uns darauf konzentrieren, die Elemente von DotA einzufangen, durch die man Spaß am Wettbewerb hatte, während wir jene Elemente beseitigen wollten, die dem Spielspaß im Wege standen oder nicht intuitiv waren. Einige der größten Unterschiede zwischen League of Legends und DotA sind:

    * League of Legends ist aggressiver – DotA enthält viele Mechaniken, die zu eher defensivem Verhalten anspornen. Wir wollen, dass die Spieler direkt dahin kommen, wo etwas los ist, deshalb haben wir League of Legends so entwickelt, dass ein aggressiver Spielstil lohnender ist, beispielsweise, indem man Gold verdient, wenn man Champions tötet oder dabei behilflich ist. Die besten Spiele beinhalten oft 5vs5-Kämpfe auf Stufe 1, bei dem beide Seiten um Ziele der Teams wetteifern.
    * League of Legends ist aktiver – Wenn ihr League of Legends spielt, wollen wir, dass ihr immer etwas zu tun habt. Wir haben das Spiel auf Grundlage kürzerer Abklingzeiten der Fähigkeiten und größerer Manapools ausbalanciert, um sicherzustellen, dass ihr immer mehr tun könnt als teilnahmslos rechtszuklicken. Dadurch fühlt sich das Spiel aktiver an und die durchschnittliche Spieldauer verkürzt sich. Gute Spieler beginnen gleich am Anfang des Spiels mit aggressiven Zaubern.
    * League of Legends ist weniger zufällig – In DotA haben viele Fähigkeiten, Runen, Angriffe und Gebietsmechaniken einen eher zufälligen Charakter. Wir haben viele der zufälligen Elemente im Spiel von DotA entfernt, damit ihr euch mehr auf euer Geschick als auf euer Glück verlassen könnt.
    * League of Legends hat Gebüsche – In League of Legends ist das Gebüsch ein großes grasbewachsenes Gebiet, das dem Champion eine Art von Unsichtbarkeit gewährt. Man kann von innen heraus schauen, aber Feinde können nicht hinein schauen! Dies ist wunderbar für Angriffe aus dem Hinterhalt.
    * League of Legends ist noch mehr auf das Teamspiel ausgelegt – Wir wissen, dass Teamwork eine der wichtigsten Komponenten von DotA ist, aber wir wollten in League of Legends noch mehr Augenmerk darauf legen. Zusätzlich zu den Teamentscheidungen direkt vor dem Spiel, wie die Beschwörerzauber und die Runen, haben wir viele Teamziele auf der Karte hinzugefügt, so beispielsweise epische Monster (die die Runen bei DotA ersetzen), und Teamerfahrung für das Töten von Türmen eingeführt. Die Spiele werden darüber entschieden, welches Team die Teamkämpfe gewinnt – nicht darüber, welcher Typ am schnellsten klicken kann.
    * League of Legends hat ein beständiges Spielelement, außerhalb der aktiven Spielpartie, genannt Beschwörer-System – In League of Legends sind Spieler als Beschwörer bekannt. Sie sind mächtige Anwender von Magie, die starke Champions beschwören, damit sie in ihrem Namen auf den zahlreichen Szenario-Karten, genannt Richtfelder, kämpfen. Der Beschwörer ist an das Konto des Spielers gebunden und repräsentiert die Spiel-Identität des Spielers. Während die Spieler die Spielsitzungen spielen, steigt ihr Beschwörer außerhalb des Spiels im Rang auf und sie gewinnen an Kraft, die sie einsetzen können, um ihren Champion im Spiel zu unterstützen. Durch das Beschwörer-System bekommt das Spiel eine große strategische Tiefe, da es den Spielern erlaubt, basierend auf ihrem Spielstil ihre individuellen Erfahrungen mit Runen, Meisterschaften und Beschwörerzaubern zu machen. Man kann auch Statistiken, Ränge, Teams und Clans mit dem Beschwörer-System nachverfolgen, womit wir die Identität des Spielers innerhalb der Community stärken und dem Ansehen des Spielers Gewicht verleihen.



    Ich würde mich freuen, wenn ich mit dem Einen oder Anderen mal ein paar Spiele machen könnte ;)

    Und noch etwas: Das Spiel ist komplett kostenfrei, das sollte also kein Grund sein!



    MfG MagicaL

    "AverageMan^^" schrieb:

    «19:05:47» <@AverageMan^^> gott bin ich retarded




    «MagicaL - alles andere ist nur Fassade!»
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